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天河之泪-第1部分
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《天河之泪》
作者:落日之泪
基础设定
基础设定
一、文明等级
1、基础级:所有工厂最高可以升到3级,生产出3级的装备和士兵。
2、地面级:升级条件:(1)有4间工厂升到3级。(2)军衔升到上士。申请升级任务并完成之。
地面级可以让所有工厂最高升到6级,生产出6级的装备和士兵。
3、行星级:升级条件:(1)有4间工厂升到6级。(2)军衔升到中尉。(3)统一整个行星。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到9级,生产出9级的装备和士兵。
4、恒星级:升级条件:(1)有5间工厂升到9级。(2)军衔升到少校。(3)统一整个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到12级,生产出12级的装备和士兵。
5、星区级:升级条件:(1)有5间工厂升到12级。(2)军衔升到中校。(3)国土面积:10个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到15级,生产出15级的装备和士兵。
6、星域级:升级条件:(1)有6间工厂升到15级。(2)军衔升到上校。(3)国土面积:100个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到18级,生产出18级的装备和士兵。
7、星河级:升级条件:(1)有6间工厂升到18级。(2)军衔升到少将。(3)国土面积:500个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到21级,生产出21级的装备和士兵。
8、河系级:升级条件:(1)有6间工厂升到21级。(2)军衔升到中将。(3)国土面积:2000个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到24级,生产出24级的装备和士兵。
9、宇宙级:升级条件:(1)有7间工厂升到24级。(2)军衔升到上将。(3)国土面积:10000个
恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到27级,生产出27级的装备和士兵。
10、终极级:升级条件:(1)所有工厂升到27级。(2)军衔升到元帅。(3)国土面积:50000个
恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到30级,生产出30级的装备和士兵。
二、工厂。
1、能量厂:生产原理:(1)发射能量采集器上太空,采集太阳能以微波的方式返回地面的接收站,经能量转换器转化生产出能量晶体。
(2)由人工兴建的发电站发电输送入能量厂,经能量转换器转化生产出能量晶体。
生产品种:(1)1到9级生产初级能量晶体,单位为块,1块=1000kwh(即1000度电),体积为10立方分米。产能:1级时,10块每小时。每级计算公式为:等级X(等级除以3X20)例如:9级,9X(9/3X20)=540块
(2)9到18级生产中级能量晶体,单位为磅,1磅=100块初级能量晶体,体积为10立方分米。产能:9级时,10磅每小时。每级计算公式为:等级X(等级除以3X30)例如:18级,18X(18/3X30)=3240磅。
(1)19到30级生产高级能量晶体,单位为晶,1晶=100磅中级能量晶体,体积为10立方分米。产能:19级时,100块每小时。每级计算公式为:等级X(等级除以3X50)例如:30级,30X(30/3X50)=15000晶。
