友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

重生大玩家(邱天)-第87部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



王不负吃惊了。原本《傲世三国》不分魏蜀吴,因为张淳无法在保证平衡性的同时,还设计出三个国家风格迥异的国家。所以干脆让所有玩家用一样的兵种。

对此王不负给出了一点意见。不过他也知道这种数据平衡非常难以实现,也就那么一说。为了赶进度,等以后资料片再用上也可以。没想到张淳已经把魏蜀吴的区别给做上去了。

“三个国家怎么分的?”王不负问。

“用你说的,学习《星际》的思路,每个国家能够采取一种不同的战术策略。可惜我们现在没办法做得太多,里面大多数兵种还是一样的,每个国家各有几个特殊兵种。这就有点类似《帝国时代2》了。”张淳介绍说。

王不负点头,这确实是个解决办法。不是谁都能像暴雪那样,在游戏里把种族弄得截然不同,每个种族有数种策略可选,还能保持平衡性的。西木在《红警2》里面这样做了,结果就两大类种族也做不平衡。水平相近的玩家对战,用盟军的一定稳赢用苏联的玩家。

张淳又说:“在给三国增加特殊兵种之前,我先给三个国家确立了不同的战术。蜀国就是步兵和弓兵协同推进,稳扎稳打。魏国是骑兵强盛,能突击。能断后。吴国是骚扰见长,兵种都不是特别厉害。但能够通过水路运输快速机动,占敌先机。”

“哦……”王不负听得有些失神。当初他只和张淳说了思路。应该根据国家的特色。先设想玩家在使用一个国家时,可采用的最优战术,再据此设计独特的兵种。在对抗中才能感觉国家与国家之间的不同。

当时王不负让张淳参考一场韩国《星际》比赛。人虫两族对战。虫族快速扩张,到处是矿,用强劲的经济去冲击人族。而人族出坦克防守,稳扎稳打,不停地派运输机出去骚扰。

在那场战斗中,操作人族和操作虫族的玩家使用的是两种截然不同的战术。于是,除了兵种看上去不同外。玩家也能感觉到两个种族更加内在的差异。

而做得不好的,就好像《红警2》,苏联和盟军的兵种差异很大。但是两个种族中,性价比最高的战术全是憋坦克。于是一家憋天启,一家憋光棱,最后对a。导致《红警2》的里的种族感觉不到区别,平衡性还很差。

王不负把这些告诉张淳之后,就让张淳自己从战术层面去思考魏蜀吴的差异。毕竟《傲世三国》是张淳的思考,应该对此有着更深的理解。

张淳在接受了思想风暴后。重新参考了《星际》、《红警2》、《帝国2》。产生了自己的想法,然后给魏蜀吴三国设计出了各自不同战术。

这些东西说穿了都很简单。但张淳一个人琢摩的话,得琢摩多久才能参透?张淳觉得多亏了王不负的提点,才能这么快想通。所以张淳现在对大神更加叹服。毕恭毕敬地、好像小学生请老师指点一样,介绍自己的设计。

玩家用蜀国时,所采用的战术是“步弓协同平推”。因此蜀国各有一个特殊步兵和特殊弓兵。名为“白耳兵”和“连弩手”。

“白耳兵”替换了刀兵。比普通的刀兵来说,白耳兵的防御和血量更高一些。强化训练后。变为“白耳精兵”,数值再次提升。

“连弩手”替换的是弓兵。比起普通的弓兵,连弩手的射速更快。强化训练后,变为“强弩手”,伤害很强。

用蜀国的时候,将白耳兵挡在前面,连弩手放在后面,平推时威力惊人。另外两个国家要和蜀国硬碰硬,还没突破白耳兵的防守,就被后面的连弩手给射死了。但是,这两个特殊兵种机动力很差,还不能上马变成骑兵。

魏国的战术是“机动游击”。因此,增加了两种骑兵单位。

张淳还是没有改《傲世三国》里复杂的造兵体系。要训练骑兵,得先饲养出战马,步兵上马之后才能变成骑兵。

魏国的枪兵贵了很多,在上马后可以变成移动速度更快、突击能力很强的“轻骑兵”。强化训练后成为“骁骑营”。

刀兵的造价也调高了,在上马后可以变成攻防强大的“重骑兵”。强化训练后成为“虎豹骑”。

在和蜀国步弓协同平推对抗时,魏国玩家可以用骁骑营绕后,直接冲击蜀国的强弩手。等蜀国阵型大乱后,虎豹骑出场,决定战局。

但要是魏国玩家无法找到破绽,骁骑营不能直接冲击对方强弩手。那么很快就会被蜀国平推到自家门下,强大的虎豹骑面对步弓协同,也不堪大用。

当然,这都是蜀国、魏国最有性价比的战术。实际游戏时,玩家并不一定会去照做。就好像《星际》一样,虫族最有性价比的战术是扩张,但就是有不少虫族玩家愿意采用快攻战术,在两三分钟内解决对手。

