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重生大玩家(邱天)-第132部分
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女孩子怎么能战死呢?应该得到保护才对啊!
第三百零二章舆论压制
龙游公司的营销团队希望玩家感觉到怪物的邪恶,想去为美丽的罗格女兵们报仇,保护罗格营地剩下的美丽女子,以此动机去进行游戏。
他们想要的效果已经达到了。玩家们脑补出了一个经典的故事。美丽的女孩子们,在邪恶的面前渐渐凋零。
罗格营地是时候出现一个英雄了,而英雄将由玩家来扮演!玩“角色扮演”游戏,就该去扮演一个身负重任的英雄!
到了二月末,龙游公司觉得时机到来,立刻恰如其份地开始宣传了游戏的主角之一,“野蛮人”。这是《暗黑2》中最为暴力的主角,战斗方式大开大阖。在玩家渴望杀怪时,宣传这个角色是最适合的。
“野蛮人”的背景故事,战斗方式、技能,全都都列了出来。
玩家们惊喜不已!代入其中,想象着自己拥有了野蛮人的技能,拿着各种各样的武器,对着怪物就是一通胡砍、救下妹子们。
《暗黑2》的技能设计,就目前来看可谓独树一帜。技能树的概念非常有趣,主动技能和被动技能的存在也很令人期待。
龙游公司至此,已经将“英雄救美”的概念输入到了玩家的脑海里。英雄是野蛮人,美女是罗格营地里的女兵。
只要花二十块钱,就能去做现实中做不到的事情,扮演强大的英雄,玩家们当然心潮澎湃。
可他们转念又想到个很重要的问题,面对《暗黑2》。青瓷科技的arpg游戏怎么办?
网上不少人在讨论《暗黑2》时,都忍不住为青瓷科技担忧。
“这次青瓷科技要危险了。《暗黑2》真是顶级大作,不愧有底气跳票那么久。”
“有得就不错了,青瓷科技强在射击游戏上,估计主要精力都放在《我的抗日》最终章上。《绝色江山》系列的正传才是真正发力的作品,等年底再看吧。”
“野蛮人的那个双手技能真有意思,拿两把斧头,有点李逵的感觉。青瓷科技能不能做出类似的技能?”
“从前传就能看出来,两者走的不是一条路线。青瓷科技用的技能是夸张化的武侠风,哪怕只是古越剑侠的技能移植过去。我就满足了。”
“你不知道。《暗黑2》的技能好玩在点技能上。分成了被动技能和主动技能,一个战斗技能的后面,跟着好几个辅助的被动技能。这才是亮点所在啊……”
“急什么,《暗黑2》的消息现在已经放出来了。青瓷科技估计会有所参考的。我们耐心等着就行了。”
玩家们纠结不已。《暗黑2》让他们惊喜。可太过好玩。又会打败青瓷科技。这可难办了。
青瓷科技那边却沉得住气,沉默不语,更让玩家担忧。
……
王不负也知道龙游公司在宣传。把玩家的心都钓起来了。他有点好奇,去找游戏杂志来看。本以为龙游国际是传统企业,不懂怎么运作游戏呢。结果出乎意料,他们营销团队非常专业。
《暗黑2》的剧情是很传统的西方的故事,正义斩杀邪恶,英雄打败魔王。结果龙游公司根本没有多着墨最终的**oss“暗黑破坏神”。他们知道中国玩家对于这个地狱魔王没什么感觉,所以找了个奇怪的宣传点,着重宣传第一章的“罗格营地”。
罗格营地里苦苦支撑的女兵、被杀掉的女兵、堕落的女兵,虎视眈眈的怪物。这幅画面一展开,顿时就让人热血上头了。
一己之力,拯救一群受困的妹子,光这句话就能让男性yy半天了。
王不负玩过《暗黑2》,也知道第一幕的大背景,就是消灭安达利尔、帮助罗格营地。
但知道这个剧情后,他没有深想。他那时只是买张盘,然后闷头刷刷刷。可没把杀怪物上升到拯救妹子这种高度啊!
