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2014020704-第146部分

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的炮火也很难覆盖到,所以才需要护车队,才需要玩家时刻守在边上,不让其他玩家靠近吗。

这样的组织,霸恶的战车集群也有,就是工程师召唤出来的后勤机甲和寻路机器人吗。

发现了后路被打,这些人本能的按照预先设定好的程式,向后军投出了寻路机器雷。

只是……在他们动手之前,趁着霰弹炮与霰弹枪第一轮冷却换弹的功夫,众香国的工程师们召唤出了自己的寻路机器人,控制后勤机甲投了两轮。

也只有这两轮的炮火了。玩家下线上线,这种有时限的召唤物是不会随身带的,必须重新召唤。

不过,两轮已经够了!

“轰!轰!轰!……”这就是足足两百多枚炸弹,在战车集群的前队中爆发了啊。

虽然寻路机器人的爆炸威力有限,可是霸恶战车集群的后勤机甲们,像搬板砖一样的搬着的寻路机器人本身也不是血多长甲多厚的存在啊。

这样两轮下去,十不存一,几乎都在后勤机甲怀里被炸成废渣了,一下将两边的投掷火力,拉回到了同一水平线上,面临这没有弹药可用的窘境。

等到他们稀稀落落的召唤新弹药出来,又参差不齐的控制着后勤机甲试图向后方投掷的时候,这个时候,后军已经被全歼了。

然后众香国的工程师们并着卫家兄妹一起,迅雷不及掩耳盗铃,就追上前军的步伐,和他们纠缠在了一起,让他们要爆不知道该爆向哪里了。

第三百三十六章一招不够,还有一招

可是,怎么会?凭什么?

要知道后军被屠戮的同时,战车集群的前军可是一直保持前进的,这段时间也往前开了有几十米远了吧?

霸恶的玩家一边控制战车继续奔跑拉开距离,一边拨转机关枪,从正向调到向后……

当枪口调整好,距离也正处于敌人够不大着,机枪适合发挥威力的距离了。

很简单,大家凭的是蛮牛冲撞,或者弹射突刺,或者三段突刺。

不像卫不病似的,对其他召唤来说,准备一招冲锋技能保命是天经地义的……

迅捷无比的冲锋技能用在了这里,一瞬间就拉近了他们和战车的距离。

与此同时,他们的召唤物俯身四肢着地,按照卫不病的宠物改坐骑程序,也开始夺路狂奔呢。

不过这种四脚着地的奔跑,要和冲锋技能比快还是差了一些,被甩在后面。

但一百多只后勤机甲四肢着地奔驰赶路,溅起一溜烟尘的样子,也蔚为大观了。

“哒哒哒哒……”就在这个时候,战车集群的重机枪咆哮起来了,流光拖曳,弹火纷如雨下,将枪口对准的方向打的尘烟四起,硝烟弥漫。。

不过,目标太多了,一百多个人,再加上一百多只召唤物呢,而且分散的满坑满谷,铺天盖地。

想用寻路机器雷,刚才十有**已经被爆掉了,零零散散扔出去一些。距离也不固定,方向也不固定。

最要紧的是……它威力弱啊,就算把敌人爆飞了。人家大不了浮空摔个屁股蹲,掉千儿八百的血,说不定还因为这样,还躲过了机关枪好不容易瞄准的攒射呢……

秩序,这个地方,就看出秩序的重要来了。

战车加工程师的组合,应变速度与能力稍慢。不,是相当的慢,所以必须用秩序来约束。

就好像冷兵器刚刚向热兵器转换的时候。为了保证火力的密集与威慑力,火枪兵必须整整齐齐的列队,三段射击,有条不紊。按部就班。

这样敌人数量再多。也会被密集的火力打的抬不起头来。

可是这样的阵型一旦被敌人近身,火力无法集中,步调不能统一,威力肯定大减!

更何况这里的敌人,可不是冷兵器时代没有一点远程攻击能力的土人,离着战车集群的距离近了,很多技能就可以用出来了。

什么震撼弹、闪光弹、碎片手雷、自毁飞雷、遥控无人机什么的全冒出来了,其中还包括了隔绝视野的烟雾弹。是不愁释放的。

不过,在这里起最大作用的其实并不是以上技能。当然了,这些技能也起到了一定的骚扰效果。

起最大作用的是另外一招,所有人都没有想到的一个技能。

什么技能?

emp震荡,也就是俗话说的电磁脉冲,工程师40级技能。

范围大,以玩家自身为中心,根据等级,至少前方六十度角,三十米半径的扇形区域。

威力强,虽然是范围攻击,现在大家都刚过40,才仅仅一级,就有七八百将近一千的攻击力,范围攻击力!

