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重生大玩家(邱天)-第180部分

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这条道路,王不负在大学时代走了上去。可是太过险阻,从大学到毕业后的几年,王不负一直裹步不前,原地踏步。

直到他遇到了夏瓷。

遇到夏瓷,一定是他一生中发生的最美好的事情。他有了前行的能力和动力。若他中途改变目标,就不是夏瓷所召唤出来的那个守护灵了。

许组长愣了半天,才长长地叹了口气,“你既然决定了,那我就不说什么,也不打搅你吃饭了。你别对我今天说的话有什么想法,我也是为了你好,真的是出于一个老大哥的心态和你说的。”

“我明白的。谢谢你告诉我这么多东西。”王不负说。

许组长真的没有坏心,顶多有些借势的自利想法。但是,这样的人,却比拦在面前的敌人更加危险。因为他们在怂恿王不负毁掉自己。

王不负笑了笑,《空战先锋》将在后天的零点时分正式发售。这是王不负想做、也是玩家想玩的游戏。即将在那个早就订好日子面世,让玩家玩到。

把手机放回口袋,将一盘焖大虾盛到盘子里,心中想着许组长的话。那些话王不负无法照办,但是有很多王不负从未想过的东西。

第四百一十五章喧宾夺主

王不负直到这时,很多事情才明白过来。他之前想不通,明明把《狂潮》卖到美国,就引起了国家那样的重视,甚至破格得到了一个政策。但之后,随着王不负越做越大,却感觉不到什么实际行动了。

他现在才明白其中的原因。

有时候,人和人的想法是不同的,差别就好像两个世界的人。那些人并不关心什么国产游戏的振兴。只是想王不负能不断做出《我的抗日:第一章》这样的作品。

当王不负不能满足他们时,他们就不再给王不负什么支持。没有撤销“试音管”,已经是一件好事了。

那现在国家对他的态度是什么样的?王不负想了想,大概和陈天骄、史玉柱差不多吧?

从游戏的角度来看,王不负和他们完全不同。可是在上面看来,韩国游戏、国产游戏都是一路货色,赚多赚少则是无所谓的事情。甚至还会觉得,反正都是边缘产业,能多交税的游戏更好。

在王不负的记忆中,陈天骄、史玉柱从未得到过什么扶持,也未遭受什么严重的政策打击。后来虽然衰落了,但那是他们自己的问题。

和那两人比起来,王不负没有拉扯地方政府关系的手段,处境却不会比他们差到那里去。

这些东西,都是一瞬之间就想通了的。如今这时代,估计也就王不负能看得透了。

若是一般人,听闻自己要做的事情不受国家支持。可能立刻就会惶惶不可终日,寝食难安,设想退路。可王不负知道未来,“有人凭着游戏成为首富”,这就是他的定心丸。

只是不会有人来帮他了。王不负不愿用自由去交换那样庞大的力量,一切都只能靠自己。这没什么,他本来就不是靠天靠地的人,也从不奢望有人会来无缘无故地帮助自己。

王不负笑了笑,接受了这种处境。

他盛好了菜,端上桌。只见夏瓷和罗彩球都在扯着给她们试吃的虾子。

王不负的目光集中在夏瓷的身上。这个小女孩不知道自己有多重要,正一心一意地和虾子较劲。看到王不负端出了一盘大虾,顿时欢呼起来。

“味道怎么样?”王不负问夏瓷和罗彩球。

“好好吃!”两个小女孩都赞不绝口。

说话时,夏瓷头也不抬。罗彩球则眼睛闪闪地看着王不负。

“去盛饭去。晚上多吃点。补充营养。”王不负笑道。

罗彩球连忙站起来。端着碗过去了。她要赶紧盛好,不然夏瓷会冷不丁地给她添一勺。

夏瓷吃完了大虾,才端碗过去的。边走边转头瞄着桌上的菜。路过王不负身边时,王不负忍不住伸手拉住她,揉了揉她的鼻子。

“怎么了啦?”夏瓷奇怪了。

“没什么。”王不负放开了手:“去盛饭吧。多吃点。”

“嗯!”夏瓷又盯着大虾点头。

……

接下来,试音管的许组长都没有给王不负打来电话。估计没有问题了。

于是,就在六月一日零点时分,《空战先锋》正式发售了。

通过预售,游戏已经卖出了一千多万份了。正式发售的销量自然十分稀少,当然现在也没人在意正式的销量就是了。

青瓷科技的员工们担心的是,游戏开放后的玩家评价。

一千多万人,这样庞大的人群中,各种人肯定无所不包。有天天把网吧当家住的,有只是偶尔才上机的。游戏习惯不同,对于游戏的预期也是有高有低的。一款游戏,能不能满足他们的要求?

