友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

重生大玩家(邱天)-第102部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



衡阳保卫战是一场败仗,以第十军无条件向日军投降结束。此战之后,豫湘桂会战彻底走上溃败。

可与此同时。衡阳保卫战又是整个中国战场上,交换比最为漂亮、最为惨烈的一仗。负责守城的不满编第十军只有一万七千人,要阻挡的日军却有十万人。最后第十军打的只剩下两千余人。而日军则付出了两万余人死伤的惨重代价。

当王不负听到这场战斗的背景时,心中就咯噔一下子。再看了轲编剧收集的一些资料后,不仅叹然。

衡阳之战前,第十军全军上下,都认为只要守十天就能等来增援,结果一直打了四十七天直到弹尽粮绝,也没有等来一个援军。但于此同时,第十军却又能以绝对劣势的兵力,阻挡十万日军四十七天,并且造成了那么漂亮的杀伤。

轲编剧也为能不受限制地创作这样的剧本而激动。除了查阅史料,还专门走访了大量参与过豫湘桂会战的老兵。了解当初的历史情境,对证史料。

衡阳保卫战中,日军施行了三次总攻击,正好符合轲编剧死扣一波三折的工整技法。

第二章的剧情发生在第一章结束后好几年。主角从关外流浪回来后,被国。军拉了壮丁。因为枪法卓绝,成为了军官的警卫。在第二章开始时,他就成了190师568团团长的警卫兵。亲自经历了四十七天的衡阳保卫战。

抵挡第一次总攻击时,第十军在南城外的连绵丘陵中设立防线,赢得大胜。全军欢庆鼓舞,日军丢盔弃甲,援军马上就到。官兵上下深信,豫湘桂会战一路溃败势头,就在衡阳为止!甚至等大军赶到时,将从衡阳展开反攻。

但是,他们没有等来援军。而日军在休整之后,发动了更加凶猛的攻势。激战之后,城外防线终于被突破了。剩余守军退回城区据守。付出惨重伤亡,才挡住了第二次总攻击。

说好守十天就会来的援军迟迟不到。随着时间推移,二十天、二十一天,大家心里都明白,可能援兵是不会再来了。

一群哀兵,面对日军第三次总攻,已经完全绝望了,抱着杀一个赚一个的念头,让日军每前行一步,都要付出血的代价。

历史上,只有一万七千人的第十军,却杀伤了两万余日军。究竟是怎么做到的,只用想象就能感其中的峥嵘面貌。

在王不负旁边,有个女孩子,捧着书捂着嘴哭起来了。王不负知道,她应该看到了后面那一幕。当时他看到的时候,也被震撼得无以复加。《我的抗日》第二章,就是因为有了这个连贯始终的情节,而变得无比丰满。

这个情节来自主角所保卫的568团团长,余延龄。余延龄可以看成当时中国战场上任何一个热血军人的悲剧缩影。

568团参与过第三次长沙会战,取得了大胜。但接着却在常德会战中遭遇败绩。之后568团被安排在衡阳休整,余延龄渴望能再与日军交手雪耻。

当日军逼近衡阳城下时,余延龄非常兴奋。带着主角去巡查各地防线。在检查耒水防线时,遭遇到日军的前锋部队。面对日军要求568团投降,余延龄用嗤笑的口气说:“我不投降!”

之后,日军从衡阳南部发动攻击。568团也被调往了那里。

两个师团、五万日军发动总攻,568团的防守阵地岌岌可危,再次面对日军的喊话,余延龄仍是一句:“我不投降。”

打退了第一次的总攻。日军休整之后,增兵到十万,接着又发动了更加凶残的第二次总攻击。好几个阵地被接二连三地突破,568团被包围住了。这个时候,余延龄对手下士兵说:“我不投降,我们突围!”

