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重生大玩家(邱天)-第68部分

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“我们自己解决吧。我们内部商量过了,这段时间准备好了过苦日子的,在附近租两个招待所的房间,谁困了就过去眯一会。毕竟只有二十几天的时间,肯定事情很多。”张淳拒绝不是因为不好意思,而是想要争分夺秒。

“那行。我先带你们去办公室。在《傲世三国》发售前,我先把青瓷科技的会议室借你们用。大家在同一层楼,不用跑上跑下的费事。”王不负昨天还以为目标软件有几百人呢,现在一看才十几个,顶楼还有地方塞。

张淳大喜,本来《傲世三国》就交给王不负来调整,距离近当然更好。赶紧道谢。他们都带了移动工作站的,有了地方,立刻就可以开始了。

目标软件的人走进青瓷大厦,都叹为观止。他们之前给海尔、联想这些公司设计过软件,也去过他们的大楼。和它们的总部比起来,青瓷大厦也是不相仲伯。

在中国做游戏,能做到这个份上,才算是做起来了。目标软件的一行人看着一楼大厅,心中感概万千。

在电梯里,王不负对张淳说:“我昨天的时候考虑过了,这是用游戏盒来卖的游戏,最重要的玩点,就在于玩家花了二十块钱,然后可以联机。所以我全是出于这个思路,进行的调整,降低上手门槛,面向大众玩家,加强战斗烈度。”

按着他的思路,游戏盒版本的《傲世三国》变化将会非常大,从进入游戏开始,玩家就要争分夺秒。肯定不能让人花三块钱买张碟、翘着腿悠悠闲闲地就能消磨一下午的时光。

王不负觉得,这样才能满足玩家对于联网战斗的心理期望。要知道,他们联网玩游戏,本来就要承担着高昂的上网成本的。

在家拨号上网,除了网费,每十几二十分钟就要再多付一次拨号费。在网吧上网也不便宜,在南江,白天在网吧上网一小时要两块五呢。

玩家承担着这样的费用,自然会期望能获得最起码能值回票价的娱乐。原本的《傲世三国》是无法长久满足他们的。

张淳听得王不负的解释,连连点头说:“这个问题我还没想过。用游戏盒卖的版本,确实应该针对硬件环境进行调整。不应该按着零售的思路来。”

“有了游戏盒的基础,从今天开始,到元旦之前,不管遇到了什么困难,我的青瓷科技会全力帮助你们。让《傲世三国》超越《帝国时代2》。”王不负语调沉稳地说。

王不负要全力支持不假。不过具体投入多少精力,还是得看目标软件的实力。要是他们能顺顺利利地把东西做出来,那么王不负还能利用元旦之前,再看看做点什么。一个月不到的时间说多不多,说少也不少呢。能再增加一个游戏盒的首发阵容了。

可他们要是遇到困难,无法在元旦前解决,王不负只好插手了。

其实王不负是小看了他们。目标软件的弱点,不在技术,而在于理念。他们虽是游戏公司,但盈利的大头,其实是做大公司外包出来的软件。给他们一个项目,他们绝对能做好的。

目标软件的人,听到了王不负说的“超越《帝国时代2》”几个字,心都是一颤。

这句话要是张淳说出来,他们还不会信。

连张淳都不敢说这句话。这是他们的心血不假,但就算再狂妄的人,也能意识到他们的新作品,和微软在去年推出的那款游戏之间的差距。

除了中国风,游戏的所有细节全面落后。今年的产品,却在质量上落后去年的产品一个档次。在二十几天的时间里,让《傲世三国》要想超越《帝国时代2》,只能依靠奇迹发生。

但王不负这样说,目标软件的人们只是吃惊一番,却没有丝毫怀疑。这是王不负说的,一定可以的!

他们都是从最初开始制作游戏的元老,对这个游戏了如指掌,非常清楚现在的摸样。心中无比期待,到了1月1日游戏正式放出时,《傲世三国》会产生多大的变化?

