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神的游戏之我是星球的远大意志-第147部分

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  因为教化区战争的徒劳无功,已经本身就是篡位得来的,罗斯王朝的统治出现了危急。这个时候,修革的阵营同伴,柯杰(已经死去)之孙,也叫柯杰,他抓住这个机会,发起了以推翻罗斯王朝为目标的迈席卡内战,并且得到了波里斯的支援(别忘了前边修革之子做的蠢事,早就惹毛了波里斯)。
  最终在1480年,统治仅168年的罗斯王朝就此土崩瓦解,提洛王朝再一次统治迈席卡,而为了与以前的提洛王朝区别,海神将这个提洛王朝钦定为新提洛王朝。
  新提洛王朝建立以后,柯杰之孙柯杰一世部分恢复了修革的改制,并且顶着波里斯的不满,重新为迈席卡发展海军,算是在追赶过去二十年被耽搁的路程。
  【冷弈极其遗憾的表示,二十年后,柯杰一世的儿子为了讨好波里斯,再一次将迈席卡海军全砸了,理由是迈席卡的海军就算再强大也比不上波里斯,波旁的海始终是波旁继业者的海,所以迈席卡人就别费劲去发展海军了,还不如将军费投入去建设陆军。】
  【对于柯杰一世之子这个观点,即使是最激进的反波旁分子都十分认同,于是海军就这么被废了,迈席卡这个三面环海的国家依旧是有海无防。】
  ………………………………


第三百一十八章 第一期清算(八)印哥纳三方
  当一个霸主存在时,崛起时,上升时,称霸时,那些不幸沦为配角的存在,都会变成霸主的垫脚石,然后自身被撕扯成一块块的碎片。
  这句话所描述的对象,就是印哥纳这个可怜的国家。
  印哥纳文明建于大历432年,至今已经有千年的历史,期间用过“印哥纳人与波旁人共同的风暴联盟”、“印哥纳风暴联盟”等国名,每一次国名变动的背后,都有无尽的鲜血与之伴随。
  印哥纳也是一个不幸的国家,在那个神界规则还没完善的时候,就被海神系的风暴女神盯上,然后被钦定成波旁崛起的垫脚石之一。
  在风暴女神与波旁人的通力协作下,印哥纳很快就碎成了一地,虽然最后恢复成为一个政府,但是政府的统治力度大为下降。
  印哥纳的地域大致如下,处于中央内陆,代表印哥纳合法政府的的中央核心,北方沿海偏向于印哥纳、也是激进派大本营的北部核心,成为波旁入侵印哥纳带路党的西部核心,以及被三面群山环绕而与印哥纳隔绝开来,反而是和波旁联系更紧密的西部边境同盟,再加上后来正式成为领土,位于南方的波旁侨民联盟,这就是印哥纳的领土。
  体现到阵营选择中,就是正统阵营、激进阵营与中立阵营。
  不过这个激进阵营也别把他想的有多高尚。事实上,激进阵营长期受到波旁的资助,如果不是后来波旁财政恶化砍掉援助的话,激进阵营还会再激进下去。
  之所以会这样,只是合作而已,波旁需要入侵印哥纳的借口,激进派需要得到存在,于是双方就这样互相合作支持起来,激进派每次挑起对波旁侨民的袭击,给予波旁援助侨民、惩戒印哥纳的借口。
  迈席卡又要发展海军、印哥纳又放纵暴民骚扰波旁侨民,这是波旁强盛时候发动惩戒战争的两大借口,只要是波旁主动进攻,用了几百年都没换过,堪比原位面自由灯塔的皿煮与油兹。
  在第一期的游戏中,印哥纳三方的英灵各自有着不同的打算。
  正统阵营英灵这一期英灵游戏的目标是整合印哥纳,让印哥纳结束四分五裂、有名无实的统治情况,集权,然后吞并对面俩个阵营,完成印哥纳大一统。
  激进阵营英灵在这一起英灵游戏的计划,是先以激进聚集起人气,然后接着波旁的援助在北方发动独立战争,建立自己的国家——激进?反波旁?那只是借口而已。
  中立阵营比较特殊,和波旁的两个殖民卫所一样,他们有两个基本盘,西部核心与西部边境同盟。于是两个英灵一人去一个地区,先整合自身的地区,然后再将西部核心与西部边境同盟连为一体,增强自己的实力,为第二期吞并印哥纳做准备。
  三个阵营中,正统阵营是最麻烦的,因为一个统一的印哥纳是波旁所不愿意看到的,波旁会用各种手段来破坏印哥纳的统一,所以在波旁没有衰落之前,正统阵营试图统一印哥纳,就是直接撞上波旁的节奏。
