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命御-第30部分

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看来,他是不说不休的性格,只好听他的唠叨了,看来旁边那班人都已经听多了,纷纷转开头去。

第十八章 卧薪尝胆?

不过,这么长的时间,呆坐在一个地方,按他的讲法:要想不睡着,也只有找人聊天了。

确实,他和我一样,是第一批进游戏,也不急着升级,“卧薪尝胆”才攒够钱召募了两个木精灵(我不明白卧薪尝胆是啥意思,是不是躺在金币上睡觉?按他的说法,每个木精灵148枚金币,他用了五周时间“才”攒够钱,全召募啊!按这么算,他每天收入会有846枚银币,绝对是天文数字——看来长得漂亮,收入确实就是高。我真的有些为筱筱高兴!)

远程兵的单独打怪能力其实是很差的,幸好他有三两个好友,一起组队,打过了两个生物,现在才升到了五级,而且还不错,买到了一个木箭匣,虽然不是弹药车,但在远程部队里,也算是一个宝贝了。这不,听说这里有两军作战,上周二才巴巴赶过来,结果路上就掉陷坑了(其实就是待命地块),五个人打散了,这周前才通过下网电话联系知道了去向,约好要在此处会合,争取一起上战场。(这又是个很高深的问题,下网电话联系?似乎是一个很重要的人物之间的沟通手段,得好好学学,可惜雨也不明白,我也不敢乱问。)

正说着,村长又出现了:“嗯,看来你已经恢复了,能不能到第一突出部参加战斗。”

“你已经恢复了?”荡气肥肠吓得跳起来,幸好是看了看时间:“第二天下午了,难怪啊。我们真是聊得很开心。”

“看来你还要休息一天,回来我争取找到你。”我站起来,礼貌地对村长说:“我同意参加,请你安排,最好能在今天参战。”

“没问题,”村长乐得胡子一翘一翘的,立马消失了。

“我是不是答应错了?”我觉得有些愧对雨,没听从他的意思。

“没事,其实到现在,哪个战场都一样,都是野战,我们就当先试验一下好了,毕竟这么小的野战规模我已经很久没经历了,最好是今天结束之前进去,这样,村里会有战斗序列重整,我们可以直接退出。”

又被他说对了。因为我们组队前往战场有一些HP下降,需要重新恢复,再加上有个序列安排,我们进入战场的时候,已经离沙漏完成只有半小时不到的时间了。

“还是太多了,”雨轻声叹息。

“就这么一点时间还太多?”我惊异莫名。

“这相当于里面的8轮,8轮战斗!我们根本支撑不到那个时候的。”雨突然振奋起精神,“试试看,我们多观察,总会有办法的。”

小村一共有九个战场,除了带门的四个正面战场、中央的中心战场外,就是四个角的突出部战场了。

这里的战争是悲壮的。因为没有村门,防守方可以通过隔栏方式过栅栏进攻,而进攻方必须先破坏1000HP的栅栏防守,等于是白送经验给栅栏后的重攻部队。当然,进攻方总有远程部队的压制,但总体来说,第一波次的战斗绝对是对防守方有利。如果不是堵门太顺了(看过雨和Z的推演就知道了),我一定会大抱怨不是先安排到这里防守。

1000HP其实并不算多,六只部队强攻,只要两批损失后就足以破坏栅栏,然后双方就等于进入了野战。只要进入野战,农民部队完全是肉鸡,送经验给对方,兼职拖延时间,为主力部队争取恢复HP值的时间——双方的损失都是很快的,几乎都是一排冲上去,送对方一个伤害后,就全消失了,又是一整排出现,一整排冲上去。——难怪村长原本是安排我第三波次:分明就是给人送大经验嘛。

想想看,战场纵深有限,两排部队撞在一起,平均也要8秒,然后一个全伤害输出,平均要有12HP,按伤兵模式的话,这个伤害就足以让一半部队下去了。这样,一批次士兵的战斗,只要15秒就结束,而正常的待命恢复也需要1000秒以上(系统时间沼泽历4小时),所以就需要70批次的部队、也就是500支部队才能保持循环使用,不断地送经验给对手——什么战争艺术啊,难怪雨说半小时相当于8轮战斗,不,我绝不能沉沦在这里。

