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英雄无敌之尸山骨海-第49部分
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玩家整合规模最大、也是战斗和冲突最激烈的种族非沼泽驯兽师、地狱恶魔、人族城堡这三大阵营莫属。
只要这三族参与了战役剧情的玩家表现稍好一些,多多少少总是能兑换到一点二阶的远程生物的,多寡区别,有了远程生物,玩家们无论是在胆略上还是手段上都有了不小的上升空间,战斗的爆几乎无可避免。
相比较而言只有近战生物的其他六族要安定的多,倒是侧面削弱了明天战场上这些拥有远程生物的玩家势力。
大环境如此,不是没有玩家想到应该先保留实力一致对外,打完了明天的战役大家下一周慢慢内讧,可是大好的展机会摆在眼前,耽误两天就要少收许多金币少展小时!谁会愿意眼看着别人展自己龟缩呢?因此,许多原本想养精蓄锐的玩家也纷纷被迫卷入了战火之中。
系统第二规则所谓战略地图头一个月内禁止城堡间互相攻伐的手段也很简单,那就是你无论如何不得攻打或占领对方地城市,且英雄带领部队通过地图关卡需要交纳大量金币。
即使有能力攻打下关卡顺利进入他人地图也不过只能做些占领他人资源点,诱使敌人主力出城决战之类的削弱对手实力的事,不然若真的完全阻止玩家战争就会同第一规则那样描述说头一个月内禁止任何形式地玩家纷争,否则也不会只说不许攻伐城堡了。
既让玩家觉得有事做。能够和身边地人不断战斗。又不会使得一些立足未稳地玩家刚进来就被清掉。这才是游戏公司希望看到地游戏局面。
而游戏规则制定地所谓“乱战之日”意思也很好猜。那就是战乱日内地图间地关卡都会打开。允许玩家自由通过。想打哪打哪。想去哪去哪。只要不被人清掉或端掉老家那怎么玩都没人管你。当然啦。遇到被玩家攻打下来过地关卡内别人放上了自己地守军那就只能一战了。
整个世界因为战役剧情引地动荡和疯狂刘逸飞漠不关心。实力得到极大增长地他现在有太多地事要忙着做了。自家后院那一亩三分地都没理干净。管人家是杀人还是放火。反正鬼族内部还算安定就成了。
战役剧情第一幕刘逸飞到底捞到了多大地好处?这个问题或许连刘逸飞自己都不是很清楚
从军功值上来说。独力完成一个战场传奇(破坏人族军工厂给予1、主导了全战役第一个战场传说(攻下人族中型城市给予5000)、出色完成两个高难度战场任务(破坏猎手营地给予1C000。捣毁狮鹫驯养基地给予5000)以及算上刘逸飞陆陆续续破坏人族各种建筑(四个猎手营地。一个军工厂2000。其他野外建筑2000)和杀伤英雄、生物(打退一个英雄给予20。同一个英雄只给一次。英雄军力被耗光最后一次被完全清出战役给予1。消灭生物若干。总和算作8000多)。
点军功值在整个鬼族内绝对是仅此一家!哪怕放眼整个八族内能同刘逸飞一争长短地领主也不多(官方收集到地数据是地仅有刘逸飞一个。破地有。破30000地有1以上地有近百个。不公布)。鬼族第一和世界第一奖励地15000点军功值又被他悄悄收入口袋
虽说刘逸飞地军功值已经多到许多领主即使打完六幕战役也凑不到这个数字,但是军功值本身并不会给玩家带来实力上的提高,它仅仅代表了玩家在战役剧情内的表现活跃度,撑死再从侧面反应这个玩家为本阵营做出了多大的贡献,而且也并不一定十分准确。
61000点军功值实际上只能为刘逸飞带来6100点军力、6100点领主经验以及1C点荣誉功勋,之前领主经验和荣誉功勋各支取了一部分,战役结束后补齐了,军力还存下来6000多一点。
军力可以存下来用在后面几场战役上继续复活士兵和兑换生物,军功值只能留到最后战役全部结束后争排名来抢战役奖励了,这个倒是很吸引人,不过还有五幕,中间的变动太大,刘逸飞并认为自己很稳妥。
从兵力上来说,刘逸飞出战之前9级小队长衔能带990
战,若非逐日城地兵力带不过来那这个数字无论如的,即便相对于普遍只有2~4级地玩家而言这依旧是一个恐怖的天文数字,但是刘逸飞还是塞了200多一阶一级骷髅进了后备兵力栏。
成功升上0级中队长衔后刘逸飞地出战兵力扩充到1200,后备兵力栏扩充到500(领主等级基础出战兵力的一半,不受军衔影响)。但原先丢下地多骷髅往上一填就又满了,仅仅空着的后备兵力栏也在战役彻底结束清算招魂术效果后一次性被补偿到的骷髅填满,甚至还有不少骷髅招魂出来后又由于没有空余兵力再次解散的
直到最后大家还是只能兑换一二阶生物,相比较其他实在是缺乏兵力无奈选择了兑换的领主而言,刘逸飞直接无视了无用地骷髅和死尸,与其浪费军力在这些无用的兵种身上他还不如死撑几轮等之后换吸血鬼,至少死灵总有的换吧?