现在王不负看着那些妹子们简短的事迹,都开始心疼了。
特别是一队罗格女兵,她们奉命去剿灭“尸体发火”所在山洞,更是令人揪心。
“朵雅……请把这瓶药水带回去,送给我的姐姐……告诉她,我不能陪她回到家乡了……”
这句话是一名受了重伤的罗格女兵最后的遗言,自知伤势太重,药水也无力回天。而且罗格营地物资匮乏,所以将最后的药水省了下来,交给“朵雅”带回去。
可惜“朵雅”奋战到了最后,没能杀死“尸体发火”,死在了山洞里。
这个故事和开场、玩家接到的第一个任务相呼应了起来。玩家前去剿灭“尸体发火”所在的山洞做任务时,肯定更有动力。
王不负看着这段故事,出了一后背的鸡皮疙瘩。他当时去刷山洞,就是为了任务奖励的。相信绝大多数中国玩家也是做同样的想法,不会往里深想。
可现在被龙游国际这么一搞,动机就变了啊。玩家们代入了自己的私人情绪,想要为“朵雅”和她的战友报仇,绝对比当初王不负在玩时要爽得多!
再想深一层,玩家在那山洞里翻尸体时,多少都会掉出药水的,玩家就会更揪心了。明明只是游戏中低价值的道具,却成了那死去女兵托付给“朵雅”、送给姐姐的遗物,在玩家心目中也就有了更深刻的意义。
甚至于在别的地图上翻尸体时,玩家也会产生类似的联想。
“……”龙游国际的宣传团队真是不简单。能通过代理国外奢侈品,赚到那么多钱,在宣传上肯定是有独到之处的。连王不负都想再去玩一遍《暗黑2》了。
他们对于《暗黑2》的宣传,绝对正中要害。设置一个简单易懂的框架,引导玩家将自己的感情附注进去。
如此一来,玩家们杀怪物的行为,就不仅仅是简单的刷刷刷了,而是给罗格营地中牺牲的女战士报仇,并且保护剩下的女战士。相比于去杀一个名字奇怪的boss,肯定是这样的框架更吸引人。
王不负为龙游公司的宣传水平惊叹,考虑了下他们的设计思路,然后这事就放到一边了。继续调整技能的数值。
他没有做任何的官方发言。他的态度很明确,做自己的游戏,不针对《暗黑2》使手脚。最终对决,也只看游戏本身。
游戏行业,销量为王,谁去踩谁根本没有意义。除非他能说动政府力量,盯着《暗黑2》的血腥暴力做文章,祭起和谐大旗,否则根本无法影响《暗黑2》。
这种手段,王不负想想都觉得恶心,别说用了。面对将随机性的乐趣挖掘到极致的《暗黑2》,更不能用下三滥的手段去抹黑、胡搞。王不负要是这样做了,以后都没法面对夏瓷。
把自己的游戏做好才是正经事。他已经决定了前进方向了。把自己的游戏,按着自己的思路、按着自己的标准做到最好,这才是最重要的。
可是周毅他们已经不行了。就拿周毅来说,他每天早上上班前,都会到馄饨摊去吃碗馄饨。今天吃馄饨时碰到了个邻居,结果那邻居拉着他说了好久。
旁人不知道青瓷科技内部是怎么运营的。还以为青瓷科技的员工,就肯定都在做《绝色江山:外传》的呢。那邻居生怕周毅不知道《暗黑2》的厉害,详细介绍那游戏的亮点。
“这游戏好玩就好玩在战斗上!”那邻居和周毅说:“帮助一帮漂亮女兵打怪物,就连我都想玩那游戏了。你想想那些常泡网吧的,肯定更愿意玩那游戏!”
周毅听人翻来倒去地说《暗黑2》肯定好玩,然后被问到青瓷科技的游戏会怎么应对。周毅是知道这游戏在战斗上的玩法的。但没问过王不负,不敢大嘴一张地把话往外面说。
再加上这几天老是接到同学的电话,打听情况。他没法细说,支支吾吾地更刺激别人打破砂锅问到底,烦死了。周毅心一横,就来找王不负。
周毅苦着脸说:“大神,最近龙游公司的宣传太厉害了。基本上想宣传什么,立刻就能通过各种渠道传达给玩家。现在基本上是个玩游戏的,都知道《暗黑2》的战斗部分是什么样了。”
“哦。”王不负表示知道了。他听说过龙游国际有多少资产,只是估计,就要吓死人了。能在传统行业成长到那一步,势力绝对盘根错节。他们可以说是国内最顶级的资本意志了,在公权力许可的情况下要做什么,效率肯定很高。
周毅不是来请求王不负打宣传战的,主要是被玩家问得吃不消:“玩家们担心我们,基本都会缠着我们问。好多员工都来问我能不能说,要不要告诉玩家?”