成功突围后,回到衡阳市里,还有更加惨烈的巷战等着要打。

第十军的军长确定再无胜算后,又和日军谈判失败的情况下,宣布所属部队无条件投降。

此时,568团已经完全打散了。主角和余延龄身边,只有五六人还在坚持抵抗。余延龄接到军长的命令后,说了最后一次:“我不投降。”

但就算如此,余延龄也对这场战斗绝望了。拔枪自尽。

主角感受到了余延龄的信念,决定自己也不投降。悄悄潜出城外。第二章就此结束。给第三章的剧情留下发展空间。

王不负当初看到剧本的时候,一口气从头读到了尾。好几次都被里面大时代的情怀所感染,湿了眼眶。连他也如此,何况现在的读者们了。

小说版《我的抗日》第二章大卖,确实是毫无疑问的事情。

旁边一名男性读者看到一半,合上书本,拿着去付钱。他的眼睛有些红,大概是怕自己在在这里哭,让人看到丢人,买回家再开始看。

这篇小说的内容非常震撼人心。从开始时士气高涨,奋勇杀敌,一直打到绝望。明明是耻辱的结局,读者们却只感觉到了悲哀。

若是将这一仗拿到大背景下看,就更显得悲情。衡阳城被占领后,日军双路齐开,最终打通了所谓的“大陆交通线”,在全世界的反法西斯战场上,所有国家都在节节胜利,只有中国却又遭受了一次惨败。

小说版第二章已经发售了有两个多星期了。到现在为止,青瓷百科上“豫湘桂会战”词条的浏览量,已经超过了五百万次。在这一词条中,轲编剧把自己整理的史料都放了上去。

第二百三十二章过场剧情

当读者们看到小说之外更广扩的前因后果,也就明白了。这四十七天的战斗、一场战略惨败中的一次败仗,却是八年抗战中正面战场的一次典型缩影。

王不负和旁边好几个陌生的大学生摸样的读者坐在一起,翻着小说。小说版和游戏完全不同,无法通过操作去影响故事。不管怎么读,文字都在那里,令人感觉无力。

此时有一位打扮时髦的女孩子走过来,问她男友道:“都说这书好看,真好看么?”

“唉。”她男友合上书,叹道:“现在才来看这本书,我真后悔。”

“是你说第二章写了场败仗,不想看的。”女孩也拿起一本,边翻边说。

“我以前就知道豫湘桂,本来以为青瓷科技给那场溃败洗白呢,没想到里面的内容是这样的。要不是你来,我都沉静在书里面了。这样的小说,居然是一家游戏公司写出来的。”女孩的男友叹道。

“听说游戏春节就要出来了,你到时候玩,我在旁边看。”女孩说道。对这女孩来说,交了个男友也有这方面的用处。

“到时候玩玩看吧。”她男友说道。她男友其实不怎么打游戏的。《我的抗日》第一章也就国庆时打了两遍通关而已。对游戏没有瘾头。

可看了小说,立刻就想玩游戏了。孟老师的功力深厚,用文字织出栩栩如生的景象,让人看了以后身临其境。心中就有了一口气憋着。小说中的主角只是常人,不能减缓时间,不能百步穿杨,也不能打出击杀特效。而游戏中可以啊。

虽然读者知道,游戏里面的剧情最后会和小说一样,衡阳失守、第十军投降、团长自杀、主角逃走。但他们还是想参与其中,就算不能改变最后的结果,杀杀小鬼子也好嘛!

王不负出小说的目地就是为了助长游戏的销量。现在小说非常受欢迎,除了质量不错,也有渠道的原因。

风花出版社的之前的主要合作伙伴是博众书店。网点不多。而新华书店就不一样了。基本上遍布全国。像在南江,只有一家博众书店,新华书店却有五家。

在卖第一章的时候,新华书店是等到看到销量后才开始大量进货的。等到第二章准备发售前。新华书店就专门派来人。和风花出版社洽谈全国铺货的事情。并且在上架的时候,从始至终都摆在最显眼的地方。

轲编剧和孟老师因为这部小说,都赚了不少钱。风花出版社一举超越百鸣出版社。成为省内最大的出版社。有此助力,在春节时即将推出游戏,也肯定能够大卖。

“我们选好啦。”罗彩球和夏瓷都抱着两本书过来了。都是中外名著,《战争与和平》什么的。

王不负把小说放回书架上,笑道:“走,买单去。”

