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恋银色的星际-第4部分
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看见王皓浩时的切抢动作Zn的一群人就是很是惊讶,王浩的切抢动作时很专业的瞬闪丢手雷的动作。
是先按下“4”键然后单击左键拉开手雷的保险然后就是直接的滑动鼠标中间的滚轮正好切到了主武器了。
就是刚才那一颗手雷就炸在了阿瑞刚出门的潜伏者的头上,看看阿瑞那神情有多无语就有多无语了。
Zn的一群人就在那里想了,据说打CF的人都晓得这样的一句话:“南枪法,北意识。”
所谓的南枪法,北意识就是有些像南拳北脚一样的。
这并不是在说一定就是南方打CF的人就是枪法好,北方打CF的人意识就很好。
只是说打CF人分两类一类就是苦练CF没有天赋和运气但是因为他们的苦练后枪法在后天有了相应的成绩;另一类就是有天赋和有好运的人了,这一类的人即使是第一次玩CF也会有一种先天的意识好运也会跟随着他。
而Zn和其他的人就是认为王浩就是这种人了。
王浩和阿瑞在相对的最远的两个对点相遇了王浩只是一个点射就把阿瑞爆头了。
这样一群人了也没什么惊讶的,以为只是应为刚才的那个手雷把阿瑞炸的残血了,他们并没有意识到王浩是真正的用实力打到阿瑞的。
用Zn队长的话说阿瑞已经是可以到WCG的半决赛混了,到WCG半决赛的什么概念?
那么可以轻易打包WCG半决赛队员的人又是什么技术?
接下来就完成王浩在潜伏者的出生地门口一1条命换了阿瑞人15条命。
比赛一共是以40杀敌数为基础的。
现在是15比1,那么照这样下去那么很快阿瑞就会输的啊,但是即使阿瑞是Zn的学生但是看见这样Zn一群人也是十分兴奋的看见了王浩这样的反应,这种意识,和这种实力。
都将hi无法想象的。
但是到后来不知为什么王浩的优势就慢慢的没有了,局势就慢慢的向阿瑞那偏去了。
最后王浩以5分之差输给了阿瑞。
当阿瑞太起头来看见了Zn的眼神心里就是一颤,Zn他们的眼神仿佛是要吃了王浩,看的王浩就是浑身一个哆嗦心想着是怎么回事的啊?
就对身后看着他的人说:“干嘛的啊?这样看我干嘛啊?我有没有犯错的,额,不就是因为刚开始有优势后来被拌了回去么?”
这是Zn就说:“小子你不要开玩笑了,你说你到底有没玩过CF或是类似的射击游戏?!”其他的人也是很认真的看着王浩。
王浩就是很仔细的想了想,但是还是没想起来。
这是在一旁无聊上网的谈天就说:“小学时候不是玩过CS的么?”
如同孟雷一击似地王浩突然想起了自己脑子失去的记忆了。
“CS是CS,我想起来了。”谈天在哪喊道。
一群人就很是不解的问谈天究竟是怎么回事。
谈天就说到了:“2007年CUPL中国区CS项目个人赛总决赛的史上最年轻的一名非职业选手!但是他只是昙花一现,后来就销声匿迹了!”
说完后所有人就都如同被惊雷打中!
大家都纷纷上了自己的机器开始查找相关的资料和图片。
终于还是无罪在韩国的一个网站上找到了相关的资料,但是都是韩文。
“这怎么看的啊?”王浩就在旁边急切的喊道。
无罪很认真的说:“你等等,我这就去下个网页的韩文翻译器。”
说这就很熟练的输入了一个网址下而来一个压缩包解压后就再次打开了刚才的网址。
大家就到在无罪的机器后面看着,打家是越看越心惊。
这里对当年昙花一现的这位选手有着详细的记录:
从一个在VS对战平台的广告看见了CUPL的广告,在偶然的机会下报了名。
从分赛区一步一步的爬上来的,后来不知什么原因在拿到了CUPLCS项目的总冠军的荣誉的当晚就是高烧然后失去了部分的记忆。
在最后还有那个小胖子从比赛室中走出来的那狂野的眼神的一张照片
仔细的一看,额,和王浩一点也不想。
就在大家都很失落的发现王浩不是那个昙花一现的选手时,谈天说:“不是的,不是的,他就是王浩,就是王浩!
