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重生大玩家(邱天)-第167部分

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迈克尔想了半天,也想不出来。

他觉得自己是想多了。那中国公司再强,也只是做pc游戏的厂商而已。在pc上玩的游戏,好处就是可以回到家里先上上网,然后不用站起来就能直接打开游戏玩。还能出现什么颠覆现状的游戏方式?

在他的慢慢等待下,终于到他把邀请函交给工作人员了,然后得以进入其中。

迈克尔去年就来过e3,轻车熟路地走到大厅。在大厅里,能看到巨大的xbox模型、巨幅“gamecube”的宣传海报。地板上则印刷着ps2的图片。

果然不假,这次的主角,肯定就是那三家而已。

迈克尔正准备去南区先看看微软的展位。但看到西区外有不少人驻足观看,不知道在看什么。他忍不住好奇,路过西区时也转头看了一眼。

就看到了一台大电视,播放着精美无比的cg画面。正是青瓷科技用来做宣传的《绝色江山》片头动画。

电视里,一个男的正拿着火焰之剑,在无数兽人摸样的怪物中冲杀。动作设计得酣畅淋漓,镜头动静之间的转变恰到好处。

那一群怪物刚刚杀光,巨大的双头食人魔出现了。男性战士一番激战,将火焰之剑插入了巨大怪物的胸口。

战斗结束之后,男性战士驻剑而立。

迈克尔以为这就结束了。刚才的cg大概长达五分钟,打斗动作流畅,质量极佳,堪比即将上映的《最终幻想:灵魂深处》的预告片。

西区是日本厂商的盘踞地。迈克尔下意识地以为,这是日本厂商做的游戏预告了。

哪个厂商?迈克尔瞄了眼展位上的标志,有些愣神,居然是青瓷科技!

刚才在外面看到抗议者,迈克尔还琢摩呢,他们该拿出什么东西来吸引媒体的注意力。难道青瓷科技就是用这一段cg动画么?

cg还没有结束。镜头推进到那男的面孔上,那张脸突然微微起了变化。眼中的锐利变成了迷茫。再拉远,就成了一个才刚刚睡醒的现代少年。

那少年揉揉眼睛,此时,电视上出现了字幕,好像有对话出现了。迈克尔距离太远看不清,就走过去仔细看。

不止是迈克尔感兴趣,此时青瓷科技的展位周围已经围着不少人,都在看着那台大电视。

cg中的少年生活在中国的一处城市中,过着普通的生活。完全看不出刚才斩杀怪物的痕迹,估计是那少年做的梦。

但在上课时,那少年心里响起了呼唤,有个好听的女性声音,请那少年去成为“英雄”。

迈克尔好奇地看着剧情地发展,终于,那少年不安于平静的生活,响应了那股呼唤,在一阵亮光声效之中,穿越到了异世界。

只是异世界并不和平。少年出现在一处高台上。看到底下的城市久经战火摧残,处处燃烧,城外还围聚着无数怪物,黑压压地连绵一片。

屏幕渐黑,金色的游戏名《the。》出现在了屏幕上。

迈克尔知道,青瓷科技之前制作了一个2d版本的《twb》。难道这是《tbw》的3d游戏版本?主题是时空穿越?

看cg的质量,还是大制作。在这个题材上投资,是不是太冒险了?

特别是在《tbw》的2d版本销售失败的情况下,再制作3d版本,难道那中国公司内部就没有评估风险的部门么?

不过。大作永远是值得期待的。这段cg的质量。已经吸引到了迈克尔的兴趣。他打算回去以后,就将这段见闻写到网上。

就凭一段预告片,青瓷科技还是不能让大家忘记外面那些抗议者。迈克尔在心里想,青瓷科技还有什么展出的东西?

