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网游之碧落黄泉-第2部分
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到首都主城,但无法落籍,首都主城外城最大落籍数为100万人,城战或国战时只有本城落籍玩家可获得城市守护的属性加成);玩家等级八十级后可四转就职,并可落籍本国首都主城内城(三转后四转前玩家可以进入首都主城内城但无法落籍,首都主城内城最大落籍数为10万人),国战时玩家可不受等级限制进入敌方首都战斗,但进入首都内城人数仍按此限制。
玩家四转后,官方网站语焉不祥;每个拥有神器的国家或地区首都的皇城(位于内城中央),都有四万80级的皇城近卫军、四千100级龙庭禁卫、四名等级不祥的龙庭禁卫统领及一名超级BOSS皇帝驻守,更为变态的是在皇城范围内因有神圣守护庇佑,皇城近卫军物理及魔法的攻击防御各加10%,敌方部队进入皇城后物理及魔法的攻击防御各降10%,除非在攻城战前,已收服该国的守护神兽,才能抵消这种加成;一但该国皇城被攻占,该国的神器力量将被皇城的玉玺自动收回,为占领者所拥有。
“世界”的升级经验设定为一转前每级的升级经验为前一级的1。5倍,一转后为1。4倍,二转后为1。3倍,三转后为1。2倍,四转后为1。1倍,职业不可隔级跳转,且转职后自动回到该级职业的最低级数(如玩家在43级时二转,转后将降为40级0经验),经验基数和属性点回到玩家在该最低级数时的数值,但保留玩家当前所习技能;升级经验初始基数随玩家的悟性高低略有不同(悟性为5时,初始经验基数为100)。
游戏中对玩家的死亡惩罚按玩家的职阶不同而不同,一转前每死亡一次玩家等级掉到一级重新开始,一转后死亡掉五级,二转后掉四级,三转后掉三级,四转后掉二级,玩家死亡后属性点和所学技能自动回到该级0%经验时的状态,玩家死亡后复活需消耗1点技能点,当玩家的技能点为0时,玩家死亡将无法复活,玩家可选择重新开始或删号重建人物,一转前玩家死亡复活只能选择重新开始,且无法删号重建人物。
玩家死亡后,在身体未被摧毁的情况下,尸体将被保留12小时,12小时内可用特殊物品或技能将玩家复活,复活玩家不作死亡论处;尸体保留期间,玩家尸体上所有装备,包括储物腰带中的物品都能被他人抢夺;玩家一转后将拥有自爆技能,在死亡前可选择自爆身体,自爆消耗法力10点,玩家死亡后物品暴出几率按声望高低而定。
玩家死亡后将在落籍城市或帮会的传送阵中复活,在系统购买住房或店铺后,可在住房或店铺中设置复活点,复活点具有唯一性,但可以随时更改,一旦设置,玩家将只能在复活点复活。
游戏对恶意PK者,每杀一人声望减1000点,自卫杀人不减声望,主动或自卫杀人都无经验奖励(帮会战除外);恶意凌辱女性玩家者,等同恶意PK。
“世界”中规定:玩家声望低于…10000,被杀死后将暴出身上所有装备及腰带中50%的物品;声望…10000~0之间,根据玩家声望负值的大小随机暴出身上一到数件最高级别的装备;声望大于0小于10000时,暴出身上一件最高级别装备;大于10000后不暴装备,装备被打落地上除外。
玩家声望大于10000点后可申请开店或组建帮会,声望在杀怪过程中可是很难得到的,每杀死一头40级以上的怪物可得到1点声望,BOSS级别的一般给10点声望,妖兽级别以上不详。
当玩家掌握恶意PK者的确切证据后,可以上报城主府,由系统NPC在全国范围内予以通缉,并且作为冒险者任务发放,通缉时限根据被通缉者的罪行高低分别为3个月至1年。
申请帮会战、城战或国战的情况下,杀死敌对玩家不减声望,经验、声望奖励等同杀死同等级系统NPC军队的奖励。
系统对杀死NPC军队的奖励极为丰厚,即使40级的初级兵种,其经验和声望奖励都不低于BOSS级怪物;但同样惩罚也是惊人的,在系统主城内杀死NPC兵者(城外不计),将受到全国通缉,并由80级系统捕快附骨追杀,通缉时限一年,通缉期间无论职阶玩家死亡降五级,声望降5000点。
