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网游之碧落黄泉 东风夜雨-第3部分

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在本职业有相当贡献或自创出某一高级以上技能时,方能升级,生活职业就职后可获得两项基本技能,个别职业升级后可领悟后继技能,生活职业技能学习不消耗技能点。

可升级技能初级、中级、高级、大师级、宗师级分别对应入门、黄、玄、地、天五级。

装备级别分为:普通——黄器——玄器——地器——天器——仙器——圣器——神器官方网站将天器及天器以下的装备被统称为凡器。

玩家职阶20级一转后为黄级,40级二转后为玄级,60级三转后为地级,80级四转后为天级,与转职后获得的天赋技能等级相对应。

神器和神兽都是至高无上的神级存在,玩家的最高级别设置为100级,到100级后会发生什么情况,官方网站上没有提及,用官方的话说就是留给玩家自己去探索。

玩家从玄级到地级、地级到天级的晋级,都要经过一次重大的考验,只有通过考验者可成功晋级。

官方网站称,当玩家等级达到60级或80级要求转职时时,系统将提供一个转职任务,任务成功后玩家才能转职,任务失败玩家死亡者,当玩家再次达到该等级后,系统会再提供一次转职任务,任务失败玩家未死亡者,任务失败1个月后系统再度提供一次转职任务,任务期间玩家仍可正常升级。

其中神器的总数为十件,分布于世界各地,其名称已由官方网站所公布:中国神器:盛世千秋(战衣);日本神器:樱花神舞(战靴);俄罗斯神器:绝对防御(盾);印度神器:普渡众生(佛珠);欧洲神器:众神之怒(兵刃);英国神器:御风翔空(披风);美国神器:自由崇尚(头箍(盔))

南美神器:玛雅传承(魔杖)

非洲神器:生命源泉(手镯)

大洋洲神器:天使礼赞(戒指)

23点55分,经过这一个多月来的漫长等待,我终于经不起诱惑,提前进入了虚拟仓。

由于卫星信号尚未运转,虚拟仓内一片黑暗寂寥,时间一分一秒地流逝,我从未想到五分钟的时间竟然会如此地漫长。

突然一片耀眼的光芒在我眼前一阵闪烁,光芒闪过我出现在了一座巨大的神殿中。

整座神殿高约六十多米,长宽各有数百米,整个穹顶由三十六根依墙而立的巨大石柱撑起,穹顶正中镶嵌着一枚巨大的不知名宝石,使整个神殿沐浴在由它放射出的万道金芒之中,四壁上雕刻着青龙、白虎、朱雀、玄武四大圣兽的巨幅浮雕,地面上雕刻的则是中华民族传说中的神物——龙,一条张牙舞爪似欲破空而去的巨大金龙,整个神殿所散发出的庞大气势,让我有种欲跪倒膜拜的冲动。

“欢迎您进入‘世界’,这里是创世神殿,请问玩家是否现在就创建人物?”一阵虚无飘渺的声音在神殿内响起。

我放弃继续探察,凝聚心神道:“是!”

“请输入玩家信息和身份证号码!”

眼前出现一副巨大的全息面板,我毫不犹豫地输入个人信息和身份证号码,身份证号码是游戏中的个人帐户,将来开通货币兑换后,可直接与现实中的个人银行帐户兑换,当然兑换过程中将被收取1%的手续费。

“玩家信息采集中,请稍候——”声音停了停,继续响起:“玩家黄铨的信息已登录并确认,虹膜、DNA信息已锁定,脑波分析已连接确认,请问是否继续?”

“是!”

“玩家黄铨身体反馈信息强度为95%,确认终端设备为虚拟游戏仓,玩家可选择系统给定属性值分配或身体信息自动反馈设定游戏人物!系统给定属性值为23点,可由玩家自行分配到力量、体质、敏捷、智力四大属性中,分配数最低为1,最高为9;身体信息自动反馈设定,属性值总数为10~30点,根据玩家实际状况由系统自动分配到四大属性中,玩家无法修改!请选择设定方式!”

“身体信息自动反馈设定!”我毫不犹豫道。

我出生于一个传奇的军人家庭,从小就接受了极为系统的智力、意志及技巧的筑基训练,十二岁后才真正踏足现实世界,十九岁大学毕业后应召入伍,半年后调任国安局,三个月后加入国安局辖下最精锐的C部队,三年前退伍转为职业玩家,对自己我一向充满信心。

“玩家属性分配中——”

虚无飘渺的声音再度响起:“玩家黄铨属性分配完毕,力量:7体质:7敏捷:8智力:8悟性:?幸运:?请玩家设置游戏人物呢称!”