王不负根本不是说大话。游戏引擎、技术限制等等,都不能决定游戏的最终质量。更何况,《傲世三国》的画面并不和国外游戏存在代差。

关键还是看游戏性。

把目标软件的一行人安顿下来。王不负就叫来张淳,告诉他要改的东西。

改变内城建筑,张淳没有什么异议。这是他们的技术问题,写不好碰撞系统,所以干脆把建筑之间的距离调远了。现在这样放到格子里,确实简单粗暴也解决了问题。

作为即时策略游戏的核心,资源一直是重中之重。《傲世三国》确实太复杂了。

张淳用一天的时间想透之后,对于修改资源没有任何抵触心情。说:“昨晚我想过了,把酒水、食物、肉类删掉。只留下木头、粮食、铁矿、金币四种资源。《帝国时代2》里也是四种资源。这样我们的上手门槛就和他们一样了。”

第一百五十二章简化资源

王不负听了,不置可否,问道:“你还是没想透。资源的意义是什么?就是直观地给玩家一个经济系统。你玩过《命令与征服》么?”

“玩过。里面只有有一种资源。难道你想把资源都删成一种?”张淳惊问。

“《命令与征服》资源系统非常简单,上手门槛最低,所以养出了一大帮即时策略游戏的爱好者。但是这单一资源实在是太单调了。所以后来出现了《星际争霸》,在普通资源的基础上,又增加了更加珍贵的珍惜资源。”王不负说。

他继续说:“普通资源和珍稀资源。一目了然,也不麻烦。上手门槛低的同时,也不会让玩家感到单调。你定的四种资源,这仍是定式思维,觉得木头就应该用来盖房子,粮食用来招武将,还是把游戏复杂化了。”

张淳仔细想一想自己对《帝国时代2》的感觉,农民也要不断地分配去平衡四种资源。比较起来,《星际争霸》的双资源,确实简化了操作。

玩家们把用在内政上的操作,转到操作兵种上,反而在对抗中获得了最多的乐趣。于是,玩家们的普遍反应是,《星际争霸》的操作感要比《帝国时代2》好了许多。

张淳惊觉,自己是在参考别的成功游戏,而王不负则是从原理上考虑了。他心悦诚服地说:“没错,那就改成两种好了。大神对这个资源系统有什么建议么?”

王不负说:“我的设想也是简化成两种资源,一种是钱币,一种是铁矿。正好符合当时三国时的情景,钱是流通货币,铁是战略物资。在《傲世三国》里,铁矿就不用改了。钱币则是从伐木和农田中产出的。”

张淳要是不知道资源的原理,还真觉得这种设置荒诞。伐木不得到木材,种田不得到粮食,反而拿到了钱,别扭不别扭?但仔细想一想,其实是用‘钱币’这个词,来代指所有普通资源。真要较真,也不过就是把木材和粮食卖钱的部分省略掉了而已。

“明白了。”张淳大为兴奋。不仅仅是《傲世三国》能够更进一步,反而想通了《星际争霸》的经济系统。终于明白,为什么《星际争霸》那款游戏至今依旧火爆全球,明明只有两种资源,玩起来却非常经典。

用“普通资源”和“稀有资源”这种理论来分析分析《帝国时代2》经济系统的话,就会发现,木材和食物是普通资源,石头和金矿是稀有资源。两种普通资源,两种稀缺资源,确实感到臃肿很多。

至于《傲世三国》中的经济系统……现在就算有人求着张淳保留,他都要改掉了。

“我原本设定的是,金币从州府还有野外村庄处收税获得。是不是把这个也删掉?”张淳问。

“这个看你。按着原理来就行,简化经济,尽可能地让游戏中所有系统,都使用一种经济模式。《傲世三国》里,造兵,盖房子,升级科技,招募武将,都只消耗钱币和铁矿。”王不负说。

张淳顿时有些犹豫,说:“改了收税以后,那些野外地图怎么办,玩家就没有拼抢的理由了。而《傲世三国》有城墙挡着,前期谁都打不死对手,只能拖到后期。中间的那么长时间,玩家不无聊死了?”

“我以为你担心什么呢。我肯定也考虑过野外地图,会给玩家一个对战理由的。你们先去做资源吧。”王不负笑着说。

游戏是三国背景,往大地图上放点黄巾军之类的野怪,不就行了么?

