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重生大玩家(邱天)-第165部分
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王不负只要挂台大电视就可以了。其他地方空着也是空着,不如让给目标软件了。
展会方听到了这个问题,很是惊奇。e3开办多少年了,从未听说还有这种中途让位子的事情。他们提醒王不负,展出什么王不负可以自己决定,但租金始终是王不负出的。
西区的索尼、任天堂,南区的各大发行商,都是租下超大一片展位,然后分割成一块块的小展位,给旗下厂商使用。王不负的情况只是稍有不同,展会方没有不允许的道理。
“对了。”王不负想到一事,问工作人员道:“为什么我的展位会在西区?e3不是有四个展览厅么?”
王不负很奇怪,整个西区,除了青瓷科技和目标软件,就全是主机游戏。居然没有一家日本厂商卖pc游戏。在西区中,王不负总觉得有些格格不入。
工作人员听明白了王不负的意思,笑了:“展区是按着厂商的所在地区和影响力决定的,不分平台。只要是亚洲的大型厂商,展位就会安排到西区,并没有西区只允许主机游戏进入的规矩。日本人内部倒是有那个规矩,这我们无法干涉。你的公司能进入西区,是因为影响力已经远超西区的准入标准。”
王不负这一听,就明白了。就好像南区有pc游戏,也有微软的xbox,还有美国厂商为ps2平台开发的游戏。西区目前只有主机平台游戏,不是因为不允许pc游戏进入,而是没有做pc游戏的厂商达到了准入门槛。
青瓷科技已经成为大厂商了?王不负一愣,算算看,他游戏,在海外的销量就不说了。在中国的销量,更是不可思议。
产品、渠道、平台、入口,王不负拥有的可是2014年的思维,没有刻意设计,就做到各个环节兼顾。不知不觉间,已经崛起成连e3展会方都重视的大厂商了。
王不负自己大约算了下总和的销量,自己也吃了一惊。难怪能进入西区呢!
“目标软件能够进入e3,也是因为销量满足进入标准么?”王不负问道。
工作人员答道:“是的,目标软件的《傲世三国》,全球销量超过了千万份。这是非常了不起的成绩。”
王不负点点头。心说,既然西区不是日本主机游戏的天下,而是亚洲大厂商的舞台。那么总有一天,他将打破西区以日本人为主的场面。
一件事一件事做,王不负现在先去把展位的消息告诉目标软件的张淳,让他早做准备。
目标软件的展位这时候士气不高。张淳叹气道:“当初咱们应该选择‘派特里区’,和台湾、韩国的厂商一起参展的。我刚才又走了一遍咱们的展位,这位置一般人根本走不过来。”
在e3展会中,不止分成了南区和西区。除了容纳欧美大厂商的南区,容纳亚洲大厂商的西区,其他的小厂商,都会分到“派特里区”和“肯迪亚区”。
目标软件去年的《傲世三国》,全球销量过千万。就算主要用户群都在中国,也是理所当然是亚洲大厂,有资格进入西区。
“老大,展会方允许咱们参加来西区,这本身就是荣耀!他们认为咱们是亚洲的大厂,才能让我们到这里来的!”一个员工说。
另一个员工说:“而且今年我们是凭着自己的实力来到e3的,而非代理商带着过来。来到西区就是开始,等明年有经验,我们就再选个好的位置!”
张淳还是叹气。目标软件去年就来e3参展了,展位在南区,是代理商租的大展位,其中分给了目标软件一部分。
今年他们自己独自来到e3。虽然确实比去年强了许多,但这个展位还没去年好呢。
王不负听到了他们的交谈,没多说什么,直接对张淳道:“等我的空战游戏和美国公司签约,就把展台空出来了,你可以到我那里展出《傲世三国2》。”
张淳猛一听,不敢答应,连连推辞。开玩笑,那是多少钱的展位啊,一天的租金,够他发两个月的工资了。
王不负笑道:“《空战先锋》拿到代理商的展台展出,宣传效果更好。我到e3来,不就是为了宣传自己的游戏么。位置空出来了,浪费也是浪费着,你的游戏若是能引起更大的反响,卖的更好,对我也有利的。”
第三百八十章还是自己人仗义啊
通过分成,《傲世三国》给青瓷科技赚了不少钱。这都是合则两利的事情。
张淳听了这话,便答应了。
王不负说:“大概到后天、甚至再过几天,才能把《傲视三国2》拿到前面来。你得耐心等几天。另外,展台可以给你用,但挂着的大电视得留着。”
张淳连忙答应。内心激动不已。能拿到最好的位置,哪怕只有几天时间,也比呆在这里好啊。本来以为要浪费了今年的e3展示机会,没想到还有这等好事发生了。
等王不负走了,张淳才叹气道:“还是咱们自己人仗义啊!”