人物属性加成:最高可加60%,每一点加1%。
2、原料厂:生产原理:由工程兵用开采装甲采集各种物质(矿石和泥土都可以,全部都一样。)。再经核子合成器合成各样原材料。
产能:1级时,10吨每小时,每级产能计算公式:等级X(等级/3X100)。例如:9级时,
9X(9/3X100)=2700吨,30级时,30X(30/3X100)=30000吨。
能耗:10吨每1块初级能量晶体。
3、食品厂:人工促成食品工厂,生产各种食品供养军队和人口。产量:5吨每小时,能耗:5吨每块初级能量晶体,不消耗任何原料。人均消耗食品:1公斤每人。每级产能提升5吨。
4、零件厂:生产原理:把原料厂生产出来的原料加工成各种所需的零件。
能耗:每加工一吨原料消耗一块初级能量晶体。
产能:1级时,10吨每小时,每级产能计算公式:等级X(等级/3X100)例如:30级,30X(30/3X100)=30000吨。
品质:分:低劣、普通、良好、优秀、完美,一共五个等级。消耗原料:生产1吨低劣零件需要2吨原料、生产1吨普通零件需要4吨原料、生产1吨良好零件需要8吨原料、生产1吨优秀零件需要16吨原料,生产1吨完美零件需要*吨原料。成功率:低劣:90%、普通:80%、良好:70%、优秀:50%、完美:25%。例如,生产一艘10万吨级的完美战舰,需10万吨完美的零件,则所需的原料就高达2560万吨。
5、武器厂:生产各种武器,全部武器为能量武器。
武器等级:共分30级,每3级为一个阶段。
品质:按照零件的品质分级,即为低劣、普通、良好、优秀、完美五个等级,每个品质等级的性能有50%的不同,如,低劣的武器的攻击为100,则同级的完美武器的攻击力就为300,差别很大。当然,不仅仅是攻击的差别,其他方面也有很大的差别,以后会一一讲到。
6、战车厂:专门生产地面作战车辆。
产量:按不同的车辆的完成时间也不相同,级别超高,生产所需的时间越少,可同时生产的产品也就越多。以装甲车为例:1级,只能在同一时间生产一辆,需时30分钟,每提升一级战车厂的等级,时间减少30秒,每提升3级,可以同时多生产一辆装甲车。
战车等级:等同武器等级一样。
品质等级,等同武器厂一样。
7、战舰厂:专门生产空中作战武器,如飞机、战舰等。
产量:按不同的战舰的完成时间也不相同,级别超高,生产所需的时间越少,可同时生产的产品也就越多。以飞虎战机为例:1级,只能在同一时间生产一架,需时30分钟,每提升一级战舰厂的等级,时间减少30秒,每提升3级,可以同时多生产一辆飞虎战机。
战舰等级:等同武器等级一样。
品质等级,等同武器厂一样。
8、组装厂:将武器厂、战车厂、战舰厂生产出来的产品组装成成品。
只有同级别的组装厂才可能组装同级别的武器,如9级的组装厂可以组装9级以下的武器,但不能组装9级以上的武器。例如:要生产9级的巡航舰,除了要有9级的武器厂和9级的战舰厂之外,需要9级的组装厂才能生产出成品的巡航舰,否则,生产出来的武器还是武器,战舰只是一个没有任何武器的空壳,毫无用处。组装不需要时间。
9、科技中心:专门研究各种科技,只有同级别的科技中心才可以研究同级别的科技,级别越高,所能研究的科技就越多。
成功率:成功率与级别无关,但与人物的属性有关,人物的加成越多,研究的成功率就越高,最高是加成12%,每加一点加成0。5%。
10、克隆厂:生产士兵的工厂。级别升高,生产的士兵的级别也升高,可以强化的次数也增多。同时可以把低级的士兵回厂进化成高级,不能降级。
生产时间:固定为5分钟生产1人,级别升高,可同时生产的人数增加。同时生产人数等于克隆厂的级别。即1级同时生产1人。20级时同时生产20人。
