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命御-第228部分

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定会给我神力,让我完成,要不然,我对不起矮人战士。”

许多人默然,小精灵的发家史世人皆晓,当初打下一个洞穴人地块,就以此吸引野外矮人,可直到小精灵离开,依然只有一个入口,这么多年,集合多少壁垒族战士都没能拿到这个废矿的好处,对于这个生性和平的兵种肯定会带来影响。或许这也是筱筱当初的一个心痛:“这次的战术,不能再用矮人来堆BOSS,就由我来解决,吸血鬼王的速度是九,银飞马可以吸引,而大地精灵负责外围施射。”

“我们原先就是采用这种战术,可是BOSS追着大地精灵跑,我们根本布置不出兵力。”这个地区,本来大地精灵就少,又是壁垒族的主力杀伤,在这种开荒上浪费大地精灵绝不可取。

“由我负责最后阻截,我的总HP值还有153,足可以挡住他一次攻击,其他大地精灵就给我狠狠地射,至少会有三个回合的出箭机会,务必把所有的箭射出,它一靠近,就退回避难所攒箭,等我可以重新进入战场时配合,其余时间,请护镇将军指挥银飞马,务必保住战场。”

整个区HP值最高的战士负责扛住吸血鬼王的攻击,这是斯巴达营之前的开荒战斗无法做到的,也是这次能够成功的关键。只是说起来容易,做起来却难度很大。首先的困难就来自于战场的狂暴,吸血鬼的刷出次数一开始就是每三回合刷新十二个。还好在四级兵中,它算低速低攻血薄,配合这里固有的半封闭地形,有战斗矮人在前面拦着,三个大地精灵在后面发箭,堪堪能抵住,特别是小精灵下场时,一个回合就能杀死一个吸血鬼,效率极高。但很快,刷出次数就提升到每回合十二个,这是我见过最难的第一阶段,尤其吸血鬼是飞行兵种,只要壁垒族的防御阵形中退出一人,都很可能直接飞进去抢占地盘,还好玩家的经验丰富,采用两个战场来回拖滞野怪的战术,可即便如此,还是有三个矮人不幸丧命,不得不提前换上独角兽,以两个回合绝杀一个吸血鬼的能力,也仅仅是保住阵线,离能够把吸血鬼消亡还差了一截距离。

因为之前的转职不利,这里还没有出现独角神兽战士,独角兽也只出了十一个,壁垒族低阶兵种不是防弱就是攻少,又出不了枯木,要想完成高阶的开荒,必须要靠转职战士,但他们的真正作用必须放在全场出野怪的时候。和单机版不同,这里的独角兽是单格兵种,依靠两个防御角和一个单通道,每个独角兽只需抵御两个吸血鬼,足可以支撑九个回合,消灭五个吸血鬼。

如果能打出0。1HP战术效果更好,可惜,由于前期指挥官的使用节奏不对,全场刷怪的时候,只有三个独角兽是满HP值的,其余还需要至少三十个回合才能上场,护镇将军不得不下令:“矮人准备轮换。”

这样做,矮人面临着巨大的风险,他们的高防,其实是建立在数量上,两军对阵有用,放在只能单战士出征的开荒战场,两个吸血鬼两个回合就能绝杀一位矮人,他们进场后甚至一次全伤害的机会都没有。如果吸血鬼形成连续攻击配合,矮人只怕连攒时退出都会成为奢望。

“等等,我下。”小精灵再次让大家大吃一惊,谁都知道,大地精灵的长处在于双攻远程,这时候下场,那是被贴身,一次攻击折半,等于攻击力减少了四分之一!

但这是一个好选择,因为她有HP值优势,可以比矮人多支撑一会,顺利替上独角兽。护镇将军担忧地看看战场:“你要是HP值不够,接下来出BOSS,我们的攻击力就会大打折扣。”其实他应该更担心那时候需要银飞马溜怪,造成自己兵种的损失,这只能怪他之前的指挥出问题。

小精灵拉开长弓,全身绷紧:“我去守中间单通道地块,其他两个防御角由矮人坚守,命令他们,下去后只给两次最小伤害,然后攒时退出,实在不行,也可以放弃战斗。我会尽力把朝向防御侧的吸血鬼打到0。1HP,之后下场的战士,必须保证攻击进攻侧的吸血鬼。”