上周青瓷科技请来玩家试玩时,张淳就不断地观察他们的游戏方法,看设计是否成立。试玩玩家们在用蜀国和魏国对抗时,很快就发现两个国家最有性价比的兵种配合,然后展开“步弓协同”与“轻重双骑”之间的对抗。

绕后、佯攻、包围、示弱、伏击……玩家们在张淳设计的战术中,又增加了自己的智慧,有些对战,连张淳都拍案叫绝。

回想之前,对玩家来说最有性价比的是在家憋兵。张淳再看试玩玩家在对抗中获得的乐趣。对王不负更服了。若不是王不负,张淳怎么知道这样构思种族差异?他就算去做,也一定会和西木一样,直接被数值、兵种建模等等迷住眼睛,不会从战术角度去考虑。

张淳向王不负汇报完了蜀魏两国之间的差异后。王不负听了,也不仅在心中赞叹。

不愧是做出了让王不负彻夜不眠的游戏制作者,只是听了些指点,就能发散扩展到如此地步。王不负回忆以前玩过的《傲世三国》,那个时候都是憋一坨兵乱打,现在则是有了基于不同战术诞生的特殊兵种。只是听着张淳的介绍,王不负就确信,这款游戏一定变得更加刺激了。

想到这样的有天分、会思考的游戏制作者,以后会不咸不淡地抱着一款2d网游混日子,王不负就有些扼腕。

张淳继续向王不负介绍吴国。吴国很有意思,定位是快速机动。特殊兵种都由兵器坊制造。一个是可以载兵的运输船,一个是攻城炬石车。

吴国的为此张淳专门在地图上增加了河流系统。运输船由兵器坊生产出来后,在陆地上移动很慢,推到水里去后,速度就非常的快。可以让吴国士兵沿着河流快速机动到某个地方。

攻城炬石车替换了攻城车,陆地移动也很慢,但射程远了一点,攻击城墙时更有效果。

在试玩中,用魏蜀两国的玩家,在面对吴国的时候,都很头疼,吴国的胜率也高得离谱。张淳观察之后,发现一开始设定的能装二十个兵的运输船很破坏平衡,只造四艘就能全家老小倾巢出动了。

于是张淳删改了运输船的载人量,一艘只能装十个兵,还不能装骑兵。导致快速机动不能去直接换家,玩家只能载着武将出去抢经验。

这符合吴国的定位。吴国的作战兵种,在质量上既比不过蜀国的步弓协同,也比不上魏国的轻重双骑。所以需要士兵获得等级优势,由玩家通过自己的努力,去平衡跟对手的差距。

张淳接着观察,吴国在调整后,胜率下降到了正常的幅度。玩家试玩时,也意识到吴国必须时刻用快速机动去地图上杀怪抢经验。没有等级优势,面对魏国蜀国根本没得打。导致兵种最弱的吴国,进攻性反而非常高。

吴国的兵种弱,别的两国玩家也知道。遏止吴国获取经验,维持自身优势当然也成了另外两国玩家的目标。于是,吴魏、吴蜀之间的对抗,反而比魏蜀的对抗要激烈得多。不过,会主动选择吴国玩的玩家也很少,这个国家太劳心费力,简直和自虐一样。

张淳自己在试玩的时候,用吴国和员工们对抗的时候,从一开始就有出去抢经验的紧迫感。而对方也在全力阻止张淳抢经验,双方的攻防激烈程度难以想象。

当张淳最后用吴国打败魏国对手时,屏幕里那些开始弱小、但因为获得经验而变强的士兵们一齐欢呼起来,那画面非常打动人心,连张淳都想为他们叫好。

再相比以前设置的“抢遗迹——抢村庄——最终决战”的流程,变化真是太大了。

而这变化,全是王不负带来的。

王不负听了张淳的介绍,选了魏国进入游戏。第一时间就看到巨大的改变,建筑数量限制、简单的资源体系,都是简化内政的举措。

张淳在旁边说:“你的理论没错,内政削弱之后,玩家可以抽出更多时间用在对战上,获得的乐趣真的能提高很多。”