无罪说:“这,你不要安慰我们了,这一点也不想的啊?”
谈天就说:“们等等啊。”
所有的人就很是不解的问:“什么意思,你难到可以证明王浩就是他?”
谈天说:“你们等等就知道了。”
谈天打开了自己的QQ空间然后打开了他的相册就打开了一张照片,照片的名字是“小学毕业照”
大家就很快的认出了谈天在哪。
谈天站在了第一排左边,而他后面的那个比他高一点的那个小男孩就张得很像刚才在网上看见的那个人的照片。
谈天就说了站在我后面的就是王浩。
所有人都是很不信的看着谈天和王浩。
但是这就是事实,这么多年了王浩的样子变得也太快了。
这样一来那么就不需要来考验什么反应了。那么今晚我们先开始对你进行训练了。
无罪问:“了那你想用什么种族?”
王浩说:“了老师你是什么族的啊?”
无罪很老实的说到了:“神族。”
王浩说:“恩恩,我就随机就是了。”
……
所有的人就很无语了。
那也可以的。那么我和,91就来帮你介绍3个种族。
F91就先说了:“我来介绍的是虫族
1。谈谈钻地技能,好像很少有人会升级这个,其实是很值得的,它确实不贵,100,100。有了这个技能,你可以很方便的侦查,伏击对手,或者等主力经过之后偷袭基地。而且战场是永远难以预料的,你有过被神族空运金甲虫打死一片农民的经历,或者被飞龙骚扰矿区的经历么?很痛吧。其实你只需要让农民迅速地钻地:)还有一点,如果对手用科技球辐射,让被辐射的单位钻地,就不会污染周围的单位了。
2。领主是很好的侦查工具,不要让它们在家里挤成一堆,派到地图的各个地方吧,你会随时了解敌人的动态。如果敌人有飞机也不用怕,准备一些自爆飞机吧。
3。隐藏你的地扎。你可以很快的把很多地扎埋得像一个一样:先埋好一个,再选一个点到地上,让它路过埋好的那个,当他们离得很近时再往埋好的身上点一下,它就会走到它的头上,这时再埋下去它们就会重合得天衣无缝。(一定要小心坦克和电兵金甲虫!!!)然后你可以再放一只领主挡住你的地扎,贪婪的人族往往会派几个枪兵,那他就会留下一滩血。如果你还想更阴险,等敌人的部队进入埋伏之后再攻击,有几种方法可以做到:a。选中你的地扎不停的按s;很累,容易失误,不推荐。b。暂时结盟,要手快,容易失误,被打而不还手,不推荐。c。把地扎和领主一起选中,然后hold。推荐!d。让地扎攻击射程之外迷雾中的建筑,会因攻击不到而不会攻击后来的。推荐!
很多人族喜欢一个运输船载着枪兵四处扫荡虫族基地,如果侦查够好就用自爆机击落他,也可以在分基地放两只地扎,再用领主挡住,可以让人族有来无回(YELLOW常用这招)其实不只是领主可以挡住地扎,有些建筑也可以!虫族的气矿和主基地,把地扎埋在它们上方合适的位置,都可以隐藏起来,试一下就知道了。还有树下和某些不常见的地形。(蜘蛛雷的用法也可以参考)甚至农民,刺蛇。。。都可以挡住地扎。如果矿区的农民够多,把地扎埋在紧靠矿的位置,采矿的农民就会挡住它。
4。在你的部队和人族交火时让自爆机冲上去击落科技球,这时枪兵不会攻击自爆机的。
5。皇后是垃圾,蝎子是可以扭转战局的。只需要少量的蝎子和狗就可以让人族的矿区停转。在正面战场人族见了战争迷雾也往往会撤退,如果能事先截断退路会让人族损失惨重。神族的小兵一个个穿上红衣服也很好看:)说到截断退路,是很多人忽略的问题,在TvZ是尤为明显,枪并一进一退,往往兵力很占优势,却不能有效的歼灭对手。你可以派两个地扎或一队小狗绕到后方,对手后退就两面夹击。有一篇Reach战报让我印象深刻,LT上PvP3点对12点。双方都有少量的狂徒和龙骑,对手兵力稍占优,来进攻Reach;Reach没有像一般人那样选择堵口,而是把兵力撤入基地,对手自然顺势攻了进去,双方在基地里交战,而Reach的充甲器开始显现威力,对手狂徒一个接一个的死,Reach却一个兵也没损失,对手见势不妙要撤,这时才发现高地口已经被两个农民堵住了,最后被全歼。
6。虫打虫时用一个小狗去探路,探到对手飞龙时迅速用自爆机克隆。
7。利用飞农民bug。可以迅速的探路,也可以直接把第2个基地开到地图初期到不了的地方,比如lt的岛矿。虫打虫时有很大优势。让农民造一个建筑,然后消掉同时迅速的往地图上点,农民就会直接飞过去。(据说1。10版本修正了这个bug??)
