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英雄无敌之尸山骨海-第57部分
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主们几乎都不敢**来,绝对是被打到数量“哗哗~的往下掉地地步!
三阶石人系生物也是典型的移动靶子,虽然防御属性、生命都要比鬼族的二阶死尸系生物强上不少,但是同样2的起步速度一下子就宣判了它们的死刑!耐打仅仅只能让它们遭受凌虐的时间更加延长而已
石像鬼倒是不错的二阶生物!飞行兵种,而且速度属性相当出色,八族中也只有塔楼族的死对头,地下城的二阶兵鹰身女能和它们相媲美。奈何独木难撑危楼,仅仅靠石像鬼远不足以力挽狂澜~
最最失策的是!塔楼族一直到现在竟然都没有一个正经地远程生物出现!导致他们在面对邪眼那殷切到令人浑身起鸡皮疙瘩地目光时完全处于被动挨打的位置,徒呼奈何!
刘逸飞倒
楼族的四阶兵很有可能就是远程攻击的法师,而师还有一个减少领主魔法耗魔的特性,不知道这里改没改,如果没改地话刘逸飞倒是有心想偷两个过来耍耍~
如此粉嫩到无以复加的对手,刘逸飞却不得不放弃这近在眼前地痛打落水狗的机会,这叫他情何以堪呢?只能一步一回头地看着身边兴奋无比的地下城玩家带了新兑换到的美杜莎后继续奔向前线
回到鬼族后,那1点的军功值自然是跑不了的,怎么说也是抢回了一个黑暗联盟王级英雄层次地小东西,何况看那个样子以后还指不定会不会蹦出来一个史诗级英雄,这任务要都不算传奇级别的那真是没天理了~
除此之外,苏威尔将军似乎觉得刘逸飞身为一个堂堂鬼族新秀,出门只能带着可怜地一阶骷髅是一件非常掉面子的事情,再加上这家伙现在竟然堂而皇之地带着地下城的四阶美杜莎充大尾巴狼,苏威尔就更看不过去了!
随后,吸血鬼地出场便被提上了议程。当然啦,这再合刘逸飞的心意不过了!出,当然要出!吸血鬼要不出来,刘逸飞攒着那么多军力值往哪花去?听到这个消息最开心的就属刘逸飞了~
不过每个种族的高阶生物的涌现都是一次挑战,在合适的外在条件刺激下,玩家就有一定几率触该类特殊任务,不过这个难度自然不小!成功了不仅自己阵营能够得到一种新的强力生物的帮助,自己也能得到不小的奖励!皆大欢喜的结局~不过万一要是失败了呵呵~己接受惩罚、种族得不到紧急助力那都是轻的!万一搞出了大乌龙没准还会被战场上本种族的对手抓住机会狠攻一轮!
吸血鬼的出现自然是又一轮传奇任务,只不过这次并非刘逸飞独自前往,而是一个标准的十人集体传奇任务“染血的夜色”。
吸血鬼的领地遭到了精灵族突如其来的猛烈攻击,城堡周围各处都出现了精灵部队的身影,卑鄙的敌人在这场偷袭中出动了五阶的树人以及六阶的独角兽部队!
树人天生攻防双高,“缠绕”特效更是抓捕吸血鬼这类能够飞行的生物的绝好技能;而独角兽实力强悍又是邪恶类生物天生的死敌,它们独角上闪烁的神圣光辉甚至能在瞬间刺瞎所有黑暗生物的眼睛!吸血鬼们的处境千钧一!
刘逸飞等十人所要做的事情也非常简单,撤退!想尽一切办法撤退!
