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重生大玩家(邱天)-第74部分

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《植物》中的各种卖萌植物,感觉起来好像还真是从女性的角度考虑,然后设计出来的。女孩子天生就那种小小的、古古怪怪的、有双大眼睛的东西。再加上游戏整体的鲜艳画风,女性玩家当然会投入其中。

对于女性玩家来说,画面就是一切。只有轻松而美妙的画面,才能让她们觉得时间花的值得。

男性玩家却不是那样,画面仅仅只是锦上添花的东西。最重要的还是玩法。

王不负回想自己在玩《植物》时的真实感受。《植物》中的画风,他的感觉老实说只是还好,真正吸引他玩下去的,其实还是为了解锁新的卡牌。

王不负推论,男性玩家不管画质什么样,只要玩法。而女性玩家则是画质第一,玩法其次。

站在全局的角度上看,王不负终于明白《植物》为什么那么火了。有迎合男性玩家的玩法,又有迎合女性玩家的画质,不火真没天理。

王不负决定,前传小游戏不照抄《植物》的元素,但是用那个已经证明成功的思路。

游戏的画面全面靠向女性玩家,只保留主创给提供的隐喻。这样一来,女性玩家看到了就会眼前一亮,而男性玩家玩着也不会腻味。

但想通了还不够。王不负就算见识超前,也没办法跨界去了解女性的心理。所以他还需要女性参与设计。

青瓷科技现在没有女性美工。王不负去问目标软件的张淳,问在他们认不认识女性美工。

张淳最近忙的昏天黑地,都没脑子了,被王不负一问,还以为大神饥。渴了呢。立刻说:“大神你要找女孩子,不见得从游戏行业中找啊。我在石。家庄有个表妹,长得不错,要不要叫来见见?”

王不负嘀笑皆非,也是他没说清楚,让张淳以为是要相亲呢。他有夏瓷了,哪用得着相亲?说道:“不是我个人问题,是游戏的事情,我想要征求懂技术的女性意见,做一款女孩子也能投入其中的小游戏。”

第一百六十六章夏瓷的草稿画

“大神要做小游戏?”张淳觉得离奇。放着那么多大生意不做,跑去搞小游戏,不嫌丢份么?他当然不会就这样说,王不负要做小游戏,肯定轮不到目标软件来说话。张淳想了想,问目标软件的美工:“你们认识女性美工么?”

一个美工摇头:“现在哪有女的做游戏美工啊。又苦,工资又少……老大,我不是说在目标软件不好。”

原来,张淳在旁边听得脸都黑了。

王不负有些失望,他原本是觉得,现在都在北漂,首都人才济济,怎么也会有一两个女性美工。挖过来就行了。却没想到目标软件的人也不认识。

没有女性美工的话。难道回家问问夏瓷?马上就要下班了,王不负决定试试看。

最近柳霓花为了青瓷助学计划的事情,忙得没边。王不负就又开始去接送夏瓷了。他今天已经通知了租车公司,在瓷瓷要放学之前派车来。

今天租车公司派来的是宝马车。王不负于是告诉司机,让他向公司说一声,以后尽量都派这辆车来。

要不然,夏瓷天天被不同的车接走,那流言蜚语还不要了命。

司机赶紧答应。青瓷科技可是大客户,王不负这么一说,公司说不定会专门空着这辆宝马车,留着给王不负备用。

最近南江的路是越来越堵了。司机没事就说两句向王不负抱怨交通。王不负听得嫌烦,于是干脆转移话题,问他:“你玩过电脑游戏么?”

“玩过。”司机立刻兴奋起来,“青瓷科技做的游戏,我都玩过!特别是《我的抗日》,听说马上就要出第二章,我都等不及了。”

“是这样。在元旦前,我还要出一款小游戏。内容是……”王不负把前传小游戏的玩法仔仔细细地告诉了司机,问他:“这样的游戏,你会玩么?”

“你这样说,我也没头绪啊。可能会吧。”司机尴尬道:“我还是想玩《我的抗日》第二章,杀小鬼子!”

冷不丁地拿小游戏和大游戏比较,确实没什么诱人的地方。反正前传小游戏的玩法,已经被无数页游证明成功了。王不负于是又问:“你对游戏的画面看重么?”

“看重!”司机说:“我玩《我的抗日》,就是因为击杀特效。没了击杀特效,游戏就不好玩了。”

王不负说的不是这个,击杀特效其实是核心玩法,不是司机所以为的画面。王不负想问的,是男性玩家对画面的重视程度。

他问:“在《我的抗日》之前,你喜欢玩什么游戏?”