可是我已经站在这个战场上了,随着部队前进,还好两侧都是农民,我干脆按他们的步速前进——这样至少能够迟一点遭遇敌军,至于造成战线偏离,我可管不着了。毕竟,我是来吃经验的,而我现在450HP,并不见得能抵住8轮。

这让我能拖延半轮——但这是绝对不够的。我们三人对面分别是一支戟兵、一支半人马、一支戟兵,半人马有多一步的优势,如果正面相撞,等于我们两都正好储满2格,我只是略占一些便宜。

“停,”我突然下了命令,两侧的农民吃了一惊,立刻都停住了,只是由于惯性,他们又上前了一步。这样我们的战线突然变成了品字型,我的前面就成了一个品字中间的坑。

他们当然不用听我指挥,当然可以继续前进,但是这时,对方已经离他们只剩两格了,转瞬即至……

半人马一头冲进坑里。还好,只有三个半人马,他吃了一惊,直接对我来个伤害,只有两格的伤害,几乎对我没有影响,只是造成了一些停滞。

但是,我两侧的农民已经明白过来,同时给了他一个两格伤害,而我,输出的是全伤害。

几乎同时,三个伤害同时落在可怜的半人马头上。他还没明白怎么回事(这本来只是一个例行的冲锋啊),就落下几枚银币消失了!

全杀!这可是我的第三次全杀了,而且是真正意义的一击必杀,当然,这不是由我的愤怒一击可以实现的,两个农民部队的伤害应该是对付了差不多1个半人马,再加上对手只有4级,而且是全攻加点。反正,我成功了!赚了。

麻烦的是,落在地上的银币怎么分?显然在三人中,我的出力最大,可是……我大度地指指左侧的农民:“是你杀的,银币归你。”其实,雨已经告诉我,经验归我了,一共52点经验呢!估计是半人马那下造成的停滞。

“退,”我的命令看来他们有些明白了,可惜是一个农民被小小伤害了一下,不过没损兵——居然不是左边捡了银币的那个农民,他对面的戟兵显然是怒火中烧,攒足了要给他一下猛的。

这时候,增援已经出现了,只不过他们5,我们4。我正对的是居然还是个半人马(看来他们的布阵是固定的?),他看看场景,有些犹豫了下,还是向我冲过来。这样也好,不会出现5对4的情况。

已经15秒过去了,我只损失了1HP。感觉还不错。也不知道后面会怎么样。

那两个戟兵终于上前一步,但有先后,右侧的时间储备不足,稍微有些犹豫,这正是我需要的时间差。

“退,”他们再退一步,就等于把我的两侧前端让给对手了。左侧的那位显然觉出了我才是真正的罪犯,很勇敢地就冲上来。

他完了。我已经有4秒的攻击力,全部打在他身上,正好不够一个的HP。但这已经足够了,他反应过来,毅然采用了伤兵模式,消失了。

右侧戟兵终于明白过来,上前一步,进入他的战斗位置。但这时间,对我已经够了,一格,我直接踏进了原先左侧戟兵的位置,和它脱离了。

这时候半人马已经冲到半程,突然发现自己的目标不见,有些犹豫了一下。反而是右侧戟兵很坚决,跟上我——前进的动力,让他居然进了我刚才的格子,这显然是致命的,两个农民都已经储满了时间,同时给他一下——这足以打掉一个了,他没敢再攻击,消失了。

这样一来,等于对手三个的增援部队出现了差不多5秒的时间差,而时间,对于战争来说,很可能会成为最关键的决定因素。如果时间差可以达到10秒,那我们三个等在这,就差不多可以来一个杀一个了。我终于明白我们三个农民组的优势了,我们血厚,等于可以多支持一段时间。