每一个人进入任务场景后都可以从残破的吸血鬼城堡中挑选一小队吸血鬼带走,这些吸血鬼无法放入后备兵力栏,且每次进入战场后都会成为敌人的第一打击目标!玩家的职责就是必须在敌人完成合围歼灭所有吸血鬼之前逃出生天~
玩家们最后能**的吸血鬼数量将直接决定鬼族皇城能够提供给玩家们的吸血鬼的具体数量,同样的,在完成任务之余你还能得到多少好处也因此而定。
说来也巧,这次任务中的另外九名玩家中竟然有三个和刘逸飞算是老相识了!大家都是之前第一幕战役时做那个偷袭人族猎手营地任务时见过的,这次竟然又能碰到自然是一番寒暄。
虽然刘逸飞自己不很清楚,不过其实现在他在鬼族中的人气相当之高!大家都知道有一队数量显示为“大批”的骷髅射手就一准是他没错,人族和精灵族的玩家都对他恨得咬牙切齿!大家稍稍一锁定就能看到彼此大概的生物数量,眼光都不自觉的往刘逸飞这里集中过来。
仨老相识倒不显得太拘谨,毕竟都是之前有过一场生死相依的任务经历,现在说起来都说刘逸飞当时胆子够肥,那会就敢一个人硬吃四个营地,现在实力壮了竟然敢一口气连下十多座小型城市,实在是不写个“服”字不行~
吵吵闹闹间,十个人已经被集体传送进了任务空间中。
一轮异常巨大的满月当空,整片尸骨之地都被铺上了一层亮色。然而,在这如水般醉人的夜色下,隐藏着的,却是浓浓的杀机和无边的杀戮
十人所处的城堡此时已经显得格外破败,不少地方更是坍塌大半,有些地方还飘散着点点火光未曾熄灭,看来,一场激烈非常的战斗刚刚结束,虽然进犯被成功击退,不过城堡的防御体系也已经遭到彻底瓦解,看来,的确到了该弃城逃跑的时候了
十队等级、状态、数量各不相同的吸血鬼此刻正静静呆在城堡的军营中等待着来人将自己领走,然后踏上那凶险未知的逃亡之路。
要说最好的自然是那三队各有50个的四阶二级嗜血贵族,即使单拿出来也是一股不弱的战力,而系统又只是规定了玩家在得到吸血鬼后必须保证自己逃出去,哪怕领了1个只要**去1个也算成功,不过个人奖励也飞了而已,因此所挑选的队伍自然是实力越强的越好!
另外有三队各有70个的四阶一级吸血鬼也不错,实力弱了一点,不过生命总量更高了,拼着老命想逃出去也有希望。
剩下还有两队显示为1的四阶三级血族男爵,大家就觉得很奇怪了,不知道什么意思,不过这可难不倒刘逸飞。鬼族的四阶吸血鬼从三级的血族男爵开始就带吸血恢复损失数量的超强特效了!而这两队的意思很明显是说目前只有1血族男爵,不过本队允许的最高数量是30!
30个四阶三级的血族男爵,在面对比较弱小的部队的时候这完全是一股极具未灭性的力量!甚至基本可以说能够无损拿下无数弱小的部队达到战场C损伤的神话境界!
不过这样子的部队缺点也是非常明显的!一旦对方的杀伤输出超过了血族男爵的恢复速度,那这支部队就会遭到毁灭性的打击!
以上部队都是各有优缺点,在特定的情况下都是不错的选择,不过刘逸飞最后还是将目光盯到了那最后的两队身上,剩下的两队是高达四阶四级的血族子爵,而他们的数量显示的则是1/???
看到这样奇怪的部队,刘逸飞忍不住又露出了自己纯良的笑容
第四十三章 最后的宁静(中)
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事情的展一如刘逸飞所料,那三队数量各是50个的四阶二级嗜血贵族几乎是在瞬间就被人哄抢一空,而几个仅仅晚出手了零点几秒的领主只能无奈的选择了旁边其他的吸血鬼小队。
虽然各级吸血的具体属性和实战效果其他领主都还不大清楚,不过两个星期多来的适应,遵循一二阶生物的成长原则,大家根据等级、数量等因素大致判断哪队吸血鬼的战斗力更强这点还是轻而易举的。
而最后剩下的,就是那两;数量显示为非常奇怪的“1/???”的四级血族子爵。
刘逸飞是早打算心中筹划已久,而另一个人显然不是那么英明,一看他那副苦大仇深,恨不得痛哭流涕的表情就知道这家伙完全是手慢给耽搁了,或他那的网络速度不够快,传送后影像显示的迟缓时间长了那么一点,总之,他现在只能无奈的选择别人挑剩下的了~
等到十人各自领到了自己想要吸血鬼小队后,接踵而至的系统提示也告诉他们任务正式开始!