cg这时从头播放。依然有很多人在盯着看。迈克尔挤开周围看人群。凑近青瓷科技的展位。看到青瓷科技的展位中,摆着很多台电脑。

看来青瓷科技展出的还是pc游戏。pc游戏并不新奇,要想引起媒体们的注目。只有制作得极其精良、玩法特别有趣才行。

现在每台电脑都有人占着玩。迈克尔走过去,挑了一台站在旁边看了会,然后捂住了额头……这是什么游戏啊!简单成了这样。

游戏界面色彩鲜艳,可一眼就看出,全是图片。就算战机再帅、飞行员再萌,总让人觉得这是给小孩益智教学用的东西。

迈克尔没见过这种游戏,在旁边看了看,感觉青瓷科技这次要遭。外面围了一堆抗议者,展会上又拿出这么荒谬的游戏出来。估计所有媒体都要把这青瓷科技当成笑话看了。

“不可思议。”一个游戏媒体的雇员放下鼠标,再看了看这个游戏,然后走了。

迈克尔以为,那人是《远东战场》的粉丝,对青瓷科技做出这么幼稚的游戏感觉“不可思议”。

连迈克尔本人都感觉不可思议,居然有人会把这样的游戏拿到e3上来。他走上去,握住了鼠标,想要实际体验一下这游戏。

站在旁边的青瓷科技员工已经把游戏一键还原,可以从头开始玩了。

迈克尔实际体验这款游戏,发现这并不是一个学龄前儿童的益智游戏游戏。而是一款空战类型的策略小游戏。

招募世界上所有国家的战机,去打外星人。迈克尔感觉这个题材蛮好,和卡马克看到这游戏的想法一样,要是做成了3d游戏,绝对将成为本届e3大展的耀眼明星。

但现在的样子,迈克尔觉得,这游戏发布以后,他应该不会玩。视觉表现力、声音效果、剧情深度、气氛等等,才是他看重一款游戏的地方。

迈克尔在这里漫不经心地玩了会,旁边就围了许多人了。奇怪的是,这么简单的游戏,好多人都看得眼睛放光。

迈克尔觉得没什么意思,就把位子放了出来。立刻一位挂着媒体胸牌的人就冲了上去,抓紧时间试玩这款游戏。

“你怎么会对这游戏这么感兴趣?”迈克尔惊奇地搭话问,实在想不通。

“我可以在编辑室用午休的时间玩这游戏,还不好?”那媒体人盯着屏幕说。

迈克尔的工作,就是在家里玩游戏。从早上玩到晚上,对于游戏有着很高的硬性要求。

但那媒体人就不同了,哪能随便弄个大型游戏在办公室玩?这种精良的小型游戏,恰好适合他的需要。

人在需求不同时,心理底线也不同。这媒体人回到家,也许对大型游戏的要求比迈克尔还高。但他需要一款在办公室也能玩的游戏时,标准就会降低很多。

他以前一直在玩“红心接龙”。而这款空战游戏,毫无疑问比“红心接龙”更加丰富好玩。等这款游戏上市,工作闲暇就可以玩这款空战游戏了。

第三百八十五章关注力之争

媒体人兴奋地询问青瓷科技的员工:“这款游戏叫……《空战先锋》?什么时候在美国上市?”

“大概得再等待一段时间,现在的游戏还不够完善,没有上市的条件。但我们会尽快将其推向市场的。”那员工说道。

“唉……”媒体人很是遗憾,这样的游戏,还要再等一段时间才能真正玩到了。

在他的心目中,这游戏绝对是头版。哪怕文章的主题是三款主机之争,他笔下最用心的部分,肯定也是这可以在上班时候玩到的轻度游戏。

这游戏可着笔墨的地方也有很多。“面向新的玩家群体”、“崭新的游戏方式”。他并未过誉,这样一款简单的游戏,还谈不上“革新”,但还真有可能是一种电子游戏的发展方向。

迈克尔站在旁边看了好一会儿。发现那些有正经工作的人,对于《空战先锋》的兴趣非常大。就算迈克尔本人并不对这游戏感兴趣,也知道这是一款值得写出来、介绍给玩家的游戏。

看来,这次青瓷科技还真拿出了吸引眼球的游戏了。迈克尔和青瓷科技没有瓜葛,却松了口气。心里想,门口那些抗议者,应该不会吸引到太多人的注意了。

……

所有在西区参展的日本厂商,都惊愕地看着青瓷科技的展位。怎么可能吸引到那么多的人潮?

整个西区,只有那展位前有许多人在排队等待试玩。本身来e3参观的人就少。再被那展位吸收之后,西区其他地方的人更是寥寥无几。

特别是参观者们,看过了青瓷科技的游戏,再来看其他展位的游戏时,就非常的公式化了。无法轻易引起他们的激动之情。

日本厂商所展出的,可都是大作啊!玩家积累、制作经验、市场渠道,都远超那家中国公司。怎么可能被那家公司抢了风头?