刘逸飞真正明显的实力提高还是在领主装备上!
中型城市地将领战败后给刘逸飞留下了两件一级领主装备:轻型骑士头盔(战略防御+11)和战斗号角(杂物,士气+11)。
人族狮鹫驯养基地的几个将领明显是比较穷困的二线英雄,一路搜刮下来竟然同样只有两件一级领主装备:骑士佩剑(战略攻击+11,刘逸飞已经有地那把)和魔力戒指(战略魔法值+5)。
另外还有整套的领主战争机械也算在领主装备中。
顺利完成了狮鹫营地破坏任务的刘逸飞如愿得到了帮自己全套二级机械升级的机会。只不过经过再三思考和商议,刘逸飞最后放弃了将二级补给车和帐篷升级的机会,换来了给三级投石车再升一级的补偿。
刘逸飞没有也并不准备学习治疗术,所以他的治疗帐篷只能是交由AI随即释放恢复魔法,且刘逸飞目前最仰仗的兵种就是骷髅射手和猎杀,都是5点血,哪怕打到半死再来补也只能补上HP,用一级地急救帐篷都显得浪费何况还换来个三级的?
可以说,高级急救帐篷肯定是要搭配防御术、治疗术和厚血的高阶生物的,没有这些支持那再高级的帐篷效果都要打个对折,所以刘逸飞目前并不需要高级帐篷,有一顶二级的足矣。
补给车的效果不错,但是二级也足够满足刘逸飞目前的需要了,大多时候甚至都用不上,随意**去还得防止被无聊地玩家破罐破摔的给打坏掉。
一级弩车是1C0HPP,1C击,1C防御,杀伤,50米全杀伤距离的属性;二级极速弩车是200HPP,15击,15防御,50…60杀伤,50米全杀伤距离的属性;三级锋锐弩车是300HP,20击,20防御,60…70杀伤,80米全杀伤距离的属性,额外还有“穿透”特效:0%几率穿透打击目标攻击到后一个生物,1%几率二次穿透目标,杀伤递减50%;5%几率穿透城墙攻击,穿透成后后忽视城墙带来地远程杀伤折损效果。
像三级锋锐弩车的属性就着实好到爆炸,也地确很符合刘逸飞目前的需要,如果不是条件不够地话他还真是想将这三级弩车也升到四级,绝对会成为很强的战场中阶兵杀戮机器!
刘逸飞最最喜欢和爱不释手地还是自己新得到的四级攻城投石车。
二级的投石车能够投掷出城防伤害更高的巨岩,比一级投掷的石块效果提高了一些,三级则能投掷出隆隆岩,效果提高的同时每次砸到城墙后还有20%几率使得墙体生震荡,额外多一次小伤害。
四级的投石车则已经迈入了中阶战争机械门栏,已经能够投掷爆裂弹了!效果明显提高了一截不说,每次攻击到位后还有50%的几率生爆炸,波及周围一格内的城防建筑,简直相当于投石车版的玛各!
虽然在野外遭遇战中四级投石车甚至还不如帐篷和补给车的作用大,但是有了四级投石车的支持刘逸飞今天晚上终于能有一点大行动了!
当然,战斗结束后根据玩家的表现,一定量的自由佣兵经验肯定是要拨下去的,而刘逸飞根据自己的战功能够分得的部分还是挺不错的。
一口气将三阶六级的吞噬冲到八级的灵魂裁判后,刘逸飞接着冲出来70多个四级的骷髅射手就将所有的自由佣兵经验消耗一空了,毕竟是第一幕,哪怕刘逸飞杀戮无数也不会得到太多自由经验。
然后,刘逸飞调整了一下兵力栏几乎是一秒钟都没耽搁的就朝着流云城和逐日城之间的两座三级关卡冲去!现在的刘逸飞要是还怕这些臭鸟蛋烂番薯那就真是胆小鬼了!