“你们愿意说什么就说什么吧。”王不负不怎么在意。
得到了同意,周毅这才松了口气。
……
王不负没有怎么宣传。而他的员工们在得到了同意后,开始给关心者解释《绝色江山:外传》的战斗玩法。
中间转了道口,听起来就很糊涂了。自定义技能、用键盘辅助威力、自由选择的加成,是不是太复杂了?
第三百零三章游戏做成,方分输赢
听完了青瓷科技的员工对新游戏的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数种技能自行排列组合,按着顺序放出来……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。
而且听到按键增强,玩家也只感觉到了困难,无法理解按键成功后的喜悦。
至于加成,大概就相当于被动技能吧……升一级只增加1%、2%的好处,因为数值太少,也没什么爽感。
所以只是听着,他们感觉远不如《暗黑2》那么简单明了。
龙游国际给《暗黑2》设计了个“英雄救美”的游戏意义。玩家们对此心痒难搔,《暗黑2》那样直来直去地战斗,才符合玩家此时迫切砍翻怪物的期待。
他们拿有“英雄救美”作为游戏动机的《暗黑2》式战斗,和《绝色江山:外传》那样的战斗相比,觉得青瓷科技没有胜算。
“青瓷科技不会真的要输吧?”玩家们已经开始担心了。
2d对3d游戏已经落后了,再加上听起来不怎么动人的战斗……玩家们现在只能安慰自己,《绝色江山:外传》只是个铺路的小游戏,真正的大餐在年底。
可是这个憋气和郁闷的感觉,玩家们实在难以承受。一直领先的青瓷科技,做出来的arpg游戏,却被美国公司超过。国产游戏又再次落后了,真是让人扼腕。
玩家们现在只能寄望于奇迹发生了。指望青瓷科技能做出极为炫目的装备系统、动人的剧情,来追上《暗黑2》。
面对《暗黑2》。玩家们已经不求青瓷科技胜利了,不赢不输就行。
然而,随着更多的消息爆出来,奇迹似乎不太可能发生了。
arpg游戏团队的员工看过了策划书,有更多的料可以爆。王不负也允许了他们放开来说。这些人说的东西更为关键。自定义升级的装备、没有强制玩家体验的剧情,都详细地解释了。
找这些员工打听的玩家,简直是五雷轰顶。他们可是很清楚,《暗黑2》有着非常令人惊喜的随机装备,剧情在龙游公司基于设定资料的二次创作下,更是引人入胜。
等于说。《绝色江山:外传》面对《暗黑2》时。不是各有亮点,而是全面落后?
有人心灰意冷地发帖写道:“我会在游戏盒中点亮它的图标,但只会玩《我的抗日》最终章和《暗黑2》。”
看到帖子的玩家们,已经不抱什么希望了。觉得青瓷科技毕竟根基尚浅。做射击游戏可能在行。但是到arpg游戏的领域。估计就力不从心了。
毕竟以现在《暗黑2》的宣传来看,什么样的arpg游戏能打赢《暗黑2》,连玩家都想不到。那款连续跳票的游戏。实在是太令人难以想象了。
一开始听青瓷科技和美国公司要打对台,还有玩家给青瓷科技寄去自己的建议。现在他们都放弃了。面对《暗黑2》那样实力的游戏,不是一两条建议就可以改变的。
玩家们已经开始给青瓷科技打圆场,也给国产游戏这次落败找台阶下。
“大概对青瓷科技来说,这就是和前传小游戏一个定位,王不负用来混时间随便做做的。而且用2d游戏和3d游戏比,是不是不公平啊?”
“是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三个月,没什么可比性。”
“其实仔细想想,青瓷科技的游戏也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。”
“关键还是年底的正传。对了,青瓷科技不是和两个美国公司合作,开发新引擎么?以后还有很多好游戏的。”
先入为主之下,玩家们已经对此对决不抱希望了。好多人叹了口气,准备到时候还是给青瓷科技个面子,买他们的游戏。不为玩,关键是别让他们别输得太惨。
……
青瓷科技里。员工们都无精打采的。他们前几天兴致冲冲地将arpg游戏的摸样告诉了朋友、亲戚们,结果得到的反馈不约而同,都是一声叹息。
等有人把这些东西发到网上时,玩家们那顾左右而言他、一副青瓷科技已经败了的摸样,更是令员工们伤心。
游戏毕竟是要得到玩家认可,才有价值的。游戏性、玩法,这些都太唯心主义了。所以为游戏付费的玩家数量,才是最直观的评价标准。
而玩家们居然不为这游戏感到惊喜……哪怕是员工们最痴迷的技能连招?