要完成这样的战术,首先在于全场刷怪,完全占满了位置,这个被打到0。1HP的吸血鬼无路可退,他们的飞行能力,也只能越过大地精灵飞到另一侧刚被打空的地块,这解决不了任何问题,倒不如就守在当地恢复。护镇将军更是对小精灵表现出了最大的信任:单通道的独角兽立刻退出战场,以便更快恢复重新上场,两个防御角只留一个,也在小精灵完成战术后完全放弃。这肯定有风险,如果战场退出的时候,没有及时补位,不但可能会把这个有利位置放弃,更会造成整个开荒战斗失败。

还好小精灵退出避难所后,立刻从护镇将军手上移交了指挥任务,通过细致的配合,让一位独角兽补住吸血鬼绝杀后的空位,在场上保持一线两人的配置,后方位置没有战斗风险,唯一的作用就是前方战士退出后,立刻上前补位攻击,而原位由新的战士替补,也好和那位HP值没恢复够的吸血鬼套套近乎。加代子能够完成这样的控制,让我刮目相看,特别是刚才的上场!

以我所知,她接手小精灵后,从没有完成过这个战术,大家都承认近战减半并且只剩两个大地精灵,能够有效把最小伤害控制在0。1,但这个成功率依然是微乎其微。

第九章 舍生刷怪

她达到了极高的伤害效率,只用五个回合就完成战术,就算是换我上去,要想压缩在五个回合内都有巨大的风险。

随着独角兽替换战斗矮人,整个战场逐渐稳定下来,当吸血鬼只剩六十多的时候,BOSS终于上场了,吸血鬼王,这个两格生物让我有些担心,因为它有飞行能力,这在四级以下野怪中目前所知还是独一份。但玩家有经验,在全场吸血鬼降到五名之前,只要坚守那个单通道,这个吸血鬼王还是很安静的,独角兽在这段时间里,赚得盆满砵满,居然直接升级了六个!

真正的战斗,才刚刚开始。能够在一天内就打到BOSS面前,小精灵的魄力表露无遗。还好,吸血鬼王并没有立刻就上半伤害,在出手的前一段时间仍然以最小伤害为主,这让独角兽在大地精灵的配合下,全力狙杀了场上的吸血鬼,形成小精灵期待的对阵状态。

对手的参数很快显现,吸血鬼王,攻100防27,基础伤害75,速度9,HP4182,应该全面超过了它应有的参数,HP值甚至超出40%,对于结束战斗会带来难以想像的困难,更可怕的是它作为BOSS能飞行,但最可怕的,还是它的基本特技,傲视整个英雄世界的:吸血!

想想看壁垒族现在场上伤害输出最强的独角兽,一次全伤害在8HP左右,十个回合才能攻下80HP,而它只要一次半伤害就足以绝杀独角兽,还能给自己补回90HP,太没天理了!

“这参数没法打,你扛不住的,放弃吧。”护镇将军提出了异议,所有的玩家立刻附议。半伤害可能没问题,但要是出全伤害,小精灵必死无疑。

但他们完全忽略了小精灵的熊熊战意:“这有什么,我完全可以不让它出全伤害。接下来,全部远程兵进场,不要移动,降到50%立刻退出。”

她把指挥权交给斯巴达营,自己率先进入战场,这么做可以理解为保护独角兽这些来之不易的转职战士,但换个角度看,远程伤害更容易对吸血鬼王实现放风筝战术,而且保持全场实时的伤害能力,像木精灵,给一次全伤害只有1HP的强制扣除,但使用最小伤害,每个回合高达6HP,把箭全射出,就能达到24HP的伤害,这个效率肯定要比独角兽的组合高得多!

小精灵的远程攻击效率肯定不如木精灵,因为她的全伤害仍然小于最小伤害,而且因为双攻的缘故,她一次施射只能削去12HP,但她采用了其他战士完全不敢想的办法:与吸血鬼王贴身搏斗,不管对方有没有看中她,始终想办法贴身,同样的最小伤害能力,直至吸血鬼王恼怒地与她对战,将她降到100HP以下时,她才会后退脱身,由别的远程兵把吸血鬼王吸引去,迅速完成远程攻击。

虽然这时候吸血鬼王只给最小伤害,但每个伤害都是5HP以上,真正贴身不用一个回合,就能把她逼退,但前期利用敌视度较轻、HP值有利的机会,她一次下场基本能够攻36HP,让其他远程兵羡慕不已,纷纷想要仿效。小精灵赶紧下了最严厉的指令:“所有远程兵不能试图靠近吸血鬼王,HP值降到60%以下立刻退出。”

道理很简单,以她的参数,吸血鬼王一次半伤害都能达到92HP,其他远程兵,根本没有足够的命给人削的,只要出现绝杀,就意味着吸血鬼王会立刻得到补血,需要再付出艰苦的攻击才能挽回!