  因此,正统阵营的两个英灵,戈修革的索利特与赫非的斐琪,他们耐心的等到了四十岁,在波旁已经无暇进行干涉战争时,才开始着手进行计划,先革除印哥纳自身的弊端,为将来的战争做准备。
  比起迈席卡来说,印哥纳的体制要正常的多,再加上索利特与斐琪的手腕,遭受到的反对并不像修革面对的那么庞大。
  但是即便是这样,改制仍然进行的非常困难,最大的麻烦无疑是1422年到1430年由波旁资助、激进派领导爆发的独立战争,更是严重的牵扯了印哥纳的精力,印安地从印哥纳中独立出去,让索利特和斐琪灰头土脸。
  没办法,领导印安地独立的主力是修悌这位结束了奥迪乱世的猛人,而索利特擅长的是内政,斐琪擅长的是防御,对于平定叛乱两人都是半桶水,而同期印哥纳又没有耀眼的人才,最终打的灰头土脸,极大的动摇了两人的威信。
  不过由于印安地这场战争,一直卡着的所谓安第斯改制,终于勉强完成,期间各种利益交换让索利特繁琐的几乎要吐血。
  比起正统阵营小心翼翼防患波旁,紧盯着波旁的行动来确定自身计划来说,中立阵营的两个英灵行动就自由的多了。
  因为强大的中立阵营符合波旁的利益,中立阵营越强大,就越会让印哥纳嫉妒,而两个阵营之间是无法和解的,中立阵营只能倒向波旁,所以波旁对中立阵营的管理十分宽松,只要他们能效忠自己就可以了。
  也正是因为这个原因,在第一期英灵游戏早期反波旁的大背景下,除了那四个在南方玩单机的英灵,中立阵营是唯一一个始终站在波旁这一边的英灵阵营。
  虽然后期波旁跪了,但是中立阵营又迅速抱上了波里斯的大腿,并且结交印安地与波旁侨民联盟,确保了印哥纳始终属于孤立状态。
  在四十多年平安无事的岁月过去以后,中立阵营的两个英灵,法克尤的萨尔塔与欧力尼的霍奇瓦完成了第一期计划,让西部核心与西部边境同盟统治力度加强,接着开始第二期计划,将核心与同盟合并为一个行政单位。
  然后印哥纳就立刻动手了,毫不犹豫,霍奇瓦他们1431年开始执行计划,印哥纳1432年就发动了统一战争,反应不可谓不迅速。
  毕竟,本来中立阵营就很难缠,团结一致,但是这是因为领导者都是同阵营英灵的原因,等他们死后印哥纳未必没有机会,可是等合并为一个单位以后,那就是真的要完蛋了,印哥纳之后要担忧的,就换成他们联合印安地一起入侵怎么办。
  因此,尽管印安地独立战争结束不过2年,印哥纳就毅然决然的对印安地动了手。
  这一场在后世被称为印哥纳统一战争的战争持续了13年。
  前4年中,因为中立阵营的英灵对于像波旁那样完全接纳波里斯保持谨慎,所以波里斯也对介入印哥纳统一战争保持谨慎。1436年时,中立阵营英灵无奈的同意对方的条件,让波里斯在中立阵营如波旁故事,于是波里斯正式干涉统一战争。
  在波里斯干涉以后,统一战争又持续9年,到1445年时,才以《瓦格拉和约》的签署为结束,双方无条件和平,退回战前分界线。此外,西部核心与西部边境同盟不得进行政治上合并,而作为交换,二者获得自由外交权。
  之所以签署了这样的条约,原因有多方面的。
  要知道,波旁这一系的国家,从来擅长的都是海军,陆军虽然也很强,但是和敌国的对比没有像海军那样的绝望差距,因此也没达到能深入对方腹地的地步。更何况,如今干涉的还是只有波旁巅峰时期四分之一实力的波里斯,自然做的是比不上波旁的。
  因此,在波旁进行惩戒战争时,通常都是直接越过带路党的领地,将战场限定在中央核心的领地上,而波里斯进行惩戒战争时,战场就无可避免的发生在带路党的领地上,让带路党们好好的享受了一番战火的燃烧。
  最后,和波旁不同,实力只有波旁巅峰时期四分之一的波里斯,心态自然是和波旁完全不同,体现到中立阵营来说,就是波旁可以允许有一个强大的中立阵营,而波里斯则害怕中立阵营过于强大。波里斯的期望,是中立阵营与印哥纳保持一个合适的强弱对比。
  波里斯所期待的东西,中立阵营如何会不了解?不过,在波里斯害怕中立阵营的同时,也意味着中立阵营得到了更多的松绑,可以利用从《瓦格拉和约》中得来的自由外交权做出更多的事情来。