(在这里回答话动力同学之前的疑问:两张地图间地确是有两座关卡的,而且等级不一。比如刘逸飞要去流云城南面的五级地图,那他遇到的就是一座五级关卡,而要从五级地图回来地话他遇到的则是一座三级关卡,关卡等级等于你要去的地图地等级)
前后不过挨了两轮箭塔齐射,几十个骷髅猎杀的损失刘逸飞现在还是承担的起的,况且,算上自己冲出来的70多个自己毕竟还是小赚了一点的。
顺利打通两城间的关卡后,
和逐日城中的各种资源终于能够顺利流通了,刘逸间确定了流云城地升级选项,看看八个小时的升级时间,刘逸飞都有些迫不及待了!
三级的城市意味着什么?那意味着刘逸飞可以建造自己的灵墓,三级的议事厅,也可以扩建邪庙和墓地,最重要的,到了三级,就离鬼族开始崛起的日子不远了
勃兰特这家伙终究是没有逃掉被抓壮丁的命运,不过流云城地升级花掉了刘逸飞老大一笔积蓄,他无法一次性“买下”勃兰特,只能以后每天付给他30~币的雇佣着,不过仅靠逐日城地图内那个精灵花园一天产出的50~币也足够养活他了!
既然有了雇佣英雄,虽然还不可能像玩家那样执行各种命令,但是不低的智慧模板依旧能为刘逸飞省却每天不少的枯燥练兵时间。
刘逸飞在逐日城内留了60个骷髅射手和300个骷髅,摆明是准备让自己每天这30~币地开销换到最大的劳动力了。
刘逸飞给勃兰特下达地命令是每天在两张地图内巡逻,寻找所有显示为“几个”“一些”“一群”“许多”的中立低阶(就是一二阶)慢速近战兵种战斗,练兵模式套用自己地练兵模式,3骷髅射手带30个骷髅,炼出来一批骷髅射手回城放好再领一批骷髅继续,直到带队的升级到骷髅猎杀再换成新练出来地骷髅射手上,按照刘逸飞自己的经验,30个骷髅射手至少是能练出来60个多一点的骷髅射手后才会升级的。
没了体力就原地休息,每天扫荡完两张地图后就回去驻扎在逐日城内,地图上的一些特殊地点,例如精灵花园自然是要去的。
1级的勃兰特领主特长还未显示,不过初级招魂和初级后勤这两个领主技能就已经令刘逸飞感到异常满意了!从此,刘逸飞终于可以从单调、枯燥且麻烦的练兵过程中解脱出来!等于平白每天多了两个小时在世界地图冒险的时间,大快人心啊!!!
他只需每周不定期抽点时间出来在地图上大概看看,带队将一些拦在路上的远程生物消灭掉,然后等一些他刻意留下来的中阶生物慢慢成长到自己满意的时候再一口吃掉换取一大笔领主经验就可以了!小日子绝对叫一个滋润!
若非明天还要面对一场与精灵族的苦战,远程火力不宜损失过多的话,刘逸飞还真是想将逐日城隔壁的几张等级都在1~3级左右的小地图都吃下来!
反正勃兰特每天跑两张地图花30~币,跑十张地图也是花30~币,刘逸飞真是不想让这个家伙躲在城里睡大觉,不过想想明天的战斗,他只得作罢。
隔壁的五级和八级地图上的确有不少好东西,不过真正有价值的都有不少强力的生物看守着,刘逸飞若是狠狠心带大部队杀过去的话倒也能拿下,可一是目前没钱了,而是既然不攻城不抢据点,那自己回来的时候又很麻烦,还不如等下周一次性解决来的痛快。
盘算一下感觉战略地图上已经没有什么问题了,刘逸飞在流云城内回到了世界地图,今天的游戏时间还剩下两小时不到,这个时候出去升级他可没心思了,况且双倍时间早已用掉,不在乎这一时半会儿。
明天虽然要打仗,不过自己世界地图上每天的军火生意还是要做的!将近三百金币的纯收入,打着灯笼都找不到的好买卖!等玩家过了这个等级可就没这个机会了!为了节省明天的时间,刘逸飞干脆一头钻进了铁匠铺开始打造明天要摆上寄卖平台的15把虎牙匕和1虎击利牙刃。
早睡早起精神好!