目标软件的员工都有同感。他们玩着日本游戏长大,对于日本的游戏制作人有着美好的想象。直到现在见到了真人,他们热烈贴了几次冷屁股,顿时感觉很是幻灭。
……
王不负再和设计师说,让准备目标软件的logo,等到时候挂上去,让这个展位过几天变成青瓷科技和目标软件的合办展位。
接下来,他又想去另外两个区逛一逛。走进去就看到不少熟悉的厂商,韩国的nc软件、台湾的智冠,还有从各个国家来的厂商。墨西哥、智利、南非,王不负都不知道那些地方也能做游戏。
在展会方的眼中,这些厂商的规模都很小。游戏的销量少,也不像卡马克那样对游戏产业做出过什么突出贡献。所以都安排在小展厅中。
其实这些厂商中,也有几家一方豪杰。像是位于台湾。目前代理《千年2》、《红月》等网游的“圣教士科技”,资金非常雄厚,研发实力也很强。这次一口气打算在e3上展出五款游戏。
名字有些微妙的韩国“nc软件”,更是目前世界上最大网游厂商。刚刚通过收购,拉到了一位从80年代就开始设计rpg游戏的金牌游戏制作人,引起轰动,实力也很雄厚。
在这个展区,像“nc软件”那样有一国政府在后支持、茁壮成长的厂商很少,大多都在势单力薄地奋勇向前。
这些都是努力的人,有梦想。有冲劲。但落后于时代的脚步。现实是非常残酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、坚持再久,只要无法将努力化为比别人更优秀的作品,就没用都没有。
像是智冠。这次展出的有一款2drpg游戏《第七封印》。能看出来。这个游戏是想向海外市场转型。参考了欧美中世纪的美学风格,游戏则偏向日式。质量的话,看不出敷衍的痕迹。
但在e3。对比王不负刚才在南区、西区看到的各种大作。王不负知道,这样的2d游戏,在海外市场上卖不出销量。
认识王不负的人很多。相比西区无人理睬、南区的平等交流,在这里,许多厂商都热情得过分。
王不负知道他们想要争取机会,以让自己的游戏能够进入中国市场。中国的游戏市场一直都在,只是之前上面有一层冻土,王不负将其挖掘开来,一个庞大的市场这才出现。
但这个市场,绝非人人可以从中获取利润的。就好像不是随便什么人,拿个镐头就能去挖出石油。中国那看起来潜力无穷的市场,目前被王不负和龙游公司这两大销售体系控制住了。
龙游公司的行事非常霸道,根本没有帮助其他厂商的想法。不出成绩、没有得到市场证明的游戏,就算厂商找上门也不会代理。如果是在欧美如日中天的游戏,那么龙游公司就会派出谈判团队,主动前去商谈代理事宜。
这里有对龙游公司不满的厂商,也有想进入中国市场却不得其门而入的厂商。对他们来说,王不负的游戏盒应该是另一个可行的方法。
所有小型厂商都很渴望成功,也反复研究王不负的成功之路,想要模仿。但很遗憾的是,王不负能够成功,一切的开始,都是那质量惊人的《狂潮》。
厂商可以花钱请到最著名的广告策划公司,来制定宣传和营销策略。但没有《狂潮》这种质量的游戏,那么就不可能产生轰动效应。
虽然确定了无法模仿,但那些厂商也明白了王不负的商业模式。只要进入游戏盒,就能够和青瓷科技分享中国市场的盈利,这当然是天上掉馅饼的好事情。
对于这些合作,王不负都非常谨慎。就算知道可以通过那些游戏获得分成,也不打算全面开放。
吸收这些游戏进入游戏盒,最主要的目地,不是助他们崛起,而是帮助游戏盒获得国际竞争力。打个比方,如果游戏盒中有几部墨西哥人制作的精品游戏,那么进入墨西哥市场肯定会更加轻松。
游戏盒要走向国际,这是必须做的事情。否则游戏盒里面全是中国题材,怎么走出去?
