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重生大玩家(邱天)-第129部分
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艺术总监觉得,对他来讲,青瓷科技做的这款2d游戏,绝对比《暗黑2》更吸引人。
第二百九十五章做内部测试
目标软件的两人坐电梯下楼。艺术总监对张淳说:“我觉得这游戏绝对好玩!这次五月的对决,大神稳赢了!”
张淳同样在比较着两款游戏。根据他刚才的体验来看,王不负将角色扮演类游戏中“技能”的玩法挖得很透。这个玩法相比于在电视上播放的新版《暗黑2》的战斗,肯定更有意思。
这算是一个优势。但无法像艺术总监所说的压倒《暗黑2》。因为《暗黑2》还有两个显而易见的优势,3d引擎带来的技术提升,和拥有无限惊喜的随机性。
将“技能”挖透,只能说扳回一局。真正的胜负依旧难言。张淳感觉,国内玩家为了支持青瓷科技,销量在国内是能保证的。到了欧美市场,依旧会很危险。
张淳之前就和暴雪打过一次交道了。三年前,他拿出全部身家,咬牙做出第一款游戏《铁甲风暴》,也是打算和暴雪的《星际争霸》同时发售。
但那时是张淳主动凑过去的,他看准了《星际争霸》在国内没有代理,更重要的是没有制作中文版本,游戏体验相对较差。所以张淳想要借着那款游戏的东风,乘机上市自己的《铁甲风暴》。
这次青瓷科技和暴雪乃是正面对决。暴雪推出一款超精品游戏,在国内还有龙游公司那样的强力代理商做推广,并且拥有五天的先手优势。王不负面对这样的竞争,就算做了街机化的战斗部分。结果也不好说!
相比于张淳的冷静,艺术总监就盲目多了,大神购买并且使用了他的策划,并且演绎得青出于蓝而胜于蓝,这实在是让他骄傲不已。回到目标软件后,艺术总监依旧激动,拉着人到处说这事。
目标软件的员工们初听时,都有些摸不着头脑。把招式衔接起来?接着打个分?不知道好玩在什么地方。
类似的东西,在角色扮演类游戏中都有啊。比如说在打boss时,第一招应该释放提升主角能力的技能;接着用出威力小、但是能给敌人上状态的技能;最后再开始输出。等自己或敌人的状态消失。就要周而复始地来一下。
直到他们听了艺术总监的详细解释。这才有了个大致的概念。原来,在arpg游戏里,将技能按着特定顺序排列,居然按着右键就能自动释放出连招。同时另只手可以按动键盘影响连招的质量。
连招要是杀掉怪物。还会根据玩家对技能的选择和按键的能力。来给出评分。决定给予什么档次的奖励。
这样听起来,他们就心动了。他们连最简版都没有玩过,只靠听讲。无法明白其中的操作感。他们根据已经看到的《暗黑2》画面,想象着连击分数对游戏性的提升。
《暗黑2》最令人惊喜的就是无比丰富的随机性。可谁都知道,打出极品的几率很渺茫。如果玩家能通过努力,人为提升出极品的几率,肯定更令人惊喜。
青瓷科技要做的游戏里,正好可以人为提升几率。按着玩家的选择、玩家的表现来决定奖励品的档次,更能令人乐此不疲!
可《暗黑2》……他们回想在电视上看到的演示画面,仍然心中难以给两款游戏分高下。
所以他们更加期待五月的到来,到时候就能亲自比较这两款游戏了。
这种龙争虎斗的盛况,以前何曾见过?不论青瓷科技是输是赢,对旁观者来说,都是幸事。起码这次,国外要出一款游戏时,中国有一家公司可以与之对决。
……
相比于外界的竞争心态,王不负真的平静很多。他做arpg游戏可不是临时起意、憋着搞暴雪一波,而是去年十月份就开始做的规划了,最终目地是为了年底推出的《绝色江山》正传做铺垫、介绍世界观的。
再加上《暗黑2》本来就应该在去年六月份发布。暴雪却拖到今年四月底发售,王不负觉得这和自己没有丝毫关系。
还没人告诉过他,北方暴雪的几个创始人会决定跳票,就是玩到了《狂潮》,受到游戏的画质和随机性启发,所以决定改进《暗黑2》……
王不负觉得《暗黑2》和自己撞上,纯粹就是巧合。巧合就不用多费心,他把自己的游戏做好就行了。
既然是角色扮演类游戏,人物的属性、技能、装备都是用来给玩家提供代入感的道具。属性没有什么花花绕。他现在先把技能这部分做好。
他要求所有做出来的技能,都要移植到小游戏中。和去年在青瓷大厦内部测试小游戏一样,让整个青瓷大厦的人都参与技能组合成连招的测试。
既然有几十种技能可供搭配,王不负就希望技能的搭配充满多样性。不要出现一个最优配合、所有玩家都只盯着最有效率的那个去用。而要丰富多彩,这样多人模式也就好玩了。
另外,他也想知道只有五个技能可以组合是不是太少了点。如果增加到六个、甚至八个会怎么样?