她的担心得到验证。暴戾的吸血鬼王当然没有那么好对付,才降到3000HP,立刻转入了半伤害状态,她结结实实挨了下,赶紧退出战场。这还好是因为先前吸血鬼王的敌视度提高,不再等她贴身,一见她下场就迎上去,她甚至只能发出五六箭,就必须攒时退出战场,但即便如此,依然吓出我一身冷汗:如果不是吸血鬼王一击后立刻返身攻击其他战士,以她刚进战场,还来不及攒时退出,很可能直接就会被绝杀在当场。

估计那吸血鬼王也是够迷糊的,飞了一半才注意到自己不曾如预期补上血,回过头来给了一下,这时候,小精灵已经缓过劲,拖着残躯回避难所了,它只能傻呵呵地看着自己手掌,估计完全不明白自己功力会差了这么多,连个大地精灵都没法绝杀!

我赶紧退出通道,回到自己的游戏世界。接下来的战斗,不会再有什么特出的战术,面对小精灵的,将是一个异常残酷的结局,应该是好几个!我听聂峰说过,也看到别的玩家描述,在这个游戏里,死亡是很真实的,重生的痛苦感很强烈,重生过一次,在现实世界里一周时间都会留后遗症,想到死就会怕得要命。我是没有经历过,但小精灵必须在今天接连经历四次,我很难想像加代子怎么能够承受。

小村后,六个大地精灵仍然在那里努力着,可是地块上没有长出任何东西。秋意只能喟叹一声:“看来没有用,你们就离开吧,到前线去拿经验值,别在这儿浪费时间了。”

“我有发现,”一个大地精灵怯生生地举起手,“我发现,如果先往地上射两箭,然后趴下尽量贴近地面说话,魔力值就会消失两到三点。”

“两到三点?”我凑过去,那里的地块看不出什么变化:“你说两到三点,那就是你已经试出好几次了?”

“两次,一次两点,一次三点。”他倒是老实,让我差点笑出声来:居然把这事给忘了,当初那队大地精灵可不就是对着地块喃喃有词么?而且他们是集中唱诵的,不像我要求每人一个地块。至于射箭……

“你们平常能往地块上射几箭?”

“我能射十箭,不过同一个地块上只要三箭,之后都不会有收获。”其他人也大致如果,能射十到十二箭,不过还从没人尝试过朝同一个地块上射出五箭以上。

“好,你有功,现在暂由你负责这个试验,对了,你刚才都说了些什么?”

“我说‘长吧’,消耗了2点,说‘长点吧’,消耗了三点。”还真够实诚的,就不能多说几句么?

我扫视了一眼,指着他面前的地块:“现在,请你把他们全招集过来,尽量往这个地块放箭,然后一齐说……说‘伟大的精灵,请听我的誓约,让这块土地焕发生机’。”

这可能真太长了,他们记了好久才能练熟,做到六人如一,然后才是真正的试验——在一阵尘土飞扬中,他们惊讶地看到,一丛植物生长出来。

“还是秋意大人你厉害,一句话就让我们做到了。”这算不算是所谓的拍马屁?还挺舒服的。不过我已经顾不上自己舒服了,急忙问:“看一下,你们消耗了几点魔力值?”

“十点。”这次完全一致。我不得不想到,如果两个字对应两点魔力值,三字对应三点,那十点应该是只要十个字就行了吧。而且面前这个地块植物的长势并不如以前看到精灵誓约那么有活力,除了我们的人数不够,很可能是因为我先前让射了太多箭——想想就知道,这些大地精灵把箭都射完了,可魔力值还留着呢。

秋意有九十点魔力值,按这推算应该很有机会才是!