8。虫打虫时不停的用飞龙骚扰矿区,不要管它的防御,控制打农民(当然操作要好),主力回来就跑,如果没升级钻地会很痛的。不管怎么样矿区防空一定要造的。
1-2个,也可以留2,3只自爆机协助防守。
9。lt上地扎在坡下可以打到12点的气矿,当然要打开视野。地扎在12点分矿的高地上可以打到气矿。
10。正面战场开战的同时可以空投地扎到高地上,一般人根本不会注意到,前方打完了才发现农民也死光了。不过说实话只对菜鸟有用,高手的农民真是跑得比兔子还快。
11。用好虫族的大规模空运。这确实是虫族一大优势,需要良好的大局观。如果对拆主基地的话虫族往往不吃亏的,因为有很多分基地。
一时想不起来太多,先这些吧,大家如果有兴趣我会再补充的
PS虽然我是个虫族玩家,可个人认为星际的精髓是人族,最精彩激烈的战斗应该是TvsT。确实是意志的考验。战争本来就是消耗的;rush只是特例。事实上人族也实星际里最强的种族,不管你同不同意
在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。
在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Zerg给人的感觉就是又多又猛又恶心,但是还是有很多人喜欢使用他,不知道这是反叛心理或者是装酷还是什么其他的。
但是无论如何,当我用Zerg的时候心里总是有些揣揣。虫子的敌人太多(废话,三个种族各自都是敌人)人类的攻城坦克和神族的法师等作战单位都会对虫子造成极大的伤害。Zerg防御力不足的先天缺陷在重火力和大范围魔法下暴露无余。经常是被五六个Zealot瞬间全部消灭而没有任何反抗机会。要么就是成群的死在人类的防御阵线之前。在用小地图对神族的时候,如果对方用Zealot加Reaver猛攻,虫子基本就是必败无疑,在人类的地堡面前,虫子们也是只能左右瞎转而一筹莫展。或许有些人认为Zerg速推很合适。不过如果是真正的网络对战,对手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情况下虫子速攻的成功可能性不会很大。
首先谈一谈使用Zerg的指导思想:
我们的种族是宇宙中最优秀的种族,无论过去,现在,还是将来!------阿道夫。希特勒
用兵之道,其基本一点就在于以己之长克敌之短,如果你能够始终保持用自己的长处来打击敌人的短处,那么胜利相对而言会来得容易一些。Zerg的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利用这两个优势,Zerg的强大就会最明显的表露出来。
A、隐蔽性
Zerg的隐蔽性体现在地面兵种可以埋伏这一特性上,这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌人基地附近掌握动向,可以埋在敌人进军路线上打伏击,也可以埋在自己基地外面迷惑敌人。
B、机动性
NC(就是传送门)它可以使地面部队在基地之间快速移动,极大限度地缓解了虫子难于防守的困境。因此,使用Zerg的最好战略思想是让你的部队始终在运动,不要停下来。这就需要使用者有永不停止的思维来充分发挥其机动性(需要不断产生新计划)和敏锐的洞察力来发现对手的破绽。Zerg的防御能力相对其他两个种族较差,只有从破绽处下手才能取得胜利。
其次是使用Zerg的战略方针:
战术层面上的偶然只不过是战略层面必然余光的碎片而已--自由同盟伊谢尔伦要塞兼要塞舰队司令官------杨威利上将。
A、一定要注重侦察
侦察是第一要务。瞎子是无法取得胜利的!多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的耳目,你完全可以凭借这些25矿产的小虫的情报来顺利击溃敌人的一支混合编队。
B、尽量要维持充足的生产力