“黄泉!”果然不出我所料是最高的30点,只是想不到各项属性竟然这么平均。

“请玩家设置外貌:优化0~10%或丑化0~10%,脸型调整幅度:0~10%。”

现实中我对自己的长相还是蛮有自信的,最后选择了脸型调整幅度5%,没有选择优化或丑化。

“人物触觉系统强弱选择:5~50%!”

游戏需要的就是真实感,当下选了最高的50%,触觉系统反应的强弱很大程度上会影响到玩家在游戏中的反应灵敏性,虽然受伤时的痛觉要达到现实的50%,但对于军队出身的我,这些还不怎么放在眼里。

“玩家黄泉设置成功,人物传送中——”

下一刻,我出现在了一个巨大的传送阵中,阵外是一个不大的村庄,由几排破旧的茅草屋组成,出阵的地方一个老头正在吆喝着:欢迎光临00001号新手村,祝大家早日升级。

老头身边还竖立着一个夸张的木牌,上书:00001号新手村。



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『第一卷 虚拟现实』第五章 初入世界


鸟语花香,蓝天白云,青草绿地,五官所感一切都是那么的实在,由于我选择了50%的触觉,甚至连微风拂面的感觉都显得那么清晰,比之现实世界还要美上几分,95%的拟真度确已到了虚拟游戏所能达到的最高峰。

天空中不时闪起道道白光投向传送阵中,传送进来的玩家纷纷向阵外奔去,其中约有半数的人流向村庄方向涌去,剩下的人大多涌到了村外的练级地。

我看了看自己的状况,具体信息如下:姓名:黄泉职业:平民等级:1级(0%)

技能点:0属性点:0声望:0力量:7(攻击7×10=70负重0/7×5=35)

体质:7(生命140/7×20=140防御7×10=70)

敏捷:8(移动速度8÷2=4米/秒)

智力:8(法力160/8×20=160生命/法力恢复速度:1点/10秒——智力0时每10秒恢复1点,以后每增加10点智力恢复加1点/10秒)

悟性:?(学习技能快慢、成功率及升级所需经验高低)

幸运:?(打怪暴物品几率及触发隐藏事件的可能性)

疲劳度:0/100根据“世界”官方网站发布的游戏介绍,游戏中人物每升一级将给予2点属性分配点,每转职一次可以得到5点额外的属性分配点,基本属性中不显示玩家装备的效果。

人物受伤后各项属性的发挥会受一定影响,重伤(遭受要害攻击后)或虚弱(生命低于10%)状态下,根据程度不同,攻击、防御、移动速度等仅能发挥原来的0~50%,重伤状态必须依靠特殊药物或技能才能解除,否则无法恢复生命和法力。

人物身体不同部位受伤,将相应影响到玩家的相关属性,比如手部的受伤将影响玩家的攻击力,腿脚受伤将影响玩家的敏捷和体质,胸腹背等部位受伤后根据受伤的程度,相应影响力量、体质或敏捷等,基本与现实一致,药物内服可恢复生命,外用可减轻或恢复伤口。

人物储物腰带及身上的装备总重一旦达到负重极限的80%,每增加5%负重敏捷减20%,每分钟额外增加1点疲劳度,超过负重极限人物无法移动;疲劳度超过80后每增加5点疲劳度,人物的体质和力量将下降20%,到达100人物将死亡,可以通过休息或进食减少疲劳度,进食可以无限下降疲劳度直至0,但休息最多能消除50点疲劳度,且在下次进食前再次使用无效。

正常攻击伤害为:攻击力×(90~110%)…对方防御力上下浮动偏差,若被攻击对象的防御力大于玩家的最大攻击力,则每次攻击造成被攻击对象1点强制伤害;弱点攻击或非全力攻击伤害与现实基本一致。