除了王不负,大家都忐忑不安。就连何轻烟这天晚上也睡不好。

毕竟下半年就是三十岁的女人了,却无依无靠的。她白天能把架子端起来,回到家穿上家居服,就脆弱了很多。

今天晚上她老是做梦,几个梦里,青瓷科技都是盛极而衰。接着就不同了,有的是王不负变成了大烂人……有的是那两个小女孩都抛弃了王不负,只有何轻烟跟他在一起……

大概到四点多,何轻烟又醒过来了,然后就再也睡不着了。她想了想,站起来给游戏盒团队的值班员工打电话。

“我是何轻烟。现在《空战先锋》的数据怎么样?”何轻烟问。

那边的员工确实没想到ceo会在四点钟打电话来,但汇报道:“现在有一百万不到的人进入游戏,在线十万左右。人数不是太多,所以看不出来。”

“网上的舆论如何?”何轻烟关注的是这个。

“呃……”员工不知道怎么回答。

“你没了解这些?”何轻烟心里急,加上没睡好,情绪有些冲。

“不是我没了解,我一直在关注,只是网上的评论很少……”那员工说。

“这怎么可能?”何轻烟不信。青瓷科技以前发布游戏,那一次不是漫天风雨的?五月一日发布《绝色江山:外传》时,网上可是吵得不可开交的。怎么这次没有动静?

要是别的游戏没动静,那可以当成卖的不好,无法引起关注度。但《空战先锋》搞出了一千万的预售,造势也是一波接着一波,怎么可能没有关注度?

“评论真的很少。以前不用我找,评价到处都是。现在就算找都找不到几个。”员工说道。

这不可能啊!何轻烟更是奇怪。是夸是骂,总得有人说话吧?现在这种没多少人发言是什么情况?

何轻烟带着一肚子困惑,躺回床上,之后都没睡着。看着闹钟响起来,这才爬起来,带着仙仙急冲冲地跑去上班,了解情况。

按着何轻烟和王不负的职责分配,游戏方面是王不负一个人管的。但何轻烟也要对公司了如指掌才行。《空战先锋》的研发成本极小,但却是非常重要的一个项目,能够起到牵一发动全身的作用。她必须关注。

真的很奇怪。网上那股山呼海啸的浪潮一夜之间消失了。通过游戏盒的监控可见,进入过《空战先锋》的账号越来越多。可反馈却少得不成比例。

声音有是有,但都是一些没什么营养的话。

比如:“哈哈,期待了好久,终于玩到了!青瓷科技能不能重做《共和国之辉》?”

再比如:“靠,我没注意提示,跑去追击敌人,坠机了!”

这些评论少得可怜,话题还留在《空战先锋》的衍生作品上面。让人有种错觉,好像游戏还没有发售一样。

何轻烟感觉非常不可思议。就好像看到浪高百米的滔天海啸迎面而来,当然心惊肉跳。结果眨眼功夫,海啸就没了,变成了一道小小的海浪,打在她的脚趾头上。

何轻烟看不明白。这时王不负来了,她赶紧过去,找王不负问问。

王不负闻言,也感觉稀奇。他上了几个常去的网站看了看。确实没多少对《空战先锋》游戏本身的评价,但是延生作品的关注度,却持续不衰。

王不负只能这样猜测:“这些活动中涌现的作品,提升了玩家对游戏的期望,同样分走了玩家对于游戏的注意力。游戏本身的内容,反而没有他们支持的作品重要。可能是这样。”

可能还真是这个道理。有争论的东西,才能吸引眼球,得以快速转播。而不能吸引眼球的东西,连传播都很难。

《空战先锋》并不以游戏的质量取胜。文字战报、静态图片,想取胜也胜不了。

王不负很有自知之明,在开始就采用话题营销的方式,结果功夫都用在了游戏外。

玩家最初被《空战先锋》吸引,固然游戏的框架满足了屠日灭美的yy心理。但渐渐地,他们就被突然涌现的无数作品给弄花眼了。

那么多质量优秀的作品,哪个好哪个差,争议十足。自然更加吸引眼球。在那些话题的掩盖下,对于游戏的评价,就显得黯淡无光了。

“居然是这样?”何轻烟惊奇了,这不就是喧宾夺主么?