11、强化厂:将克隆厂生产出来的士兵进行强化,使士兵的战斗力加强。强化不需要时间,但同级别的强化厂才可以强化同级别的士兵,即10的强化厂才可能强化10级以下的士兵,不能强化10以上的士兵。
12、训练营:训练士兵。克隆厂生产出来的士兵全是新兵,训练营可以将士兵训练成老兵,使之能力加强。训练不需要时间,但和强化厂一样,需要级别,当然,还要资源。玩家也可以在营进行训练,提升自己的能力。
13、军事学院:提升玩家、士兵的军事素质。通过军事学院学习的士兵可以提升其军衔。同训练营一样,不需要时间,只需要级别和资源。
14、游乐园:提升士兵的士气。不需要升级,不需要时间,但会每日消耗能量,消耗的能量数量等于士兵的总数的千分之一。
三、士兵。
1、属性:力量、敏捷、智力、体能、精确。一共五类,1级克隆厂生产的士兵每类原始属性都是1,1级士兵可以强化一次,2级士兵可以强化2次,如此类推,30级克隆厂生产的原始士兵可以强化30次,每强化一次单一属性增加一点。力量,提升士兵的攻击力,与武器配合加成,每一点可以提升士兵10%的攻击力,此项只对近战有用,对远战无关。敏捷,提升士兵的反应速度,每一点增加10%,具体反应在闪避上。智力,提升士兵的学习能力,智力越高的士兵越容易成长为军官。体能,提升士兵的体力,具体表现在士兵的持续作战能力上,减少士兵的疲劳度,士兵越疲劳,战斗力就会下降,体力超高,越不容易疲劳。精确,提升士兵的远程攻击的准确程度的远程攻击力,与近战有一定的关系,如近战机甲攻击时的攻击点会更准确,更容易攻击到敌人的要害。战舰上的炮手只增加攻击的准确度,不增加攻击力,
2、经验等级:菜鸟、老兵、资深老兵、精英、百战老兵、兵王,一共六类,每提升一个经验等级,士兵可以强化两次。训练营可以将士兵训练成老兵,但其他等级要士兵在战斗中成长,一名一级的兵王的战斗力可以等同于12级的新兵。并且,低原始等级的精兵可以重回克隆厂进化,可以说,一支军队的精兵越多,战斗力就越强。
3、兵种:每一名都有一个或多个技能章,技能章分为驾驶、射击、医疗、维修、观察、飞行、潜伏、建设,一共八项,按不同的技能章,可以组合出不同的兵种,如驾驶、射击可以组合出远程机甲兵、驾驶、射击、飞行可以组合出战机兵,飞行、观察可以组合出飞行侦察兵等等,不一而定,具体兵种具体而定,但是特殊兵种在一定的比例,例如,战机兵,大约为百分之一左右,机甲兵为百分这四十左右,医疗兵为百分之二十左右。士兵的技能章最初为一级,根据士兵的战斗,技能章可以升级,如一名士兵在战斗中是步兵,用枪战斗,当他成长时,他的射击技能也可以会提升,最高不封顶,不同的兵种可以培养出不同的士兵。技能等级越高,士兵的能力就越强,如维修兵,假如一名维修兵的维修技能为10级,则他维修装备的速度会比一级的节省10倍的时间,如战舰受了30%的损伤,一名一级维修兵要180分钟才可能修好,但一名十级的维修兵只需要18分钟,如果多名高级维修兵一齐维修,可能只需要两三分钟,甚至是几十秒钟。
四、玩家。
1、属性:玩家没有士兵的属性,只有各类的技能。技能分为克隆、科技、原料、能量、武器减时这五类。克隆,分为克隆减时和克隆专精两,克隆减时,每一点可以减少制造一名士兵2%的时间,克隆专精每10点可以提高一个克隆等级,即10级克隆专精时在克隆厂还是6级时可以生产出7级的克隆士兵,两个点数不封顶。科技只有一个成功率,每一点可以提高0。1%的成功率,最高可加60点,原料,可以提高产量,每加一点可以提高产量的2%,最高可加50点。能量,每加一点可以提高产量的1%,最高可加60点。武器减时,减少武器生产时所需要的时间,每加一点可以减少1%的时间,最高可加点60点。
2、战斗力:由玩家实际操作而定,如,你瞄准敌人开一枪,瞄准就中,瞄不准就不中,当然,玩家可以在训练营练习,练多了战斗力总会提升的,不是吗?