但这件事就这么发生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管,都担忧地看着青瓷科技的展位。明年,那群中国人还会拿出什么样的pc游戏出来?

卡普空的展区内部,几个美国高管也在悄悄谈着这件事情。

一位非执行董事小声说道:“明年那中国公司若是再推出几部大作。那么有可能改写整个西区的格局。”

非执行董事要接触战略相关的内容。更加敏感些。

整个西区,之前都被日本大厂商垄断了,日本几个主机阵营虽然互相打生打死,但之间也有不少共识。其中就有个不成文的规定。来e3展出的游戏。必须都在游戏机平台才行。

目的就是通过e3的影响力。增加各种游戏机的占有量。

e3是最高端的游戏展会,今年下半年到明年上半年推出的大制作游戏,都在先在这里发布消息。然后媒体将这些消息宣传出去。为游戏商做前期广告。

这种免费的宣传有多重要?重要到值得那些大厂商花几百万美元布置展台!

不管是那一款主机游戏受到关注,都是皆大欢喜的事情。游戏制作商获得了宣传支持,主机平台也与有荣焉。

之前这个策略都很成功。

亚洲其他地区的游戏公司,一般都无法获得各种主机平台的开发软件,不能进入主机平台,只能做pc游戏。受限于渠道、游戏质量等因素,销量无法保证,无法得到进入西区的资格。

而日本厂商的销量有主机平台保护,同时也促进了主机的市场占有量。整个亚洲游戏就日本一家独大,牢牢地占据了e3的西区所有展位。

但由于青瓷科技的崛起,西区开始出现了pc游戏了。日本厂商无法靠着各自的默契来遏止这个势头,一时间也没有任何反制办法。可以说束手无策。

主机平台和pc平台孰优孰劣,到现在仍然有很多争论。但是,对于日本厂商来说,西区出现pc游戏,肯定不是好事。

现在西区多了几款pc游戏,那么就意味着,少了几个主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了!

一旦玩家减少了购买主机平台的理由,没有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙!

当然,就青瓷科技这么两款游戏,还不算什么。可如果任由青瓷科技这样下去,明年呢?后年呢?

非执行董事知道,最让日本总部在意的,是那家“目标软件”。目标软件是靠着青瓷科技的帮助,在中国大受成功,得到了e3西区的参展资格!

这比什么都恐怖,中国公司不仅做游戏,也在打造自己的生态圈。接下来,他们再扶持起几家新的中国游戏公司,明年带来更多pc游戏……就会正式争夺开始西区的主导权了!

“这种竞争……不论输赢,对于我们来说,都不是好事啊。”非执行董事苦笑道。

卡普空美国分部的一位负责转译游戏文本、测试bug的程序师点头道:“是的,更重要的,那家中国公司做的游戏还很有趣。几年以后,我们肯定将面临一场硬仗。”

非执行董事问道:“我对战略、运营更懂些。游戏本身却不怎么在行。你玩过中国公司的游戏么?”

程序师说:“我玩过那中国人做的游戏。对比我玩过的很多日本游戏,《远东战场》这样的游戏,文化的隔阂感更深一些,但游戏性则更胜一筹。”

非执行董事对现状看得更透,这下彻底断定,未来肯定将有一场腥风血雨的竞争。

那中国公司的规模,比起日本厂商来说还是小蚂蚁。但在如今这个时代,一旦走上崛起之路,以后的规模难以估算。

以现在日本游戏四分五裂的情况,能挡住挑战者的冲击么?

……

e3大展的第一天,王不负没见到多少游戏方面的前辈大师。倒是从早到晚,要接受各种媒体的采访。

国内目前还没有专业的游戏媒体能得到展会方的邀请。要想入场,必须得买票。所以用中文采访王不负的人不多。大多数媒体,都来自美国。还有德国、荷兰这些地方。

对什么人说什么话。对于那些属于次级市场的国家,王不负自吹自擂也没什么用。所以他主要为游戏盒做宣传,鼓励那些小国家的游戏制作组,尝试着做出有着联机模式的版本,登录他的游戏盒。