周六一大早刘逸飞就早早起床好好享受了一次宁静早晨的平和~然自己一会就要身处硝烟弥漫的战场厮杀,但是这并不妨碍他享受此时的安逸。
连上游戏后,战役第二幕同样还是从中午12点开始一直战斗到晚上点,此刻刘逸飞决定赶紧把要处理的事情统统处理完,等战斗打响了好第一时间杀出城去踩地图!
没错,刘逸飞这次还是不准备第一时间就奔上战场,对他而言,了解自家周围的情况远比远在不知何方的大战场要重要得多,虽说战役期间任何人都别想进入自己的领地,可是多一分对周围的了解日后无论是攻击还是防御刘逸飞都将更加得心应手!
12点,刘逸飞将逐日城内勃兰特带领的远程生物也搜刮过来之后尽起麾下精兵,风卷残云一般冲出了流云城的关卡。
战争的硝烟自从周五中午开始便从未消散过,经历一夜的休整和混战,各的战火终于有了稍稍停歇的样子,大家纷纷开始向着同一个战场赶去,世界各地的小战火是熄灭了,然而,一场更为激烈的战斗却才刚刚拉开了帷幕——
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下一章:消息
PS:本周《尸山骨海》的成绩实在不佳,大家多多支持小龙就多多更新吧~谢了~~~各各种支持~(
第三十四章 消息(上)
五十四章:消息
精灵壁垒族的强大自不必多说,不过很可惜的是精灵族的一二阶兵中并没有纯粹的远程生物。『快』虽然半人马升到四级以后可以选择走半人马投矛手的分支,但是这些擅长中距离作战的半人半兽并不是完整的远程兵,他们的威力要较骷髅射手强一点,不过可惜的是它们只有12图的射程,全杀伤范围更是缩短到14图。
虽然前一天鬼族被人族教训得真的很惨,但是精灵族能和有远程生物的恶魔地狱领主们拼得不分胜负同样是靠了大量生物的牺牲堆上去的,精灵领主们的实力损失同样很严重。
双方玩家从开场开始就全情投入到战役剧情之中,战争规模的升级速度要比昨天快了不少,这也和玩家数量的激增有关系。
昨天毕竟是周五,不少国家的玩家都还在工作之中,能够一直在线游戏的玩家大多比较年轻,今天则一同涌入了许多中年玩家,他们更冷静,不会盲目冲上战场,不过一旦被他们抓住机会他们也是进攻的最凶狠的人。
刘逸飞照例是在战役开始后两个小时多一点赶到了战场,而他手中关于流云城方圆一定范围的地图面积进一步增大,开始慢慢有点战略大地图的味道出来了。
这次鬼族和精灵族的领主实力比较平衡,战况也一直呈现胶着状态。不过这样一来类似昨天打人族时那种偷袭猎手营地的任务就不会有啦~本就实力相当的两族,系统自然是乐得逍遥让他们慢慢打。
顺着战场一直往前是最激烈的火线地带,而后方也提供不出什么比较有价值的任务让刘逸飞来完成,兴冲冲带来了全部近400个骷髅射手和正好个的骷髅猎杀,刘逸飞竟一时之间找不到适合自己干的事!
战役第二幕的最后一个小时允许玩家用军力兑换三阶兵,这可是刘逸飞期盼了好久的东西!总不能说天要开始爆兵地关键时刻自己竟然毫无作为只能吃上一轮的老本吧?为了能够多带一些兵力回去,刘逸飞可是大胆到连骷髅和行尸这些护卫部队都没有带的!
大把的远程生物拉过来,若是将时间一直拖到了最后一个小时精灵领主出了精灵射手,刘逸飞估计自己的损失可能陡然就会大起来!毕竟,三阶的精灵射手速度可是不比骷髅猎杀低啊
既然没有适合地任务。那刘逸飞所幸就不管这些。在战场上疯狂地收割起主和精灵族生物地生命。准备用效率最低但却最扎实地方法累积军功值。精灵玩家们很快也现了战场上这个左冲右突几乎无人可挡地家伙。然而刘逸飞一直很狡猾地将自己地三级弩车藏了起来。准备用在最最关键地时刻给敌人突然一击。眼下地情况仅凭他那数量多到令人无法接受地骷髅射手们就能轻松解决了。
慢慢地。刘逸飞也不再满足于如此低效率地收割方式。他准备来个更狠地!