第一百九十七章由衷赞叹

王不负听到这里,心里其实有些复杂,真正的即时策略神作,内政和战斗应该并重才对。但为了适应游戏盒,《傲世三国》直接大幅度削减了内政比重,使玩家更多地将精力投注在对战中。

反正别的不好说,他在初中时要是玩到现在这样的《傲世三国》,一定不会去通宵的,很快就会打到爽,然后累了去睡觉。

到底哪一种好?王不负不好说。反正想到一款记忆中的经典之作,因为自己而改成现在这样,心里就有种说不出的感觉。

这是没办法的事情。现在这个时代,必须用快节奏去刺激消费。循序渐进吧,也许等以后环境好了,能出现更多精致、慢节奏的游戏呢?说不定到时候,玩家真的会为了纯粹的高品质单机,心甘情愿地付费。

一边操作,王不负一边乱想。这时能招募武将了。现在酒馆里面不再是随机武将,魏国有三个选择,分别是典韦、张郃、郭嘉。

王不负选了典韦,立刻看到一个粗豪的汉子提着大斧从酒馆中走出来,说一句:“请主公吩咐。”

王不负问张淳:“吴国和蜀国的武将也是三个?”

张淳解释:“对。都是这样由力量型、敏捷型、智力型组成的。现在要追求平衡性,像汉献帝、吕布这些就不能留着了。我们时间不够,不能做太多的,等资料片里再增加武将吧。”

王不负于是操作着典韦,跑出城去打黄巾军。一开始他只能挑城边的小猫两三只打,倒也能练级。

接着他就造出“骁骑营”和“虎豹骑”了。这两个兵种的外观。和普通枪骑兵和刀骑兵变化不大。但数值确实有所调整。骁骑营是长枪轻骑,跑得极快。虎豹骑是刀盾重骑。攻防和血量数据都很漂亮。

王不负就让虎豹骑和典韦一起去杀大怪。然后让骁骑营去杀小怪练级,顺便升级下科技。这样一边练级。一边积攒兵力,比傻傻地盯着电脑屏幕憋兵,要好玩多了。

野外地图上的村庄没有删掉,要想占领,得先杀掉由“大贤王”所统帅的一波黄巾兵。这经验可不少,直接让好几个虎豹骑升到了三级。

等王不负把兵都练到了五级,于是开始在野外地图上抓ai敌人。ai是简单难度,兵种搭配很混乱,被王不负拿虎豹骑冲了下。就溃不成军了。

“咦?”王不负发现,ai很容易打了啊。

这是因为不停地打怪之后,所有士兵的等级都有所提升,比白板零级要强得多。再加上升级科技后带来的攻防加成。像现在,一水五级的虎豹骑,数值基本逆天,面对最多不过二级的敌人,当然砍瓜切菜似的。

“不错,这样通过抢怪升级。再碾压ai的玩法,挺有意思。”王不负零伤亡歼灭对手。看着一地看不出细节的敌人尸体,真有种运筹帷幄的感觉,由衷赞叹。

ai主力已灭。接下来就该打穿它的老巢了。王不负带着攻城设备浩浩荡荡来到敌人城下,打破敌人城门,然后轻重骑兵互相配合。虎豹骑打敌人的近战兵种,骁骑营冲击敌人的弓手和攻城车。轻松获得胜利。

张淳问王不负道:“感觉怎么样?”

“完全改头换面了。”王不负为变化之大而惊叹。其实游戏还是那个游戏,画面都没有变化。只是调整了游戏的参数后。整个游戏的节奏、玩法都变得不一样了。比原来的版本要紧凑激烈很多。

王不负又叫来孙一峰,问他对这游戏的体验。

孙一峰看过原来的游戏慢悠悠的摸样,对变化之大也很惊叹。但横向比较起来,仍然不够尽善尽美,实话实说道:“现在有点意思了,对抗性绝对要超过《帝国时代2》。但真讲起来,相比《星际》还是有些单调。”

对张淳来说,能超过《帝国时代2》就已经是不可思议的事情了。这些天来,《傲世三国》一点点地变了个摸样,他心里也觉得能超过《帝国时代2》。现在听到孙一峰这样说,他顿时又踏实了几分。

至于《星际》。张淳随着认识加深,已经越来越认识到,那个1gb不到的游戏,究竟有多么的强大。三个种族,完全是基于不同思路设计的。每个种族,都有最优战术、次优战术、最速战术。这些战术还能互相克制。让玩家在对战中增加了战术选择这样一环。再不仅仅是操作的对抗,还有智力层面的博弈。

这样复杂的游戏机制,居然还能保证平衡性。暴雪究竟是怎么解决的?张淳实在佩服。

佩服的同时,张淳心里也在想,要是有一天,他能做出画质一流、游戏内容堪比《星际》的即时策略游戏,那该多好?