与这相比,同样威力很强的范围爆炸类技能或者枪炮洪流、火焰急冻喷射器之类的,简直就好像小孩子过家家一样。

频率快,冷却时间好像只有十来秒钟,而且施法时间相当的短,普通玩家都能在半秒钟之内放出来。

当然了,如此强大的技能,也必然伴随着致命的缺点,若不然工程师不可能是现在这种尴尬的地位。

什么缺点?这招只对机械单位,确切的说,只对拥有电磁能量的单位起效。

所以进化系和变异系是根本不吃这招的。

就算在机械系里面,假如是格斗精英、枪械专家或者医师吃到了这招,通常也只是能量电池的输出会有问题,导致一段时间内招式蓄能变慢,cd延长;假如身上装备着电磁能量护甲,会一定程度的降低防御……

也就如此而已了,连血都不带掉的,没办法,技能描述清清楚楚,这招只对机械单位起效。

可是在霸恶的战车集群面前,这招简直就是噩梦啊……

不管是陈扣有意的误导也好,还是误打误撞也好,霸恶的战车集群,可是百分之百的纯机械化的啊。

随着召唤师们一个接一个的emp震荡用出来,先是那些飞行在半空中的寻路机器人们,根本就没有自爆的机会,“咻”的一下就变砖了,毫无意义的跌在地上。

继而又是守护在战车旁边的后勤机甲们,它们的血量倒是不少的,还要超过现阶段的主流玩家,平均在六千以上。

可是使用emp震荡的不是一个人,而是一群,百十来个啊。

emp震荡的威力层层叠加,当云蒸霞蔚的血数升腾过后,这些后勤机甲一尊尊还维持着行走时候的完整姿态,却再也没有动静了……

emp震荡,只冲击电路,死了都无声无息,不带外伤的。

在后勤机甲齐齐消失的同时,电磁震荡的叠加之下,霸恶的战车集群也跟着齐齐掉血平均几万。

没办法,谁让战车也属于机械单位呢?

到了这个时候,玩家也终于发现了战车加工程师组合的另外一个严重缺陷,那就是结构太单一了。

竟然生生被emp震荡这样一个除了工程师互相pk的时候,偶尔会用一下的冷门技能死死的克制住了。

真的,一点都不带夸张的。

emp震荡的冷却时间是十秒钟,而工程师的后勤机甲。被完全摧毁的话,重新召唤的时间长达二十秒。

没办法,永久性召唤单位都这样。它们是随时随地时时刻刻伴随在召唤师身边的,哪怕有时候因为特殊的原因走丢了,召唤师只需要一个简单的动作,立刻可以让它们出现在身边五十米内。

所以它们死一次的待遇,和玩家死是一样的,复活需要足足二十秒。

二十秒啊,emp震荡都好了两轮了……也就是说。它们根本就没有出现的机会,就算出现,也是被震荡瞬秒的命。

不仅如此呢。emp震荡冲击的是机械单位的电路,就算震不死对方,也能让对方的能源系统出现问题,属性降低。输出减弱。

作为纯机械单位。城战用的战车能吃的负面状态不多,emp震荡偏偏就是其中一种。

“哒……哒……哒……”在战场的远方,听那经过了电磁震荡洗礼传来的枪声,明显可以听到稀疏了很多。

不但射速变慢了,威力也降低了啊,这emp震荡层层叠叠的,恐怕还没有人见识过一下子被这么多层震荡削弱过的单位呢,现在可算是见识了……

射速直接降到了原来的一半似乎还不到。威力同样也被拦腰一刀斩了,再加上又没有了防护。空空荡荡。

游戏内外,论坛上次,再一次的鸦雀无声。

上一次,是因为卫不病电极之地的蛮横,以及在电极之地的作用效果下,战车被摧枯拉朽的摧毁的场面;

这一次,则是因为层层叠叠的电磁震荡,一整个的战车集群几乎被瘫痪的场景……

其实,众香国的伏兵下线再上线,完全可以直接就用这群体的emp震荡的,但是他们没有,而是先用出了电极之地。

这意味着什么呢?

玩家多余的感觉不到,就是两个字——可怕!