可惜,半人马审时度势后,终于决定向主战线进攻,这样,5对4,那边就惨了。我的计划,至少也毁了一半。

“退,”雨终于开口了,我立刻明白过来,退回自己原先的位置。这立刻引起了半人马的注意,又犹豫一下后,他改回路径,朝我冲来。

这一下,他和后面的戟兵只差了三格,不过好在他有速度优势……

“进,”两个农民进一步,我们中间就有一个小的坑。这时候半人马离我还有4格,他显然谨慎多了,停了下脚步。

第十九章 诱拐无良

“再进,”我率先踏前一步,这样我就能离开身后的增援线有五格距离,合适的纵深,对我来说,也是有效的。

半人马冲进来,他还有最小伤害输出的能力,但我没给他机会,直接柴刀砍过去——连一个半人马都没下掉,但是两侧的农民补上了,他没法给出伤害,消失了。

“没办法,后面的戟兵离得太近了,我们要保留力气。”我很认真地解释,毕竟不可能每次都是绝杀。

战斗在继续,对手很快就明白了我的战术意图,通过调整阵线,很快就开始输出伤害,两个伙伴终于复员,我在进退之间继续坚持,终于,在送出18个兄弟后,我等到了时间,被强制退出了战场。

“不能这样打,”雨给出了结论,没错,虽然我比别人多待了一些时候,也撞运拿了一个全杀经验,但是这样的战斗对我来说,收益真是太少了:只给了6个银币,估计就200点出头的经验值。

“这里没有什么地形可以利用,”雨一直在观察这个,“看来是由于村子太久,建筑开发也很完善了。我们只能在战斗兵种组成方面想办法。”

他显然是在提示我。我苦笑一下,去组我的弟兄们。在那里,我“碰巧”地又遇见了荡气肥肠,随意地坐在他身边。

“你行啊,才损血18%多,不到半天就能恢复过来了。”他的话可真快,挡都没能挡住啊。

“这是战场的朋友照顾,”我打混过去,其实任何一个愿意计算的玩家都能知道,损失24%已经是极限了。不过秘密嘛……**,干嘛要让他知道?

不过,有些事还是要让他知道的:“突出角的战斗我今天算是了解了。一排排的冲锋,没什么意思。”

“是啊,我上去过一次,没四轮就出来,打得太狠了,到现在想起来还会两腿哆嗦!”他显然是心有余悸。好在有上去过,那就好办了。

我微微一笑:“其实那是其他部队不配合,你有没有注意到,对方派的一般是高攻低防的部队,这种战斗比的就是谁能先出手让对方先伤兵出局,王国军人多,都是以多杀多拿经验值为主,是吧。”

他点点头。看来这家伙对我些盲从了,战场上还是有戟兵这样的高防兵种的。

“高攻低防的兵种最怕谁?不是高防厚血的,是远程部队。”傻子都知道,“战场上,一般是捉对厮杀,设想一下,如果你和一个高防的兵种一起,对付两个高攻低防的部队,你站在最尽头,对方过来一共要三个回合,平均18HP就可以杀退一个,你的最大伤害输出平均可以达到12HP,三个回合就36HP,足够杀退两个了,当然有一个轮差,这就需要一个高防部队帮你卡位,是不是?”

“是啊,”他兴奋地跳起来,然后又疑惑地坐下来:“可是……现在根本没有远程部队愿意参加突出部战斗啊。”

有戏啊。我认真地点点头:“大家都注意到了正门有栅栏的阻挡效应,认为远程部队应该在那儿才合理,其实不是,野战中远程部队的伤害高,这是不争的事实,问题只是在于,大家习惯于卫护远程部队。

卫护是什么概念?最少有两个部队要死顶在你前面,那么对手就有三支部队可以长驱直入,三个回合要杀三支部队,那当然是完全不可能实现的。然后会有越来越多的对手越来越近逼近你,让你完全发挥不了作用。

我要的是卡位,我只要保证任何一支部队在到你那儿之前,HP已经降到够低就行,这完全做得到。而且我的位置是灵活机动的,对方的主阵线不会派出另外的部队来对付我这个低级兵种,否则他们会自乱阵脚,你想想看,那时候,战场上,完全是你的天下,甚至于主阵线,那儿也是你的全伤害覆盖区!”

“对啊,”他喃喃着。

我当然不会再给他“可是”的机会了:“对了,你的那些朋友呢?见到了么?”

“哦哦,见到了,”他笑逐颜开,“本来我要好好引荐一下的,他们还说你至少要恢复半天,结果……去其他区作战了。”

“没关系,”他们见不见,我当然不在意,我要的只是木精灵,“还有件事,你要想战术成功,必须你主导指挥,否则大家习惯性思维,还是一窝蜂跑你那儿卫护去,那可什么都砸了。”

“你放心,我办得到,这一周我已经小有名气了,”他倒是不客气,“还有,你答应过我的,要带我一战,这个高防部队非你莫属啊,到时候可全靠你了。”

“这个嘛,要看我能不能恢复了。”废话,他恢复要半天,我还不用半天,能恢复不过来么?