昨天孙一峰已经说了窝在家里面的理由,是因为“我一级、敌人也是一级”。假如不出门,就会变成“我一级、敌人全部九级”,那看谁还能安心坐在家里。

他现在先不把这东西说出来,主要是看目标软件多久能改变资源系统。要是他们速度快,王不负这段时间就不用太分神照看他们,能准备新游戏了。

“明白了。”张淳正要出去,到了门口,又返了回来,一字一字地认真说:“大神,客套话我也不说了,今天你告诉我的游戏原理,我永远都会记住的。”

“你能越做越好,对我来说也是好事,因为我也是玩家。也喜欢玩即时策略游戏。”王不负说:“你知道今年在英国,出了一款名为《全面战争之幕府将军》的游戏么?”

“知道。”张淳心中一颤。他当初看到这款游戏的时候,当真好像一盆冷水从头浇到脚。

他带着目标软件咬着牙,努力追赶着去年出品的《帝国时代2》时,欧美已经作出了《全面战争》那样的游戏,集模拟战争和即时策略的玩法为一体。他们和国外的业者,差距越来越大了。

“加油。”王不负不说什么励志的话。但他相信,只要有足够数量的玩家支持,只要张淳这样的制作者热血未冷,终有一天是能追上的。

“好。我去做了。”张淳也知道千里之行始于足下的道理,连忙跑去会议室,去带他的团队调整游戏。

看到张淳,目标软件的十几人都凑上来问:“老大,怎么样?”

“我们今天先改资源和城内地图。”张淳将任务分派下去,说:“各位,任务很重,但我分给自己的是最重的任务,我在这里陪你们一起做。《傲世三国》是我们用一年多的时间、一点点地做起来的。在这段时间里,我们付出了公司的全部身家,付出了无数的精力,到了最后关头,再加把劲,给玩家最好的产品!”

目标软件的员工都是年轻人,他们回想着制作《傲视三国》的艰苦过程,不由得心中热血激昂。

一年多都过来了,最后的二十几天又算什么?拼了!

张淳摊开自己的移动工作站,他给自己的任务,是算两种资源的分钟采集量。这可不是个容易活,很容易就会算崩掉。只要数据有一丝不合理,要么前期半天都造不出一个兵,要么后期钱多得花不完。

资源简化成了两种,可张淳想着背后的理论,越想越是叹服。他从《铁甲风暴》开始,已经做了三年多的即时策略游戏了。这些东西他都想过,可没人点化,根本就想不透彻。

像他在分析《铁甲风暴》为什么不如《星际争霸》时,就觉得《铁甲风暴》模仿《命令与征服》,用的是单一资源,而《星际争霸》则用了两种资源。所以《星际争霸》似乎更好玩一些。

对这个结论,张淳却深信不疑,其实是错的。他先想好了论点,再去找论据,从推论方法就不对。

正是出于这种理解,张淳才在《傲世三国》中,丧心病狂地用了那么多的资源种类。《帝国时代2》有四种资源,我的游戏比四种还多,肯定好玩了吧?

结果被王不负仔细分析之后,张淳才发现这纯粹是在瞎胡闹。他根本没有理解即时策略游戏中资源的意义。

张淳心中有一股劲。让他把全部精神都扑到了工作上。

作为目标软件的总经理,张淳好久都没有这么久地搞研发了。以前在首都时,他要和大老板应酬、处理账务、忙各种杂事,一天下来,真正的搞开发的时间没有多久。在青瓷大厦的会议室里,没有人找,没有电话,让他可以全身心地投入工作中。

不知不觉,到了中午,员工们都饿的发昏,问是不是出去吃饭。

张淳再一看时间,居然过去了三个多小时过去。真的好久都没有这么全神贯注了。

“走,出去吃饭。好像青瓷大厦旁边有家小吃店。”张淳说。

在电梯里,一个员工问张淳:“老大,王不负真的很厉害么?”

“厉害。真的很厉害。”张淳夹了一大口饭,嚼两下就吞下肚,他要争分夺秒。

员工们互相看看,都知道王不负厉害,但到底怎么厉害,得说明白啊。

张淳盯着电梯的数字,突然说道:“各位,我们以后不找任何代理商了,所有游戏用游戏盒来卖。”

加入游戏盒不用烦神,不用应酬,只要做好产品就行。张淳感觉,这样才对味。就是不知道,针对游戏盒专门修改的《傲世三国》,究竟能卖多少份?