看看身上除了一根50格的储物腰带外就只有一件防御+0的粗布衣和一双敏捷+0的草鞋,还好两者都不占负重,心中暗骂游戏设计者的卑鄙,连一件最起码的新手武器都不给。

本来还想到村庄中接几个任务做做,但想了想后随着人流向村外跑去,毕竟那么多人涌入村庄,也没有什么好的任务留给自己接了。

村外的草地上已有三三两两的玩家在屠戳1~4级的鸡鸭猪羊,由于没有武器的缘故,一个个都是赤手空拳地在与它们搏斗,鸡鸭的防御大概在30左右,猪羊的防御约在50左右,而且这些家畜的攻击力都较弱,即使攻击力最高的4级山羊也只能给普通玩家造成30~50的伤害,不过对于单练的玩家,这种程度的伤害也是玩家所无法承受的,因而大多数的玩家都选择了1级的鸡和2级的鸭。

我毫不停留的越过足有十数公里宽的草地,对于初始属性点达到30点的我,杀这种1~4级的家畜实在有点提不起兴趣,而且经验又少,象我这种职业玩家一般都喜欢越级杀怪,毕竟经验较多。

“世界”中怪物的经验设置为:1~9级怪物等级×1~1010~19级怪物等级×10~10020~29级怪物等级×100~50030~39级怪物等级×500~100040~49级怪物等级×1000~500050~59级怪物等级×5000~1000060~69级(下位妖兽)怪物等级×10000~5000070~79级(上位妖兽)怪物等级×50000~10000080~89级(下位灵兽)怪物等级×100000~50000090~99级(上位灵兽)怪物等级×500000~1000000仙兽以上怪物等级、经验倍数不祥另外怪物等级每高出玩家1级额外+10%经验,低于1级…10%,因而玩家杀死低于自己10级的怪物将得不到任何经验;玩家未习侦察类技能前可看到比自己高5级的怪物等级,初级侦察术可看到比自己高10级的怪物等级及基本信息,之后每增加一级侦察术可提高10级侦察范围。

这时一片疏林出现在眼前,由于游戏刚开始不久还没有玩家在里面活动,我观察了一会后穿林而入,深入了约50米后我停了下来,看着倒在路边的一段枯木,我心中一动,自己身边现在有那么多树木,若用一段粗细合适的树干,将其一端削尖,不就是一杆上好的木枪!

想到就付予行动,挑了棵比胳膊略细的树木我一阵蹂躏,7点的力量到底不是盖的,经过一番努力,一根长达三米的木棍出现在手中,由于没有刀具加工,两端和棍身较为粗糙,好不容易又找到一块粗砺的石块,用力磨了一阵后一杆粗糙的木枪终于在我手中诞生,我一看属性,呵呵——“粗砺的木枪,攻击+7耐久20/20负重3”;对自己的创意还算满意。

一朝枪在手,便找敌来寻!

两只5级的麋鹿进入视野之中,我正欲上前一试宝枪威力,一阵“沙沙”声从不远处传来,我定睛一看,一头9级的野猪正朝我站的地方冲来。

我心中又惊又喜,惊的是这家伙不但高了我8级,而且攻击和防御肯定不会太差,杀它有相当困难,喜的是9级怪物的经验那将是多少啊?!

看着不断接近的野猪,我平复下起伏的心情,密切注视着它的一举一动,野猪的速度有增无减,不一会儿已到我面前,我一个闪身,手中木枪疾刺野猪右眼。

特种部队出身的我反应之快怎是普通人能比的,木枪正中野猪右眼,一声惨嘶,猪脸上血流满面。

系统提示在耳边响起,要害攻击伤害加倍,猪身上飘起一朵…44的红云。

游戏所宣称的能将玩家现实中的技能及反应,相应地在游戏中体现出来,果然不是假的。

由于猪脸血流不止,以每秒…5的速度不断消耗着野猪的生命。

游戏的介绍果然没有胡吹,游戏中很多怪物的设计都参照现实,有自己的弱点或要害,一旦攻击该处可造成额外的伤害,甚至是秒杀。

我目前的速度要稍低于野猪,但野猪的反应速度岂能跟我相比,一番游斗后,野猪一声惨嘶轰然倒地,留下2枚铜币和一根獠牙,那根獠牙虽然看不出有什么作用,但还是被我收到了腰带中,2枚铜币收入了钱袋中(钱袋中的钱不管多寡占玩家1点负重,只有0元时不占负重),丰厚的经验使我直接升到了2级,得到的两点属性点,我加了1点力量,还有1点加到了敏捷上,现在买不起金疮药,加上自己单兵作战,速度不快一点,挂的可能实在太大。