还有,技能组合中可以重复使用某个技能么?是必须用五个完全不一的技能进行搭配,还是允许同个技能在一个连招中数次出现?
这些都需要慢慢地测试。
服务器搭建完毕后,青瓷大厦的员工们就接到了内部邮件,让他们自愿下载这个版本的小游戏,试验技能组合。
小游戏大家都很熟了。虚拟的塔防城池,就好像养个超级乖巧的小宠物一样,不烦不闹,两三天不上线也没什么。上线以后,它也不能给人提供什么刺激,但玩家用掉积攒的资源。再看着屏幕中的十根大蘑菇射兽人,就感觉非常的放松。
大神要用小游戏的平台,试验新游戏玩法。大厦中其他员工们有些好奇,想知道王不负打算拿什么和《暗黑2》对抗。
听说是“技能组合”,这个就是王不负的法宝么?
测试用的小游戏和他们平常玩的都一样,只是可操作角色删掉了术士和昌平君,只留下了古越剑侠。古越剑侠的技能也改成了四个。
在给目标软件看到的三个技能的基础上,王不负那边又做出来了个新的技能,所以就是四个了。
原来五个技能,还给删了一个……四个技能怎么组合?
员工们看着说明。弄懂了。原来新增了个“连招编辑器”,可以把这四个技能按着特定的顺序排列起来,然后照顺序自动释放!
抱着试试看的想法,他们随便组合了一下。大多不怎么成功。因为四个技能中。有一个是伤害技能。可以打出非常可观的连击数量,但是角色自身的硬直时间也较长。放在连招中间,就会导致接不上。连击数断掉。
要是一次就成功,反而无法让人有什么感觉。这样的小失败更吸引人投入其中,毕竟谁会跪在这种小挫折的面前?他们研究了四个技能,在心中估算了下,终于将技能按着不同的方式排列了出来。
看到古越剑侠冲过去撞在兽人身上,打晕它、接着将其挑飞,然后哗啦啦啦地连砍。员工们只是按着右键而已,没想到游戏里的人物居然做出了这么夸张的动作。
员工们从未想过游戏能这么玩。就连目标软件的艺术总监,想出这个创意的初衷,也是希望玩家把注意力更集中在游戏主角的动作上而已,没想到真的呈现在游戏上,会是这样!
果然还是那句话,产品没做出来,谁也不知道真正自己想要的是什么。员工们以前都能接受rpg游戏你打一招我砍一剑,却从没想过其中的不合理。直到看到了这个连击,才眼界大开,觉得这样的战斗才是他们真正想玩的。
等他们再知道了还能用按键增强来加强技能的威力,顿时更加惊喜。
四个技能,哪怕只是给每个技能都按出一个增强键,技能效果都会产生变化。更别提三个按键、“3+3”的按键了!
少许人天生就喜欢走捷径,没有路也能淌出一条路来。比如说曾经自称“开盖狂魔”、做《狂潮》外挂的王瀚琨,立刻就开始悄悄做模拟按键的软件。让他享受的不是玩游戏,而是破坏规则的这一过程。
不过王瀚琨的行为很快就被王不负在后台注意到了。把这人临时调去安全盒团队,专门让他用各种方式做模拟按键的软件,和安全盒的团队展开攻防。
有些人则很适合这个玩法。像孙一峰,按起键来就很轻松。他在自己办公室里练了两次,就全程按出“3+3”来了,最后一个技能更是可以按出终极的“3+5”出来!