3、军衔:分兵、士、尉、校、将、帅六大级,兵分新兵、三等兵、二等兵、一等兵四级,士分下士、中士、上士三级,尉分准尉、少尉、中尉、上尉、大尉五级,校为少校、中校、上校、大校四级,将分少将、中将、上将、大将四级,帅分元帅和大元帅两级。一共是22级军衔。兵级可以指挥的兵力分别是2、4、6、8人,士级可以指挥的兵力是10、20、30、40人,尉级可以指挥的兵力是100、200、400、700、1000人、校级可以指挥的兵力为3000、6000、
10000、30000人,将级可以指挥的兵力是10万、20万、40万、60万。元帅可以指挥100万军队,大元帅无限制。
4、等级:一开始是0级,军衔为新兵,每五级提升一级军衔,到大元帅为105级。
升级经验:战斗经验,每杀一敌人新兵得经验值是1点,杀一老兵为2点,杀一兵王为32点,(同级别,低于个人级别5级以下都无经验,5级以内的经验减半,杀5级以内的新兵无经验。高一级杀怪每高一级可得经验多1点,高多级就得多点。另有军功,每一点军功相等于100点经验。)怪物的等级等同敌兵,也分六种,一般、普通、精英、特别、变异、超级。杀怪经验等同敌兵。战役经验:每指挥一场战斗,可根据实现不同的战役目标而获得一定的经验值,具体是直属部队歼敌总经验的百分之一,另外根据个人在战役中的战功而获得相应的经验。
5、升级经验值:1到10级,级数X1000,如4级,即4X1000=4000点
11到20级,级数X10000,如15级,即15X10000=150000点
21到30级,级数X10万
31到40级,级数X100万
41到50级,级数X200万
51到60级,级数X300万
61到70级,级数X400万
71到80级,级数X600万
81到90级,级数X1000万
91到100级,级数X5000万
101到105级,级数X5亿
6、技能点:初始,每人5点,每升一级得一点。系统随机发出技能点任务,根据完成任务的程度得到1到5点技能点,同时接到任务,先完成者等到奖励。
五、地图。
1、总地图:一共9个河系,每族3个河系,成品字形分布,三族的总地图成三个扇形分布,各据120度空间。河系之间有宇宙星云隔开,中有通道,但没有星图就无法通过,通道非常危险,有着无数未知的危险。
2、河系:每个河系分为9大星河,成九宫分布,星河之间有无数的黑洞、红巨星、白矮星、星云等危险的星体,当然,内中也有无数的未被开发的星球,危机与机会并存。具体的通道还要个人去探索。
3、星域:每一星河中有10000个星域,这些星域有大有小,分布十分杂乱,最多的10万个星区,少的也有1万个星区,在星域与星哉之间也存在着很多不为人知的区域,在那里危险与机会并存,星域与星域之间有着宇宙航道通行。当然,在这些航道的周围,有着无数的宇宙海盗。他们的目的当然是杀人夺货了。
4、星区:每一星区之是有着100万颗恒星,每颗恒星的周围都有10行星,其中的10万颗恒星中的行星是有玩家的,其余的90万颗恒星中的行星是没有玩家的,但是行星上还是和有玩家的行星上的资源是一样的,具体的分布是未知的,有的可能周边几百颗恒星中的行星是都没有玩家,有的可能周边全是玩家,周边玩家的多与少,只能说是运气。
5、恒星:每一颗恒星的周边都有10颗行星,他们的大小是一样的。
6、行星:每一颗行星上在十名玩家,分布在南北纬10度到50度之间,各自的距离差不多,当然,在他们的周围有很多怪兽,这些怪兽会经常袭击玩家,小心啊。
六、装备。
1、基础装备:系统允许的可以无需任务条件建造的装备,当然,属性不怎么样。绝对低级。
2、自行设计的装备:自己设计制造的装备,具体属性就看各个的设计水平了。
3、图纸装备:系统发布的任务中有些任务有装备的设计图,拿到了,可以直接制造,属性有好有坏,但总比基础装备好得多了。
4、装备质量:分低劣、普通、良好、优秀、完美五个等级。在制造时可以指定生产各个等级质量的装备,不过,质量越好的装备所需的资源越多,虽说质量是重要的,但也要量力而行啊,不要耗尽了资源却只生产了几件装备,那就惨了。
七、技能。
1、攻击招式:人类在漫长的岁月里与敌人作战时所总结出来的杀敌招式,如近战机甲的托马斯回旋斩,闪避用的无序波动跳跃等,有较强的威力。