系统提示声还未停止。城环绕地黑森林内各处就频频爆出强烈地闪光。很显然。系统在那里刷新出精灵壁垒族地生物小队了!而从那隐隐约约散着耀眼地淡银色光芒中刘逸飞能够判断。随队来地。至少是银角独角兽
十人阵紧急商议。其中有六人同意汇合在一起集中往一个方向冲击。有三个玩家表示并不太愿意随同队伍一道前进。他们更愿意按照自己地方式离开这里。拒绝了其他玩家地邀请。而刘逸飞也同样没有选择和别人同行。
得到了那一个四级地族子爵后。刘逸飞一直在盘算着自己到底能用这仅有一个地强大吸血鬼干什么。另外。这个吸血鬼显示地队伍数量也很奇怪。刘逸飞只能凭借猜测揣摩下这个数字地意思。
血族子爵(墓园鬼族四阶四级兵种):攻击1防御1杀伤6…8。生命35。速度7(生物特效:反击抑制——被吸血鬼攻击到地生物无法做出反击判定;生命吸取——血族子爵每次攻击造成伤害地20%可以用于回复自身伤势。若队伍数量减损亦可用于回复数量)
子爵地自身属性本就相当不错。加上一个反击抑制便可以形成在两回合内连续攻击一队低速兵种两次地强大效果。是非常实用地生物特效。而再加上一个生命吸取地变态特效则能让它们在面对所有有生命地四阶生物时无论单挑、群殴都有问鼎第一地依仗。
思索了一下战场地整体局势。刘逸飞悄悄地跟上了最早出地那六个玩家地身后。逃跑或许会有困难。但是绝对不会难到十个人一个都溜不出去地地步!而刘逸飞更想借助自己目前地实力来验证一些事情。
前面的六个玩家进入黑森林后很快吸引了周围很大一片范围内精灵族生物小队的注意,六阶的独角兽无论是警戒范围还是速度都不是五阶的树人可以比拟的,有独角兽,特别是银角独角兽的生物小队第一时间向这个方向聚拢。
很快的,刘逸飞便能在自己的视力范围边缘依稀看到一些围拢过来的偷袭,而且前方的六人也放慢了脚步,想来是前路也被堵上的缘故。
无论是人数还是综合实力,前方的六人无要更能引起独角兽们的兴趣,天生的神圣让它们对一切黑暗、邪恶的生物深恶痛绝,很快就起了冲锋。
靠后的刘逸飞自然也没有被疏忽,周围足有七八队的树人对他形成了包围之势,而且包围圈还在慢慢收缩
“一队大批(500~999)树人!!!见鬼了~这被抓到了还有活头?下一个下一个~很多(50~99)?这还不错,可是足有五队,不好走位啊有啦!一队大群(1)树人加一队很多(50~99)树人长老加一群(0~199)独角兽!好~就你了!”对着周围的包围圈一阵挑拣,刘逸飞选择了一个方向起了冲锋!
是的,刘逸飞没有意图寻找机会逃跑,他起了反冲锋。
仅有一个的血族子爵绝对是所有十队吸血鬼中最脆弱的存在,哪怕是被一个树人缠上都极有可能是有死无生的局面,参与任务的玩家几乎没人会主动做出这种类似于找死的行为。
系统所放出的活路正是那奇怪的“1/???”,血族子爵的数量不设上限!只要你有适当的办法你甚至能将原本是逃跑疏散的任务变作一个绝地大反击的任务!这就是系统给出的诱惑,不过1的基数还是太低了一点,因此刘逸飞必须谨慎选择自己的第一个对手。
5的布阵时间,吸血鬼直接飞到了地图左下角那个特别的二格防御位置,30个美杜莎拖着蛇一样的下身慢慢爬到了吸血鬼上方,纤长的身子让它们一下子就占据了横向的两格,211C个骷髅猎杀跑到了子爵的前方,将角落里的子爵彻底保护起来,而剩余的骷髅射手则顶在了猎杀的前面,与美杜莎一起将精锐的猎杀小队也保护了起来。
敌人右上方的位置正是那199个五阶一级的树人,中间是79个五阶三级的树人长老,而最下方正对着骷髅射手的则是19个六阶二级独角兽!
血族子爵和独角兽一样都是7速,不凑巧的是双方都向彼此动了冲锋,因此系统最后判定独角兽的位阶更高,独角兽先行。
一轮米的冲锋距离对于全长220米的战场来说还远远不够,四蹄抬动间,没了力气的独角兽不得不停下来小憩片刻。血族子爵自然是没有冲出去送死的冲动,然而奇怪的是,刘逸飞竟然让接下来行动的骷髅猎杀和骷髅射手也选择了防御。
尽管有二级补给车的支持,刘逸飞在远程弹药的限制上有不少的上浮,不过这还远
到无限弹药的变态境地。
19个独角兽或许不难对付,但是那199个树人却绝对是超级难啃的硬骨头!