王不负说的不是大话。他在e3上发出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戏进入游戏盒。

除了为游戏盒增加国际竞争力之外。王不负也想要通过引入竞争的方式,加大国内精品游戏的产出率。

现在游戏盒的游戏库有非常大的问题,传统的2drpg游戏占的比例实在太多了。而即时策略游戏、射击游戏、动作游戏,数量则很少。

带来的后果,就是各种游戏的销量悬殊很大。《傲视三国》这样的游戏能得到几百万的首周销量,而其他大多数游戏,都得用一个月的时间,才能突破二三十万的销量。

王不负想要引入外来游戏增加活力。他在国内时,想要放出消息难如登天。比如说他怎么让罗马尼亚的一家游戏制作组知道,还可以联系王不负?

来到e3,通过这些媒体的采访,王不负就可以免费地把自己的需求传达出去了。

那些小国家的采访记者,本来也以为,会听到一些套话,比如说“希望我的游戏能让所有国家的玩家都喜欢”之类的。没想到王不负居然在给当地的游戏制作组找出路。

而且听起来很有可行性。制作组可以把游戏的详细介绍发给王不负,如果王不负感兴趣,将会有多种合作模式。

只要能赢得王不负的信赖,那么王不负就有可能出资,委托那些制作组制作专属游戏盒的多人模式版本。

一些很让王不负感兴趣的题材,甚至会买下游戏的源代码。由青瓷科技进行优化、增加联机模式等等,然后再登录游戏盒。卖了钱之后,继续进行分成。

那些记者听的目瞪口呆,这消息也太好了吧?

小国家的游戏市场也小。游戏制作组通常要寻求大市场的代理商才能生存。那些制作组一旦签约大发行商,就是当地游戏业的大新闻。虽然条约是保密的,但通过口头询问,还是能大概知道其中的条款。

发行商可不是做慈善的,而是玩赌博。连拥有庞大玩家基础的大公司,推出游戏都有可能面临失败,更别谈小国家一个名不见经传的制作组了。推向市场以后是赚是赔,都是未知的。

既然是赌博,那么减小损失就是人之常情,每个发行商给制作组的合同条款都非常苛刻。而制作组只能挑选一个盘剥得不是那么严重的发行商。

从来没有王不负这样,考虑到游戏制作组的实际问题、真的想让制作组继续壮大的人!

每一个听到这里的小国家记者,都激动不已,拿着笔在纸上“刷刷刷”地直写,想要把每一个字都记录下来,原样刊登在他们国家的游戏媒体上。

第三百八十六章宣传效果

当王不负面对美国的媒体时,他知道,这些媒体很容易会被国内转载,不仅要说给美国人听,更会被国内玩家看到。所以不能出现任何谄媚的态度,否则会让国内玩家失望。

王不负本来就不是谄媚的人。这种自我营销的机会,他当然要好好利用。首先是感谢世界上所有支持他的玩家,为他赢得了这次展出新游戏的机会。

面对记者询问,王不负有进入美国市场的打算。他反复说明,目前没有立刻进军美国市场的打算,所有游戏,都会寻找像id软件、维尔福那样的合作伙伴进行运作。

王不负当然有进军美国市场的打算。但他怕弄得和华为一样,所以准备这几年中,让张纯如帮忙做好铺陈。别到时候再横生变故。

这些采访,大概过段时间,才会刊登在纸面媒体上。而更快捷的互联网,已经开始有消息传播了。

迈克尔在中午时,就把他早上的见闻给发到了博客上。

进场排队时,遇到的抗议者,当然是奇景一件。他把这些照片放在了开头。接下来,进入会展中心时,看到许多人都在围着看西区的大电视,他当时也被吸引到了目光。

3d版的《tbw》,虽然没有玩家基础,不会让人听到名字就激动得难以自己。但用作宣传的cg质量,还是能让人发出“哇哦”的一声惊叹。

之后迈克尔还把《空战先锋》这款游戏的详情告诉了玩家。这就是青瓷科技即将面世的新游戏。

这三部分内容,只是博文的开头。占了这篇博客大概30%的篇幅。接下来的70%。主要还是介绍微软的xbox、任天堂的gamecube,还有其他一些知名游戏续作。

但那30%的内容,放在最前面,却最吸引人的眼球。看迈克尔博客的读者,大多是年轻人,鲜有保守主义者。知道有群人居然抗议一款射击游戏,都觉得逗得厉害,反而有几分同情青瓷科技。