“《三角洲》!”司机想也不想地说,接着又说:“《三角洲》其实挺好玩的,不过玩的时候感觉挺遗憾,说的是外国人的故事,当时想,要是能做中国人的射击游戏就好了,然后你就做了《我的抗日》。”

王不负笑起来,“如果《我的抗日》,运行的是《三角洲》的画面,你还会玩么?”

“会!”司机说完,又有些迟疑,“可是用《三角洲》的画面,就看不到击杀特效了。”

王不负点点头,心里确信,画面如果不影响玩法,那么就不会对男性玩家造成决定性的影响。他要将小游戏的画面全面向女性玩家倾斜。问一下,心里有个底。

不知道夏瓷能不能给出什么图形方面的意见。王不负拿着手上三张原画,边等夏瓷,心中边想。

宝马车非常漂亮,之前都是用做婚车的。现在停在中学门对面,在放学的时候,很吸引少年少女们的眼球。

瓷瓷也放学了。她和罗彩球道了别,就站在校门口,东张西望地找王不负。她同样看到了宝马车,但只看一眼,就转开目光,继续去找她的守护灵。

王不负正和司机说话呢,一转头,看到夏瓷居然放学了,连忙推门出去,喊:“瓷瓷,这里。”

边喊,王不负边过马路,过去接她。

夏瓷看到王不负,眼睛立刻亮闪闪的,露出了一个发自内心的笑容,整个脸都好像花儿绽放开来似的。

十五岁的女孩儿了,不小了,能自己过马路了。可王不负还多跑一趟。明明非常的多此一举,可王不负自己却没有意识,还提醒瓷瓷呢:“看着车。”

要是别的女孩子,估计都逆反死了,哪有十五岁了还要人带着过马路的?多丢人啊。可夏瓷不一样,她感觉到了守护灵有些过分的关心,然后就感觉幸福得要命。

“现在每过一天,我都能感觉到不可明说之恶增强了它的力量。”夏瓷坐进了宝马车后,很担忧地说。

“你看看这个。”王不负给她看主创做的原画,说道:“这是我马上要做的新游戏,要是做好了,说不定可以对抗不可明说之恶呢。”

给夏瓷防御塔的那张时,王不负有些犹豫,后来还是给了。这种东西是智者见智,夏瓷应该看不出其中的含义,不会学坏的。

于是夏瓷就仔细地看起来,看了一遍后,问道:“这是你做的么?”

“不啊,是我的员工做的。”王不负说。

“难怪我感觉到神力的稀缺。我们应该将它们变成心灵魔法的基础构型,让每一个看到的臣民,都感受到净化洗礼。”夏瓷很严肃地说。

夏瓷说的东西,王不负听懂了,翻译过来,就是说三张原画都不可爱。“净化洗礼”什么的挺好理解,如果游戏里的元素都能让人感觉到萌萌的,玩的时候可不就欢乐得不行。像王不负在玩《植物》的时候,心里就特别小清新。

“那应该怎么改呢?”王不负赶紧问。

夏瓷想了半天,摇头说:“我也不知道呢。但不可明说之恶马上就要再次降临了,我们应该尽可能地帮助更多的臣民。”

王不负突然想起来,夏瓷不是还有一个很奇妙的心理世界么?王不负说:“瓷瓷,这个游戏的内容,就是一座城市,在抵御着邪恶的入侵呢。你看……”

王不负把前传小游戏的背景内容,按着夏瓷的境遇,给重说了一遍。

在他的口中,楚国城市对抗着兽人,就变成了一座城堡在抵御着不可明说之恶的侵袭。

夏瓷的眼睛越来越亮,吃惊道:“这难道是你为了我而做的游戏么?”

“差不多一个意思。”王不负不想骗瓷瓷,怎么回答都不好,干脆糊弄过去,说:“我想要更多的人知道,他们的公主在做着怎样的战斗。给他们和你并肩作战的勇气。帮我把你心中的城堡画出来,好不好?”