玩家声望50000以上可到刑部就职为捕快,杀死被通缉的玩家,可获得其死亡所掉经验的5%作为奖励,还有系统提供的丰厚奖金。
游戏中帮会间可相互签订各种盟约,结盟仪式在任一系统城市的城主府公证后,在盟约期限内,撕毁盟约一方全体成员将被系统下降一级和减1000声望以示惩罚,背盟一方的最高领导人下降5级并减10000声望。
『第一卷 虚拟现实』第四章 游戏简介
各国家和地区的职业设置根据本国或本民族的特色各有不同,中国地区的职业设置由一转至四转分别为:
战斗职业:
武 士——战 士——黄金战士——太阳战士
——骑 士——大地骑士——光辉骑士
盗 贼——游 侠——异侠——武圣
——刺 客——杀手——血刺神杀
术 士——道 士——妖 术 师——天师
——阴阳师——仙 术 师——大圣贤师
弓箭手——猎 人——狩 猎 者——丛林之王
——神箭手——幻影射手——射神
生活职业:药剂师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
铁匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
鉴定师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
渔夫(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
农夫(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
木匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
训兽师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
厨师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
建筑师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
商人(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
裁剪师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
探险家(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
关于隐藏职业官方网站没有明确表态但也未否认,玩家进入游戏后可以就职两个职业,但其中至少要有一个为生活职业,也就是玩家可以就职两个生活职业或一个战斗和一个生活职业。
玩家无法在就职场所获得第三职业和非本职业技能,但可以通过完成隐藏任务或打怪获得技能书或转职书,理论上来说在“世界”中若你运气够好、时间足够多的话可以身兼所有职业,但实际上“世界”中怪物掉落技能书或转职书的可能性非常非常之低。
玩家可自创技能,可以使用任何武器和招式,现实中所有的一切都可以用于游戏中,但在没领悟技能或受职业限制的情况下,这些武器或招式的效果将大打折扣,甚至发挥不出现实中50%的威力。
战斗职业每转一次可获得两项天赋技能和数项可选技能,玩家转职及每学一项可选技能需消耗1点技能点,玩家每升5级可获得1点技能点,另外玩家还可以通过完成特殊任务获得技能点;玩家学习技能书或者自己领悟技能不消耗技能点,玩家可以利用技能点升级技能,高级前每升一级耗1点技能点,高级——大师级耗2点技能点,大师级——宗师级耗4点技能点,所有职业的天赋技能都有固定级别,技能级别分为天、地、玄、黄,分别对应四转、三转、二转、一转时的技能。
生活职业及各项可选技能高级以前只要熟练度到达要求就会自动升级,但高级——大师级、大师级——宗师级的升级,要求玩家在本职业有相当贡献或自创出某一高级以上技能时,方能升级,生活职业就职后可获得两项基本技能,个别职业升级后可领悟后继技能,生活职业技能学习不消耗技能点。