说实话,我嘴上说得响亮,心里对这个战术能不能成功,还真没把握,怎么办?唯一的办法:推演,现在我对雨和Z的推演可是越来越信赖了。

一切看来都很美好,可能唯一不好的就是那几个朋友损失较重,恐怕来不及赶来参战了……这样事情也会简单些。

我的进攻出发地没变,只是左侧的农民变成了一只地狱猎犬——看来村里挺重视这事,右侧的农民变成了荡气肥肠——他顺利地取得指挥资格。

出于某种目地,我仍然建议三人一组前出,当然,不是为了争取一个绝杀机会——想要的话,我相信不难搞到,我只要木精灵前出到我预期的全伤害覆盖区。

左侧的地狱猎犬稍微放慢了脚步,而我则向右侧占了木精灵的前进方向——他终于准备开弓了。根据我的建议,第一箭不是射向他对面的戟兵,而是地狱猎犬对面的半人马,这无疑是让他吓了一跳。而这个停顿间,地狱猎犬已经给出了伤害——跑得太急的半人马消失了。

五对的主战线终于撞在了一起,

而我继续向前,每三格一停,对面的戟兵警惕地走过来,看得出,他有些经验,始终保持3格以上的储备。而我,在他看来,根本没有储备……本来不到二个回合的行程,我们足足走了三个回合。

他脸上露出笑意,在我停下后,忍不住冲到我面前:这时候他有三格,而我最多一格。最多一个最小伤害。

这个判断失误要了他的命!我的愤怒一击,从他身上足足拿下了7个经验值,够我们每人各1点的——当然,肯定有我的3个——他无奈地消失了。

这期中,木精灵择机射到了一个皇家狮鹫,让这个敌方阵营最强的存在反而是第二个消失。

木精灵离增援线2格,我离木精灵3格,这是雨给我的一个核心战术构成。

说实话,木精灵射皇家狮鹫,从大局上是正确的,但给我造成的压力真的不小。因为半人马冲过来时,离我杀了戟兵才不到七秒——如果木精灵能先给个半伤害,他说什么也不敢这么放肆的。

“射戟兵,”我建议地大叫(恐怕和命令也没什么区别),然后站稳脚步,在8秒上给了半人马一柴刀——他马上就能给出伤害了,却让我这一下吓得消失了,我的愤怒,怎么说,还是起作用的。

但是,如果他坚决不采用伤兵模式呢?他和我硬扛,等着戟兵上来,至少还有机会配合一下,才会被我杀死,而戟兵就有机会了,如果还硬扛……

那我就只好全杀多几支部队了!

我赌的是出现自杀现象的机率低,足以保证我HP值恢复,这不难,雨算的结果是60:1,绝对可以保证。我算不来。

遗憾的是,机率低到为0,以至于我没法验证,以至于我只能呆站在场上,看着一排排士兵冲锋、倒下……

偶尔,木精灵为了表现首领气度,会在主战线后移的时候往里面射一箭,调整双方力量对比,这时候,我才会有点事做。

这中间,荡气肥肠下去过一次,为了补充箭匣,然后就顺理成章把临时首领的工作交给了我——怎么看,我好像都比那些短命鬼要强一点嘛。

换上来的是两个木箭手,虽然能力差一点,但在我配合下,也没出现什么问题。

于是,太无聊的战斗一直持续到这天结束,无损退出,还顺带升了一级。唯一的遗憾是木精灵的箭还剩一支——这让他不免报怨:如果不前进……

“行,那你今天就不用前进了。”我抛下一句:今天已经是第四天了。

“开玩笑,开玩笑的。”荡气肥肠连忙笑着打圆场:“你一定要等等我啊。”我已经知道了,远程部队即使无损也要在场外用半小时来整理箭囊的。

我当然会等他,关键在于我怎么能够获得战术主导权呢?