“好啊。”夏瓷开开心心地说。她之前对抗了好久的不可明说之恶,记忆还是很深刻的。

“这些防御塔也要画出来,按着你觉得漂亮的方式画。”王不负说。

“知道了。”夏瓷闭上眼睛,琢摩怎么将图像画出来。

回到家,夏瓷已经等不及了,先跑去画画。

她大概只在小学美术课上练过绘画,画功自然不够。但王不负要的是夏瓷的想法,只要是她感觉漂亮的画面就行了。青瓷科技有的是美工,可以复制出来。

到了晚上八点,夏瓷画完了,拿给王不负看。

王不负先看弓箭塔。他简直为怎么萌化防御塔给愁死了,又不能动,又不能突兀地弄两眼睛放上去的,究竟该怎么拟人化?反正王不负是想破脑袋,也没想出什么好办法来。

夏瓷的设计非常简单。仍然是主创做的圆柱形砖石结构,但是上面多盖了一个尖圆顶。以实际游戏时的四十五度角度猛一看上去,挺像一只大蘑菇的。主创的暗示没有被破坏。

王不负觉得是大蘑菇,那是因为被主创毁了三观。要是不明就里的无辜玩家,看着防御塔就好像是个戴草帽的人。

夏瓷终究是个女孩子,天生就知道拟人化的东西比较讨喜,而且比王不负和主创这些男人来说,也更能提取拟人的元素。比如说这个草帽人摸样的弓箭塔,王不负肯定死都想不出来。除非是夏天,他偶然瞧见卖西瓜的摊子,看到戴草帽的摊主,说不定能一拍脑袋,受到启发。

“瓷瓷,这个草帽你是怎么想出来的?”王不负惊叹地问。

“这是草帽么?唉?还真像草帽呀。”夏瓷嘻嘻地笑起来,偷瞧守护灵吃惊的摸样,有点小自得。

王不负已经惊呆了。夏瓷居然根本没想到草帽!仅仅只是觉得应该这样改才漂亮,于是就这样给拟人化了!

果真男女有别。王不负心说,可能很多他觉得深奥的理论,对妹子们来说只是常识。

他看了半天戴了草帽的防御塔,也弄不清夏瓷是怎么想出来的。但看上去,真的原本的圆柱体要萌出许多。

王不负再看接下来的城墙图。他没有和夏瓷说前传小游戏的要点,只是让夏瓷去画她曾经抵御不可明说之恶时的情景。

一张纸上,正中是一座城堡。被黑压压的无数邪魔包围住了。夏瓷画的很简陋,但其中有一个细节让王不负很吃惊。

只见城堡上方的天空是蓝天白云,而城堡外面的天空,则是翻滚的乌云。风云涌动,看上去就感觉大战一触即发。

对比强烈的天空绝对是夏瓷画的最大亮点。乌云环伺的正中,却有圆形的小小一片蓝天白云。敌我不言自明,更将城堡的凛然正气表现了出来。

就这一个细节,让王不负想到了个好点子。

第一百六十七章实景效果

要吸引妹子,不见得要把整个游戏画面都变得萌萌的,完全可以只着重刻画城墙这一边的摸样,将城墙、箭塔都搞得漂漂亮亮的。而城墙外一片灰暗,地面是荒土,天空是乌云,以此对比,用来衬托城墙里面的美好。

可惜,前传小游戏由于只显示其中的四分之一,导致看上去没有夏瓷想要表达的那么震撼。

就算如此,表现在小游戏上也足够棒了。左边蓝天和城市、右边乌云和荒土,玩家一目了然,知道左边是美好正义的己方,右边是混乱邪恶的敌人。

仅用一个背景,就能将敌我双方脸谱化,让玩家认为盖塔射兽人理所应当。要知道,什么隐喻啊、养成玩法产生的粘着度啊,都是得等玩家玩到一定时间,才能逐渐形成。花的心思再多,也架不住那些进了游戏,瞄两眼就走的人。

而现在一进游戏,立刻直观地将敌我双方呈现出来。让人一眼就看出形势的危急,将楚国城市判断为己方,将兽人判断成敌方,瞬间就能在游戏中找到立场,然后上手这个小游戏。保护有着蓝天白云的中国风城市,需要理由么?盖塔防御从邪恶之地冒出来的兽人,需要理由么?

王不负相信,光是夏瓷给出的这张图片,绝对能拉住很多人。

但他又有些心疼,这应该就是夏瓷以前的摸样吧?被乌云包裹着,她却坚信自己被阳光照耀。王不负问:“这就是你和不可明说之恶战斗的样子么?”