……

从元旦开始,各地学校陆续放起寒假了。于是游戏盒的在线量节节攀升。

数字非常的一目了然。在元旦前,周一到周五的顶峰在线率是晚上八点钟,平均为300万。这是《反恐精英》、《傲世三国》、《绝色江山:前传》三款游戏加在一起的数据。

现在每天的峰值在线的时间移到了下午三点钟。达到了五百万。这些多出来的人从哪里来的,王不负不用做调查也知道。

这么多青少年进入游戏,社会却没有因此而产生什么反应。报纸、电视台都没有人去做小孩打游戏的报道了。好像杨永信根本就从未跳出来一样。

其实杨永信只是激动而已,还谈不上疯。被电了几下后,彻底崩溃了,成天到晚就在那里哭,然后向人保证他真的能通过治小孩赚大钱。不疯也被人看成疯子了。

除此之外,王不负在元旦前做的一系列举动,也都给社会带来了耳目一新的东西。人们渐渐明白了,电脑游戏是时代发展的新娱乐,不过如此。和技术发展先后出现的电影、电视一样,没什么特别的。

没有听到反对声,王不负把提起来的心放回到了肚子里,很是惊喜。

不用被社会环境掣肘,王不负就可以去做游戏了。正好,周毅也做好了《我的抗日》第二章。

王不负先装到自己的电脑上,进入游戏,选择困难难度,进行试玩。

先是一段开头动画。表示主角从关外流落到中原后的过程。从迷茫地被拉壮丁,到被某一团长赏识带在身边做警卫兵。然后团长战死,主角成为568团余延龄的警卫……四年的战争之路,让主角的容貌越来越沧桑,年纪虽然还是青年,看上去却是三十多岁的人了。

王不负感觉这段动画的效果不错。这开头动画用的不是游戏内的建模。是用专业动画软件做的,感觉非常漂亮,只是体积有些大。就因为这段开头动画,游戏体积增加了一百多mb。

进入游戏后,还是不可操作。开始时就是过场剧情。主角和团长坐着美制军用吉普车,去视察耒水河边的阵地。

王不负抱着胳膊,听着主角和团长的对话。

主角拿出一个小本子,画了一个横杠。

团长奇了,问那是什么。

主角把小本子翻到第一页,只见上面密密麻麻全是“正”字。主角如实回答:“我被拉了壮丁后,就开始记录了。最上面的是我第一次加入的连。有十一个正字,就是说我加入后无五十五天,那个连就完了。我每被编到一个新地方,都会重新开始记录。”

“哦。你加入多少个了?”团长奇了。

主角于是开始数。

团长笑了,不等主角数完就问:“最长撑了多久?最短的呢?”

主角不用查小本子,立刻回答:“最短的三天。最长的五个月。”

团长看着湖。南的山水风光,意气风发道:“我觉得,568团不会再被打败了。现在太平洋战争打的如火如荼,日本注定败局。等我们守住了衡阳,就在这里开始反攻!争取我们一口气,打到抗日胜利!”

王不负靠在椅背上看剧情。这段剧情放在这里的意义,就是展示团长的坚定信念。团长从满怀胜利之情,再到一步步地绝望,也是剧情的副线之一。

但看到这里,作为游戏来讲,王不负感觉不对,按下了“esc”。剧情没有跳过,而是暂停了。

他看了看钟,过场剧情已经过去两分钟了。

游戏的主线剧情肯定是要在一开始交代。要么对话,要么文字,信息总是要有一个载体呈现出来,并且需要玩家花时间去接受。

过场剧情到目前为止,确实给玩家提供了不少信息量,但这是玩家需要的么?

肯定有玩家进入游戏,想看精心安排的剧情。但也有很多玩家,进入游戏就是想体验抗战烽火的。

对于求爽快的玩家来说,游戏开始前的对话并不吸引人。特别是为了追求真实,人物说话慢条斯理,更是令人心焦难耐。

比如说《星际》开场前的那些对话,每次以为听完了,结果又冒出“铛铛”一声,新人物加入对话了。简直会让人想死。像王不负当年根本没耐心去听,直接跳所有对话。这也导致战役玩了一遍,游戏讲的什么一概不知。

很多游戏公司也意识到,会有不耐烦的玩家跳过剧情内容。这对于建立游戏的品牌不利。

如果玩家一直跳过剧情,就无法了解游戏的世界观。打通关后,很快就会把游戏给忘了。再看到续集的时候,也无法产生有效联想。

所以很多公司都把游戏的剧情过场设为不可跳过,强制玩家观看。内容是表达到了,但玩家也会感觉不爽。

其中做得最令人发指的,就是《上古卷轴5》。开头那丧心病狂的一段剧情,主角坐着囚车,听人嘚吧嘚吧的。然后选名字捏脸,再不可操作地推上砍头台。等到最终玩家可以操作了,都快过去五分钟了。