  在人生的尽头,霍奇瓦选择做的最后一件事,就是利用这一个自由外交权来为印哥纳编制一个让其痛不欲生、难以挣脱的网。
  1454年,霍奇瓦代表印哥纳的西部核心,与印哥纳的西部边境同盟和印安地签署了《共存协约》,约定当印哥纳对三方任意一方宣战时,视为对三方共同宣战,这就是所谓的三地协约。
  6年后,波旁治下的波埃米人自治区也签署了《共存协约》,加入协约中,三地协约成了四地协约,遏制印哥纳的包围网终于被堵上,印哥纳无法对任意一方扩张,牵一发而动全身,被堵得死死的。
  完成这一切以后,霍奇瓦才安心的闭上眼睛,结束了自己在第一期英灵游戏的生涯——回归灵座以后,索利特两人看霍奇瓦的目光都可以喷火,可以预料到,因为在第一期英灵游戏中败成这样,除非有奇迹发生,否则基本算是扑街的命运。
  两方之外的激进阵营印安地,对这一场纷争倒是不怎么在意,因为激进阵营位于整个波旁已知世界的最北端,除了印哥纳以外其他势力难以到达,所以印安地只需要面对印哥纳就可以。
  这也是印安地领导人丝毫不担心自己在印哥纳瞎折腾会把波旁吸引来的原因,他们早就决定在最北方立国,而北方那里是波旁短期内没法来到的。而等到他们立国以后,波旁恐怕早就陷入内乱了,自然更加无暇插手印安地。
  并且,印安地远离波旁岛沿海,避开了风暴刮起最猛烈的地区,所需要考虑的外交因素远低于印哥纳,一切都有印哥纳在前头扛着,印安地要做的,就是专心从印哥纳身上吸血,这就可以了。
  一句话评价印哥纳的三个阵营,各有各的算计。
  ………………………………


第三百一十九章 第一期清算(九)乌尔奇,撕裂的天空
  第一期英灵游戏中,围绕着波旁的海的那些阵营,除了印哥纳中立阵营需要抱大腿以外,即使他们后来互相背后捅刀,但是至少在早期,都是共同齐心协力对抗波旁,因此第一期英灵游戏又被戏称为反波旁。
  不过除了这些英灵以外,还有2个阵营没有参与到波旁的游戏中,始终在国内自己玩单机,这就是乌尔奇阵营与布拉亚松阵营。
  对于14世纪的波旁人来说,乌尔奇意味着遥远的土地,说起乌尔奇就是神秘与未知,波旁人热衷于谈论乌尔奇的遥远,乌尔奇迥异的文化,以及奇特的天空信仰。
  对了,虽然天空信仰所信奉的天空之神,听起来像是天地神系的神灵,但是牛逼的是天空之神实际上是海神系神灵,在神界的名头是挂在海神系这边。
  比起其他国家来说,乌尔奇的建国时间并不早,是在804年建国,那时候波旁都已经建国七百多年了。
  而且乌尔奇接触到波旁的时间,比建国还早,早在大历712年的时候,航海家卢尔因为要回归波旁,就路过了乌姆人的一个叫乌古尔穆的部落。
  在卢尔留宿于乌姆人部落的时候,一个从玛纳达就跟随卢尔,千里迢迢到这里的玛纳达贵族因为得败血症而死,克忠职守(或者说不想在走下去)的玛纳达贵族侍从们就与卢尔分别,在这里停留下来,开始教导这个乌姆人部落。
  92年的时光过去,那些玛纳达侍从留下的子嗣早就被同化,已经淡忘了玛纳达故乡,而这个时候乌古尔穆部落已经十分发达,再加上被天空之神选中,于是以乌古尔穆部落为首,建立了“乌古尔穆联合酋长国”,简称乌尔奇,而这就是乌尔奇人的由来。
  乌古尔穆部落一共统治乌尔奇384年,经历27代的领袖,其中不可不提的一部分,就是1070年到1100年,被后世誉为大发现的时代。
  由于卢尔曾经到来过乌尔奇,所以乌尔奇知道南北两边都有着文化高度发达的国度,“发现”新的国度,这就是那时候乌尔奇人的格言。
  在那遥远的时代,乌尔奇人凭借着极其原始的造船工艺,纯粹是靠着艺高人胆大与运气,驾驶着原始的帆浆船,顺着陌生的海岸前进,这期间不知死了多少的人,但是乌尔奇人仍然义无反顾的做下去,最终才有所谓的“乌尔奇的地理大发现”。
  首先是在1070年,乌尔奇在北方“发现”了迈席卡,又用了6年的时间,经过各种路径走到波旁的境内,接触到波旁。
  也正是因为这次接触,让波旁发现马丁所写的《向南航行三万里,我与卢尔一同归》居然并不是幻想,而是真真切切发生的事情,那么广阔的土地居然是存在的!