我不能把这个试验变得太厉害:“接下来,我们可以少说几个字,‘伟大的精灵,请听我誓约’,大家都记住了,我射完箭,和我一起念。”

连着对预定地块射出十箭,我居然逮着两只鸟,自己都觉得惊讶,能感觉到自己还有射箭的能力,可能是与级别相关吧,不过这时候还是正事要紧:“伟大的精灵,请听我誓约。”

一丛植物破土而出,居然比先前那个地块的还有活力,只一会儿,就超过了我们的身高。

这种奇景,足够让所有战士目瞪口呆,包括我,好一会儿才醒过神来:“大家都明白了?就这样,每个地块集中一伍,七个大地精灵,每人射一箭,然后念誓言,应该就能达到这个水平,你们这就回村,每次带出三伍,给他们传授经验,能种出三个地块,就可以让他们回村继续战斗了。”

“这事,是不是要和村长说一声?”试验负责人怯生生提醒了一句。

我这才反应过来,自己就一伍长,哪能让手下去布置这么重要的任务:“你们这就回村里,把大地精灵留村里的主将都请过来,我给他们说。”

虽然不是营长,不是村长,但秋意在大地精灵中的地位肯定还有,几个玩家很快赶到,看着面前的奇景,惊讶莫名地交换眼神:“是精灵誓约么,秋意大人拿到魔法书了?”

第十章 神秘约定

“作为转职的奖赏,我破解了这个魔法。”这个话更足以让他们吃惊,反正这种神秘感越多越好。“轮空恢复的大地精灵,我希望都能来这里试验一下魔法,把这块地覆盖住,对我们今后的战略行动有帮助。”

其实要想攻过通道,能够实现的战略有三种:以强势兵力攻过通道,这点已经在TZ那儿验证过,难度之大,不言而喻;把对方主力引入腹地,自己的主力趁机穿过通道,实现攻击,这种战法太危险,只怕自己没得手,根据地已经没了;把对方主力引入一块我们的预设战场,我方主力在适当的掩护下避开对手,趁机穿过战场,这可能是最稳妥的战法,但还是等退出游戏后和秋意、加代子认真商量吧。

论坛上,关于小精灵的开荒战斗已经成了现场直播,所有玩家都给视频让路,只能在主持人喘息的间隙,发表一些自己的看法:“小精灵突飞猛进,当年雌风重现!”

“难道真是筱筱控制的角色,加代子怎么能这样利用魔法总监呢?”这又是筱粉了。

立刻有人反驳:“别忘了,技术总监更是玩家中的翘楚,他如果对加代子做一些枕边的指导,同样能起到这种效果。”这应该算是玩笑,但还是有人顶了一下:“加代子以前没有这种战术水平,就算蜜月强化培训也不可能这么容易达到这种效果,依我看,根本就是泰格手痒,用小精灵的帐号登录游戏,强烈要求游戏公司清查!”

奇怪的是翱天没有出面做任何表态,在现有的玩家群中,他是公认的战术专家,除了游戏开头那段被小精灵压了一头,之后他在论坛上发表的意见、点评屡屡被玩家证实,是成功率最高、权威性最强的发言,可是这段时间,他完全选择了沉默,包括大流士那一班人,包括以前最支持加代子的波澜。

不理解,那就不用理解。我略过玩家的发言,只是往上查找主持人的解说。这个主持人名字相当陌生,叫伍豪,从主持内容看,倒像是一个有些功底的玩家,对于整个开荒过程战术概括颇为到位:“这是一场属于小精灵的战斗,也很可能会是毁在小精灵手上的开荒,如果最终失败,不论之前的战术多么完美,战术精灵的光彩都会很快消散。”

这个评价出乎意料没有被其他玩家吐槽。大家都已经看到了,开荒战斗进入漫长的相持战,这也是上一次开荒的终点状态。吸取了前次损失惨重的教训,现在这个战场,玩家的最高宗旨就是不被吸血,只有少数远程兵能够给出伤害,但只要出一箭,就会被吸血鬼王追逼,基本就只能退出战场,重新攒箭,这个过程必须精确每个进场位置,也只是让其他位置的远程兵能多射几箭,不引人注目的木精灵反而在这场开荒中成为主力;原本场上最有可能完成攻击输出的银飞马,选择了彻底的逃跑战术,并且以至少八格的攒时与吸血鬼王接触,只要被逼到只剩七格攒时,立刻可以退出战场!其实以它十二的高速,同样是飞行兵种,每个回合就能够多三格的跑动距离,完成两次最小伤害是可能的,但吸血鬼王的HP值降到2000开始,银飞马的攻击拿经验值就完全停止了,护镇将军出面解释:“在半伤害状态下,我们银飞马固然可以在给出伤害后简单脱身,但是如果激起BOSS的敌意,直接进入下一个阶段,这些战士会有危险,我们的开荒难度也会增加很多。”

