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恋银色的星际-第12部分
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一波流:
一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。有一些一波流属于Rush系的战术流派,前面已经提到过一些,其他不属于Rush系的战术,我们将在下面做简单的介绍:
双矿一波流:(TvZ版)
战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。
战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。
开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。
战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。
总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的m&;m部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。
双矿一波流:(TvP版)
对抗种族:TvP
战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。
战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。
开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。
战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危 fsktxt。cōm险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。
双矿一波流变种:双矿200人口一波流
对抗种族:TvP
战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打LostTemple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-。-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。
战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。
开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。
战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。(双矿200人口一波流战术更具体的流程请参考我以前写的《TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程》)
三矿200人口一波流:
对抗种族:TvP
战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……
战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。
开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。
战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守【书~网】,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。
扩张流:
扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。其实三矿200人口一波流就属于扩张流的战术,而人族单bs、单bb速2矿的战术,也属于扩张流的战术,既然这两种战术在前面都已经讲解过了,下面我们主要对其他的扩张流战术进行讲解。
推进扩张流:
对抗种族:TvP
战术由来:该战术大概是02年以后出现的,那个时期很多人意识到了经济的重要性,所以对扩张越来越重视。这个战术是在LostTemple上发展起来的,不适合一些地图中间不能建筑的地图,比如说Luna。
战术理论:利用人族超强的防守能力,一点一点的向神族基地推进,边推进边扩张,慢慢的蚕食对手。
开局流程:这个战术只有在部分地图上才有效,开局可以使用单vf开局或者双vf开局,单vf开局有些类似三矿200人口一波流的开局,只不过在进攻的时候有所变化。
战术要点:利用坦克和防空来防守,可以配合少量部队空投骚扰对手的扩张点。注意对手如果开始转型空军,那么马上全体部队集合进攻。这个战术的变种,主要使用坦克和少量机器人来防守,雷车骚扰并限制对手扩张。
空地骚扰流:
对抗种族:TvP
战术由来:该战术是由nada所创的,即运输机空投坦克并配合提速雷车进行骚扰,一边骚扰一边扩张,最后造出大量部队打击对手。有人把这个战术叫做“Nada猛虎式”。虽然已经很久没有看到这样的战术了,不过在有些分矿后有高地的地图上,这个战术还有很有威力的。