他确定了几次,知道按得绝对稳妥,于是在自己的办公室里呆不住了。得意洋洋地走出来,准备见机装一把。
今天午休时,员工们都在挑战连招,有的按得出来,有的按不出来。孙一峰不管看到什么,都在旁边啧嘴。
其他员工都知道孙一峰是青瓷科技里专门打游戏的,不去惹他。只有周毅不信邪。周毅之前一番努力,终于能在四个技能中,稳定地放出三个“3+3”出来,特别得意。当着孙一峰的面显摆起来了。
只听键盘“噼里啪啦”、“噼里啪啦”地乱响,然后一个停顿,接着又响起一阵敲键盘声,周毅在释放第三个技能时休息了一刻,总共放出了三次“3+3”出来。这在员工中间已经很强了。
ps:手机晚上没充电,没听到闹钟声,更迟了半小时。抱歉。虽然更迟了,但还是想要张推荐票……
第二百九十六章增加连招的策略性
同样是四个技能,周毅用的技能组合和孙一峰不一样。他是手动拉着古越剑侠跑到兽人身前,先把兽人打晕;接着将其打浮空;再用冲锋技能冲到兽人身后;最后使出刷连击数的技能。
那个冲锋技能对周毅来说不好按,所以放在了中间。前两个技能他都准确出了按键增强,中途稍作休息,再放出最后的招式。
这本事在员工们看来,已经很了不起了,纷纷敬佩地看着周毅。四个技能,在十秒不到的时间里,总共打出了二十五次连击!那连击数往上跳得看都看不清楚!
其实这本事说白了,什么价值都没有。但就好像篮球一样,这类东西的价值,是由人来赋予的。员工们都在佩服周毅手快,因此周毅就有了被尊崇的感觉。有了爽感。因此就有了价值。
周毅表演过后,在员工们的围观下让开了位置,斜眼看着孙一峰。这是下战书了。
孙一峰嘴角露出一丝得逞的微笑,装作若无其事地坐了下来。调整了技能的顺序,以“冲锋”做起手式。
只见孙一峰的左手按得飞快,声音直响。屏幕中,主角冲向兽人,带出一道纯白色的冲击波。“3+5”没有放出来,但在“3+3”的按键增强之下,这个冲击波看似一把白色的巨大利剑,剑尖就是主角。帅气得不行。
真气凝成的巨剑刺中兽人的同时,主角也冲到兽人面前。孙一峰接着的是长枪系的控制技能。能把兽人挑得浮空,让其无法躲避。
第二个技能幸运地放出了“3+5”的按键增强。只见古越剑侠连续斩击浮空的兽人。不仅仅是用武器而已,还凝结出纯白的真气刀刃,向上飞射。那些刀刃穿透兽人,斜飞上天。视觉画面流光溢彩,效果惊人。
此时兽人的血量已经空了,可连招还未结束。再接着就是剑盾系的控制技能。
孙一峰这次只按出了“3+3”,只见游戏中的角色原地转身,用剑砍在兽人身上时,另一只手上出现了白色的盾牌。甩在了兽人的身上。将仍然浮在空中的兽人击退少许。主角前移一步再到兽人面前。又是个转身,砍在兽人身上的同时,再次化出一只真气盾牌砸向兽人。
就这么一连扔了三次。
剑盾系的控制技能结束后,孙一峰握鼠标的右手一动不动。左手却和疯了一样。键盘质量要是不好。估计都撑不了多久。再次按出了“3+5”的按键增强。
旁边围观的员工低声对同事说:“都说玩游戏是打电脑,他还真是在打电脑啊。”
游戏里的角色也和疯了一样。身子前倾,手中的长剑彻底舞成了一朵白色之花。连击次数蹭蹭直冒。从剑上放出的真气形成气团。围绕着兽人逐渐变浓。
砍出三十几剑后,游戏角色停住了手,他面前的那朵真气团炸了开来,给了连击数添加了最后一次攻击数。
连击数最后定格在了三十五次上面!
员工们看得目瞪口呆。同样是四次攻击组合成连击,不用按键增强的话,只有十次连击数。周毅能打出二十多次,孙一峰却能打出三十五次连击数!
“操作和不操作的差距也太明显了吧?”有员工惊奇不已。
有脑袋有坑的员工,脑洞大开,想出了个阴谋论:“你说大神是不是和键盘厂家说好了,做这游戏主要是为了能多卖些键盘?”
别说,还真有可能。不然大神是怎么想出这招,让主角在游戏里虐怪物,玩家在现实中虐键盘?