“进入下一个阶段,哪能有战士没有危险,我相信,小精灵一定是有她的战术安排。”伍豪对此做出预判,可惜没人愿意对这话进行辩驳。正常情况下,下一个阶段,很可能是贴身后攒时的随机伤害,以这个吸血鬼王表现出的AI,他不会再犯先前面对小精灵的错误,那时候,只有银飞马能够逃出它的掌心,但还有谁能给它伤害的。

战场已经证明了护镇将军的准确,吸血鬼王在800HP时转换成贴身后攒时的随机伤害!这个参数实在是太高了,这么高的生命值,足以耗尽整个壁垒族的斗志。小精灵给出的自己的战术:由大地精灵放风筝,银飞马出伤害,开荒顿时顺利起来。

“忘了壁垒族有这种高速兵种的存在。”伍豪爽快地承认自己的错误:“但我真正担心的,还是下一阶段,会出全攒时的攻击。”

但他的判断再次失误,下一阶段已经在视频上出现,当吸血鬼王降到300HP时。战场上的信息,是半攒时的攻击伤害,这意味着吸血鬼王会保持四格多的攒时,可会坚持踩紧节奏,随时输出最大伤害,更可能利用攒时的优势,实施突击。以它的速度能力,这回真的只有银飞马有逃跑的机会,也仅仅是机会而已,与被杀的机会相当!而大家惊讶地发现,小精灵的战术安排,仅仅是让吸血鬼王对自己贴身后,立刻后退,这个动作重复了六次,吸血鬼王终于忍无可忍,给出了伤害,两个大地精灵消失了。

论坛上一片惊呼。大家很清楚这意味着什么:吸血鬼王没有完成绝杀,并没有错,因为小精灵愚蠢地耗尽了自己的时间,这时候,她的低速意味着她不能再攒时退出!

视频里,小精灵显得更加愚蠢,她重重地给出两个最小伤害,然后在吸血鬼王嘲弄的眼神中,灰飞烟灭。

“这算是什么战术,主持人?”终于有玩家忍不住吐槽了。

“用自己的生命,换取伤害值的战术。”主持人也有些崩溃:“这个吸血鬼王能够追着远程兵不放,恐怕只有这种办法能起作用了,让战斗矮人下去,给近战伤害,保护远程兵,这种传统的战法无效,因为吸血鬼王能够补血,只有这种战术,能够拖延他足够的时间,或许也可以减少他补血的能力。”

战场信息很快反馈回来:吸血鬼王实现了45HP的补血,而这段时间,靠小精灵的掩护,五个木精灵无损地完成了至少75HP的伤害,相减之下,玩家赚了30HP。

但这点伤害能顶上什么?“从一开始,小精灵就想办法提升吸血鬼王对自己的敌视度,以至于她进场的时候,与那侧的木精灵隔了一个场的距离,吸血鬼王依然放手返身追击她。另外,她的战术,使得两个大地精灵退回避难所,吸血鬼王只能吸到她的血,这才能保证战术有效。但这个战术是以小精灵的生命为代价,除她以外,没有战士能完成这个,换句话说,她的死,必将宣告开荒的失败。”主持人沉痛地做出判定,就在准备关闭视频前,突然回过神来:“怎么回事,小精灵又进战场了?她好像连攒箭时间都没有吧?”

是啊,小精灵又进战场,这才是真正的小精灵战术。这个结果连吸血鬼王都不能置信,但强烈的敌视让它还是立刻放弃了其他远程兵,向小精灵奔跑过去,这次时间有够,小精灵很顺利地给大家展现了自己的箭技,然后在两步外再次被绝杀。

“她怎么做到的!”玩家议论纷纷,虽然可以重生对于大家并不是什么秘密,但这么短时间能够重生,能够攒箭,还是让大家都处于崩溃的边缘,其实有里面还有更多的问题:两个大地精灵侍从的退出,并不是伤兵退出,应该是自杀模式,为什么吸血鬼王只能吸到小精灵一个人的血?小精灵如果要用这种办法自杀,降低级别,为什么不完成降级后再去跳转职池?

“我无法相信,她的转职任务就是完成开荒,以目前的方式推进下去,开荒只能面临失败,小精灵无法转职。以她的战术表现,前后判若两人,我相信,她的转职条件很可能就是战死两次。”

伍豪这个判断又错了。但从常理分析,能判断到这个地步,已经很不容
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