看起来几乎无暇可击的搭配,他们出乎意料的拿出了一种解决方案还不算完,转眼之间又拿出了第二种,那接下来,还会不会有第三种,第四种……

这种状况,能想出一种解决方案来的,就已经算得上天才了,至少游戏内外、论坛上下,数以百万家的广大观众是没什么人想到。

能轻而易举的拿出两种,那简直就是妖孽!

还是漂亮的让人羡慕,美丽的让人嫉妒的妖孽!

一时间议论纷纷,窃窃私语,对陈扣的智慧又加深了一层理解。

不过假如让陈扣说的话:“不用电极之地,怎么推销囤的抗电装啊?不用emp震荡,又怎么推销囤的工程师装备啊?”

这一会儿攻一会儿防,一会儿矛一会儿盾,来来去去,看的人眼花缭乱的,其实总结起来就一个意思:工程师很好用喔,潜力还没挖掘出来呢,大家都好好练吧,已经选了的就别改了,选错了的,就赶快再改回来吧。

这可是比卫不病单枪匹马pk百人更加好用的广告。

毕竟卫不病做的那些事,不单需要职业,还需要罕见的装备,需要职业级的操作……

这些因素汇集起来,才让他显得那样的强大。

玩家当然对这样的强大心向往之,可是……他们心里也知道,这样的表演,他们充其量也只是看着过瘾罢了,想要让他们自己也做出来,这辈子基本上是没可能了。

可是这里工程师的表现,他们可以啊?

不会控制着后勤机甲整齐划一的投寻路机器人吗?这个只要买一段后台程序,谁都能做到啊。

不会释放emp震荡吗?开玩笑,只要点过技能点的,这还需要技术含量吗?

人人都能做到,所需要,无非是人数多一点罢了……

这却是最好解决的,网游玩到现在,早不是个人英雄主义的时代了。

一个人的力量毕竟是有限的,要不然大家怎么会争先恐后的加公会呢?人毕竟是社会性的动物。

这种广告还有一个最大的好处,卫不病的模式,号召玩家玩工程师是一个一个来的;而这样,极可能是一群一群的。

因为显然,不管什么战术。都必须工程师多了威力才强悍,玩家可能组队练小号,而更有可能的是。公会会统一组织人,起一批这样的号。

但不管是哪一种吧,号练起来了就得穿装备吧?也不能太寒碜吧?这样一批一批的……

自从卫不病发掘出召唤的潜力以来,陈扣有意无意的就在囤积的那些召唤装备,不就有出手机会了么?

边上一些对她了解甚深的人也都明白过来,这女人的思路,一开始就不在行军打仗上。而在推销装备啊。

其实,废土里面的攻城武器系统还是很丰富的。

可不单单是装甲运兵车和坦克,单机械系里面就还有其他几种的。更何况还有另外两系。

进化系有远古巨树与云吞凶兽,远古巨树远程投掷树干,碾压一溜;云吞巨兽施展念刃,射程远攻击速度快;

变异系有尸块组成的恶魔弗兰肯斯坦与变异病毒巨怪。弗兰肯斯坦皮糙肉厚擅长肉搏。病毒巨怪流毒无穷,一感染就是一片……

不过,后两者虽然威力也不错,远古巨树行动缓慢,和云吞凶兽正形成鲜明的对比,难以统一步调。

至于弗兰肯斯坦和病毒巨怪,假如是在混乱人多的战场上,二者的威力可能不小。可假如要攻城拔寨,恐怕就有些专业不对口了。

所以大家不约而同的都选择了战车系列。

陈扣给所有人好好上了一课。不要总是选择大多数人会选的答案,那意味着太容易被人看穿;

假如选择了大多数人会选的答案,答题过程便要精妙构思一下……时代在发展,社会在进步,在这世界上,一成不变就必然面临着淘汰。

emp震荡叠加之下,霸恶的战车集群大受影响。

不过,子弹在攒射,炮火在轰鸣,这样大的战车集群,就算gm来了,也没可能让它们不做一下反击的就去了吧?