800个骷髅射手的杀伤总和就算再强但一阶兵的事实却无可改变,过低的位阶使得它们在面对中阶生物时就要遭受很大的杀伤减值,而面对独角兽这类划归到高阶兵程度的生物,骷髅射手几乎可以说废了一大半!
骷髅射手的杀伤是2…33,对阵中阶兵时会遭到1点的杀伤减值,而面对高阶兵时这个减值更是高达点,这样一来即便是更强的骷髅猎杀也不过是2的杀伤,再算上远程杀伤减半,老天,一个骷髅猎杀攻击不过0…11的生命,如果领主还不能提供比较高的战略攻击属性加成的话,甚至几个骷髅猎杀只能打出一点伤害的情况都会生!
如此这般计算下来,不算攻防属性的话,刘逸飞依为凭仗的800+骷髅射手全程不杀伤,半程也只有800
而残酷的实际况只有更糟糕!
骷髅射手基础攻击6点,即算上刘逸飞领主属性带来的6点战略攻击加成也不过12点,按照刘逸飞内测的经验判断,这还不足以破二级独角兽的防,再打一个折扣,骷髅射手的作用已经微乎其微了
所幸刘逸飞二级铁匠铺为他提供了210~一阶骷髅系远程套装,算上装备的属性,210个骷髅猎杀倒有17点攻击,折损后的杀伤也有稳定的1…33,再算上猎杀要比骷髅射手多一倍的弹药量,相比之下不大起眼的骷髅猎杀才是这个任务中刘逸飞所能依靠的远程火力。
不过还是得半程以后攻击比较妥,否则肯定没有足够的弹药应付地图上方那200多的树人,而刘逸飞之前得到的“迟缓”魔法则为他在面对多队独角兽的集团冲锋时提供了足够的周旋余地。
一个个看似不起眼的小励小优势的累积,许许多多不经意间造成的意外,使得刘逸飞今晚注定要做出一些惊人的举动。
当然如果有人能一下子变出来几十头圣龙那他自然可以无视这些高阶的独角兽,但是如果没有的话,那就只能依靠小优势的量变引起最终的质变了。
四回合后,慢腾腾的树还在后方磨磨蹭蹭的赶路,独角兽却早已被血族子爵身上那浓郁至极的亡灵死气刺激的大尥蹶子,一口气就冲过了中场,目标直指眼前的骷髅射手。
只不过此刻开始刘逸飞的远程部队就要开始威了!
如簧箭雨扫过,骷髅猎杀的骨箭在独角兽身上爆出了点惊人伤害,瞬间便放倒了5头独角兽,而800骷髅射手和30美杜莎射手也不过仅仅打出了618点杀伤总和。
仅此一轮,高贵圣洁的独角兽便有12头躺倒在地,不过刘逸飞非常大胆的把角落中的血族子爵调了出来,飞到了整个队伍的右上角,近在咫尺的亡灵死气激得独角兽们早已忘记了对死亡的恐惧,迫不及待的想要消灭自己来到这处堕落之地的最大目标!
第五轮,独角兽们依旧全程冲锋,不过刘逸飞却不敢敞开了射了,不然仅剩的7头独角兽又怎么承受得了他一轮齐射?
骷髅猎杀的攻击让独角兽最后的数量稳定在了2头,而骷髅射手和美杜莎不约而同的选择了防御。
第六轮,独角兽已然站到了吸血鬼的跟前,只要再往前凑一凑,就能用自己额头受过自然女神祝福的独角狠狠的刺进面前低贱吸血鬼的心脏为自己的战友报仇,然而它等到的,却是两颗在眼前不断放大的、即使在艳阳下也能反射出森森寒光的尖牙
刘逸飞当然不会指望仅有一个的血族子爵造成如何决定性的伤害,其实他所想看到的也不过是那么一个微不足道的“1”而已。
但是,恰恰是这微不足道的“1”却正是那成百上千的种子!