“我是这样觉得的,玩家进入游戏,玩了一会,对游戏肯定会有看法,但没什么不吐不快的东西。其他人也都是那样,于是就都去讨论征集活动的事情了。”王不负猜测道。

游戏就是这个样子,没有做到超乎想象的地步,所以玩家不会有什么夸赞的冲动。但这游戏肯定能够满足他们基本的要求,所以也不会想要骂人。而且依照“回声室效应”,他们感觉周遭人都在玩这个游戏,不需要自己帮青瓷科技再做什么推荐了。

比起讨论游戏,那些涌现的作品更有说头。

至于是不是喧宾夺主,这无所谓的。不管玩家是讨论同人作品,还是讨论游戏心得,基础都是《空战先锋》。

“……”何轻烟没听说过这种事情,这种说法没有办法能够证明,她不太信。

王不负说:“要想知道玩家的态度,只能用电话一对一地搞调查了。这个我来负责吧,我也想知道这个游戏被不被玩家接受。”

何轻烟答应了,让王不负知道结果之后,也给她一份。

王不负当然很关注这款游戏了,但不像别人那样患得患失罢了。

他安排客服团队进行电话调查。用一问一答的方式,了解在玩家心目中,对这个游戏的第一印象究竟如何。

第四百一十六章话题营销的成果

和所有网游一样,《空战先锋》也是一款需要玩家长期投入的游戏。玩家玩第一天的感受,和玩第一百天是完全不同的,玩得越久,对游戏的投入越多,就越是难以割舍。在心理上,他们也许早已厌倦这款游戏了,但他们自己会留住自己,害怕之前投入的时间、精力和金钱被浪费了。

关键是,玩家们能不能一直玩下去,把他们留到舍不得离开的那天?

作为一款不断吸取养分,不断进化的游戏,王不负需要《空战先锋》持续不断地为青瓷科技提供盈利。

不被玩家接受的游戏,是不会产生盈利的。这是显而易见的道理。通过询问玩家对于游戏的态度,王不负能够知道,他设计的各种盈利点会不会发挥作用。

王不负在这游戏中,也设置了好几个盈利点。首先就是“勋章”。像是“生存大师”勋章,十游戏币一枚,装备在飞行员身上,可以抵消一次坠机产生的影响。

此外,“研发队列”也是盈利点。这游戏的本质就是怎么分配时间。玩家在线时积累资源和指挥经验,用离线的时间研发“空战学说”。

“研发队列”可以让玩家依次研发数个空战学说。更有效地利用离线时间。默认排队的额度为十个。

对一般人来说,十个绝对够用了。

王不负调整过游戏的等待时间之后,各个学说的等级也多得丧心病狂。四五百的等级都不算什么。当然,直接给玩家看“lv516级”太雷人了,只在内核文件中这么显示。玩家在客户端中看到的,是科技的年代加上月份。“1981年5月的空战学说”,其实就是“137级”。

点满队列需要的指挥经验并不多,随便玩玩就行了。等下线以后,还有自动战斗能涨经验的。

但对于一些疯狂的人民币战士来说,可能并不满足于此。

比如说,想要用最快的速度搞出歼二十,就要日夜不断地研发那些时长二十分钟、三十分钟的战机科技。除非半夜闹钟起来。否则就需要排队的科技远远超过十个。

王不负就在这里安放了盈利点。开通第十一个研发队列。需要十个游戏币,第十二个需要二十个、第十三个需要四十个。以此类推,每次都翻一倍。

这个盈利点是和pvp的玩法联系起来。在《空战先锋》中,玩家之间的pvp被美名其曰为“空战演习”。用积分计算排名。就足以刺激那些没什么时间。却想在排名上不落后的玩家了。