事实上激烈的正碰下,就这短短几息间的功夫,超过一百人的工程师队伍,已经死伤了二十几人,四面八方不断的有白光闪烁。

瘫痪报废的后勤机甲更是有四五十台之多,谁让它们目标大,又跑在后面容易射击的角度呢。

当然了,这段时间霸恶的战车集群同样不好受。

除了emp震荡叠加,卫家兄妹比工程师稍晚一线,冲上去了。

卫不病合体了后勤机甲,开启了夺路狂奔,拎着门板一样的巨剑,拖着十来米长的电光,对着落在最后的战车一顿狂切。

宽大的剑身,惊人的电光,即便战车庞大的身躯也遮掩不住,一个又一个煊赫的血数升腾出来。

既然没有电极之地了,那就只有仗着大弧光斩的感电了。

卫不病的勇猛,吹响了一轮进攻的号角,幸存的工程师与机甲门各自掏出霰弹的武器,“轰!轰!轰!”狂攻不已。

在卫不病的带领下,眨眼之间便解决了数量战车,当然了,工程师和机甲们损失的只有更多。

另外一边,不愁则是一个单兵弹射器从空中坠去。

小小的身影引起了机枪操作者们的注意,调转枪口向她轰去,灼亮的子弹划过了天空。

不过在频率快转折自如的幻影五连跳面前,根本不够看,被不愁轻轻巧巧落了地,不,落上了战车的顶盖。

战车的顶盖?对于一个远程来说,那地方的确位置高视野好,不过……会不会太醒目了,成为众矢之啊?

完全没必要担心,因为就在不愁坠落的刹那间,这辆战车的顶盖一下子打开了,从里面钻出个人来,霸恶的工程师。

为什么?好好的呆在战车里不好吗?干嘛要出来?

当然是有原因的,众香国emp震荡的法子虽然厉害,其实就工程师自己,就有克制的法子。

叫做emp防护罩,根据等级,可以隔绝十几米甚至几十米范围内的emp冲击波,让机械单位不会被影响到。

和emp震荡同属于40级技能。

不过十分悲催的是,这招会被战车强力的车体隔离掉,外面的攻击完全打不到战车内部的人,这战车内部释放的招式,也影响不到战车外部去。

所以,明明有解除的法子,他们在战车里面释放,一点用没用,战车还是被一个又一个的震荡状态叠加着。

他们实在忍不了了,就出来了,然后,就成了未卜先知的不愁的猎物了。

当头一发击退弹,第一个冒出头的家伙,怎么出来的就怎么进去了。

这个时候,边上有别的战车的机关枪对准了不愁,不愁机敏的一个伏身,就从战车边上滑下去了,滑的过程中,雷暴弹、碎片手雷、枪榴弹……一发一发从战车没来得及合上的顶盖塞了下去。

战车里面空间能有多大啊,这下子可算遭了罪了,先是雷暴弹。

这招就跟卫不病的电极之地有点异曲同工之妙,当然了,范围要小的多,爆炸瞬间的威力则要强的多,尤其还是不愁40级之后加了料的。

小范围内一爆炸,威力来回激荡,便将车厢里的玩家十有**的感了电了,然后碎片手雷,“歘歘歘”几乎就没有活人了!

就算勉强还剩下了两个,还有一记枪榴弹的么。

事实上,废土写实,爆炸威力在秘密空间里本来就是成倍数的增加的,就算没有感电,光凭碎片手雷和枪榴弹的威力,也够里面甲薄血长,先天不足的工程师们喝一壶的了。

“轰隆隆……隆隆……隆……”头顶冒烟的战车渐行渐缓,几秒钟后,趴窝在那儿一动不动了。

第三百三十七章最后执着,也是虚幻

而且,还不仅仅这一辆呢。

束手无措的环境下,人们通常会选择相同的应对措施,此时此刻,不止一辆战车的顶盖打开,有霸恶的玩家试图出仓发招。

“轰!”身体刚刚探出了半截,一发寻路机器雷在他头顶正上方炸开,怎么出来的又怎么回。

紧接着,枪榴弹,这是复制出来的,以及更多的寻路机器雷,纷纷通过打开的顶盖精准的飞进了舱中。

“轰隆隆……隆隆……隆……”又一辆战车趴窝在那儿。

这同时,卫不病大弧光斩所向的目标,被幸存的工程师们集火,渐渐的也血量殆尽,化作了一堆废铁。

不过众香国取得的战绩还不止如此呢。

不要忘记,在霸恶战阵的另外一边,还有众香国的战车集群,虽然数量不多,十二辆,但是霸恶的这战车集群现在也损兵折将,数目不满了啊。

这过程中,负责指挥车队的淡蓝色的风声还犯了一个致命的错误。

什么错误?

