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我叫布里茨(机器)-第159部分
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紧跟着另一个id名为“天各一方”的玩家也是眼中闪闪发亮:“运气太好了!这局能抱布神的大腿了啊——”
还有一个叫做“草泥猪”的玩家更是直接亲热地上来和布里茨套近乎:“阿布大神还记得我不?前阵子有一局你用婕拉打辅助,当时我就在你对面呢,打的是adc女警,当时我都被你虐成超鬼了!——”
布里茨听得一阵挠头,憨憨地笑:“啊…是吗……”
每天它都要匹配三四十场战斗,自然是不可能把每一个队友或者对手玩家的id记得清清楚楚的。
三名玩家围着布里茨就是一通恭维拍马,而一旁最后一个id为“合气一刀斩”的蛮王装扮玩家却是与这种热烈氛围有些格格不入。
听着三人对布里茨滔滔不绝的马屁之词,那个叫做“合气一刀斩”的玩家似乎有些不耐烦了,撇了撇嘴,嘲讽般地轻飘飘丢来一句:“什么德行,见到什么大神就卑躬屈膝成这样……还有没有点节操了?”
这句话的声音虽然不大,但出声者也并没有刻意去压低嗓音,所以这句嘲讽还是清清楚楚地落入了战斗房间内其他几人的耳中。
自然而然地,这位“合气一刀斩”便惹了众怒。
“草,你tm说谁呢??”id名为“草泥猪”的玩家性格火爆些,直接就开口一句骂了过去。
那合气一刀斩仍旧是一副无所谓的语气:“我说的是见到大神就卑躬屈膝的傻帽,又没指是谁,你急个毛?”
“喂,嘴巴放干净点——”一旁的“天各一方”也是皱眉冷声道。
合气一刀斩翻了个白眼:“我说话就这样。你管得着么?”
这位蛮王装扮的玩家说起话来的嚣张劲儿的确是够呛,不过三两句话工夫,就成功地把战斗房间内的氛围搞出了一片浓浓的火药味。
id名为“田边树”的玩家听不下去了,在一旁帮衬着冷笑道:“那我们夸两句布神。你管得着么?用得着在旁边唧唧歪歪?”
“这傻b估计自己就是一坑货,”草泥猪冷哼一声,接过话道:“就是看到咱们夸布神,起嫉妒了吧——”
合气一刀斩闻言撇了撇嘴。一副不屑的模样:“我嫉妒?我嫉妒什么?”
“就一个solo局运气好、侥幸赢过一次绝望烈焰的家伙而已,要真是大神,能有工夫天天在匹配局里瞎混?有病吧?”
那草泥猪被气得笑了:“侥幸?妈的说得这么容易,你来侥幸一个试试看?换了老子来。单手就能把你草翻你信不信?”
田边树在一旁帮腔:“人家布神天天打匹配是碍着你了还是怎么的?谁说打匹配就不能是大神了,人家娱乐一下不行啊?”
合气一刀斩继续一副欠揍模样地翻着白眼:“随便你们怎么说都行,你们就可劲儿讨好你们的大神吧——”
“妈的你小子是真的欠抽啊——”草泥猪简直是被气得上火了。要不是游戏里没有斗殴的设定。估计这会儿他都该卷袖子准备揍人了。
眼看着战斗房间内这气氛越来越不对,布里茨赶紧出声劝阻:
“不要…吵了…还是…先选…英雄吧。”
对于合气一刀斩这种玩家,布里茨在过去的路人匹配局中其实也遇到过。
这种人的性格,就是骄傲、自视甚高,往往不把除了自己以外的任何人放在眼里。别说是遇到排位分段比自己高的玩家,就算是碰上了那些真正的职业大神,他在嘴上也绝对不会轻易认输。
就像现在这个合气一刀斩对布里茨的态度一样。
而拥有这样性格的玩家。也正是布里茨所最为头疼、不想匹配到的队友类型。
因为这种人,在游戏战斗之中,往往都很独。
一意孤行,拒不听劝。
虽然口中劝着队友们不要再吵,但在心里,布里茨已经开始隐隐有些担心这即将开始的战斗了。
稍微值得欣慰的是,在出战英雄和位置的选择上,这个合气一刀斩和其他几人并没有再出现什么冲突。
“阿布大神,你要什么位置,你先选吧。”除开合气一刀斩以外的天各一方三名玩家很客气地让布里茨先行选择位置和英雄。