员工们都是看武侠小说长大的,千变万化如疾风暴雨般的技能组合,更符合他们的胃口。何况游戏主角是古代中国人,更是搭配爆了。
可是玩家们,却觉得连招不好玩,不如《暗黑2》只盯着一个技能用……
做出来的东西,不受玩家欢迎,他们顿时没有动力了,只觉得昏昏噩噩的,不知工作有何意义。
王不负一来就发现了,员工们都有气无力的。拉过一人问:“你们怎么了?”
“大神,玩家们觉得我们的游戏不好玩。”这员工说道。
“不好玩?”王不负上网去看怎么回事。结果看到以后就笑了。
他把员工召集起来,说道:“我问你们。有这么两款游戏。一款让你拿着剑、带兵做将军。另一款让你在游戏开始三秒时按w、再按左键……两款游戏,哪种好玩?”
“当然是第一种了……”员工们说道。
王不负笑道:“可你们想过没有,第一款游戏难道就不要你按键按鼠标么?而第二款游戏,难道就是按鼠标和键盘。没有画面么?”
员工们精神顿时一震!是啊,其实王不负用来做比方的两款游戏,根本不能仅凭那么一点信息,就分出高下来!
王不负安慰他们:“玩家们现在感觉《暗黑2》好玩,那是宣传的胜利。龙游国际是个身家数百亿的庞然大物,他们有着强大的宣传能力,给玩家说了个好故事。在那个故事下,整个游戏的元素都得到了升华。而你们只告诉了玩家相关的玩法,玩家不知道我们的故事,因此无法做出评价。”
王不负可不是被人不看好就望而却步、回家蒙头睡两天的人。对于这些关键问题。一眼就能看透。
玩家们了解的信息并不对等。做出的比较也就不准确。就好像用“象棋”,去和“游戏分成了主公、内奸、忠臣……”、“有眼杀无眼”做对比一样。和“象棋”对比的,只能是“三国杀”、“围棋”这些对等的东西。
所以现在玩家们所感觉到的输赢,只能代表龙游公司的宣传得当。不能说青瓷科技的游戏不行。
员工们眼睛亮起来了。纷纷说道:“大神。那我们赶紧和玩家们解释吧!告诉他们。我们的游戏不比《暗黑2》差!”
“不到时候。”王不负摇头:“人家开始宣传,那是因为游戏做好了。我们连游戏都没做好,怎么能开始宣传?”
“可现在玩家们的态度……”员工们又难过了。不被玩家看好,让他们实在心里没底。
有句话说得好,哀兵必胜。玩家不看好,反而是对员工们的一种激励。王不负说道:“宣传毕竟只是宣传!真正的对决要到五月才开始。无论现在玩家们的态度如何,届时才能看明白。”
员工们神色渐渐坚定了。是啊,现在不管说什么,都是没有意义的事情。他们只要按着大神的想法,把游戏做出来、做好,就行了!
一个月过去,他们有的做出了地图模板、有的做出了华丽的技能,已经开始想玩这个处处自由的游戏了。玩家现在的态度不决定什么。他们只有将游戏做到自己愿意玩的地步。接着才有说游戏好的底气,不是么?
他们爆发出了百分之一百二的干劲。除了为早日玩到那款游戏之外,也为了五月时,给玩家们看到一个制作精良、自由度达到极致的arpg游戏。人争一口气!
……
龙游公司里,付辉看过了网上的评价,兴致冲冲地向面前一个中年男子说道:“这次赢定了!”
那中年男子曾经是龙游国际的行销总监,现在被升成了集团副总裁,被派来辅佐这次《暗黑2》的发售。那“英雄救美”的概念,就是他一手策划的。
“这次宣传的效果确实不错。销量应该能让董事长惊喜了。”副总裁说道。
电脑游戏是一块新兴市场,增量极高,也引起了龙游集团董事长付洞庭的注意,所以才派来了副总裁。如果这次销量令人满意,付洞庭将开始去重视游戏领域。
付辉还是年纪人,从小就没缺过钱,反而对于赚钱不太看重,只是当初被王不负“看低”,想出一口气。他现在得意洋洋道:“看这次王不负拿什么来和我斗!”