战术理论:雷车是机动性比较强的部队,而坦克装在运输机里,机动性也变强了,用空投坦克和雷车的方法可以对敌人的扩张点进行很好的骚扰。
开局流程:可以使用1vf1vs的开局(快速空投系的开局),也可以先开分矿,再骚扰。
战术要点:主要是对空投路线和雷车的移动路线进行很好的侦查,找出敌人防守薄弱的矿区,进行空地立体骚扰。
牵制乱矿流:(骚扰偷矿流)
对抗种族:TvP
战术由来:其实TvP有很多打法,中期的变化也不尽相同。一般来说TvP在扩张的时候,会连续使用不同的战术做为组合。比如一个人可能使用SKT1的开局,中期使用双矿一波流压制,效果没占到便宜,就马上扩张第3矿来打后期。这里所说的牵制乱矿流,是我在和Lanbo练习的时候,在他的偷矿流基础上改编的,这个战术用好了,对TvP的水平可以有很大的提高。
战术理论:利用雷车的牵制和骚扰,为自己的乱矿发展经济赢得时间。
开局流程:我在这个战术中,使用的是极限SKT1的战术开局(详细内容见压制流SKT1战术)。
战术要点:初期SKT1争取压到对手的分矿处埋雷,这样可以使神族初期没有ob的情况下无法出门。放下2矿的时间应该和神族2矿时间差不多,然后拉农民到分矿采矿。接下来就有变化,停一下农民,造3到4个vf。可以升级雷车的速度(如果害怕金甲的话,可以先升级坦克支架,并造1个坦克),生产雷车,然后到各个资源点处埋雷,同时在一个离神族较远的出生点放下3矿。注意在神族出生点通向3矿的路上要埋雷(防止神族少量部队探路),并留一个雷车(防止神族农民探路)。这样的话神族如果不派ob,或者运输机的移动路线没有经过这里,那么是不会发现这个矿的。派一个农民去自己的3矿处,准备造基地(没钱的话,可以把农民留在那里,给神族一个错觉,让它以为你还没有造3矿)。雷车侦查对手有没有造3矿,如果造了3矿,那么也在自己的3矿处扩张。雷车在地图中间找机会骚扰神族的3矿,牵制神族的部队。这个时候一定要补足够数量的vf,并暴兵。如果对手发现人族偷的矿,将会派兵去打,如果去少量部队,则用雷车去救。如果大部队去打偷矿点,那么农民藏起来,基地飞走,雷车用地雷断后路,坦克压出来,去打神族3矿。总之这个战术的要点就是初期快速偷矿,然后雷车在主要位置埋雷,并且骚扰牵制神族(能用雷车杀死龙骑最好)。如果神族的大部队移动,自己的主力部队也移动,牵制神族(比如把坦克从路口推出来,神族如果想冲,就架起来),尽量转移对手的注意力,使偷矿点不易被发现。这个战术能否成功,重点要看初期SKT1压制的效果,和中期雷车的牵制能力。
双vs隐飞战术:不推荐使用这个战术,因为机器人的出现使隐飞的作用大大的降低了。
单vf双基地:TvT的常规战术。
双vf压制:主要是使用坦克来压制或封锁对手,另外一种是双vf出机器人。
vfvs战术:通常是空投坦克或者空投机器人来打击对手的经济,在遇到对手裸双基地的时候,可以出1个隐飞来配合坦克压制(隐飞开视野用)。
3vfRush:雷车Rush。
裸双基地:初期有点危 fsktxt。cōm险,可以用房子和兵营堵一下路口(有时要造地堡),如果对手是双vf压制,可以造坦克防守。如果对手1vf1vs压制,可以要多补几个vf,适当时候出兵正面A出去(有时不需要架坦克)。
第十一章9D没什么可怕
0:00已经是第二天了,但是王浩还是头脑清醒着的,接受了那么多的战术王浩还在想去怎么的练习。
王浩在听的耳朵好像有了老茧的时候,就让无罪把电脑的星际单机游戏版本打开,见了一个1V1的游戏,王浩把电脑也设置成了随机自己也是随机。
在5、4、3、2、1的倒计时后王浩进入了游戏,王浩随机到的是神族。
王浩现在还只会用鼠标,还没有学会热键。
王浩只有很无奈的用这鼠标点着农民器采矿,玩星际的人都是知道的,一片水晶矿只是可以有一个农民去采的,如果是两个农民同时的去采那片矿的话有一个农民去采,那么另一个农民就只有在旁边等这采矿。
可是王浩把所有的农民都拉到可一片的矿上了。于是很悲惨的王浩开始的经济就受到了很大的损失。
当到了第八个农民的时候王浩就将第八个农民派到了路口放下了第一个水晶。
这第八个农民就出了门顺时针的去探路,王浩出身大点位在右下角也就是5点种的方位。
当第九个农民出来时王浩就将那个农民拉到了刚造好的水晶的边上开始造兵营。
就在这是王浩的农民已经到达了8点的位置,在那里没有任何的建筑,于是他有将那个农民向上拉了上去去探路。
王浩又将刚才拉过去造兵营的农民拿拉回了矿区,还顺便的有放了一个水晶在矿区的边上。
当王浩的兵营形成的时候王浩的第九个农民已经出来了,看了看自己的大洋,嗯嗯有了400的大洋了,王浩就在兵营里造了一个“狂热者”用玩星际的长用语来说就是在兵营了放下了一个叉叉。叉叉是个皮多肉厚的假话,100快大洋换了的东西也是很榜的。
于是又在矿区边上的水晶的边上放下了龙骑的建筑又在气矿上放下了器矿刚好刚刚的400大洋就用掉了正好刚才的农民又采了50的大洋于是王浩就在基地里造了个农民。
就在这是王浩的那个农民终于看见了电脑的基地在1点的位置,一看那到电脑的种族王浩的手就一抖,差点就没有把鼠标给扔了出去。
电脑是虫族,王浩的农民刚到那是的后就看见了电脑是6D,6D解释一下。虫族的D代表的就是小狗,6D就是在第六个农民的时候开始造小狗。
王浩看见的就是电脑家里狂奔出来的6条小狗,那小狗跑到那叫一个快的啊,仿佛是要去拍似的王浩看看自己的家里已经有了一个狂热者了,另一个正在造看样子那几条小狗跑来的时候这个狂热者还是不会从兵营里走出来的。
于是在后面看这的无罪很是哀叹的说了一声,摇了摇头就说:“王浩很傻很天真,电脑很好很强大!”