所以说,那些刻意迎合北美市场、或者是中国市场的游戏,反而不会被王不负看重。他要寻找的,就是《傲世三国》那样、只迎合当地市场的作品。
只有那些玩法、理念全都令人感觉别具一格、异国特色十足的游戏,方才会进入王不负的视野。
王不负现在就站在一家白俄罗斯人的展位前,看他们做的一款“以基辅罗斯时期为背景的战略游戏”。
这款游戏,若是质量很高,玩法有趣,进入游戏盒应该不错。中国人可以海纳百川,增长见闻。而游戏盒也增加一些在乌克兰、俄罗斯等东欧国家市场上的竞争力。
王不负想的很好,结果上手玩demo版本,差点吐了血。游戏卡得要命,操作体验差到了蛋疼的程度。而且不知道制作者出于什么心理,把好多图标设计得很小,点击次数又很多。王不负点了一会鼠标,烦得连胳膊的骨头都在发痒。
王不负摇摇头,放下了鼠标。这款基辅罗斯时期的游戏,真心没法玩。
一群白俄罗斯人刚才都期待地看着王不负,现在看他的脸色,顿时很是失望。以他们的发行能力来讲,如果不能吸引到大市场的代理商,那么最好的结果,就只能保持支出和收入的平衡。
他们做的这款游戏时,非常用心。查找了大量资料,设计了好几种民族。不同的民族掌控基辅罗斯时,科技、兵种都会不同。
基辅罗斯长达三百五十年的历史,做的也很细致。从开始时的民族融合,到后面的扩张,最后是与蒙古人的对抗,波澜壮阔。
对制作组来说,游戏的操作感不好,确实是没有办法的事情。他们用的是免费引擎,也没有优化的资金。要知道,想要优化一款游戏,需要的资金有时候甚至超过了制作成本!
王不负不玩这个游戏了,但他感受到那制作组的用心。所以想了想,要了一本设定集。然后把自己的名片给了那群白俄罗斯人,说:“如果你们有需要,可以把公司或者工作室的详情资料寄给我,商谈进一步合作的可能性。”
几个白俄罗斯人珍而重之地把名片收了下来。如果这次e3无法获得大发行商的青睐,那么寻找那中国人的帮助,自然是最好的选择。
王不负永远都在缺大钱,但小钱从来不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大笔钱租了西区最好的展位。这笔钱若是投给这白俄罗斯制作组,肯定是雪中送炭的事情。
而王不负呢?不管投出去多少,只要能得到一个类似《坦克世界》的游戏,那么所有的投资都回来了。
《坦克世界》就是白俄罗斯人做的。有多成功?这款网络对战游戏,营收占到了白俄罗斯这个国家百分之一的gdp。
王不负可以轻松地复制《坦克世界》的创意,但最好的办法,还是让更多的人创造出更多的《坦克世界》,只要让他们聚集在青瓷科技的旗下就行了。
他一个展位一个展位地参观过去,也发了很多名片。除了韩国的厂商。
那些韩式网游,王不负看都没看。
其实,真要赚钱,抱韩国人的大腿是最好的了。他记忆里,在中国先后登顶的两家游戏厂商,全都是代理韩国游戏获得崛起的。
但王不负自己不爱玩那些游戏,所以就算知道能赚钱,也毫不搭理。
发了那么多名片,却一张都不给韩国人。这当然是得罪人的事情。所有韩国人的面上都不好看,不止是厂商,还有韩国政府方面的人员,也是暗自生气。
有一位中年人,就主动带着翻译拦住了王不负,叽哩哇啦地讲了一通,翻译才用英文说:“这位是韩国游戏资源中心、游戏学院的部长黄庆植,他希望您能看一看大韩民国制作的优秀游戏,也许这就是中国人想要玩到的作品。”
“呵呵。”王不负淡然一笑,心里知道,这些由韩国政府扶植起来的网游厂商,对王不负的威胁可比西区那些日本厂商要大多了。
王不负一直很警惕韩国游戏。一个只有六百万游戏人口的国家,已经有了一千五百家网游制作公司。那么多游戏公司,做出来的游戏当然是为了出口赚取利润了。
西区的日本厂商,赚的只是欧美成熟市场的钱。而韩国的游戏厂商,可都是一门心思想要攻打中国市场。这才是心腹之患。
第三百八十一章韩国人的野望
王不负记得,曾经由于《传奇》的日进斗金,让无数人红了眼睛。很多人看了两眼《传奇》,觉得就产品来讲不过如此。然后“盛大赚得,我就赚不得么”?