找到一个机会。刘逸飞脱离了鬼族领主大部队悄悄向精灵族地后方摸去。
虽然孤身一人在敌阵后方游荡地危险性大大增加。但是刘逸飞有6000多军力值作依仗。再把三级地锋锐弩车也装备上。精灵族一时间还真没什么人能有本事撼动他地部队。
刘逸飞一路上仅仅抢占了几个资源点很快就顺着石子铺就地小路找到了自己地目标:一座精灵族地小型城市!
刘逸飞要找地目标其实很简单。第一。不能太强。中型城市他还没本事单挑;第二。位置不能太靠边;第三。最好是在精灵族皇城前往前线地路上。能够有较多玩家经过地最好!眼前这座小城就很让刘逸飞满意。
检查了一番所有东西是否到位,刘逸飞直接动了攻城战。
昨晚攻打三级关卡地时候说实话刘逸飞并没有见识到四级投石车的巨大威力,三级关卡内地兵力对现在的刘逸飞而言完全形同虚设,若非双倍于同级城堡的城防箭塔刘逸飞还真是有信心无损连下两座三级关卡。
因此今天这一战才是真正验证四级投石车强大与否的战斗。
结果也的确令刘逸飞很满意!
每次50%地爆炸几率也就是两投石中就会有一一次性对三面城墙造成伤害,若打在角落里也能同时伤害两处城墙,而若运气爆正好掉在箭塔前面的石块生了爆炸那就有好戏看了。最关键地是四级投石车本身的伤害已经很高了!哪怕是完好地小城一面城墙也绝对挨不住两下攻击,箭塔的损毁速度非常快
另外,在和玩家对战时刘逸飞也同样将灵魂裁判这个特殊兵种藏到了后备兵力栏里,现在是攻城而且还是对阵NPC刘逸飞自然要全力以赴!
灵魂裁判墓园鬼族三阶八级兵种:攻击6,防御6,杀伤,生命15,速度8每三秒一次恢复自身受到地全部伤害,特效夺魂:对阵低阶部队时,吞噬每轮攻击有30%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵中阶部队时,吞噬每轮攻击有20%的几率使得数量不多于本身110的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵高阶部队时,吞噬每轮攻击有0%的几率使得数量不多于本身111C0的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制。
免疫心智魔法的生物不受此特效约束。高额的部队幸运值,魔法“幸运神”对此特效有正向矫正效果;魔法大难临头、诅咒对此特效有负向矫正效果
而和400骷髅射手组合后,灵魂裁判的该特效威力无疑又被放大了许多,成为刘逸飞手中真正第一支精锐部队!
作为队长的灵魂裁判给骷髅射手们附加上的“夺魂”效果是:对阵低阶部队时,每多一个射手攻击可以增加1%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂状态,受到队长支配,最高提升到20%几率;对阵中阶部队时,每多一个射手攻击可以增加1%的几率使得数量不多于本身110的被攻击目标产生失魂状态,最高提升到1几率;该特效为中阶生物队长附加特效,对高阶生物不起作用。
虽然不能直接作用于对方的高阶生物本身,但是,想必被自己几秒钟前的战友围攻想来还是一件很刺激的事吧?刘逸飞已经在用眼前的小城内的生物部队做实验了,而效果也的确很理想,仅仅第二轮,强壮的半人马们就在刘逸飞的指挥下向着身旁的矮人战士递出了自己锋利的钩镰枪
攻下一座小型系统城市,刘逸飞仅仅损失了不到1的骷髅猎杀,简直是太轻松了,留下300个骷髅射手合作一队供灵魂裁判领导,刘逸飞将剩下的射手们合作一队分开摆放以减少火力耗损,接着便进驻了这座精灵族的小型城市。
和地狱恶魔势力整整打了一下午也未被占去丝毫土地的精灵族竟然和鬼族短短交火不到三个小时就失去了一座精灵族内部的小型城市,这无疑在所有精灵猪的领主们脸上甩了一个响亮的耳光!
竟然被鬼族摸到了自己的内陆!还堂而皇之的攻占了一座小城?公屏上刚刚显示出消息的那一刻,一众愤怒的玩家已经向着小城的坐标位置赶去!而这,正是刘逸飞所想要的
没有了骷髅和行尸的保护,其实刘逸飞的纯远程兵每在外面多跑一会就多一分危险,若非精灵族的奔袭生物
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