刚才的两只麋鹿早逃得无影无踪,我只好提枪继续前进,但野猪的数量实在太少,在我杀了第8头野猪时已经深入了丛林将近三公里,等级提升到了5级(59%),获得了14个铜币,两根獠牙及一件防御+16耐久30/30负重3的猪皮甲,虽然防御差了点,但总比没有强,忙换到身上,六点属性,力量、体质各加了1,敏捷加了4。



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『第一卷 虚拟现实』第六章 獠牙锋锐


我20级的目标是转为盗贼,之后转游侠,自然以敏捷为第一追求。

一阵嘈杂声从前方传来,这次竟然一下子出现了三只野猪,其中两只跟我前面杀死的差不多大小,但中间那只明显不同,不但个头大了另两只一倍多,两颗闪着森森白光的锋锐獠牙足有两米长,我观察了它的属性:野猪王等级???,竟然是一头超出我观察范围的BOSS。

紧盯着我的野猪王一声咆哮,两只小猪立刻不顾一切地向我扑来,我还没来得及庆幸野猪王没有亲自出动,野猪王后腿一蹬向我疾冲而来,而且速度明显快于另两头小猪,前进路上两棵胳膊般粗细的树木,在它的巨力冲击下如杂草般断折抛飞而去。

我一看,攻击力绝对庞大,给它正面来一下的话,不死看来也要褪层皮,而且自己选的是最高的50%触觉,到时骨断肉裂的感觉,想想也不爽。

不能硬来,我来跟你磨总可以吧,13点的敏捷可不是摆着看的,待我先把你的两小弟作了,回头再收拾你。

主意打定,脚下立刻动了起来,这么多的敏捷到底不是白加的,自己目前的速度要比野猪王稍快点,灵活性更不是身形庞大的野猪王能比。

在疏林间一阵兜转,我将与野猪王的距离始终控制在七八米左右,眼看两头速度较慢的小猪已落下了四五十米,我选了条直线的路径,同时放慢了速度,野猪王一阵加速,速度立时攀升到它所能达到的极至,将距离拉到了三米,我后背已能感觉到对方獠牙所散发出的阵阵寒意,心想也差不多了。

猛然间我斜刺里一个闪身,野猪王在巨大的冲击力和惯性作用下,眼看着我闪身,自己却收不住脚,继续向前冲去,前面恰好是我挑的一段斜坡,野猪王那里停得下来。

我懒得再看它一眼,将速度提升至极限返身向两只9级的小猪杀去,到野猪王转身冲来时,一头小猪已倒在了我的枪下,看着越来越近的野猪王,我丢下剩下的那头野猪往旁边闪去,如法炮制下另一头小猪也迅速倒在了我的枪下,两头野猪留下了一根獠牙和3个铜币后将我的等级升到了6级,得到的两点属性点加到了力量上,既然速度已经比它快了,剩下的就看谁的攻击了得了,再看野猪王的等级竟然还是令人沮丧的???。

这时我已经发现了野猪王的弱点,虽然冲击力庞大,但反应和转身却不怎么灵活,我以灵活的步法绕到它背后,长枪一阵猛戳,这家伙也真是皮坚肉厚,以我110+7的攻击力,每次竟然只能打掉它20左右的血,它的那些小弟就有300多的血量,作为BOSS少说也有5、600,甚至上千也说不定,以游击战消耗了野猪王约200生命后,我手中的木枪耐久度已由之前的13/20下降到了7/20,离报废已经不远了,看来要弱点攻击才行。

头上是不敢去刺的,转了一圈,没发现什么破绽,看来只有攻击那里了,不要说我卑鄙,我也是不得已的。

95%的拟真度使我成功地将现实中的格斗技巧和反应速度带到了游戏中来,虽然很多时候由于受到游戏中属性点的限制,实际的速度、力量和反应无法达到心中所想的境界,但身手协调性方面明显要高于普通人。

一番游斗,在木枪的耐久度下降到4/20时,我成功绕到了它背后,看准时机,木枪闪电刺出,“扑哧”一声,木枪入野猪王的肛门而入,深入足有20多厘米,…59的红色字样飘起。

还没来得及庆祝,野猪王痛极下,一个甩身,后蹄一蹬,我的身体立即飞了出去,“咔嚓”一声,木枪不堪巨力中分而断,野猪王发了疯般向我落处奔来,身上不时飘起…10的红色字样。