攻击成功后,血族子爵的生命吸取特效生作用,虽然1点伤害的20%只有,但是系统默认最低数值为1!只见血族子爵身上一阵泛着幽幽青光的血芒闪过,子爵小队的数量瞬间变成了“2遗憾的是新复活出的这个血族子爵只有1点生命
高级吸血鬼的特效虽然强悍,不过也是要遵守一些乍看起来并不如何重要的规则的~
第一,高级吸血鬼吸取的生命只能用来恢复数量而不能用于提高数量;第二,必须在当前高级吸血鬼生命完整的情况下多余的生命才可用于恢复队伍数量。
很多朋友或许没有考虑过这两个看似有和没有都没啥区别的条件,然而放到眼下,这却是相当讨厌的限制,尤其是第二条!
刘逸飞第二个血族子爵的生命仅有1点,而完全恢复必须满35点生命。在子爵小队的一次攻击无法造成11点杀伤之前,刘逸飞单单想完全治好新的子爵的伤势就至少要花费N多回合的时间!
两个四阶的高级吸血鬼配上刘逸飞的6点战略攻击属性对上五阶的树人倒是一次能打1点伤害,但是那也不过能吸取2点生命,十多回合的努力就换来一个血族子爵,刘逸飞未免太无聊了一点!不过,答案很快揭晓~
骷髅射手们成功爆掉了最后两头伤痕累累的独角兽后美杜莎防御,两队树人依旧不紧不慢的向着子爵挪动沉重的步子。
第六回合,几乎快要被刘逸飞遗忘的,自得到后就几乎没有起到过多大作用的二级急救帐篷终于挥出了有史以来最高的治疗记录,满额,20点!
刘逸飞因为没有急救术的支持,所以效果不错的二级急救帐篷在他手中也只不过能挥出20点的基础治疗效果来,讨厌之处还在于,这个治疗效果完全是随机的!完全不在刘逸飞的掌控范围之内!
有很多人都会觉得,反正治疗嘛,1点恢复也是恢复,聊胜于无嘛~实则不然,一般情况下治疗自然是好事,谁不希望自己多一点生命呢?
可是在一些非常特殊的场合,尤其是要谨慎的控制敌我双方的实力差距的时候!比如攻城战时自身近战部队不足,要依靠其他办法攻城的,你就必须借助对方一点点打压自己远程生物的数量以减少火力,一旦你一轮的远程总杀伤超过了守城部队,对方就会向潮水一般汹涌而出,接着的便是本方的覆灭~
像这种时候万一来一个随机治疗哪怕仅仅救回了一个远程兵的生命都是讨厌至极的!
也正是出于这种考虑,刘逸飞一向对不能完全被自己掌握的力量都很排斥,轻易不愿使
为不受控制的力量有时候带来的反噬作用是你所无法而这次,急救帐篷的治疗效果却刚刚好~
仅仅两回合,一个重伤濒死的子爵就再次恢复了全部伤势,兴奋的张牙舞爪起来,已经迫不及待的要伸出自己的獠牙了。
2的一级树人继续学乌龟爬,3速的树人长老却是被饥渴异常的血族子爵远远的瞄上了~
长得丑?没关系~反正天黑看不清楚!
身材不好?我忍了~子够长就行!
皮肤不够柔软?大点事~不是有句话说的好么?牙好,嘿~口就好!
虽然刘逸飞的走位技巧控场能力比起真正的职业玩家来还有不小的差距,但是简单的一对一放风筝他还是能用得很熟练的~
树人长老原就在树人的下方位置,血族子爵想要控制住二间的距离非常容易,而高出对方一倍不止的速度更是让血族子爵的风筝放得轻松写意,数量蹭蹭的往上涨~
稍后的战斗过程比较枯燥,刘逸一直重复着单向拖动的方式使得树人长老和树人一直聚在血族子爵的一侧,没有办法合围两个大木头就是拍马也赶不上会飞的血族子爵,最后一个个沦为吸血鬼增长实力的肥料。
整场战斗所用时间多到逸飞自己都快犯瞌睡了,不过效果却是相当显著,血族子爵的数量已经一举突破了80大关!正在稳步向1C0前进,眼下四阶四级的血族子爵小队已经是刘逸飞队伍中一股不可忽视的力量!再想彻底扑灭可就没那么简单了~
不过逸飞随即就要面对一个非常尴尬的问题!那就是他的领兵上限就快满了
刘逸飞知道,在自己城无法批量产出中高阶生物之前,骷髅射手和骷髅猎杀都将是不错的选择,不过弱点也很明显,那就是面对高阶生物时巨大的杀伤损耗,自己唯有在前期中高阶生物尚未普遍之前迅速扩大优势才可以为自
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