第二十章 经验搏杀

在雨的授意下,我提出要换一个突出部作战。不知道这小子怎么办到的,村长居然答应了,而且还是让他当临时首领:这是最重要的,如果我不能主导战术,我不能保证会出现我想要的结果。

于是,换了个战场,重复昨天的故事。

“这支军队的指挥能力也太差了,”雨忍不住轻声抱怨。我可以理解他的心情:这毕竟是三周前追得他们25万HP节节败退的大军啊。

“我觉得他们可能是好奇,想再多了解一下我们这种战法,毕竟对我们有利的战法,对他们也一样有利。”我好歹也是带过大军的人,应该给个权威的解释。不过想想,又是两个小时,该拿到七八百点经验值了吧,加上昨天下午的,就有2100点以上了,我几乎就没出什么力,闲闲地就拿了。相比刚下去的荡气肥肠:这个真正主力忙得上气不接下气的,也就拿了300点多一些,我都有些不好意思了。

当然我也不是没有遗憾:我一直没有遇上绝杀的机会。这点上,很可能是对方聪明了,不再给我机会——可我都换了这么多地方,总不至于他们还认得出来吧。

嗯?这次来的不简单……这个兵种岂止是不简单……

骑士!

这时候居然上骑士了!幸好我是见过骑兵的,骑士嘛,不就是骑兵的升级么?不就是速度9么?

可是主战线中,各部队的士气明显地下降了,木箭手不得不给了一箭,才稳住阵脚。可是,这一箭要给骑士那该多好。

“我们碰到硬对手了,”雨低声说,“可能真被你说中了,对方指挥是在测试学习我们的战术。”

“太聪明了,”我也感慨,“富有学习精神的对手是最难对付的。嗯,不过,我们也可以从他们的测试中,知道怎么对付自己的战术,不是么?”

“可村里没有骑士!”雨就差没加上‘你是白痴’了:“这才是他最狠的心机啊。”

骑士终于动了,老土的战术,移到9格外,冷冷地看着我,木箭手趁机射了他一箭,还不错,下了3HP……可他有170HP啊,我头都要炸了。

他下定了决心要冲锋,他在储备时间,我怎么办,逃么?逃一步,他跟一步,以速度优势,他很快就能攒够冲锋的本钱。

“别动,别动……”雨轻声提醒,这时候我的时间已经满了,我似乎能听到一种全身战栗的声音。

“别动……跳!”我跳!我看见骑士狂风般冲到面前……只差毫厘之间,我跳开了。

是的,我居然跳开了!我能感觉到跳之前地面的颤震,我能看清骑士头盔里冰冷的眼神。

我居然在骑士的冲锋面前跳开了!我不是向后跳,我也不是向前跳,我不是为了骑士而跳的!

……我只是往左后方跳了四格,这肯定是暴露出我的实力了,但是没办法,那里是增援线的中部方向,当然,还有4格距离。

“欧!”大家声势大振,主战线又开始拉锯了。

我们这是在赌:他是测试,还是真要消灭远程部队。如果是要消灭,那就让他去,不论是冲锋技还是马枪,都不足以让木箭手毙命(关键是木箭手也没几箭了,赶紧下去,正好换个强的上来)。

但如果是测试,他的目标肯定是我,他只能、必须朝我过来,论速度我不如他,但我的血还是比他厚,我已经暗暗地打了招呼,大家拼了一身剐,也要让他一根马毛也回不去。(可能是很难,攻防差距太大了,象我最多只能给他保底伤害9HP,而他攻一次,就能下掉我两个半,等于是两下就能送走我15个弟兄)。

他犹豫了一下(其实是因为冲锋完没时间了),然后慢慢地朝我过来,是的,四秒内,只要他想,他就可以追上我,十秒内,就能送给我一个冲锋(雨已经告诉我了,其实冲锋的伤害不如攻击,如果没有攻击术的专长,应该是在17HP左右,正好送走我三个,不过冲锋不影响攻击,在冲锋造成对手停滞的情况下,骑士可以同时输出一个全伤害,这才是最厉害的加成)。

一箭,又是一箭,这次是13HP,让他惊了一下。我知道了,木精灵终于又上来了。

这时候,他确实有犹豫,可能对我这块肥肉还是有些好感的。但更多的可能是准备冲锋。

这时候,我站住了,我看见增援线上五支部队出现了,全是高攻高速部队。他们旁若无人地准备从我身边经过,冲击对方的主战线。

终于,骑士放弃了冲锋,看来他感
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