2、特殊技能:某些强者凭着自己的特殊能力而创的技能,有些杀伤力很大。如人类中先天强化到很强程度的强者可以借装备(如近战机甲)施展出“毁灭波”,可以无差别地消灭面前五十米内的所有敌人。其他两族中的特殊技能较多,强者也多。
八、货币。
1、现实货币:使用宇宙币。宇宙币是全宇宙联盟统一使用的货币,购卖力约为1元宇宙币=1公斤合成食品。一艘15万吨的战列舰要150亿宇宙币,人类中人年收入约为10万元宇宙币。
2、游戏货币:名为星币,在游戏中出售1000块初级能量晶体可以获得1000元星币,当然,后期应该没有这么多。
3、兑换比例:充值:1元宇宙币=10元星币
兑出:20元星币=1元宇宙币
两者都不需要手续费。
九、游戏中的各种速度。
1、时间比例:现实中一天24小时等于游戏中10天240小时,即1比10。
2、装备移动速度:地面单位:千米。太空中的单位:节,1节=1000千米。如:地面装甲车,速度为5千米每秒,等于18000千米每小时。战列舰的速度为100节每小时,相当于每小时10万千米。
3、空间跳跃:分长距离和短距离。长距离,每次跳跃可达10000光年。短距离,每次跳跃距离在5到50光年之间。空间跳跃在准备过程中需要时间,跳跃中不需要时间,跳跃后需要一个短时间来恢复。不可以连续跳跃,短距离跳跃需间隔3小时以上,长距离跳跃需间隔10小时以上。空间跳跃需要空间坐标,没有的话非常危险,一不小心就会跳跃到一颗恒星的中心去,甚至会跳到黑洞里去。空间跳跃一般要离开行星50000千米以上,否则会受到行星的引力阻碍,会容易使舰毁人亡的。
4、航道:正因为空间跳跃的危险,所以人们在各个星系之中标出的安全跳跃点这些安全跳跃点之间可以跳跃的称为航道。有些却是不能跳跃的。例如:从A点跳跃到B点再跳到C点,但不代表可以从A点直接跳跃到C点。有些跳跃点连接很多跳跃点,这些跳跃点就被称为交通要点,类似地球上的某些大城市。
5、远距离通讯:采用超空间同步技术,可以在一个河系内进行通讯。但如果超出河系的范围,则需要几天乃至几十天以后才能收到。大约:10万光年内可以基本同步,只差10秒左右。50万光年以内,需差3天,100万光年以内,要8天,300万光年以内,要30天。当然,军方的通讯要快得多,但也只是愉上5倍左右。
以上设定只是暂时,如有更新,会再发一个设定。
引子 星河战争
引子星河战争
公元2200年,地球组成地球联邦,所有的地球国家消失。
公元2250年,人类正式移民火星,揭开了人类向太空前进的第一步。
公元2400年,人类移民比邻星的四号行星,将四号行星改名为新地球,同年,地球联邦更名为银河联邦,改元银河历1年。
银河历10680年,人类首次踏足仙女星系,同年,银河联邦改名为星海联邦共和国。同年,接触到来自宇宙深处的宇宙联盟的使者,加入宇宙联盟,并改元为宇宙历33亿4689万5004年。
在周边没有强大敌人的情况下,人类的发展速度是惊人,人类口号是“向宇宙深处进军”开始了人类扩张得最快的年代。
在20万年内,人类所拥有的领土是以银河系为中心的一个半径为1000万光年的圆球内,拥有超过300个河系,居住行星超过3000万之数,矿物星数以亿计,人类的总数以百万亿计算。
在20万年的征战中,人类发明了许多的新技术,如远距离通讯技术、能量晶体化技术、人类基因强化技术等,这些技术帮助人类的扩张立下了汗马功劳。其中影响极大的是人类基因强化技术。
人类的身体很弱,很难适应千变万化的宇宙环境。也不适应不同重力的行星,因此,人类的无数科学家用了无数的心血发明了基因强化技术,使人类强化自己的身体。这项技术的发明,使许多普通的人类都变成了在人们原来眼中的超人了。其中有部分人类强化之后更是强大到吓死人,力举万斤?小意思。一拳轰穿战舰的装甲也是很轻松的事。人类的科学家把强化后的人类按能力分为FEDCBAS七个级别,F级,等同人原来体力的10倍,而E级是F级的5倍,D级是E级的5倍,A级的力量已等同于原来人的万倍以上了,至于S级,力量更是强到没有边,比A倍强上100倍以上。
人类能力的增强让人类的扩张速度更快,也让人类在扩张的过程中战胜了无数强大的敌人的怪兽。只是很可惜,人类中的S级强者太少了,有时候1000亿人之中也没有一个S级的强者。
不过,基因强化技术也不是万能的,在人类之中也个很少的人
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