“谢…谢。”
对此,布里茨也没有推托,很干脆地选择了新唤醒的无极剑圣易大师,召唤师技能带上【传送】加【惩戒】,这一局它准备用剑圣打野。
随后,“田边树”选择了酒桶中单,“草泥猪”是adc轮子妈,“天各一方”则选了个琴女作为辅助。
剩下的一个上单位置,则是让那合气一刀斩老实不客气地秒选了蛮王并锁定确认下来。
从阵容上来说,这样的组合算不上特别理想,主要是没有一个足够肉的英雄能够作为前排。
其实原本布里茨是想要建议着这个合气一刀斩选一个肉一些的上单英雄的,但是看到对方秒选了蛮王锁定,还未说出口的话语在嘴边溜了一圈,又无奈地咽了回去。
估计就算是它刚才早一些开口,对方也不见得听得进去吧……
布里茨微微摇了摇头,不过也还好,蛮王开大之后有五秒的无敌时间,如果操作得好的话,也是能够在团战里吸收上一轮的伤害输出的。
……
英雄选择完毕,五道传送光柱便从天而降,将布里茨五人传送进入了召唤师峡谷。
进入战斗地图之中,布里茨这边的五人被系统分配到了蓝色方。
调出对战面板看了看,对面紫色方的英雄阵容便一目了然:上单锐雯、中单卡牌、打野稻草人、adc奥巴马、辅助日女。
对面的中单是卡牌的话,对方到达六级学出了大招可以全球支援的时候,上下两路就需要小心了。
下路奥巴马加日女,也是当前版本对线极为强势的组合。
打野稻草人,这个布里茨倒是并不担心,前期的稻草人是没有太多gank能力的,要以刷野发育为主,而在野区之中稻草人的单挑作战能力又极弱,相当怕被人抓——接下来只要自己稍微针对一些,有意识地去反对方两次野,那这个稻草人就很难发育起来了。
最让布里茨担心的,其实还是上路。
前期蛮王打锐雯,是没有任何优势的,只有到了六级学出大招之后才算有资本可以同对方强拼。
不过问题在于,这个合气一刀斩,能够保证在六级之前不被对面的锐雯占到太多便宜么?
出于这样的担心,布里茨决定等会儿找机会到上路帮着gank两次。
……
游戏开局,双方都没有打一级团的意图。
不过,布里茨让自家的辅助琴女在对面紫色方蓝buff野区处插了个眼,为的就是确认对方打野稻草人是以什么buff起手——一般来说,有经验的打野稻草人玩家在身处紫色方的时候,为了提防对面打野英雄过来反野,会选择以红buff开局。
游戏时间来到1分30秒出头,对面蓝buff野区处出现了紫色方打野稻草人玩家的身影。
通过事先让队友琴女插下的侦查眼位、将这副景象看得清清楚楚的布里茨心中微微点头,在队内语音频道中对着自家下路的两名队友说了一句:“你们…直接…回线…上吧…我…蓝开。”
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第四百三十九章蓝开反野求个月票
让自家下路的队友直接回线上之后,布里茨一边朝着自家的蓝bff野区赶,一边在队内语音频道中向那合气一刀斩说道:
“蛮王…帮我…打两下…蓝bff。”
既然是要蓝开,那么由上单队友帮忙a两下远古魔像打一点输出自然是合情合理,一方面是能够加快打掉第一个bff的速度,另一方面也是为了减少血量的损耗。
不过,布里茨这个合情合理的请求,却是意外地遭到了自家上单队友的断然拒绝。
“不要。”那一头身为上单蛮王的合气一刀斩回复过来得很干脆,干脆到让布里茨都忍不住呆了一下。
随即就是对方紧跟着响起的一声冷哼:“帮你打bff,我到兵线上的时间不就晚了?万一那锐雯抢先到2,我不是很难打?”
“再说,你不是大神吗,大神打野也要别人帮忙?”
语气中充满了不屑与挑衅的味道,而说出的内容更是一点都不讲道理。
为什么大神打野开局就不需要帮忙?
难道一个“大神”的头衔还有什么属性效果加成?
那是不是说像那些国服乃至世界顶尖的职业打野选手,都可以在开局20分钟的时候就轻松solo大龙了?