  而要知道,在1076年,正是米斯四世翻修大会宫,著名的米斯广场(就是后来被打成废墟的那片)建成的那一年,这时候得到这个消息的波旁人,更是感觉到天命在我,这是海神的祝福。
  乌尔奇接着是1096年“发现”了布拉亚松,这个极度尊敬卢尔的国家,而乌尔奇中有好事者居然还花了大价钱与十多年的功夫,将几个布拉亚松的贵族于1110年时接引到波旁,那一天波旁又是万人空港,全部都来围观这群极度崇敬卢尔的布拉亚松人。
  也正是因为乌尔奇的这些贡献,再加上乌尔奇过于遥远(虽然乌尔奇能来,但那时一群不要命的乌尔奇贵族搏出来的,搏法可以参考印度发射火箭,到达异国他乡的自然是功成名就,但是死在路上的贵族大有人在),又不需要担心乌尔奇的威胁,所以波旁人对乌尔奇的好感度非常高,乌尔奇的商品能在波旁卖上大价钱。
  三十年的乌尔奇地理大发现是乌尔奇乌古尔穆王朝的巅峰,也是他由盛转衰的时间点。从那以后,乌古尔穆王朝早年锐意进取的精神就开始减弱,奢靡之风在乌尔奇盛行。
  敲响乌古尔穆王朝丧钟的,是老熟人梅依。
  她于1170年到达乌尔奇,因为乌尔奇的政治较为稳定,因此不到一年就建设完牧师体系悄然离去。但是梅依离去是离去了,她留下来的牧师却如同菲力那边一样,惹出了天大的麻烦。
  当时的乌尔奇是腐朽堕落的国家,现今还愿意像先辈一样去九死一生出海的贵族已经凤毛麟角——毕竟乌尔奇的地形本身就不太适合航海——为了追求刺激,那些与魔鬼合作的贵族可不少,乌古尔穆就是最大的一个。
  牧师们对乌尔奇不满,被野心家所利用,双方联手在1188年成功推翻了乌古尔穆王朝,将国名从“乌古尔穆联合酋长国”更名为“乌尔奇贵族共和国”,不要独裁的领导者,改为和波旁一样的贵族共和制。
  这个贵族共和国就如同地球上的法兰西第三共和国一样,政局充满了动荡,起先还勉强运行了22年,随着建国的大佬们纷纷去世以后,这个瘸腿的共和国就彻底散架了,而1210年发生的“堕天之乱”,更是撕下了最后一份脸皮,让乌尔奇完全失去秩序,陷入和二十四执政长之年时波旁一样的情况。
  随着乌尔奇陷入混乱,与迈席卡、波旁的接触就断绝开,更南方的布拉亚松彻底失去音讯,让波旁的世界好多年没有得到布拉亚松的消息(冷弈表示整整五百多年没有布拉亚松的消息)。
  当乌尔奇在玩单机内斗的时候,迈席卡正在朝着南方飞速开垦荒地,接近乌尔奇。当时冷弈一看这种情况就觉得不妙,乌尔奇现在这样四分五裂的,要是被迈席卡一刀子捅进来还不得扑街?于是冷弈就在乌尔奇和迈席卡陆路的通道上放了不朽史诗魔兽群。
  是的,你没有看错,罕见的不朽史诗魔兽群,这就让迈席卡直接日了狗了,不朽史诗不是打不过,可是不朽史诗魔兽群这就让人很蛋疼了。
  而有着不朽史诗魔兽群的拦路,尽管1360年两国国土就接壤了,可是迈席卡依旧无法派军队过来,所以只能和乌尔奇和平共处。毕竟,旅人与商队的经过,和军队的经过是完全不同的概念,迈席卡的军队可没有多到能去给魔兽群填肉,这就叫魔兽守国门。
  乌尔奇在玩单机自我内耗,可是其他国家还在飞速成长的,他们可是非常想念这个两百年前一度出现过,可是又迅速消失的国家。
  迈席卡人先来了,他们的商队在乌尔奇越来越常见,将乌尔奇的特产运输到迈拉米半岛然后卖给波旁,赚取高额的差价。
  波旁人随后就来,几个世纪中,他们逐渐将势力延伸到这里。1374年时,波旁正式踏上这个朝思暮想的土地,在这里与乌尔奇城邦交易,建立了贸易站和大使馆。