当然,这想的就有点远。当下还是要看元旦时的发售。如果真的像王不负说的那样,玩家们会为品质精良的国产游戏而大量付费,那么总有一天,张淳想做的时代顶级即时策略游戏,真的能做出来!

王不负对张淳说:“接下来你和游戏盒的团队一起,搞一下天梯匹配制度吧。方案是现成的,但还有一些细节需要去做。另外,你这游戏能不能让青瓷科技的员工进行试玩?他们午休的时候,有打游戏的时间。”

“好!”张淳清楚青瓷科技的办公环境,想也不想地答应了。青瓷科技的员工在午休时,除了少数趴桌上睡觉的,其余都在打游戏。

所以张淳也不禁好奇,他们在有很多选择的情况下,还有多少人会玩《傲世三国》?

等张淳回到会议室的时候,他手下都围上来,紧张兮兮地问:“老大,怎么样?大神怎么说?”

他们对《傲世三国》倾尽心血。但不管再怎么努力做,他们都感觉游戏有一些方面不国外同类游戏,对如何改良毫无头绪。从首都来到南江以后,由王不负梳理了游戏的元素,让他们知道该怎么从另一个角度去看游戏。顿时学到了很多东西。

三个星期以来,他们亲眼看着游戏一点点地变了个摸样。自己在试玩的时候,也忍不住吃惊,这还是他们的作品么?要是当初他们做成了这个样子,拿给外国代理商后,大概一定能在国外大卖的吧?

不知道王不负对游戏现在的样子,满不满意?员工们都期待地看着张淳。

“他说,很好!我们做得非常好!”张淳高声说。把大神的肯定转述给手下听后,三个星期来积压的疲劳一扫而空。浑身都轻飘飘的。

目标软件的员工们也是立马热情洋溢,王不负对游戏满意,就是认同他们的成果。能得到王不负的认同,对他们来说比什么都重要。

张淳也是如此。他纵览全局,学到的比员工们多得多。被王不负指点之后,知道资源的定义,了解如何划分种族,学会怎么加快游戏节奏。更知道设计一款玩家喜欢的游戏时,所必不可少的东西。

要站在玩家们的角度上,重新审视游戏中每一个细节。

张淳相信,明白了这点的他,一定能在游戏制作这条道路上走得更远。做出更好的游戏出来。

“我先睡一会。太困。青瓷科技午休的时候我再起来,看他们有多少进《傲世三国》的。”张淳说完,就趴在桌上补觉了。

这一睡就没了边,不知什么时候,张淳被员工推醒,迷迷糊糊地听说:“青瓷科技的不少人进去看了看,都退了游戏,是不是画面不行?老大怎么办?”

“啊?画面不行?”张淳连忙坐起来,因为睡姿问题,浑身都是麻的,一瘸一拐地过去看。

《傲世三国》的画面,拿到香港回归的那时候,绝对是神作。但马上就2001年了,《傲世三国》的细节表现力,已经比不过同时代的竞争产品了。

要是《傲世三国》的画面难以让玩家接受,那可怎么办?

张淳心慌意乱地跑到游戏业务群去看,结果一看,发现是那个喊醒他的员工太夸张了。有很多人退了是不假,但还有一半的电脑屏幕都在运行着《傲世三国》。

张淳一下子就把心放回肚子里了。有一半青瓷科技的员工愿意玩他的游戏,就是很不错的比例了。

看到张淳,周毅跑来提意见:“张哥,《傲世三国》里的吴国为什么那么设计啊?太贱了,到处跑来跑去,快得要死,抓都抓不到。”

吴国已经删得很弱了,和另外两国正面对打的时候,根本不占优势。除非是两者实力差很多,所以才被人猫抓老鼠一样地戏耍。张淳好奇问:“你和谁打的?”