“是啊。”夏瓷一脸很骄傲的摸样。这就是她在今年三月之前每天都要经历的战斗。她被不可明说之恶围攻,至高皇室摇摇欲坠了,得亏成功地召唤出了守护灵呢。守护灵三下五除二,就把不可明说之恶全都击退了。

王不负根本不知道自己在瓷瓷心中有多厉害,不然非得意死他不可。他为了力求能复制出夏瓷心中认为美好的城堡,仔细地询问每一个细节。

瓷瓷说的都是她脑中的幻想,王不负听着别开生面。不过大多都是城堡内部和防御塔的东西,对于兽人则没什么想法。

夏瓷没有兽人的概念,也不知道怎么改。而她认知中的“泽魔”、“巨声魔”这些东西,王不负也没办法放到前传小游戏中。

王不负听着听着,忍不住想,等闲下来,给她做一个专属的游戏吧。做个类似《爱丽丝疯狂传说》那样的游戏。

王不负把夏瓷的想法都弄懂了,兴奋的不行:“瓷瓷,谢谢你了。”

不管是敌我对比,还是萌化防御塔的思路,王不负都大有启发。并且相信这个前传小游戏有了夏瓷的帮助,画面上一定会变得无比动人。

夏瓷也在为能帮到守护灵而开心。召唤出守护灵后,她都不能帮守护灵战斗,这让她感觉有一点点的难过。现在不难过了,她帮到了守护灵呢。看守护灵的样子,一定帮了很大的忙。

不可明说之恶马上就要降临了,要是能通过守护灵做的游戏,能让更多人回想起至高皇室,那就一举两得了。

夏瓷笑眯眯地,跑回房间去赶作业了。因为画画的缘故,她今天要晚睡把作业做好。初三的学生,作业特别多。

王不负去给她烧牛奶,心里为夏瓷的晚睡感到抱歉。今天瓷瓷冷不丁能帮他这么大的一忙,真是让王不负惊喜得要命,更喜爱瓷瓷了。

……

王不负再去公司的时候,先找周毅调来了最好的美工,将夏瓷的想法做出来。

总共有三个美工加入了进来,加上塔防工作室的五个人,王不负把他们集中到一间办公室里,说道:“我们快事快办,凭人多力量大,争取上午就将新的原画做出来。”

八个人,生生地看着夏瓷画的东西发愣。这是什么东西啊?熊孩子的涂鸦么?

一个正在做机枪扫射击杀特效的美工,还不知道王不负要做前传小游戏,问:“大神,这是做给谁的?”

王不负说:“这个是新游戏的原画草稿。要点都写在上面了,你们按着草稿的思路,设想游戏实景图像做原画。再由小游戏的团队做成游戏。”

“我看看。”美工将信将疑地拿过草稿,实在忍不住感觉滑稽。手稿作画并不稀奇,很多美工都会用手画个摸样,然后再在电脑上实现,但手稿能画成这样,只能是小学生的水平啊。

但大神要做,美工们也没什么话说。对照着草稿,看王不负写的字。

王不负在草稿上写了很多的要点,好记性不如烂笔头,夏瓷的思考方式和王不负完全不一样,王不负怕自己忘记,所以将夏瓷的每个元素要表现的效果、考虑的出发点,全都记录下来了。

临时调来的三个美工还未反应过来,塔防工作室的五个人已经看明白了。他们不明白主创的隐喻,但都为夏瓷脑中的画面震撼,纷纷惊呼:“大神,这是谁做的?用颜色对比来表现敌我,实在是太聪明了。”

又一个员工说:“防御塔也很可爱,比我们做的木头架子要好看多了。”

他们从未想过,小游戏也要这么精良地制作,看来大神是真的要好好运作这款小游戏了啊!

调来的美工们对照着文字,才看出了点味道。得脑补半天,才感觉不错,色彩对比鲜艳,元素也很清晰。但做游戏时一张原画管什么用?他们忍不住问:“大神,这是什么游戏?”