可升级技能初级、中级、高级、大师级、宗师级分别对应入门、黄、玄、地、天五级。
装备级别分为:普通——黄器——玄器——地器——天器——仙器——圣器——神器官方网站将天器及天器以下的装备被统称为凡器。
玩家职阶20级一转后为黄级,40级二转后为玄级,60级三转后为地级,80级四转后为天级,与转职后获得的天赋技能等级相对应。
神器和神兽都是至高无上的神级存在,玩家的最高级别设置为100级,到100级后会发生什么情况,官方网站上没有提及,用官方的话说就是留给玩家自己去探索。
玩家从玄级到地级、地级到天级的晋级,都要经过一次重大的考验,只有通过考验者可成功晋级。
官方网站称,当玩家等级达到60级或80级要求转职时时,系统将提供一个转职任务,任务成功后玩家才能转职,任务失败玩家死亡者,当玩家再次达到该等级后,系统会再提供一次转职任务,任务失败玩家未死亡者,任务失败1个月后系统再度提供一次转职任务,任务期间玩家仍可正常升级。
其中神器的总数为十件,分布于世界各地,其名称已由官方网站所公布:中国神器:盛世千秋(战衣);日本神器:樱花神舞(战靴);俄罗斯神器:绝对防御(盾);印度神器:普渡众生(佛珠);欧洲神器:众神之怒(兵刃);英国神器:御风翔空(披风);美国神器:自由崇尚(头箍(盔))
南美神器:玛雅传承(魔杖)
非洲神器:生命源泉(手镯)
大洋洲神器:天使礼赞(戒指)
23点55分,经过这一个多月来的漫长等待,我终于经不起诱惑,提前进入了虚拟仓。
由于卫星信号尚未运转,虚拟仓内一片黑暗寂寥,时间一分一秒地流逝,我从未想到五分钟的时间竟然会如此地漫长。
突然一片耀眼的光芒在我眼前一阵闪烁,光芒闪过我出现在了一座巨大的神殿中。
整座神殿高约六十多米,长宽各有数百米,整个穹顶由三十六根依墙而立的巨大石柱撑起,穹顶正中镶嵌着一枚巨大的不知名宝石,使整个神殿沐浴在由它放射出的万道金芒之中,四壁上雕刻着青龙、白虎、朱雀、玄武四大圣兽的巨幅浮雕,地面上雕刻的则是中华民族传说中的神物——龙,一条张牙舞爪似欲破空而去的巨大金龙,整个神殿所散发出的庞大气势,让我有种欲跪倒膜拜的冲动。
“欢迎您进入‘世界’,这里是创世神殿,请问玩家是否现在就创建人物?”一阵虚无飘渺的声音在神殿内响起。
我放弃继续探察,凝聚心神道:“是!”
“请输入玩家信息和身份证号码!”
眼前出现一副巨大的全息面板,我毫不犹豫地输入个人信息和身份证号码,身份证号码是游戏中的个人帐户,将来开通货币兑换后,可直接与现实中的个人银行帐户兑换,当然兑换过程中将被收取1%的手续费。
“玩家信息采集中,请稍候——”声音停了停,继续响起:“玩家黄铨的信息已登录并确认,虹膜、DNA信息已锁定,脑波分析已连接确认,请问是否继续?”
“是!”
“玩家黄铨身体反馈信息强度为95%,确认终端设备为虚拟游戏仓,玩家可选择系统给定属性值分配或身体信息自动反馈设定游戏人物!系统给定属性值为23点,可由玩家自行分配到力量、体质、敏捷、智力四大属性中,分配数最低为1,最高为9;身体信息自动反馈设定,属性值总数为10~30点,根据玩家实际状况由系统自动分配到四大属性中,玩家无法修改!请选择设定方式!”
“身体信息自动反馈设定!”我毫不犹豫道。
我出生于一个传奇的军人家庭,从小就接受了极为系统的智力、意志及技巧的筑基训练,十二岁后才真正踏足现实世界,十九岁大学毕业后应召入伍,半年后调任国安局,三个月后加入国安局辖下最精锐的C部队,三年前退伍转为职业玩家,对自己我一向充满信心。
“玩家属性分配中——”
虚无飘渺的声音再度响起:“玩家黄铨属性分配完毕,力量:7体质:7敏捷:8智力:8悟性:?幸运:?请玩家设置游戏人物呢称!”
“黄泉!”果然不出我所料是最高的30点,只是想不到各项属性竟然这么平均。
“请玩家设置外貌:优化0~10%或丑化0~10%,脸型调整幅度:0~10%。”
现实中我对自己的长相还是蛮有自信的,最后选择了脸型调整幅度5%,没有选择优化或丑化。
“人物触觉系统强弱选择:5~50%!”