另外,其实对于“帮忙打bff、到兵线上时间就会晚”这种说法,也是不对的。
双方兵线在1分30秒的时候从基地水晶出发,到达中路线上的时间最短,大概在1分55秒左右。
而上下两条路,双方的小兵则是会在2分05秒的时候才能碰到一块儿。
也就是说,在1分55秒蓝bff怪刷新的时候,上单的英雄帮忙a个两三下再赶回线上,其实并不会耽误任何时间——更何况这一局这个“合气一刀斩”选的英雄还是个有着“旋风斩”位移赶路技能的蛮王。
“蛮王你能不能有点素质?”还没等布里茨说些什么。中单酒桶玩家“田边树”便先恼了:“蓝色方打野蓝开,上单过来帮着打两下是常识,你t到底会不会玩啊?”
“会不会玩不用你教——”虽然在队内语音频道中的交谈看不见表情,但也可以很轻易地猜到此刻说出这话的合气一刀斩肯定又是那副翻着白眼的嚣张模样。
眼看着这两名路人队友似乎又要有吵起来的架势。布里茨赶紧出声圆场:“没有…关系…那蛮王…就先…回线上…好了。”
“妈的,什么人啊这都是……”虽然有着布里茨出声缓和气氛,但那田边树还是满腹牢骚地吐槽了一句,随即话锋转了过来对着布里茨道:“还是布神心胸大度。咱们不和这种人一般见识——”
“他不帮忙,我来帮你打!”
游戏时间来到1分51秒,身为中单酒桶的玩家田边树隔墙丢了一个“滚动酒桶”到蓝bff位置处,然后便朝着自己的中路线上赶了回去。
1分55秒。蓝bff刷新,被事先丢进来的“滚动酒桶”爆炸开来,炸掉了远古魔像和旁边两个小怪一截血量。紧跟着布里茨也交出了1级学出的技能“阿尔法突袭”。开始了自己的刷野节奏。
六七秒钟后,一个召唤师技能【惩戒】交出,再接一记平a,伴随着远古魔像那高大魁梧的石头身躯轰然倒地,第一个蓝bff被布里茨收入囊中,同时它的等级也来到了2级。
将新获得的技能点加在了拥有回血效果的“冥想”上,随即布里茨便飞快朝着紫色方的红bff野区赶去。
是的。这是反野的节奏。
野区之中,最为强势的打野英雄应该要数盲僧、皇子之流,既有着强大的野区单挑作战能力,又有着很强的机动性,无论是追杀、逃跑,都相当方便。
相比之下,无极剑圣易大师在这两方面的能力就只能算是一般。
不过这也是看和谁比。
如果是要去面对一个打野稻草人的话,就完全不在话下了。
一般来说,稻草人打野1级升的技能会是“生命吸取”,2级则学出拥有弹射及沉默效果的“黑暗之风”,如果在6级之前以发育为主不考虑gank,那么就连唯一的控制技能“恐惧”都不会点出来。
这样一个6级前战斗能力、逃生能力都弱到不行,总血量又不高的稻草人,实在是被对手打野英雄反野的最佳选择。
一路穿过河道、进入到紫色方的野区之中,布里茨先是在对方f4野区前的草丛里蹲了两秒,切换视角看了看对方中路卡牌大师的动向,确认对方没有在这边插眼之后,便继续沿着对方红bff野区的外围岩壁向上绕行,来到了红bff野区岩壁上方的草丛之中。
蹲进草丛才不过两三秒的工夫,视野中便出现了紫色方打野稻草人玩家的身影。
对方似乎并没有意识到身旁近在咫尺的草丛中已经有敌人在埋伏,枯瘦干瘪的手臂扬起、法杖一挥,技能“黑暗之风”先行出手,在红bff大怪蜥蜴长老以及两只小蜥蜴间来回弹射,随即紧跟着开启了“生命吸取”,对着面前的蜥蜴长老便是一通疯狂吸血。
稻草人打野有一个好处,那就是在等级、装备发育起来之后,凭借着“生命吸取”的回血效果,刷野时对自身的血量损耗低到可以忽略不计。
但在眼下,等级不过刚刚到2级的时候,上述提及的这个好处就没有那么明显。
一段“生命吸取”过后,技能进入冷却时间,稻草人玩家就只能靠着平a一下一下、聊胜于无地打着伤害。
看着紫色方稻草人玩家慢吞吞地打着红bff,布里茨也不着急,就耐心地在草丛里蹲着——可能是对方的防反野意识实在不高,又或者是黄色饰品的1分钟假眼在事先已经用出去了,总之这稻草人玩家始终都没有往身旁草丛里插眼、或是进草探一探虚实的打算。
眼看着蜥蜴长老头顶的血条慢慢滑落到三分之一以下,布里茨再瞅了一眼自己召唤师技能【惩戒】,已经冷却完毕了。
这样算起来,对面这个打野稻草人的【惩戒】应该也差不多好了。
看到对方似乎没有急着先交【惩戒】的意思,布里茨便打算抢先动手。
毕竟对方还有一个闪现在手,而自己带的又是传送,如果被对方逃掉又没拿到bff,那这一波的反野就亏大了。
于是当紫色方稻草人玩家再一次放出了自己的“生命吸取”时,布里茨按剑上前,一个“阿尔法突袭”直接施放而出。
霎时间,红bff野区内,两名残血小怪、蜥蜴长老以及紫色方打野稻草人玩家,悉数被笼罩在了一片肉眼难辨的剑影之中。
剑、剑圣!?