在pvp中。小型战机之间的较量更加重要。,加油机、轰炸机这些大型战机当然没有用。由于战斗的算法改变了,就连预警机的作用也大打折扣。

按着pvp的战斗算法。编队中同时有战机和大飞机时,大飞机要等三个回合后才能发挥作用。等预警机发挥作用,很可能战机之间已经分出身负了。

要追求pvp厉害,就要最大限度地利用时间,不停地升级战机相关的空战学说。但谁都要睡觉,十个研发队列肯定不够用。要么定闹钟,要么请人帮忙,不然就花钱开通更多队列了。

多人对战也对这个盈利点有刺激作用。《空战先锋》没有虚拟服务器了,但玩家可以加入或组建类似“家族”的“空军师”,每天组织人手,派出固定数量的战机去争夺名次。当一群人有了共同的目标时,多少会为集体做出奉献。想做贡献却无法保证上线,就只好多开通几个功能了。

王不负在安置这个盈利点前,是设身处地考虑过的。他自己反复考虑,觉得十个研发队列已经足够了,不会影响绝大多数玩家的游戏体验,更不会损害pve玩家的体验。于是就这么定了。

另外的盈利点,就是自动购买维修战机、自动购买弹药这些了。开通一个星期,分别要十个游戏币。

对于普通玩家来说,他们肯定不需要这种设计。研发科技时,战机会自动迎战敌人,但库存的弹药足够解决。而自动维修,也不太需要。因为设计调整之后,敌人只会在玩家研发科技时才会进攻。玩家就算几年不上线,也不会出现损失。

这个盈利点,针对的是那些不得不出差、旅游,反正那些知道自己即将很久不能上网的人。

他们先拿出半天时间,积累出一堆指挥经验,配合研发队列,选好未来两三个星期内要研发的科技,然后一直自动战斗攒资源。

等到那玩家回来,游戏进度没有落后多少,就不会产生不想玩了的念头。同时,在出门之前开通了这些服务,又付出了点下科技的精力,等于往里面投入了。保持住了对游戏的兴趣。

就好像预售一样,购买了预售的人,不可能不进入游戏玩一玩。

当然了,这些盈利点,玩家都可以通过换号的方式进行规避。比如说出差前,把账号交给别人看管。王不负不会干涉这些,也没有那个技术实力干涉。他就当不知道,以后再想办法。

其他的盈利点,还有战机的涂装、买模型送战机等等。王不负以后可能还会往里面加盈利点。青瓷科技要壮大,肯定需要赚钱。王不负得在盈利和良心之中找个平衡,太过恶劣的盈利点,他是不会加进去的,但也不能和钱过不去。

很快,客服团队就传来了最初的一批调查汇报。这一批是游戏老玩家,他们见过的游戏比一般玩家更多,看法也更加全面。

对于《空战先锋》本身的品质,他们都无话可说。当他们下载了那个只有20m的安装包、装上发现客户端的大小为50m的时候,就已经明白了游戏的品质。

他们没有指望游戏做得多高端,对于游戏的主题也不予置评。这是只有青瓷科技能做的题材,没什么普遍意义。就算龙游国际也别想做这个。能玩到已经是太阳打西边出来了,没什么可说的。

提出的意见,大多是教学中的那个故意的设计。他们都说,让玩家这样知道有坠机的机制,是不是太过分了?

王不负万没想到,《空战先锋》抛去话题性,真正的游戏机制居然这么不足为奇?升级性、大飞机和小飞机的路线区别、男女飞行员的随机性格……这么多玩点都不说,反而被教学给吸引了注意力?

算了。王不负想,这大概就是无功无过吧。拿炸猪排比较,王不负用的肉是好肉,只是丧心病狂地裹了好多粉,已经吃不出肉的味道了。

他当初确实想搞一个现象级作品,搞话题营销。没想到现在的人太单纯,一下子就玩坏了。《空战先锋》笼罩在各种光环下,没有人去在意游戏的内在,确实弄过头了。

……

此时,在成都的一所研究院里。一位歼十战机的设计师,正在研究院里的电脑室上网。为了保证安全,研究用的电脑和互联网是分开的,上网只能去电脑室。

这位设计师今天上网,就是想看看《空战先锋》。

一个五十多岁、头发都白了的人,居然准备玩年轻人才玩的游戏,看着实在不可思议。但对这位战机设计师来说,王不负才是不可思议的人。

光是靠着想象搞出了歼十b的气动,就足以令人震惊了。歼二十、“歼三一”,都是勉强能飞、不会空中解体的设计。这颠覆了他们的经验和知识。

青瓷科技是怎么只靠想象,就拿出成功设计的?