虽说b社这样做了之后,一下子就让玩家了解了游戏的世界观。把邪龙出现,和天际内战两个最主要的设定都塞给了玩家。从信息传递这个层面上来讲,做得非常好。

但像王不负这样的玩家,就感觉b社的潜台词就是:“我是你爹,你得好好听我说。不准分心。”

当然了,只要游戏质量足够好,就算b社这样搞了,王不负还是得捏着鼻子忍下来,等到剧情结束后,去操作光屁股的猫耳少女满地图跑。

在五月份开始做《我的抗日》的时候,王不负也是这样搞的。第一章的剧情也很长。只是王不负尽量将缩短不可操作的时间,在中间插入需要玩家操作瞄准的过场。即使如此,长时间的过场剧情也比比皆是。

那时的玩家们什么都没见过。等于饿得快死的人,不管王不负往他们嘴里塞什么,他们都觉得好吃。不过现在不行了。有过《反恐精英》在前,玩家们体验过一进入就能立刻操作的游戏,不见得人人都能忍受漫长的看剧情时间。

而周毅在制作《我的抗日》第二章时,并未意识玩家的成长。还在用去年五月份的想法去做游戏。这样不行。

ps:废了好几章稿子,存稿都没了。最近都只能两更了……等下周三或者周四的时候,看看能不能恢复三更。

第二百三十三章用小动作促进信息传递

玩家肯定没有王不负这样的理解。但就算说不出来,感觉还会存在。“不如第一章那么好玩了”、“感觉不太刺激”等等。因为过场剧情确实违背了他们对于游戏的期待,或多或少地感觉到焦躁的情绪。

王不负意识到了问题,想着解决办法。

在轲编剧的把控下,剧情非常完美,通过小说销售量就能知道。随意删减反而会搬起石头砸自己的脚。

能随意跳过剧情也不行。《我的抗日》毕竟是有着完整剧情的游戏。必须要做到有效的信息传递,才能让人们沉浸其中。当玩家体验玩了第二章的故事后,自然而然就会对第三章的大结局感兴趣。

他喊来周毅,把担忧的东西说了出来。

周毅有些愣神。游戏做好以后,除了给王不负,内部试玩也在同时开始。孙一峰在玩的时候,也说感觉不如第一章那么惊艳。

当时周毅还不服气,心说第一章是你玩的第一款正儿八经的抗日射击游戏,当然惊艳了。第二章基于第一章做起来的,感觉肯定不如初见。

孙一峰不服气,但也说不出个所以然来。

没想到王不负直接就点破了。原来是孙一峰玩过了《反恐精英》后,对于射击游戏的心理要求提高了。还在用去年五月份思维做的《我的抗日》第二章,就会让玩家感觉别扭。

周毅有些明白了。现在有不少小说改编成的电影,人们在看电影的时候。能坐得住一个多小时。但不代表他们进入游戏时也有耐心看个几分钟。

因为去看电影,期待的就是“看”。而玩游戏,玩家们不再仅仅满足于固定的视觉。他们期待按下键盘、点下鼠标,然后看到主角而如他们所愿般地行动起来。

周毅理解了问题。可怎么解决?

难道删减剧情比例?不行,轲编剧的剧情谁都拍案叫绝,删减是削足适履。

或者玩家可以选择跳过剧情,直接开始战斗?那么游戏就撕裂开来了,在玩家心中就是一块块碎片。再值钱的画作,只要撕碎成碎片,肯定一文不值。

“大神。你有什么好方法么?”周毅想了半天没想通。只得请教。

王不负早已想好了,说道:“你看这开场剧情,不是有三个人么。削减一个,让主角当司机。载着团长去任务点。让玩家开这辆吉普车。这样。玩家有了操作。不觉得无聊,同时也能分心接受我们提供的信息。获得一加一大于二的效果。”

“可……赛车游戏那么复杂,能实现么?”周毅愕然问。国外赛车游戏开发时间都是以年计算的。就为了两分钟的过场专门研发驾驶模式。太奢侈了吧?

王不负笑了:“我们用小聪明来实现。这不是赛车游戏,不需要设计复杂的细节。连加速和减速都不需要有,只要控制左右就行了。碰撞系统也可以不做。只要偏离车道,就自动刹车。”

周毅有些傻。但也觉得能行。在《我的抗日》里开车,肯定无法做到《极品飞车》那样的速度感。但本身也不要求玩家在这抗日游戏里飙车啊!