游戏需要的就是真实感,当下选了最高的50%,触觉系统反应的强弱很大程度上会影响到玩家在游戏中的反应灵敏性,虽然受伤时的痛觉要达到现实的50%,但对于军队出身的我,这些还不怎么放在眼里。
“玩家黄泉设置成功,人物传送中——”
下一刻,我出现在了一个巨大的传送阵中,阵外是一个不大的村庄,由几排破旧的茅草屋组成,出阵的地方一个老头正在吆喝着:欢迎光临00001号新手村,祝大家早日升级。
老头身边还竖立着一个夸张的木牌,上书:00001号新手村。
『第一卷 虚拟现实』第五章 初入世界
鸟语花香,蓝天白云,青草绿地,五官所感一切都是那么的实在,由于我选择了50%的触觉,甚至连微风拂面的感觉都显得那么清晰,比之现实世界还要美上几分,95%的拟真度确已到了虚拟游戏所能达到的最高峰。
天空中不时闪起道道白光投向传送阵中,传送进来的玩家纷纷向阵外奔去,其中约有半数的人流向村庄方向涌去,剩下的人大多涌到了村外的练级地。
我看了看自己的状况,具体信息如下:姓名:黄泉职业:平民等级:1级(0%)
技能点:0属性点:0声望:0力量:7(攻击7×10=70负重0/7×5=35)
体质:7(生命140/7×20=140防御7×10=70)
敏捷:8(移动速度8÷2=4米/秒)
智力:8(法力160/8×20=160生命/法力恢复速度:1点/10秒——智力0时每10秒恢复1点,以后每增加10点智力恢复加1点/10秒)
悟性:?(学习技能快慢、成功率及升级所需经验高低)
幸运:?(打怪暴物品几率及触发隐藏事件的可能性)
疲劳度:0/100根据“世界”官方网站发布的游戏介绍,游戏中人物每升一级将给予2点属性分配点,每转职一次可以得到5点额外的属性分配点,基本属性中不显示玩家装备的效果。
人物受伤后各项属性的发挥会受一定影响,重伤(遭受要害攻击后)或虚弱(生命低于10%)状态下,根据程度不同,攻击、防御、移动速度等仅能发挥原来的0~50%,重伤状态必须依靠特殊药物或技能才能解除,否则无法恢复生命和法力。
人物身体不同部位受伤,将相应影响到玩家的相关属性,比如手部的受伤将影响玩家的攻击力,腿脚受伤将影响玩家的敏捷和体质,胸腹背等部位受伤后根据受伤的程度,相应影响力量、体质或敏捷等,基本与现实一致,药物内服可恢复生命,外用可减轻或恢复伤口。
人物储物腰带及身上的装备总重一旦达到负重极限的80%,每增加5%负重敏捷减20%,每分钟额外增加1点疲劳度,超过负重极限人物无法移动;疲劳度超过80后每增加5点疲劳度,人物的体质和力量将下降20%,到达100人物将死亡,可以通过休息或进食减少疲劳度,进食可以无限下降疲劳度直至0,但休息最多能消除50点疲劳度,且在下次进食前再次使用无效。
正常攻击伤害为:攻击力×(90~110%)…对方防御力上下浮动偏差,若被攻击对象的防御力大于玩家的最大攻击力,则每次攻击造成被攻击对象1点强制伤害;弱点攻击或非全力攻击伤害与现实基本一致。
看看身上除了一根50格的储物腰带外就只有一件防御+0的粗布衣和一双敏捷+0的草鞋,还好两者都不占负重,心中暗骂游戏设计者的卑鄙,连一件最起码的新手武器都不给。
本来还想到村庄中接几个任务做做,但想了想后随着人流向村外跑去,毕竟那么多人涌入村庄,也没有什么好的任务留给自己接了。
村外的草地上已有三三两两的玩家在屠戳1~4级的鸡鸭猪羊,由于没有武器的缘故,一个个都是赤手空拳地在与它们搏斗,鸡鸭的防御大概在30左右,猪羊的防御约在50左右,而且这些家畜的攻击力都较弱,即使攻击力最高的4级山羊也只能给普通玩家造成30~50的伤害,不过对于单练的玩家,这种程度的伤害也是玩家所无法承受的,因而大多数的玩家都选择了1级的鸡和2级的鸭。
我毫不停留的越过足有十数公里宽的草地,对于初始属性点达到30点的我,杀这种1~4级的家畜实在有点提不起兴趣,而且经验又少,象我这种职业玩家一般都喜欢越级杀怪,毕竟经验较多。
“世界”中怪物的经验设置为:1~9级怪物等级×1~1010~19级怪物等级×10~10020~29级怪物等级×100~50030~39级怪物等级×500~100040~49级怪物等级×1000~500050~59级怪物等级×5000~1000060~69级(下位妖兽)怪物等级×10000~5000070~79级(上位妖兽)怪物等级×50000~10000080~89级(下位灵兽)怪物等级×100000~50000090~99级(上位灵兽)怪物等级×500000~1000000仙兽以上怪物等级、经验倍数不祥另外怪物等级每高出玩家1级额外+10%经验,低于1级…10%,因而玩家杀死低于自己10级的怪物将得不到任何经验;玩家未习侦察类技能前可看到比自己高5级的怪物等级,初级侦察术可看到比自己高10级的怪物等级及基本信息,之后每增加一级侦察术可提高10级侦察范围。
这时一片疏林出现在眼前,由于游戏刚开始不久还没有玩家在里面活动,我观察了一会后穿林而入,深入了约50米后我停了下来,看着倒在路边的一段枯木,我心中一动,自己身边现在有那么多树木,若用一段粗细合适的树干,将其一端削尖,不就是一杆上好的木枪!