“孙一峰!按理说我们实力差不多,但我和他的吴国打,就没赢过。”周毅抱怨道。

张淳觉得是周毅实力不如人家,随口敷衍几句,然后再看员工们怎么玩游戏,只见他们都在为各种经验争得头破血流。经验你多我少,你少我多,要想不落后,确实是要奋勇争先才行。

在对抗中,人的脑袋非常灵光。他们很快就能找到最优的兵种组合。用着张淳设计的战术去进行游戏,然后纷纷表示好玩得不行。

张淳问周毅道:“除了那个吴国让你不爽,你觉得游戏怎么样?”

“很好!没想到,国产即时策略游戏,居然能做到这样的高度!大神的那个设想,离实现越来越近了。”周毅很兴奋地说。

第一百九十八章盗版泄露

就在《傲世三国》修改完成的这段时间,龙游公司也在为《帝国时代2》的发售做最后的准备。

微软的游戏部门总裁为了此事,专门打电话给龙游公司的副总经理。作为总经理的付辉不会讲英文,都是由副总和这些外国厂商沟通。

因为时差的关系,中国这里已是晚上。副总本来都快睡了,接到微软来的电话,话都不会说了,基本的会话单词都想不起来。

互联网泡沫之后,微软的市值骤降一半,但仍然是拥有两千多亿美元的巨无霸。就算是微软一个部门的总裁,也是令人望其顶背的大人物。

游戏部总裁劈头盖脸地说道:“微软代理给你们的《机甲战士4》、《模拟机战》、《疯狂城市赛车》……一共六款游戏,没有一款销量超过十五万,这是为什么?”

“因为……”龙游公司的副总也不知道怎么解释。他们走网吧渠道,卖二十块,打击盗版,已经做得很好了,为什么卖不出量来,他们也不知道。

游戏部总裁打断道:“我不想听什么解释,只想看到结果。你们马上要发售《帝国时代2》了,我希望听到这款游戏的好消息。”

“明白了。”副总赶紧说。其实不见得能卖得好,但是副总要先把微软的人给应付过去。

等挂了电话,副总又给付辉打电话,汇报了微软的态度:“微软的总裁对我们的代理能力非常不满。可目标软件找到了青瓷科技,《帝国时代2》又将会和我们同期开卖了,这样一竞争。我怕销量仍然无法让微软满意。触怒他们。”

“是么。”付辉早知道了,因为目标软件不愿意安心等延迟发售。而直接去找到了王不负,所以付辉也和《傲世三国》的代理商谈了谈。要来了《傲世三国》进行对比。

只要进入游戏就能看出,《傲世三国》在质量上落后《帝国时代2》不是一点半点。就算目标软件靠上了青瓷科技,难道游戏的质量还能在一两个月内得到提高?

付辉说:“青瓷科技的游戏能够大卖,全是因为游戏质量超越了我们的产品。可《傲世三国》怎么和《帝国时代2》比?玩家又不是傻子,真会听王不负喊两声就掏钱啊?”

“可是这次我们必须求稳啊,微软是游戏巨头,如果让他们失去对中国市场的信心,对我们以后的发展很不利的。”副总说。

“那就提前吧,我们现在开始卖《帝国时代2》。”付辉直接做了个决策。

“已经印好的正版不是太多。不等同时发售了?”副总问道。

“我代理的游戏谁敢盗版?现在就开始卖!有多少卖多少。叫推广员多点力气,一家网吧一家网吧地敲!”付辉说完,突然想了个坏主意:“我们不是有《傲世三国》的盘么?流传出去,让大家先玩到《傲世三国》的盗版。等玩家们玩到盗版以后,看还有多少人等元旦再付一次费!”

“好!”副总听着心里一喜,不愧是付洞庭的儿子,别看平时吊儿郎当的,关键时候也能想出手段来。副总也看过《傲世三国》,觉得买张碟确实能消磨一下午的时光。但也就如此了。有多少人会去为其中的对战功能付费?

去网吧上网,一小时就要两三块。联机打个《傲世三国》,一局打下来,划着玩家要为此付出起码好几块钱!而那钱花得值么?前面一小时都是各种盖房子、砍木头、调资源。憋兵。最后决个胜负。

在家上网也一样,十五分钟掉次线的,打一局要也要花几块钱的电话费。网费也很贵,怎么玩得起?

《傲世三国》只适合在家里离线打电脑消磨时光。等盗版铺开、玩家见
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!