周毅郁闷不已,当面被人比下去,面子挂不住,对孙一峰说:“你厉害。”
“咱们各有千秋。我的操作还不过关,主要还是靠眼疾手快。”孙一峰笑呵呵地,他出了个大风头,心里其实爽得要死。
王不负没有参与,但一直通过内部服务器的数据,关注着员工们使用的技能组合。
现在技能还很少,所以组合也就那么几个。王不负看了半天,倒是冒出了一个别的想法。
这是他在看单剑系的冲锋技能想到的。这个技能在设定的时候,只是设想让主角迅速接近敌人。因此只在最后撞上敌人的那一刻,才会发动攻击。但是在实际中,员工玩时并不会按着王不负的设定,将冲锋技做成起手式。
比如说周毅就把这个技能放在连招的中间。因为他觉得,这个冲锋技能的按键增强比较难按,另外三个按键则比较好按。所以把难按的放在中间,做个调剂,可以忙里偷闲地歇息一下。
可见在实际使用时,玩家会基于自己的洗好来玩游戏,不会死板地按着设计者的思路来的。这个冲锋技能用出来时,怪物有可能已被打晕、浮空、冻结等等。
王不负于是开始想,能不能让技能在不同的情况下,触发出不同的效果,增加策略性呢?
仍然拿冲锋技能来说。如果玩家把角色拉到怪物面前、再使用冲锋技能时。假如怪物被击中时处于站立状态,就可以不停地把怪物向后推,然后造成连击数。
当技能的目标处于浮空状态时,那么在造成可观连击数的同时,还能冲到怪物的另一侧。再在游戏里增加一个“破绽”的概念。换了个角度后,接下来的技能就可以造成额外伤害。
这样子,这个单剑系的冲锋技能就不一定非要作为起手式了。玩家要是想省事,可以用来冲锋。也可以将其配合上能造成浮空状态的控制技,使其起到状态技的效果,放大接下来的技能伤害。
而那个剑盾系的控制技能,可以增加浮空增强的效果。用别的技能把怪物打飞后,怪物到了时限就会落地。因此不能在起手式挑飞怪物。但剑盾系的这个控制技能,用出按键增强能甩出真气盾牌,砸向怪物就可以增加怪物的滞空时间,延长浮空效果。
王不负看着员工们如何使用这些技能,不停地慢慢增强着它们。现在的势头不错,只作出了四个技能,却有好几个连招策略了。要保持下去。
……
这用来验证连击玩法的小游戏放出来,目标软件这几天都给惊呆了。开始还只有四个技能,到了后面,这个游戏每天都会更新两三次。每次更新,都会调整一些技能的效果和数值。并且每天都会添加进一个到两个的奇特的新技能。
很快他们就目不暇接了。光是四个技能,连招顺序就非千篇一律。何况技能数超过五个以后,搭配更是千奇百怪。
游戏中还添加了连招伤害排行榜。每个账户都有了“个人最高分”。根据他们设置的连招,统计最高的数值,并且做排名。
目前排在第一名的,是青瓷科技的王瀚琨。不过那人是作弊的,当不得真。真正的第一名是排在第二的孙一峰。
孙一峰目前的连招组合,已经能打出了惊人的四十三次连击数,并且造成了三千多的伤害。
一般人就算知道他怎么组合的,也学不会。因为这是孙一峰用按键增强的结果。那套连招如果只是按着鼠标右键,就只能打出十三次连击、四百多伤害。
目标软件也被激起好胜心。不和别人比,总要和身边的朋友们比吧!
说实在,明明那些数字没有一点意义,可他们一旦通过研究技能的组合,提高了一位排名,那么就有淡淡的骄傲感觉,并且想要再超过前面的人。要是掉了一位,看到别的别人打出了更高的伤害把自己的排名挤下去,就会不服气,想把名次抢回来。
连招看的不仅仅是技能的数据,还要看玩家能不能通过按键有效增强。那些按键各不相同,有些组合看似威力很大,别人用的很强,可到自己手上,用起来就是不顺手。
每个人都在尝试适合自己的连招。组合也各不相同。打晕、浮空、冻结、破绽、流血、减防……因为只有五个技能位,所以这些状态不能全部用上,只能挑出几个效果最好、互相增幅的来组成连招。
验证小游戏中,每更新一个新技能,都会引起员工们新的一轮研究。目标软件的人自己都不知道为什么,可就是忍不住翻来覆去地琢摩,考虑哪个最适合自己的连招组合。
张淳也是这样。以前下班,他回到在南江租的屋子,只会想他的《傲世三国2》。结果这几天好了,时不时地就去琢摩连招。昨天在吃饭时他想起一个组合,当时他想记下来的,结果犯了懒。吃完饭就给忘了个一干二净,想了半天也没想出来,郁闷了整个晚上。
等上了班,他立刻登上小游戏重组半天,终于想起昨天吃饭时冒出来的主意了。其实那主意没什么用处,但张淳依然有着失而复得的惊喜感。
于是他看着这小游戏就越发地苦笑起来了。这还不是最终的游戏呢,只是其中不完整的玩法,怎么就这么勾人呢?