反正韩国近在咫尺。飞过去挑一个游戏,花点钱买个一两年的代理权,甚至被忽悠得直接大价钱买断,轻轻松松手上就有了“精品大作”了。
那些商人甩钱甩得那么豪气,都是有了不少身家、想要转行的富豪。他们有地方政府的关系,什么证件都不用申请,租个服务器就能开始“内测”了。
于是国内网游市场开始野蛮生长。在此趋势下,就连目标软件也不得不转而开发网游……
除了这些大局势,王不负也有个人的感受。他可是被好几款只开一月的网游给坑得结结实实。现在回想起来,那些网游都好像用同一个模子套出来的,剧情稀少,怪物超强,升级缓慢,爆率极低。
王不负回想那些,知道危险。但看面前这位扶持游戏的韩国政府人员,心里其实没什么太过担忧的情绪。
韩国网游的风潮,是由《传奇》引爆的。因缘际会也好,迎合市场也好,反正是这款韩国网游砸下了最后一记镐头,掘开了中国游戏市场顶上的“冻土”,挖到了金矿。自然有大量跟风者云集而上。
现在可不同了。那层冻土,是被王不负用《狂潮》、《我的抗日》那样的游戏所掘开来的。进入的门槛极高,那些老板们。都在跟风投资单机游戏制作团队了。申请进入游戏盒的游戏越来越多,就是证明。
只要看上去没有利益可图,就没有带路党,韩国网游也就无法蜂拥进入中国市场。
王不负看着眼前的“黄部长”,呵呵笑道:“你好,我个人不太喜欢韩国式的网络游戏。不过我祝愿你们能制作更多的网游。在国际市场上获得长足进步。”
王不负的祝愿,当然并非出自好意。韩国的市场太小了,就算玩家再狂热,也消费不了那么多游戏。韩国人做的游戏越多,寻求市场的压力就越大。一旦产能过度剩余。市场就会崩溃。这是很容易懂的事情。
韩国游戏最大倾销地就是中国。王不负只要看好国内市场。没几年就有大乐子可看了。
黄部长被王不负拒绝以后,脸色有些窘迫,却还想再尝试一下:“请你再听我介绍一下。我们大韩民国有一千五百家游戏开发公司,制作的游戏多种多样。题材从体育竞技。到音乐跳舞。应有尽有。一定有几款适合中国人的喜好!”
面对冷淡的王不负,就连黄部长也要推起笑脸。王不负搞的青瓷科技,成立一年。就获得了一点二亿美元的营收。这成绩若是拿到硅谷等美国的创业圣地,并不稀奇,有很多初创公司都能达到甚至远超这个数字。
但是,王不负可是在中国获得这等成就的。如果能够拉拢王不负,促成大量韩国游戏进入中国市场,不仅对于整个国家来说是件好事。黄部长自己也能得到相当分量的政绩。
黄部长想得很好,可王不负哪里如他所愿?王不负摇摇头,直接绕过去,“借过,我还想参观一下后面的几个展位。”
顿时,黄部长的脸就阴了。在他眼里,王不负终归只是个游戏商人而已,而他则是韩国政府为了促进信息产业发展、专门委派管理游戏的一位部长。成天面对各种韩国厂商的阿谀奉承,哪里能受得了王不负这种不当回事的态度?