员工们对这种战略性的决定,也说不上话。但能感觉到,总经理好像真的很服王不负,决定把目标软件绑上青瓷科技了。

王不负到底有多厉害?员工们好奇得要死。王不负早上的主意被拆成了十几份,员工们各自做着手上的工作,看不出深浅来。

他们可太清楚总经理了,全中国只有目标软件做即时策略游戏,所以张淳别看不说,那股子傲气可是始终存在的。青瓷科技到现在出的游戏全是射击游戏,张淳对销量羡慕是羡慕,但同行相轻,以前其实并不怎么服气。

能让他这般摸样,说明王不负定是在即时策略游戏上也有特到的理解,震住了张淳。

员工们心中不由得叹服,怎么可能?一个人,又能做大卖的射击游戏,又了解即时策略游戏。这样的人,出现在中国真的是太好了。

第一百五十三章接下来的规划

中午。周毅过来找王不负,说是汇报《我的抗日》的进度。实际上是拐弯抹角地打听目标软件的事情。

王不负干脆打消他的猜疑,说道:“像目标软件这样有良心的游戏公司,不管是现在还是以后都不会有很多。我现在有条件,能帮一把就帮一把了。不会收购他们的,你放心好了。”

周毅尴尬道:“我不是要争什么,主要是怕以后变成同事,想说要不要提前打好关系。”

“这你不用担心,你要是不跳槽,估计不会和他们成为同事的。”王不负说。

周毅心说自己怎么可能跳槽?他本来是担心,目标软件这么一个完整的团队要是并进来,不太容易消化。听王不负没有收编的意思,就放心了。

周毅正要回去,王不负突然想到了一点,说道:“周毅,最近你帮我问问员工,有没有人特别喜欢制作角色扮演类游戏的人。”

“大神要做新游戏了?角色扮演类的?”周毅问。

“是。过了春节,我准备做个不是那么复杂的arpg游戏,所以要组建个新的小团队。”王不负说。

元旦之前能不能先做一个,现在还不好说。但春节之后,王不负是准备做新游戏的。题材已经定好了,是《绝色江山》的外传。世界观是现成的,为明年五月正式启动制作的正传打基础。

这个外传游戏并不复杂,比较起来,游戏将类似于《泰坦之旅》,没什么剧情和任务,就是无脑杀怪。作为消遣游戏,能一直玩下去。

剧情不用琢摩。《绝色江山》的策划案有六十万字,随便扒拉一点,就能变成一个重战斗、轻剧情的角色扮演类游戏了。

王不负心里大概有数,游戏的背景将放在《绝色江山》的主角出现之前。兽人兵临楚城之下,一名楚国战士去寻找在异世流浪的秦军,寻求他们的帮助。

大概就是一个异乡人,在异世界砍砍砍,一个地图砍完了,再去下一个地图砍。

这个游戏作为外传,能让玩家稍微理解一点《绝色江山》的世界观,等到正式作品面世的时候,玩家就不用去从零开始去理解游戏了。

如果目标软件有实力独自去改《傲世三国》,王不负还打算在元旦之前,再抓紧时间做一个《绝色江山》外传的外传。

王不负对自己的发展也有一个大概的规划。元旦之前主要忙游戏盒的首发阵容。春节之后做《绝色江山》的外传游戏。等到明年五月份,《我的抗日》终章结束,游戏业务群的所有人都完成了手上的任务,就全力与赴地开始制作《绝色江山》。

周毅听了王不负对游戏的粗略介绍,说道:“我们游戏业务群现在人手很多,而且我也有余力,同时开发两款游戏也没有问题。”

“不用。你还是专心做好一款游戏吧。”王不负说。

制作游戏最忌讳分心。同时让周毅去做两款游戏,首尾必然无法兼顾,完全是自杀的行为。

何况,王不负也准备慢慢地把游戏业务群变成自己想像的摸样。

王不负在收编了很多小型创业团队后,和游戏有关的人员就全部丢到了游戏业务群里。编程的分到一起、美工分到一起……看起来人多势众,实际上非常臃肿。

看到了目标软件这样小而精的团队后,王不负有了启发。以后的游戏业务群,将分散成各种小而全、由兴趣共通的人组成的制作团队。可以独立开发小型游戏。也可以联合一起,去开发a级投入、a级质量、a级风险的3a大作。