坦克的炮管,是正前方120度角射击的,不能360度自由旋转,而机关枪可以。

所以骤然受到突袭的时候,他没有让战车集群用比较麻烦的方式,行进中调转车向,以火炮瞄准伏兵,而是让机关枪转向向后。

但是……他们正前方的是战车集群啊,战车体积庞大分布分散,火炮的爆炸式覆盖攻击能够打的目标极少。释放频率慢,威力也不足够;

反观后面,工程师铺天盖地的杀过来。以emp震荡压制。

的确大幅减缓了战车的攻击效率,不过emp震荡以攻击电路,攻击能量供应为主,所以这种影响……比较古怪。

像机关枪这种射速高的武器,受到的影响就比较大,像是火炮……当然了,受到的影响更大。

不过。一者是从每秒三十发降速到了每秒十五发都不到,另外一者却是从三秒一发降到了三点五秒一发,影响小的几乎可以忽略不计。

至于威力。一炮伤害超过两万,打过去目标是个死,一炮被拦腰一刀斩到一万,目标挨了还不是一样的死?

关键是爆炸范围大。能够炸乱敌人冲锋的队形。对他们形成威慑。

而机关枪这种射速高的单体攻击技能,显然才更适合打战车那样皮糙肉厚移动缓慢的目标啊。

机关枪调整到向后开火射击,发现效果不佳,淡蓝色的风声就让他们自由调整,此时战况正激烈,实在也没有太多交流的功夫。

于是,机枪手齐齐向后调转了一百八十度,这同时。坦克驾驶员们也齐齐让坦克向后转了一百八十度……

火炮的方向倒是对了,可是机关枪……相当于没动。那叫一个混乱啊。

倒霉的就是工程师们了,顿时受到了双倍的火力压制,而陈扣指挥的战车集群,则那叫一个痛快,顶在敌人的屁股后边,就打就轰便是了。

精英级的士兵,可以让机关枪的子弹全部打在战车的护甲薄弱处,虽然战车不存在什么要害,不过护甲厚薄还是能通过伤害体现出来的。

不过更恐怖的还是那四个炮兵啊。

他们打炮的精度达到了什么程度呢?当众香国的工程师们忍耐不住,纷纷从舱中掀盖而出的时候,一瞬间四个炮兵不约而同将炮弹打向了舱门。

结果,四发三中,瞬间将三辆坦克瘫痪掉了,唯一没中的那个,被其他三人那个好一通奚落啊!

这边,战车集群集火摧毁了两三辆,火炮入舱爆掉了三辆,那边卫家兄妹联袂出手爆掉了两辆,弧光斩配合工程师们的集火也干掉了两三辆……这些前后也不过十几二十秒时间罢了。

刚刚经受了一轮重大损失的霸恶的战车集群,就又经受了另一轮惨重的损失,战车的数目急降,此时已经只剩下十三四辆,和众香国的战车集群差不太多了。

接下来,基本就是垃圾时间了……

在火炮不计误伤的连轰之下,工程师们基本死伤殆尽,霸恶的战车集群经过了混乱阶段,终于慢慢的调整好了方向,emp震荡的负面影响也渐渐消散了。

而众香国这边,招数也用的差不多了,接下来就没什么其他好办法了,就是站在那里和对方换血而已。

哦,若说优势的话,众香国这边倒是还有两个。

首先,卫家兄妹和后勤机甲依旧活跃于对方的战车集群中间。

没办法啊,这兄妹两人的操作实在太好了,他们以战车庞大的身体作为掩护,移动迅速走位灵活。

一两架枪一两台炮实在搞不定他们,可是调集的火力太多了,又不值得了,要知道,对面还停着十二台战车等着他们打呢。

只能任由二人在阵中肆虐,一会儿一个弧光斩配霰弹、碎片手雷,一会儿又一个烟雾弹混淆视线,或者工程师emp震荡群伤压制。

当然了,霸恶的玩家也在努力,虽然攻城武器没有空闲,车里面不是还坐着好多的工程师吗,纷纷开始召唤,有的寻路机器人,有的召唤机器犬,试图给兄妹二人制造麻烦。

至于后勤机甲……长达二十秒的施法时间,就算了吧。

不过,这点疲软无力的抵抗,对卫家兄妹来说,有意义吗?

来一个杀一个,来两个杀一双,甚至不耽误干正事。

第二个优势……依旧还是枪法啊。

同样是机关枪,有操作和没操作不一样,枪法好的人和枪法
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