紫色方稻草人玩家呆了一瞬。
致命的一瞬。
“阿尔法突袭”的技能施放完毕,布里茨的身形已经如同鬼魅般出现在了蜥蜴长老与稻草人玩家之间。
两名残血小怪被击杀,稻草人玩家和蜥蜴长老则是分别被打掉了一小截的血量。
关键在于,蜥蜴长老这一截血量的损耗,并没有在紫色方打野稻草人玩家的计算之中。
这边使得他反应过来交出【惩戒】的速度,比布里茨要慢了一拍。
呲——
一声清响,蜥蜴长老身上亮起一道耀眼光芒,头顶剩余的一小截血条瞬间被清空,巨大的身躯在一阵不甘地咆哮声中砰然倒地,身上的红bff则是化作几道细长的半透明光线,飞快地射入了……布里茨的体内!
红bff到手!
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第四百四十章蛮王的技巧
“我靠!——”
草丛中突然冒出一个对面的打野剑圣、眨眼的工夫还把自己即将到手的红buff给抢走了,紫色方稻草人玩家不由得顿时发出一声惊叫。
不过他的反应也是极快,几乎是在布里茨【惩戒】出手、将红buff夺走的下一刻,当机立断毫不心疼地交出了自己的召唤师技能【闪现】。
雪亮白芒骤然亮起,稻草人玩家的身形瞬间消失在原地,朝着远处自家f4野区上方的草丛出口传送逃遁而去。
这个闪现交得相当及时,速度快到布里茨甚至还没来得及对着紫色方这打野稻草人打出一记平a。
看着一晃一晃慌张逃远的稻草人身影,布里茨摇了摇头,有些遗憾地打消了追杀上前的念头。
这个…家伙…意识…不错……
布里茨心中对这位紫色方的打野玩家给出了一个挺高的评价。
刚才只要紫色方这个打野稻草人稍稍再迟疑半秒,自己就能将一剑平a斩在对方的身上,即便随后对方再交出闪现,它也很有可能凭借着刚刚获得的红buff的减速黏人效果、将血量状态剩余不足一半的对手追杀到死。
虽然说错过了一血有些遗憾,不过这一波的反野,还是打出了令布里茨较为满意的效果。
现在这么一来,对面的稻草人开局丢失了一个红buff,发育的节奏就要被严重影响了,接下来的几分钟里,应该是不会有gank的打算,自家三路线上的队友也可以安全地同对手对线发育一阵子。
“阿布大神,用不用这么凶残暴力啊?一上来就反我野,给条活路走啊——”公共语音频道中响起了对面稻草人玩家郁闷的抱怨声,对方也是认出了布里茨的id。
对此,布里茨只是笑了笑,并没有出声回应对方,而是一个转身、又跑到了对方的石头人野区处。
抢走了紫色方打野稻草人的红buff,它还没有打算就此收手。
几下平a,再接一记“阿尔法突袭”,将大石头人野怪迅速解决,只留了个小石头人给稻草人。
击杀大石头人所获得的经验让布里茨成功升到了3级,第三个技能点被它用来学出了2级的“阿尔法突袭”。
嗑了个血瓶一边恢复着血量,布里茨一边切换视角、查看了一下此刻三路兵线上的战况。
下路双方打得平平稳稳,两边的adc都在各自补刀,没有爆发什么激烈战斗,兵线也停留在河道口附近,没有太好的传送gank机会。
中路的情况和下路差不多,双方的中单英雄酒桶和卡牌大师,清兵推线和远距离消耗poke的能力都很强,不过相对而言酒桶的正面作战能力应该要比卡牌更胜一筹。
但从眼下看来,紫色方的卡牌大师玩得很不错,一直都很小心地注意着走位,没有留给蓝色方酒桶“田边树”利用“肉弹冲击”撞上去强打一波的机会。
最后布里茨将视角切换到了上路。
果然,如同它一开始所担心的那样,此时的上路,是三路之中唯一处于明显劣势的一条线。