就是按着这个构想,所以王不负才打算在春节以后,先组建一个能独立制作小型arpg游戏的制作团队。

王不负简单地阐述了一下他的蓝图,说道:“现在的游戏业务群,类似古代的战阵,让一大堆人挤成一团,效率太低了。以后我们则逐渐改成更现代化的结构,才能更加灵活和高效。”

“明白了。”周毅很有共鸣地说。现在人手多了,他也深受其苦,感觉管理得特别混乱。

王不负又说:“距离春节还有一段时间,你多留点神。这个团队不仅要有技术实力,而且员工们也要发自内心地喜欢角色扮演类的游戏。当员工们不止是为了工资,也为了自我实现而去工作,效率可以提升一大截的。”

周毅对这个说法实在是太了解了。在他的手下,各种人才都有,但喜好却各不相同。有的发自内心的喜爱射击游戏,本来技术并不出众,但为了更多的参与《我的抗日》的制作,实力提升得飞快。有些则喜欢别的游戏类型,只是把《我的抗日》当成工作,就有点划水的感觉。

“我和每一个人都谈谈心。把喜欢角色扮演游戏的人都挑出来。”周毅说。

“最好是喜欢角色扮演类游戏中的战斗部分,升级、战斗、加点、装备这些玩法的,不怎么看重剧情的。”王不负提醒道。

角色扮演类游戏也分派别。比如说战斗党和剧情党之间,关于游戏的重点,应该是“巍峨的剧情”,还是“爽快的战斗”,就有很大的争议。春节以后做的arpg游戏剧情很淡,只重战斗,所以他怕剧情党加进来,觉得做得东西不像话,反而伤进度。

周毅点头也答应了。

出了王不负的办公室,周毅正好碰见一个员工,拉住了随便说了几嗓子。周毅没什么机心,平常管理的时候就是直来直去的风格。两句话一问,就被那员工听出味道来了。

“是不是大神要做新的游戏了?角色扮演类的?”那员工眼放精光。

不管怎么说,角色扮演类的游戏,仍然是这个时代玩家受众最多的游戏。2d的画面可以渲染得极其精致,视感最为完美。

周毅不承认,说:“别乱想,我就随便一问。”

员工哪里相信,认定大神要准备开始做rpg游戏了。心中百爪挠心,大神要做的rpg游戏,会是什么摸样的?

周毅两句话就给说漏了,顿时整个游戏业务群都传遍了“大神要做新游戏”的声音。喜爱角色扮演游戏的员工纷纷主动请缨,说什么也要参与新游戏的开发工作。

周毅郁闷了,被时不时凑上来说好话的员工烦的不行,很快就爆了:“你们现在要做的是《我的抗日》,怎么都不好好做手上的活?这样朝三暮四的,像什么样子?”

本来王不负让周毅慢慢打听的,现在消息已经无人不知了,周毅干脆不瞒着了:“没错,过了春节,大神要做一个动作角色扮演类游戏。要我来挑团队的人选。你们多少人要做新游戏?”

顿时有一大半的员工们都举起了手。角色扮演类的游戏对这个时代的玩家来说,杀伤力极大。虽然对于前面的“动作”两个字不太理解,但无碍他们想投入其中的热情。

“行。我记着你们了。”周毅说得咬牙切齿,但又话锋一转,“《我的抗日》第二章也在春节前推出。这段时间,你们谁工作效率高,我就向大神推荐谁!”

于是,能被推荐给大神,也成了员工的一个动力。周毅看着员工们热情的摸样,觉得自己也挺机智的。

……

王不负接下来还要分神去组建慈善业务群。好容易把业务群的构架搭好,将几千个快递来的粉红小猪存钱罐移交给柳霓花,然后自己带着四个要送夏瓷的“珍宝兽”回去了。

在路上,他看到一家小店,过去买一瓶矿泉水,然后换硬币。店老板狐疑得要死,接过王不负的百元大钞,眯着眼睛左看右看,生怕是**。

王不负要不自报名号,走在路上,别人只会觉得眼熟,就算怀疑他是王不负,也难以判断。店老板就算觉得王不负好像在哪里见过,心里就算再怎么猜测,也不相信一个亿万富翁会到这小店来换零钱。

“这一百不行,太新了。你换张过来。”小卖店老板把纸币还给王不负说
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