“塔防小游戏。”王不负说。看着员工们或震惊或认同的表情,王不负很满意。这是夏瓷的作品,能得到员工的认同,王不负感觉有一种很微妙的开心感觉。

“小游戏?”调来的美工们互相对视。

王不负笑了起来:“说是小游戏,其实只是体积小、故事少。但画质务必要达到主流2d游戏的程度,也有很多的玩法在里面。好玩程度完全不下于一些大游戏。而且还能扩展新的玩家群。这个小游戏上线后,可能火爆得连我都想不到。”

美工们都听得瞪圆眼睛。谁没玩过小游戏啊,但都是那种方块圆球,将上个世纪游戏机平台的游戏简单复制。谁玩过王不负说的这种小游戏?他们对王不负非常信任,觉得新鲜,等小游戏出来,他们肯定要试着玩玩。

八个人基于同一份草稿去做原画,速度飞快。主要是王不负写的注解非常详细,他们了解到草稿中每个元素要达成的效果,也从源头出发明白原始的设计点,画出来就多了一分神妙。

中午,他们果然将原画做好,打印出来给王不负。

这次除了兽人、防御塔、城墙的原画之外,还有游戏的实景效果图。

王不负先看实景效果图。这个最为直观,前传小游戏只有一个场景,用一张效果图就可以将游戏一览无余。

由于王不负曾经提过“类似《轩辕剑3》”,所以员工们做的画面,也向那个方向靠拢。色泽非常鲜艳,并且对比明显。

左半边是楚国城墙,天空蔚蓝,城墙上耸立着十座戴着帽子的弓箭塔。右半边土地荒凉,血色苍穹,很多提着大狼牙棒的兽人面向城墙虎视眈眈。

王不负老是管不住自己的眼睛,不停地去看紧闭的城门、蘑菇一样的箭塔、还有大棒子。主创说的隐喻,实在是太烦人了。

美工们都很激动,站在王不负面前,不住地去瞄实景效果图。小游戏有这样的画面,他们肯定要玩啊。

“真是一帮快乐的人啊。”王不负叹了口气,决定把什么三位一体从脑袋里忘掉。他又说:“你们再调整一下。将这个效果图按长度分成三份,兽人的势力占三分之二。城墙这边只有三分之一。”

这样看上去,就不是现在这样正邪一半一半地分庭抗礼了。而是邪将压正,血色天空占三分之二,蓝色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城墙马上就要被攻破似的,紧迫感和危机感就出来了。

“好。”美工们答应了。调整了一下比例,再渲染过后,又拿给了王不负。

王不负这次对画面非常满意。下楼去找主创看。

主创没想到才过一天,王不负就做好了新的效果图。主创和王不负是一个德行,眼睛先瞄大棒子城门这些地方,满意道:“不错,城门设计得非常好看。还有防御塔,变漂亮了很多,成了蘑菇状,等到射箭的时候,就暗示得更明显了。”

王不负完全遭不住,被主创说成这个样子,等做出来王不负还要不要玩了。三位一体、弗洛伊德什么的,全在里面,是不用问的。但王不负还得向主创咨询一下,效果图能不能给玩家带来感官冲击力。

“肯定能啊。”主创看着效果图,也想玩这游戏了,说道:“用色彩来暗示敌我,用中式城墙、蓝天白云这些似成相识的东西,来建立和玩家的心里联系,让他们进入游戏立刻就代入了防守这一边。这是你想出来的么?好厉害的想法!”

王不负笑而不答,夏瓷被夸了,心里比他自己被拍马屁还开心。

第一百六十八章2D引擎

cp|w:28|h:30|a:l主创越看越满意:“有三位一体的隐喻,你又在上面加上了新的哲学内涵,让玩家在心理上产生五重需求里的安全需求。我是提不出什么意见来了。”

王不负了解“五重需求”这样的理论。这个理论在以后的国内游戏界被捧上神坛,什么“自我实现”、“追求尊严”,在此基础上如果设计得好,都能刺激大人民币一掷千金。

为虚拟的数值砸钱,若不是游戏能恰到好处地挠到痒处,谁傻了把钱扔出去啊,不当吃也不当喝的。

在前传小游戏中,玩家不能互相攻打,竞争也仅仅只是名次排行。于是安全感是唯一可以深度挖掘的东西。王不负有这方面的意识,但在让夏瓷去画草稿之前,并不知道怎么去实现。

结果夏瓷无师自通,她将自己脑袋里以前对抗不可明说之恶时的幻想画了出来,用反差来强调冲突,本质上,还真的是在激发玩家对安全的需求。

王不负又在此基础上调整了反差的比例,暗示敌强我弱。敌人占据三分之二,我方只剩三分之一,平衡马上就要被打破,增加危急感。

至此,游戏就有了个雏形。王不负笑了起来,对主创说:“我现在要赶紧去做游戏。有空我们吃个饭,讨论下这些东西。”

主创说的东西猛一听可能离题太远,但王不负真的有种醍醐灌顶的感觉。那“三位一体”的理论设计,要没有人说,可能王不负始终醒悟不出来。
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