在总设计师的带领下,五月中旬,他们以青瓷科技设计的歼十b为蓝本,连夜修改和优化了几个不合理的地方。然后就开始生产这款新战机。新战机即将组装好,就要进行试飞了。

这半个月里发生的事情,简直比见了鬼还不科学,但就是发生了,不接受也没办法。既然不科学的事情已经发生了,那么可能更不科学的事情都有可能发生。说不定游戏里还有其他的东西呢?

所以这位设计师正在下载游戏,准备进去看看。

好不容易把游戏下载好,进去之后,设计师有两个小时的试玩时间。但他随便看了看页面,有些失望。

游戏中没有对战机提出什么新的想法。就是很普通的军事幻想之作。开始时使用歼七,通过空战学说的升级,获得更先进的战机。

设计师看了看那些被锁住的型号,对照官网,都没什么特别的,绝大多数的幻想机形,一看就飞不起来。

奇怪了。能够想出歼十b的青瓷科技,为什么还会设计出那么多不专业的战机?设计师想不通,要是偶然的话,那么青瓷科技只能误打误撞地拿出一种才对,而不是搞出歼十b、歼二十、歼三一,三种能飞的机形。

战法也没有提出什么改进。设计师看着那些可供研究的空战学说,觉得其中最亮眼的应该是对隐形战机的使用方式了。但这并不新鲜,美国早就开始这方面的研究了。

设计师粗粗了看了遍游戏,觉得抛去歼十b的设计,《空战先锋》只是普通的娱乐产品而已。

恰在这时,被设计师派出去执行空战任务的战机回来了,并且带回来了一条战报。

这还是教学之中。设计师派歼七去打敌人,现在打完了。设计师本来都想退游戏了,决定再等一会,于是点开了战报。

战报仅仅用文字描述了空战的过程。但刚才还想关机的设计师,现在却看得却目不转睛。

第四百一十七章宝剑不沾血

战报中,真的只是最简单的文字而已。歼七战机突入了敌人的c…5运输机编队中,击落了一架护航的f4战机和一架c…5,用尽了弹药,让剩下的敌机逃走了。

对一般的玩家来说,看到还剩下一架半残的f4、三架皮薄大馅的运输机,估计就没什么理智了,等战机回来就再派出去打一次……但对这位设计师来说,这样的战报却足够震撼。

歼七是曾经设计院的明星产品,虽然仿制苏联,但加入了自己了技术和智慧。这位设计师进入研究院时,就在给歼七的改型工作打下手。

装备歼七的国家不少,但真正的空战却经历得不多。宝剑未沾血,也是一种遗憾。几十年间,国家遇到了大大小小的事情时,设计师明知道没有意义,还是会忍不住想,如果他参与设计的战机出现在那里,会怎么样?

那么多年的想法,却在今天、在电脑前面看到了。设计师的眼神有些迷茫,歼七击落了f4,这肯定是假的东西,但他曾经不止一次地期望过这样的场面成真。

战报的上方,一目了然地写了交战的双方对比。己方只有一架歼七,敌人为四架运输机和两架f4。在此情况下,却是玩家取得了大胜。

战报下方则比较详细地写明了战斗的过程。歼七采用偷袭战术,先发用导弹击落对方一架f4,接着用机炮和另一架进行缠斗。中途顺便击落了一架c…5。弹药用尽之后,就返航了。

设计师的运气一般。有些运气逆天的玩家,可以用导弹直接把两架f4击落,再用机炮把四架运输机都打下来。

但就算这样,设计师也感觉满足了。

随着年纪渐长,他已经明白了,造出武器,最好的结果是不用它们。但理智归理智,那股期待不会因此消散,而是藏在了心中某个角落。

几十年的期待。在一个虚拟的世界中得以实现。未尝不是一件好事。

设计师再看了一遍战报。仿佛要把每个字都看在心里,然后关了电脑。他还有歼二十的论证工作要做。等晚上再去买这游戏,没事玩玩。

他看到了歼七,却没有
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