当它将视角画面切换过去的时候,正好看到自家队友这位“合气一刀斩”的上单蛮王结结实实地吃下了对面上单锐雯玩家的三段“折翼之舞”,原本就只剩余不过一半出头的血量现在已经跌落到了一个仅剩百余点血量的濒危状态上。
好在这合气一刀斩还留了个技能“旋风斩”,第一时间屁滚尿流地挥舞大刀一边转一边逃回了塔下。
这样一波的强拼,身为上单蛮王的合气一刀斩算是被彻底打残,只能老老实实在塔下呆着,甚至对面的锐雯技能cd冷却完毕之后、将兵线带进塔,很有可能一个闪现直接强突、在塔下完成强杀。
布里茨看得一阵摇头。
蛮王…不太…会玩啊……
虽然说按照常理,在大部分玩家的认知当中,蛮王这个英雄在6级之前是不太可能拼得过锐雯的。
但实际上,如果是那些真正能把这个英雄玩出水平来的一些高端蛮王选手,在前期的对线上根本就不怵锐雯。
对线的技巧关键在于两点:
一、小心走位、尽可能躲开对方的技能攻击。
锐雯是一个靠技能伤害吃饭的英雄,三段“折翼之舞”如果能够悉数命中目标,在加上技能衔接之间的光速切换平a伤害,哪怕是1级都很有可能完成单杀。
但只要与其对线的蛮王玩家能够躲开对方的这三段技能,趁着对方技能未冷却的时机上前与对方强拼,伤害输出是绝对不会逊色于锐雯的,甚至来说,伤害输出还会远远高于对手。
这就引到了技巧的第二点——攒怒气值,提高暴击几率后在上前开打。
蛮王的被动技能“战斗狂怒”,能够令其在每次攻击的时候为自身获得一定怒气,而随着怒气值的上升,蛮王的暴击几率也会相应增加——有一些顶尖的专业蛮王大神,甚至能够通过经验和计算、来保证自己下一刀斩落在对手英雄身上时必然能够打出暴击的伤害。
而只要能够在同锐雯的对拼当中打出几次暴击,对方的血量绝对是蹭蹭蹭地就掉下去了,三两下就会被打残到不敢出塔。
不过……
布里茨的目光再一次扫过正缩在自家上路一塔下的蛮王“合气一刀斩”,再次忍不住地摇了摇头:
看样子这个蛮王,明显是没有掌握这样的技巧的……
一边心中这么无奈地想着,布里茨一边已经加快了脚步从紫色方的野区之中绕后来到了上路的线上。
刚刚自家队友蛮王和对面上单锐雯的一通互拼,虽然说那个合气一刀斩被打残干回了塔下,但紫色方锐雯玩家的血量也已经剩余不足半血。
以现在布里茨三分之二血量的良好状态,再加上红buff在手,想要去单杀一个刚刚交完了三段“折翼之舞”的残血锐雯,完全是手到擒来的事情。
而更加好运的是,当它从野区中绕后来到线上的时候,一波兵线才刚刚被推进到靠近蓝色方的防御塔下,使得它的这次绕后,完全没有被对方的锐雯玩家发觉。
“我绕后…杀锐雯…蛮王…你自己…小心…一些。”
一边顺着上路墙壁的草丛不断朝着紫色方锐雯逼近,布里茨一边在队内语音频道中向那合气一刀斩叮嘱了一声。
解决锐雯,靠它一个人就够了;以蛮王现在的这个血量,如果走上来帮忙输出,反倒是很可能直接先把自己的小命给送掉。
“知道了知道了,我这儿正拖着他呢——”对于布里茨的叮嘱,合气一刀斩的回应却是显得很不耐烦,似乎觉得是布里茨小看了他。
当布里茨从草丛之中赶出时,紫色方的锐雯玩家才后知后觉地发现自己被对面打野绕了后。
此刻身上技能都还没冷却完毕,自知逃生无望的锐雯玩家索性也不去浪费交【闪现】了,直接就挥舞着手中的宽大剑刃同布里
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