虫子旺盛的生产能力在三个种族中是冠军,但很多玩友却因为津津乐道这个优势而失败,原因就是他们太相信虫子的孵化能力而只造一个孵化场。记住,你在游戏开局就需要两个孵化场。只有一个孵化场的Zerg基地就如同只有一个兵营的TERRAN一样可笑。
C、在游戏进行了三分之二时搞出飞龙
当你有了足够防御的HY之后,就可以着手制造飞龙了,飞龙变身的作用是控制后期空中局势的(要加自爆),依靠它们的强机动性你可以在局部地域保持优势,不时影响对手进程并且对敌人做出威慑。但是而解决问题就要靠飞蟹了(守卫者)
D、想造东西就得抢气体(gas),尽量早一些
ZERG对气体的依赖很大,从初期的HYDAI到后来的QUEEN,飞龙,守卫者等无一不需要巨大的气体资源,这就需要你要同时开采两个或者更多的矿区来保证稳定生产。但是要注意在没有足够数量的飞龙之前不要开采距离过远或者过多的矿,否则敌人进攻你将损失巨大!
E、别让敌人轻易地抢到矿
敌人得到的资源就是你失去的资源,要不停的骚扰对手,打击他的分矿。最大限度的减缓他的生产能力。
F、要尽量维持攻势
要记住,你是在为胜利而战!一旦将敌人压制就把资源都用在进攻上,源源不断的进攻,不要给敌人喘息和复兴的机会,要从头到尾一直把他压住,直至死亡(他死亡)。
G、进攻时像苏联入侵阿富汗,巨石击卵,牛刀杀鸡,减小自己的损失。
H、注意时刻升级
再没有其他战略游戏能让我体会到升级的必要了。而ZERG尤其是,一定不要忘记给自己的战斗单位升级!然后是Zerg的战术层面。
现在我们来谈谈战术方面的问题,首先应该记住,无论是进攻还是防守,我们都要掌握好加入战斗的时机,虫子的耐久度很低所以通常在战斗中决定胜负只在一瞬。能够把握住最有利的瞬间就能取得永恒的胜利。然后我们可以看一下建造顺序,正确的建造顺序是非常重要的,没有人会等你把所有的东西都造好后才来进攻,不要在战斗水平还没有完全发挥出来之前就被击溃了。先让四个Drone去采矿,派那个Overlord四周转转,(如果对手是人类,不要走太远,如果对手是虫子或者神族则可以任意遨游)矿一到50就造工人,工人造到7个时,等一等,攒足150矿后拿一个工人去变一个SpawningPool然后再造一个工人,等到有100矿时造一个Overlord,然后就是造工人,等造到第12个时,用它变一个Extractor,造6个Zergling,拿两个工人去采气,造两个工人去变防御同时造一个Overlord。再造Zergling与一个工人变一个Hatchery接着造HydraliskDen造工人采矿,升级基地。升级后造Queen‘sNest与Spire去占一个矿采气,为大量造飞龙做准备,同时升级Overlord的速度。在这期间能有一两次进攻,如果能取得较大优势就可把升级之类省去,以扩大优势为第一目标。之后飞龙与飞蟹将成为进攻的主力,要注意应该先取对手的小基地,到最后再碰大的。如在进攻期间发生大会战,空军损失很大时可大力制造Hydralisk在对手恢复战力之前全军出动将其一举消灭。
再来说说Zerg的各兵种的用法:
士兵们,我真想亲吻你们,但是,还是让我亲吻这代表你们全体的军旗吧!---拿破仑
1Zergling:主要用于侦察,造一些埋在资源附近,主要路口,自己的基地外围。可以随时掌握对方的行动。由于价格很低亦是很好的应急兵种,还可在敌人的防御形成之前用其发起大规模突袭。通常来说,1个Zergling对一个机枪兵,Zergling占优势,所以如果加入战斗时机得当(比如先埋在地下,等到敌人在正上方再出来)效果也会不错(对付神族的士兵就不要了)。将它杂在Hydralisk中,可使攻击力加倍。
2Lurker:不错的兵种,少造一点用于防守。
3Hydralisk:最好的陆军兵种,也是Zerg的招牌兵种,又对空;又对地,性价比很高,速度也不错,可以不断地造。这种东西无论是在战斗前期还是决战都是很有用的力量。记住除拼死猛攻之外任何时候,基地内部都应该有两组Hydra以保证安全。以它为空降师(2-4对)袭敌后方,可收奇效。小心心灵闪电和虫炮。'特别推荐'3Ultralisk:真是经打呀!速度也不慢,BW里很有用处,SC里就别造了,慢慢等着;是攻坚的精兵,小心黑暗执政官。