  虽然这个时候在乌尔奇中的波旁人还是那么彬彬有礼,但是按照波旁人以前的习惯,很快乌尔奇就要成为下一个印哥纳,然后两国人民的关系就会变得相互憎恨。但是耶,你们看到了吗?1374年时波旁才来到乌尔奇啊。
  而到了1380年,英灵转世,第一期英灵游戏就开始了,而波旁也没有精力对乌尔奇伸出魔爪,所以两国始终保持着友好的关系。
  乌尔奇阵营的一个英灵是戈修革的巴提,修革的曾曾孙子,另一个英灵是奥迪的德强,发现了西梅德尔的那一位。
  这俩人属于思考太久选慢了然后被系统分配到乌尔奇的存在,刚刚被分配的时候他们还头皮发麻的在考虑转世以后先如何结束乌尔奇的乱世,结果等到真的转世以后,他们发现不需要考虑这个问题了。
  就在两人2岁的时候,即大历1382年,此时乌尔奇经过两百多年的厮杀,只剩下三个实权统治者,约书亚空域领主、索尔格空域领主和阿琳娜空域领主,三人都互相无法吞并对方,而又因为是三方不是两方,也不至于玩零和游戏,于是他们互相妥协了。
  这玩啥啊?祖辈都已经帮我们结束了战乱,比起南方的布拉亚松来说,乌尔奇还算幸运的多。
  但是也有不幸的地方,因为是嘴炮统一,内部有三方政治实体,真正权力被三大空域领主所垄断,所谓的最高领袖不过是有名无实的存在,没有一兵一卒一块地,并且因为体制已经固定下来,以后要更改还更麻烦。
  对于这种情况,巴提和德强只能先采取盘侧敲击的方法,1399年巴提在他的毕业修行中,与众不同的做出了新的选择,他选择的课题是为解决当今政治困难的改制措施。
  因为虽然三方空域领主联合,宣布乌尔奇结束乱世,但是联合以后,明明已经变成了邦联制国家,却还在用三百多年前贵族共和国的那一套体制,贵族们也知道这样子不行,但是商讨了十几年也没商讨出什么思路出来。
  这时候巴提就出言了,而靠着约书亚家族嫡系子弟的身份,巴提的建言没有被扔出去垫桌脚,而是被耐心谛听,结果官僚们发现这一套还真可以。
  于是经过2年的准备,在1401年时乌尔奇进行了修多乃木改制(之所以不叫巴提改制,是因为巴提如今屁都不是,而修多乃木是当时的乌尔奇领袖)。
  在这一次改制中,乌尔奇的国名从“乌尔奇贵族共和国”被改为“乌尔奇三领主大空域联合国”,最高领袖为空域贤者,由三大空域领主轮流担任,此外还有一些适应三百年后今天的改革,在此不细表。
  而凭借着这一次的主意,再加上家世显赫有人铺路,巴提的后半生青云直上,成为了约书亚的空域领主,并且当了2届的空域贤者才去世。
  由于乌尔奇位于南方与世无争,海军能过来的波旁、波里斯因为投放力限制对乌尔奇有心无力,只能靠贸易友好交流,迈席卡陆路被不朽史诗魔兽群隔绝过不来,所以乌尔奇的外交环境非常好。
  在任上,身为约书亚空域领主的巴提,与身为索尔格空域领主的德强,两人串通一气,用后人难以想象的齐心协力做了许多大事,部分整合了乌尔奇,将阿琳娜空域领主挤兑的溃不成军,为第二期游戏打下良好的基础。
  ………………………………


第三百二十章 第一期清算(终)玩脱的布拉亚松
  除了乌尔奇以外,另一个玩单机的国家是布拉亚松,而被分配到布拉亚松的英灵,是沙罗的麦洛邱与法兰尼尔的厄柯西。
  布拉亚松的历史要比乌尔奇早上一百多年,早在航海家卢尔归乡路过布拉亚松的时候,布拉亚松就已经建国,崇拜的神灵是海神系的潮汐之神。
  布拉亚松是于大历684年的时候,由7个布亚朵奇人部落联合发展而来,当卢尔于7
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