“没有了你们,我不信韩国游戏还进不了中国市场!”韩国人用韩语自言自语,然后阴沉着脸,在心里想着主意。
对于这位部长来说,带领韩国游戏攻入中国市场,是一个写在日程表上的工作。没有人比韩国政府更清楚,一旦无法找到市场,那些韩国的游戏公司将会面临什么。
韩国游戏对美国出口的业绩不佳、增长量更是看不到希望。这是很自然的事情,美国的玩家,从小就有很多可选择的娱乐方式。让他们周末选择在家打游戏,而不是出去钓鱼,肯定需要在游戏中做进去大量好玩的乐趣。
可韩国游戏如何能提供那么多的体验?毕竟是新兴产业,从业者都是才入行的新手,少有累积深厚的大师人物。做那种模板统一的游戏还行,要像日本游戏那样,设计出千奇百怪的玩法,就强人所难了。
欧洲市场也很坑人。前段时间,在这位部长的帮助下,《传奇》进入了意大利市场,结果转眼之间,源代码就泄露了出去,丢了大脸。
视线在地球仪上转了一圈,所有韩国人都有了共识。最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。
王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就没有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三十家韩国厂商一一谈话。寻找中国代理商的工作,必须立刻开始。
规模稍小的厂商唯唯诺诺,束手听着训话。大厂商则开口问:“难道要我们去中国找代理人么?”
“我打算,回国以后和几位议员谈谈。争取能够在中国成立专门的办事处,你们可以派人进驻那里,直接在中国推销我们的游戏!”黄部长说道。除了想要获取政绩,他的内心里也有想要报复的念头。
今天王不负看不上韩国游戏,甩脸色是吧?以后就让你哭着求着代理韩国游戏!
闻黄部长所言,大厂商的员工都喜笑颜开。谁会担心政府的扶持力度太大了呢?这个厂商能够有今天,离不开韩国政府的帮助,如果部长能说动议员们,再加大政府的扶持力度,可绝对是好事一件啊!
立刻大厂商的头头就点头哈腰道:“黄部长,您这么想着我们,真是太辛苦了。晚上我来请客,我们去尝尝洛杉矶最好的牛排吧!”
……
王不负绕过了韩国厂商,继续参观,寻找着合适的、或者有潜力的游戏。
当他来到瑞典的“paradox互动”展位时,眼前一亮。这不是大名鼎鼎的p社么!
p社这次展出的游戏,包括《欧陆风云2》的资料片、开始研发的《钢铁雄心》,还有所代理的许多北欧游戏工作室的游戏。王不负在南江没事打两盘的《骑马与砍杀》,就是这家公司过几年后代理的。
王不负没想到,居然能在e3上,看到被誉为“p社四萌”的其中两大萌货。立刻忍不住心中汹涌的爱意,当下就决定下来,要代理这两款游戏进入中国。
北欧的游戏向来有着奇特的视角。因为远离世界,北欧人对近代历史的视角更加中立,也更加客观,十分冷静地用游戏反应着历史事件。不会做出像《我的抗日》这样,满怀个人感情的游戏。这是p社游戏最独特的魅力。
游戏乐趣因人而异。p社出品的游戏通常上手很难,死活学不会的大有人在。一旦学会了,那么很快就会沉浸其中。
玩法也很多样。p社的游戏,都允许玩家肆意修改各种参数。
玩家乱改一通,可以轻易弄出好像装备了高达的部队,然后横扫诸国。
多人模式也很有趣。像是《钢铁雄心3》这样的游戏,极其适合多人对战。不管是单挑,还是两两对战,都很刺激。
单挑的话,一个玩家控制德国、一个玩家控制苏联。经过前期的准备之后,两个玩家可以操控着当时两大陆地最强国,操控着几百万大军相互碰撞。
不仅可以操作军团战斗,更可贵的是,还有战略、外交上的较量。
比如说,玩家可以在前线胶着时,让德国宣战南斯拉夫,绕道直插对手苏联大军的侧翼。但因此电脑ai就会让英国宣战德国,玩家不得不两线作战。由此可见,p社确实将推演这个玩法做到了极致。
若是玩家四人对战的话,变数就更多了。苏德英日,四国分成两个阵营,实力大致对等。玩起来也很刺激。
由于操作难度的问题,这样的游戏就算能够合法进入中国,也无法大红大紫。但王不负看重的,是这游戏的深度所带来的用户粘性。
他试玩了《欧陆风云2》之后,发现没有多人模式,说道:“如果你们愿意的话,我可以代理你们的游戏。但是,最好在其中加入多人对战的功能。我的游戏盒中,最核心的功能就是给游戏提供对战的平台。”
现在联机游戏、联网游戏是大趋势,但真要制
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