4Defiler:虫组的究极兵种;以蚕食同胞来补给魔法;太酷了;要好好掌握。(隆重推荐)
5Scourge:其实也很费(Gas),对神族航空母舰比较好用,对大战时最好混在Dovourer里用。这样Dovourer可以吸引敌方注意力。
6Mutalisk:是最能体现Zerg速度的兵种,不过太没用了,劝你别造。
7Guardian:差不多是攻破人类防御体系的唯一方法,六只足矣。
8queen:绝妙的侦察兵种,视野广速度快又可以用寄生。要是抢到人类的基地还能造出自爆来,是必备之物,不须多造,迂回用Broodling袭击敌人工兵,还是非常不错的。
9Dovourer:一个令人矛盾的兵种,作为虫族的空军主力,它是不可不造的,而且它的攻击力和腐蚀性确实令人赞不绝口;但同时它的盔甲和攻击力及建筑的耗费着实不少,几乎可以去掉虫族的三分之一的金钱,且大队的Dovourer与隐形的航空母舰相比,它还是稍差一筹的。
房子飞行途中,左键点房子,U,再左键点这个房子,这样房子里的东西就会散落在房子的飞行轨迹上地毯空投就是多个房子,快速重复此操作,我是这么干的
其实之前已经有过zerg部分实用技巧的归纳,这次整理一下,再加上一些个人心得,大家看完后不准说zerg卑鄙-_-
1)9Drush时的技巧
通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不停出狗,升级狗速;同时注意把新出的狗藏起来;对方就算派scv探路也只能看到初期的6只狗。关键来了;把overlord往人族家里飘;对方一时激动说不定会派marine过来杀ol;这时他门口的scv肯定已经回去采矿;等的就是这个时机;1队半升速狗强冲路口;一般这时只有6;7个marine(还有3-4个在追杀ol);嘿嘿;这样至少可以消耗掉T早期的marine;为自己双矿发育争取时间;
对于速升科技的P;最一击必杀的当属拉drone强冲路口;带上5;6个drone(够霸气的话全带上)配合2队狗冲路口;轻松搞定!!
2)侦察的技巧
如果说对付P时是用ol明窥的话;对付T侦察就比较伤脑筋;首先路口高地的ol一定要放好;其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗;说不定就有很大的作用;另外自己高地也要停好ol或者小狗巡逻;防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口转一圈;根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈;防止野外重工(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。
3)空投与反空投的技巧
首先说说反空投。神族常用的空投招数有:
1空投dark;只要ol放好位置,同时家里适当补个地堡,一般不会吃亏2空投reaver;这个关键是要判断对手的科技走向,只要看到对手气矿很早,兵又不多,就要警惕,出口水的话可以升级埋地埋在矿区,飞龙的话一般对手会有海盗,早期可以一打,中期还是要转口水对付大量海盗,后期在有充足资源的情况下再出飞龙。注意多开矿,但每个矿农民都不要太多,因为海盗金甲耗费大量操作,只要农民不多,其实损失也不会很大,一个字:拖。
3空投templar;一般神族都会用这招屠杀虫族农民,防范的关键就在于ol的侦察,在对手边上停好一圈,随时注意小地图;同时自己分矿高地,主矿角落也放好ol,这样就算对方的运输机出来时没看见,在靠近时也能及时发现,避免损失。
接下来说说人族的空投招数:
1空投m+m+f;对付这
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