就在这时无罪的眼前一亮王浩拉出了一个农民,被人防6D都是拉上2到3个的农民来协防的,而王浩只是拉上了一个农民他想干什么?
王浩就在他的路口的水晶的边上放下了一个电池,所谓的电池就是神族的能量补给站,神族的生命和盔甲是不同的概念,想伤害到神族的兵种的生命的话就一定要先把神族兵种所有的能量护照给打完,在神族的兵种不受到攻击的情况下时神族的能量盔甲是可以自己恢复的但是时间看很慢的,几乎是一秒才一个能力值,但是在能量电池边上的神族的兵种是可以瞬间恢复生命值的但是这时那6条小狗狗已经到达了王浩的家门口了,王浩就拉上刚刚来建造电池的那个农民和路口的一个狂热者在路口给站定了,好像就是那当年的林教头似的。
王浩竭力的操作这那唯一的狂热者在那和6条狗狗火拼,那个小农民还在一旁左焊一下右焊一下的就这那个狂热者被要的已经红血了的时候另一个狂热者走出了兵营,但电脑又跑来了6条狗狗,啊!啊!啊!
就在王浩快要抓狂的时候王浩的另一个狂热者走出了兵营,同时和电脑一同跑会来的探路农民就在刚来的6条狗狗和一开始剩下的狗狗中间卡了一下,就这一下下电脑的狗狗就没能要上那个半残的狂热者,新的狂热者加上两个农民开始与8条狗狗开打,看着一个农民“朴”的一声在王浩的眼前爆裂,就这是第二个又是“朴”的一声就当这个狂热者也要想农民一样英勇就义的时候王浩后面的那个狂热者底了上来那个狂人者已经是红血的了,但是刚刚的那段时间他是没有去战斗的,很自然的刚刚那个红血的狂热者的护甲已经自动的恢复了1/3了两个狂热者抵在了路口,死也不让剩下了4条狗狗进来但当两个狂热者都已经是再次失去了所有的盔甲的时候,就在无罪认为就算现在91来操作也是需要拉矿区的农民是王浩的电池终于好了。
就在一瞬间两个能量恢复照在了两个红血的狂热者的身上了,虽然电脑有跑来了4条狗也是无济于事的了。当所有的狗狗都化成血水在王浩的家门前时王浩兵营里的第三个狂热者也走出了兵营。
看看王浩的家里已经有另一个兵营在建造了矿区也是满负荷的运转。接着王浩就双兵营造龙骑士源源不断的龙骑士冲出了王浩的家中,冲到了电脑的分矿,然后是主矿最后王浩化险为夷赢得可电脑。
在后面看着的无罪一是深吸了一口气。
天才绝对的天才,无罪的脑海里就只有这样的字眼。
这是无罪的身后响起了一个掌声,“啪、啪、啪”三声清脆的响声。
来人王浩并不认识。
王浩问说:“请问你是?”
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