副总裁笑着摇摇头。付辉到底还是年轻人,爱斗气。副总裁根本不去想青瓷科技,他的目标不是压倒王不负,而是提高销量,吸引董事长的注意力。
“我研究过王不负的营销方式。《我的抗日》两作,都有玩家在游戏发售前参与测试,进行口碑宣传。对玩家来说,来自同为玩家的评价,更有信誉度。所以下个月,我建议也开始搞这种口碑营销。”副总裁说道。
ps:这几天都只有两更……原因是前段时间被骂惨了,走了心。于是思考了下人生,把存稿给弄没了。没错,我就是这么任性(其实就是犯懒,哎呀,我怎么把实话说出来了!)
先保证稳定更新吧,再开始隔天三更……
因为犯懒所以少更新,居然不打算求读者原谅,心里还期盼读者们能来摸摸头,扔下两张推荐票给我。当然了,这个要求有点不知羞耻,所以我是不会说出来的……咦,我居然是个傲娇口牙!新世界的大门好像就此打开了。
第三百零四章设计装备系统
“美国公司把游戏做出来了么?”付辉问道。他根本没有关注北方暴雪的工作进度。
这可是关键问题,付辉居然一问三不知。副总裁却已经习惯了,介绍道:“游戏已经做好了,并且在美国邀请玩家去调整游戏数据。所以我建议,我们也挑选些玩家,前去美国参与游戏体验。”
“这样做能压住青瓷科技么?”付辉问。
副总裁肯定道:“绝对可以。我问过专业人士,青瓷科技的游戏再怎么快要到四月份才能做好,到时才会请玩家测试。我们在三月份做口碑营销,比他们提前一个月,要上算很多。就是这经费估计会有些高。”
“钱不是问题。你就做吧。”付辉很痛快就答应了。只要能保证最终压倒青瓷科技,任何事他都会不假思索去做。
副总裁立刻去做。龙游公司手下有数家游戏杂志,绝对能找出立场客观、甚至向着龙游公司的用户,参与这次的口碑营销。
虽然青瓷科技目前风头最盛,但拥有庞大资源的龙游公司也不简单。毕竟龙游公司采用了实在霸道的游戏海战略,每个月都能出近十款欧美游戏。虽然大作不多,但相对来讲制作精良,都是优质游戏。
与此同时,龙游公司还开始销售国产游戏,并且和台湾的游戏厂商寻求合作。他们推出中文游戏后,玩家已经渐渐忘记之前那纯粹坑钱的《钢铁长城》,对龙游公司的态度逐渐改变了。
报名参与《暗黑2》评测活动的人有很多。经过龙游公司精心策划的一轮宣传。玩家们都对那游戏心痒难耐。有些狂热玩家已经准备好了,打算拿出半个月的时间,去美国玩游戏。
反正路费有龙游公司出钱,怕什么?
副总裁在挑人的时候,也很注意。挑的都是对游戏了如指掌的玩家。游戏玩得越多,越能认识到《暗黑2》中跨时代的元素,写出来的评测也就越发地全面、一针见血。效果更好。
……
时间到了三月。王不负听说龙游公司开始搞活动,准备派玩家前去美国体验《暗黑2》了,不仅感叹,有钱就是好啊。
感叹了会。然后他就干自己的事情了。去制作游戏的装备系统。
从有rpg游戏开始。装备系统就存在着了,不是什么新鲜的东西。在以有的构架上,做出创新的游戏不在少数。比如说《暗黑2》,就是将装备的属性分拆开来。随机组合这些属性。造就千变万化的装备。
王不负也打算将装备的属性分拆。但这些属性将交由玩家来进行组合。最终,玩家们也会循序渐进地拥有自己的、和他人将截然不同顶级装备。
具体的做法,就是如同策划书里写出来、而员工无法理解的那样。用一定数值的灵魄,去给装备升级。每升一级,玩家可以选择一样增强属性,提升装备的能力。
王不负会在策划书里这样做,当时只是下意识地这样设计,他那是还没有做系统性地做方向上的归纳。感觉这样做更好玩,于是就要这样做。
装备只是个小玩法,王不负要是追求安全,大可以把以后已经确定成功的装备
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