在开场的时候,玩家悠悠闲闲地开着吉普车,他们的操作可以影响到游戏中的人物,虽然体验肯定不如战斗时那么刺激,但比起抱着胳膊干看,更能满足他们对于游戏这一娱乐类型的期待。

同时因为开车不费事,不需要全神贯注,他们还有很多的空余精神,去接受剧情信息。不仅不会分心,反而因为要时刻调整吉普车的方向,所以更加集中,对信息的接受度也更好一些。

“我明白了!”周毅连连拍腿,说道:“后面的过场剧情也可以这样,让玩家操作着主角做一些无足轻重的小动作,同时把剧情展示给他们看!”

“也不用全部改成那样。除了开头增加一个驾驶玩法,后面的改动你都和轲编剧商量一下,信息的有效传达才是最重要的。如果增加的小动作会让玩家分心,无法接受剧情。那干脆不要加,就让玩家干看。”王不负说道。

他怕周毅把握不好其中的平衡,导致玩家们的注意力都放在操作上,不能有效接受剧情了。就好像在看电视剧的时候剪指甲,就很容易跟不上电视的剧情走向。同样的,玩家专心致志地操作游戏时,也不会注意旁边npc在说什么。

周毅也明白了:“我明白的。这些小操作不设置奖励,操作很轻松。是这样的吧?”

“对。每种小操作最好不要重复。”王不负点头说。

周毅立刻就想到了:“我想到一个。在主角回到衡阳城区的时候,有一个场景中会出现文职人员磨炮弹。可以让玩家操作着主角也磨一个。”

周毅说的例子王不负知道。发生在剧情到中后期,南面防线失守,568团撤回城区重新防守时打空了迫击炮弹,团长派主角去师部去要。

战况那么危机。可师部只给了六发。主角问原因,才知道,原来合适口径的迫击炮弹早就打光了。缴获的日军炮弹口径恰好比炮口大了一圈,于是就让文职人员用石头磨日制炮弹,磨掉那一圈。

主角这才明白,原来他拿到的六枚炮弹,是五个文职人员今天才刚磨出来的。

这一事例听上去不可思议,但却真的在历史上发生了。

本来是让玩家干看着的剧情,按着周毅的想法修改后。就是主角拿到了五枚磨好的炮弹。还有一枚差点就要磨好的,文职人员让主角拿去试口径,在玩家的操作下,主角发现塞不进炮口。于是在文职人员的指点下,由主角去磨掉最后一个小角。

操作的机制其实很简单。就是只有玩家按动某个按键后,才会开始播放设定好的动作。比如说玩家按一下空格键,游戏里的人物磨两下炮弹。真正结束这个游戏,得玩家最少按二十下空格,并且听完npc的话才行。

于是玩家操作了主角磨炮弹,同时听npc讲述前因后果。因为有了玩家的一分力,最终六枚炮弹也显得更加珍贵了。

王不负听了周毅的设想,觉得不错,有玩家和游戏的互动,有信息对玩家的传达。说道:“你每拿出一个修改方案,就去问问轲编剧。做好之后也要去请他评估,确定不会反客为主。”

周毅答应了,然后赶紧去忙。等周毅走以后,王不负恢复游戏,撑完开头动画后,主角和团长开始视察在耒水河边的防御阵地。

防御阵地的营长上来报告,说从早上开始,就发现了日军活动的踪迹,还有日军发射劝降炮弹,请团长指示。

看了劝降传单后,团长嗤笑说:“我不投降。”

就在此时,枪声大作。河对岸的日军开始对防御阵地射击,并且有突击队开始渡河。

直到此时,玩家终于能开始自由操作了。

说是自由操作,其实有任务流程的。团长命令迫击炮连炸对岸的机枪阵地。但营长却说迫击炮连缺少炮手。于是团长命令主角去操作迫击炮。

玩家现在只能去操作迫击炮,不立刻进入炮兵阵地的话,就会因为“违反军令”,然后失败。

迫击炮的操作简化了很多。在屏幕正中出现了一个标尺,看上去还挺专业的,其实完全没有用处。真正让玩家知道炮弹会往哪
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!