他们对于3d版的《tbw》兴趣不是很大,没有产生“看到了cg,然后就去买来2d版本的解解馋”的狂热念头。只是有些感兴趣。把这款游戏当成了下半年的关注点之一。

再看到《空战先锋》时。各人的观感都不同了。有些在校学生,随便看了两眼,对简单的游戏提不起兴趣,拉到底下继续看xbox的消息。

大学生学业紧张。空余时间要去打工赚生活费。再减去一些不得不花掉的时间。可以给他们用来玩游戏的时间并不多。在有限的时间里,当然是得玩一些不得不玩的大制作了。

《空战先锋》是把碎片状的无用时间,转化为乐趣的游戏。每个人都有碎片形态的无用时间。等公交车、等人、等上课之类的,但不是所有人都有玩《空战先锋》的条件。

那些大学生就算有碎片时间,手边也没有电脑,根本玩不了。所以对那游戏不感兴趣。等以后智能手机普及之后,他们才有条件最大化地用碎片时间玩游戏。

但有些人现在就有玩游戏的条件和时间。

他们看着《空战先锋》的介绍,十分地迫不及待。觉得设定很带感,招募一群战机,抵挡外星人,玩法也很轻便,简直是为了他们的需要打造的游戏。

其中一个读者,有非常多的碎片时间,以前没事可做,就反复刷新电子邮件。电子邮件当然不可能时时都来,发出去的邮件也不可能立刻得到回复,可他没事干时,就喜欢用这种方式浪费时间。

现在好了,出来了个《空战先锋》,他可以拿90%刷邮件的时间,放到那游戏上。这样沟通也不落下,还能组建一队f22机群。多爽?

他立刻拉到博客底下,打字询问《空战先锋》什么时候能够面世。

而博客下面,已经有了三个人问了同样的问题了。显然想玩《空战先锋》的人,不止他一个。

……

由于青瓷科技的参加,这届e3也得到了许多国内玩家的关注。一有消息,就传到了国内网络上。

很快,许多个人博客的消息,就被翻译之后转帖了过来。国内玩家对xbox、ps2这些平台知之甚少,不多关注。甚至很多转帖都没带上,掐头去尾,只把有关青瓷科技的内容转了过来。

何轻烟也在关注着。她早上刚刚到了办公室,就上网找e3的消息。此时还是洛杉矶的昨天下午,第一天e3展会刚刚结束。

网上已经有了很多照片流传。那些抗议者的模样,更是被所有人看了个清楚。

何轻烟看着那些抗议者的照片好半天,叹了口气,这就是王不负过于重视国内市场的后果。如果他不做抗日游戏的话,会被人抗议么?

王不负放着很多轻松的大钱不赚,一直在较劲似的做游戏,然后为一点点别人看起来很小的事情担心。还经常会碰壁。现在更是连海外市场都受到威胁了。

这种政治上的泼脏水,非常难以清洗。何轻烟再叹了口气,她认同王不负,却不真正理解王不负的内心。为什么明明有一条容易的道路就在心里,他却转身去走一条荆棘之路呢?

何轻烟再翻翻回帖,惊奇地发现,那些抗议者的照片居然起到了出人意料的效果。

有好多人看了那些国外抗议者,义愤填膺:“青瓷科技在国外卖游戏,卖得怎么磕磕碰碰的!咱在国内给青瓷科技一点支持行不行?”

类似的回帖不止一个。就何轻烟所接触的地方,全都是这个论调。国外有人反对青瓷科技,国内的玩家反而更加忠诚了?

贬低别人喜欢的东西,绝对是最欠扁的一种行为。以后网上不知道多少战火,都是因此而生的。

现在那么多国内玩家,现在都玩通了《我的抗日》三部曲。那游戏不仅仅是抗日题材的射击游戏,更带来不知道多少前所未有的体验。认同度极高。

甚至还有狂热的玩家,已经不满足于打ai了。听说美国即将推出对战版本,于是现在就开始想办法怎么买到,就算一套售价高达五百多人民币,也在所不惜。只要能杀真人扮演的日本兵就行。

在这么多《我的抗日》的支持者面前,说这个系列扯谎?洗脑?是鼓励仇恨
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