想到就付予行动,挑了棵比胳膊略细的树木我一阵蹂躏,7点的力量到底不是盖的,经过一番努力,一根长达三米的木棍出现在手中,由于没有刀具加工,两端和棍身较为粗糙,好不容易又找到一块粗砺的石块,用力磨了一阵后一杆粗糙的木枪终于在我手中诞生,我一看属性,呵呵——“粗砺的木枪,攻击+7耐久20/20负重3”;对自己的创意还算满意。
一朝枪在手,便找敌来寻!
两只5级的麋鹿进入视野之中,我正欲上前一试宝枪威力,一阵“沙沙”声从不远处传来,我定睛一看,一头9级的野猪正朝我站的地方冲来。
我心中又惊又喜,惊的是这家伙不但高了我8级,而且攻击和防御肯定不会太差,杀它有相当困难,喜的是9级怪物的经验那将是多少啊?!
看着不断接近的野猪,我平复下起伏的心情,密切注视着它的一举一动,野猪的速度有增无减,不一会儿已到我面前,我一个闪身,手中木枪疾刺野猪右眼。
特种部队出身的我反应之快怎是普通人能比的,木枪正中野猪右眼,一声惨嘶,猪脸上血流满面。
系统提示在耳边响起,要害攻击伤害加倍,猪身上飘起一朵…44的红云。
游戏所宣称的能将玩家现实中的技能及反应,相应地在游戏中体现出来,果然不是假的。
由于猪脸血流不止,以每秒…5的速度不断消耗着野猪的生命。
游戏的介绍果然没有胡吹,游戏中很多怪物的设计都参照现实,有自己的弱点或要害,一旦攻击该处可造成额外的伤害,甚至是秒杀。
我目前的速度要稍低于野猪,但野猪的反应速度岂能跟我相比,一番游斗后,野猪一声惨嘶轰然倒地,留下2枚铜币和一根獠牙,那根獠牙虽然看不出有什么作用,但还是被我收到了腰带中,2枚铜币收入了钱袋中(钱袋中的钱不管多寡占玩家1点负重,只有0元时不占负重),丰厚的经验使我直接升到了2级,得到的两点属性点,我加了1点力量,还有1点加到了敏捷上,现在买不起金疮药,加上自己单兵作战,速度不快一点,挂的可能实在太大。
刚才的两只麋鹿早逃得无影无踪,我只好提枪继续前进,但野猪的数量实在太少,在我杀了第8头野猪时已经深入了丛林将近三公里,等级提升到了5级(59%),获得了14个铜币,两根獠牙及一件防御+16耐久30/30负重3的猪皮甲,虽然防御差了点,但总比没有强,忙换到身上,六点属性,力量、体质各加了1,敏捷加了4。
『第一卷 虚拟现实』第六章 獠牙锋锐
我20级的目标是转为盗贼,之后转游侠,自然以敏捷为第一追求。
一阵嘈杂声从前方传来,这次竟然一下子出现了三只野猪,其中两只跟我前面杀死的差不多大小,但中间那只明显不同,不但个头大了另两只一倍多,两颗闪着森森白光的锋锐獠牙足有两米长,我观察了它的属性:野猪王等级???,竟然是一头超出我观察范围的BOSS。
紧盯着我的野猪王一声咆哮,两只小猪立刻不顾一切地向我扑来,我还没来得及庆幸野猪王没有亲自出动,野猪王后腿一蹬向我疾冲而来,而且速度明显快于另两头小猪,前进路上两棵胳膊般粗细的树木,在它的巨力
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