看着160点的血一下去了102点,心道若被它正面来一下还不立即给秒了,忙带着还剩一半的木枪向边上一棵碗口般粗的树上窜去。

发狂后的野猪王速度剧增,我刚上树就已追到,“砰——”一声撞在了树身上,树木一阵巨晃,野猪王愣了一下后,退出约七八步,血红的猪眼紧盯着我,后蹄一阵刨地,看来还想再来一下,身上…10的字样这时已不再升起。

我低头看树身已被撞烂了一大块,再来两三下后恐怕难逃被撞断的命运,再看周围的树木已没有比这棵更粗的了,看看回复到60多的生命,心中一狠:拼了。

“砰——”树身再受巨撞,发出了可怕的“吱嘎”声,看来经不起再度的撞击了。

乘它撞击后一愣的空隙,我翻身下树,绕到它背后,握住露在外面的半截枪柄,运集全身之力往内猛送,枪身再入30多厘米,飘起一朵…77的红云,…10的红字紧接着再度连串飘起,乘它还没反应过来,翻身跃上猪背,滑到猪颈处双腿用力一夹,剩下的半截枪尾朝猪头上猛力扎去,尽量挑眼睛、鼻子等相对较弱的地方下手。

痛极而醒的野猪王,发现敌人在自己身上,根本无法攻击,立时发起飚来,背着身上的我向林木上猛撞而去。

木枪柄没扎两下就断裂了,但对野猪王的伤害却极为有限,从腰带中拿出一根野猪獠牙,虽然没有附加的攻击力,但尖锐的牙尖总比我赤手空拳有效得多。

身上巨大的痛楚,使我的神智陷入了半昏迷的状态,我知道若被它甩下背来,迎接我的将只有死亡,在生与死的边缘,现实中的家传“弈辰诀”在意识中运转起来,神智恍如从身体中抽离了开来,再也感觉不到肉体的痛楚,时间的运转无限地延长开来,野猪王全身的弱点刹那了然于胸,神识控制着手中的獠牙向着野猪王颈侧大动脉处狠狠扎下,成功失败就看这一着了,若我的判断错误,那等待我的将只有死亡,然后从1级重新开始。

鲜红的猪血狂涌而出,野猪王负痛下更显疯狂。

神识再度回归身体,生命仿佛抽体而去,我夹紧猪颈,整个身体伏在猪背上,一阵疯狂的颠簸后突然一切归于平静,正当我怀疑自己是不是已经死了时,系统可爱的声音响了起来:“恭喜玩家黄泉杀死20级BOSS野猪王!领悟黄级枪法技能!由于该枪法由玩家自创,玩家可对该枪法命名!”

我这才发现自己正倒在地上,身上满是鲜血,野猪王已倒地而死,边上暴出了一把银白色长枪和一件黑色皮衣,另外还有4个金币和一团黑呼呼的东西散在一边。

我想了想道:“流水枪法!”心中暗道:刚才缠斗的这套枪法是自己将现实中的家传武技及特种部队学得的那些最科学最有效的格斗技巧融合后的所得,若以后能在其中再加入游戏中的各种技能加成,练成一套出神入化,如水银泻地般无孔不入,如长江大河般连绵不绝的枪法决非不可能之事。

“枪法名称确认,由于你是‘世界’中第一位自创技能的玩家,给予玩家500点声望奖励!希望你能在‘世界’中继续努力!”

系统的声音消失后,我迫不及待地捡起散落地上的两件装备和4个金币,那个黑呼呼的东西信息显示为:野猪胆重要药材,被我随手收了起来,再一看装备的属性我立即兴奋起来:獠牙锋锐枪攻击+10025%几率发挥攻击上限黄器耐久140/140负重20;黑皮软甲防御+28耐久60/60负重5,正好身上的猪皮甲已经报废,忙将两件装备换上。

手上还有8点属性分配点,忙加到了自己的属性中:职业:平民等级:10级(29%)

声望:510技能点:2属性点:0力量:11+2(攻击13×10=130,负重30/13×5=65)

体质:8+1(生命11/9×20=180,防御9×10=90)

敏捷:13+5智力:8(法力160/8×20=160)

悟性:?

幸运:?

疲劳度:81/100流水枪法:黄级攻击+10%



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『第一卷 虚拟现实』第七章 新的技能


看到高达81的疲劳度和仅剩11点的生命,幸亏有猪皮甲护身,身上倒没有什么重的伤口,加上生死一发间无意识中施出的“弈辰诀”,以现实中的经验,我当时的身体处于强化状态,抗伤害能力要数倍于平时,否则也挺不到野
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