“老大,我说的没错吧?青瓷科技就靠这个玩法,绝对稳赢《暗黑2》的!”艺术总监刚刚把他的名次打上了前二十名,扬眉吐气地和张淳说。
张淳没怎么研究这个,关心地问:“你名次多少了?”
“刚二十,括弧,其实是十九。早上新更新了一个技能,我用来做终结技了,名次直接上升了四十多!”艺术总监说道。
第二百九十七章仙仙也会闹别扭
“我看看!”张淳的名次才两百多,被好几个员工踩在下面,各种不服。
可这就是好几个超过张淳的员工的乐趣所在,把公司老大踩在下面,各个都暗爽不已。就好像艺术总监,这会就挺爽的,笑呵呵地把新组合展示给张淳看。
今天新出的技能是“火焰箭”,看名字就知道是弓箭系技能,被艺术总监用作终结技了。张淳仔细看下属所选择的技能,只见起手式是“冰冻箭”,最后一个是“火焰箭”。中间三个很普通,冲刺、打晕,挑飞。
艺术总监再看了看“火焰箭”的按键顺序,在键盘上试了试,然后说:“我手慢,但今天出的技能用起来特别顺手,第一次用就搓出终极效果了!不知道还能不能搓出来。”
只见艺术总监对准一只兽人按下右键。立刻游戏角色将手中长剑指向天空,从剑上射出一根带着寒气的箭。同时艺术总监也开始砸键盘了。
用“冰冻箭”做起手式的人不多,因为前半部分的三个按键,都在键盘的左侧,后半部分的按键在右侧,动作幅度太大,容易失败。
所有弓箭系的技能都是这类的风格。可艺术总监就特别喜欢这样的按键增强,稍微练了下,就按出了“冰冻箭”的终极形态。
只见由真气构成的箭矢飞上天空,消失在屏幕的上端,接着一条冰龙仿佛从天而降,直直地砸在兽人的头顶。钻入地下。就在冰龙穿过兽人的同时,连击数也再疯狂上涨。
这一个技能就打空了兽人的血,造成了一千伤害,并且将其冻结。
紧接着,游戏主角在兽人还未倒地的时候冲向了它,打晕、浮空地连续鞭尸,最后再释放“火焰箭”做终结技。
艺术总监的手指又好像抽风一样,飞快地在左面按了三个键,游戏主角把手中剑指向了天空,射出燃烧的箭矢。艺术总监将手移到右边。按了五个键。只见屏幕里。从天而降的是一只熊熊的烈焰之龙。
“冰冻箭的大招是冰龙,火焰箭的大招就是火龙了啊。不知道外国人看不看得懂?”张淳下意识地想到这个问题。
那火龙穿透了兽人,落在地上,形成一道火柱。再次造成了一次大伤害。
“这大招看起来就不错了。但只有连击次数是不是少了点?”张淳又在想。但很快。他就看到了总伤害。
看过了伤害。他才明白,火焰箭不是用来刷连招数的,而是用来爆伤害的。虽然只有两次连击数。但是却造成了1500的伤害。
艺术总监这一套连击,只有三十不到的连击数。却凭着两千六百多的总伤害,打到了第二十名。
“我还真是适合用弓箭系的技能啊!”艺术总监自己都在吃惊:“奇怪了,为什么一放就能放出来?”
张淳赶紧回自己电脑前,学着用。结果他只能打出四百多的伤害,和艺术总监那两千六百多的伤害差的太远了。
“看来适合我的招式还没做出来。”张淳换成了原先的技能组合,叹气不已。
他突然问道:“
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