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神的游戏之我是星球的远大意志-第190部分

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  这就是通过哈迪斯以及其他波里斯领袖数百年不屑的努力所缔造的体系,确保了体系内所有国家牵一发而动全身,而有实力打破均势的只有波里斯,冷弈在神界中将当时这一体系称为波里斯体系。
  在这种情况下,那波利卡宫的议员们相信,只要能构建起腾龙均势,就可以让波里斯捧起波旁的王冠,千秋万代了。
  波里斯的第一次试探是波旁岛战争,哈迪斯试图提前消灭波特卢的威胁,结果最终失败,但是那时候还不要紧,毕竟此时连波旁岛的均势都还没完全构建,这一次失败的行动就当做下次演习。
  然而接下来的情况众所周知,冷弈出手了,随着1622年《厄波斯禁令》的颁发,波里斯无法对腾龙大陆出兵,所谓“均势”也就无从谈起。
  既然没法对腾龙大陆施加影响,而如今的国际体系对波里斯又是最大的利好,那么为什么要变动呢?躺在功劳簿上吃老本不是很舒服吗?所以波旁岛就开始了“我们这一代人的和平”,许多人从出生到死亡都没见过国家之间的战争。
  不过要知道,世界是普遍联系的,是永恒发展的,随着时间的推移,本来就不完整(加上腾龙均势才能构建完整的体系)的波里斯体系也逐渐走向破产。
  导致波里斯体系破产的原因有两个,一是波特卢越发强盛,因此试图将势力延伸到波旁岛上;二是卢尔·沙特斯发现了拉文蒂卡,使得拉文蒂卡贸易出现。
  拉文蒂卡,位于腾龙大陆东岸,在埃多楠半岛的北方,由于地理位置原因,波利与其林间卫所能最方便进行贸易,然而波利具备航海能力,因此波利也成了拉文蒂卡贸易开启以后的最大受益者。
  由于拉文蒂卡贸易所带来的财富,波利的国力飞速增长,与之相比躺着不动的波里斯就逊色了许多,毕竟波里斯只能通过林间卫所来走私。
  如果这个时候是波里斯的英灵,那波利卡与哈迪斯当任波里斯执政长的话,肯定不惜一切代价对波利宣战,哪怕让这个体系被打破也在所不惜。
  然而拉文蒂卡是1630年被发现,此时还要再过10年才能迎来第三期英灵转世,所以等到哈迪斯等人转世时,拉文蒂卡贸易已经形成了正规。
  波里斯没有阻止拉文蒂卡贸易被波利独占鳌头,理由是“害怕对波利宣战打破那波利卡建立的波里斯体系”。
  这理由倒是富丽堂皇,然而波里斯不肯宣战的实际理由只是因为依靠着走私的方式,能遏制大部分商人参与,让绝大部分利润被大贵族们垄断。
  第三期中,哈迪斯一直努力的事情,就是和拉文蒂卡走私做斗争,试图将这件事掰回到正轨,结果他死了。
  哈迪斯第三世去世的非常早,在1677年就因为被刺遇害,“鸠”的调查结果是那波利卡指示的,虽然那波利卡依靠斯里荷家族的声威免死,但是也导致政治前途尽毁,而又因为波里斯在第三期中几乎没有战争,那波利卡只能这样蹉跎一生。
  哈迪斯是被那波利卡刺杀的?对于这个调查结果,哈迪斯只能翻白眼,回归银白房间以后,哈迪斯就对冷弈长叹一口气:“鸠已经不是两百年前我建立时的那个组织了。”
  哈迪斯死了,那波利卡废了,这个结果没有引起波里斯任何的波澜,因为当时他们都是贵族中的小人物,不合时宜的小人物。于是波里斯的贵族们继续在波里斯体系中纸醉金迷,享受着“与生俱来的权力”,直到波里斯体系开始崩坏。
  波里斯体系崩坏的先兆,是“维利斯战争”,在“我们这一代人的和平”之后首次爆发的战争,也是卢尔·沙特斯人生尽头时才爆发的一场战争。
  战争的起因,是波特卢试图插手波旁岛,于是联络上了波旁,结果这一行为惹怒了波里斯。并且波旁在拉文蒂卡贸易方面,也和波利闹得很不愉快,搞到最后波里斯与波利都对波旁不满,于是波康抓住这一次有利时机,发动了战争。
  战争从1684年至1704年,结果是波旁彻底被打成狗头,终于认清楚了一个现实,自己是个弱鸡,谁也打不过。
  并且波里斯与波利的贸易战争以维利斯战争为起点,开始愈演愈烈,互相对对方贸易禁运、制裁,波利不让波里斯参与中转,波里斯就把波利从埃多楠半岛赶走,将《第二次加拉本和约》以后构建的埃多楠体系撕碎。
  在这个过程中,上层贵族们利用自己的先知先觉,一轮又一轮的收割着国内财富,每个贵族的家产都大了几倍,则最终导致了在波里斯内部1713年至1723年的都末廖战争,内部战作一团。
  其中最糟糕的是,随着“维利斯战争”波康的胜利,也让波旁岛均势出现变动,波康过于强大了。要知道,在“维利斯战争”失败以后,波旁放下了自尊心,全面倒向波里斯,波里斯也投桃报李,帮助波旁解决局势动荡。
  这样一来,波旁已经事实上成为波里斯的附庸国,因此为了确保波旁的安全,同时也是确保波里斯的北部安全,波康已经过于强大。
  波康的统治者也不傻,在感受到波里斯越发明显的恶意以后,就和波利签署了军事同盟条约,在1716年组成“北方军事同盟”,将两个国家绑为一体的同盟国。北方同盟的意思,是指波利与波康都是波旁岛北部国家。
  都末廖战争就是北方同盟的一次试探,在这次波里斯的内战中,北方同盟派出了不少雇佣军前去支援,由于摄于波里斯三百年积累下的赫赫声威,还没演变到直接宣战的地步,但是英灵们都知道,那一天恐怕不远了。
  就在英灵们尽数回归银白房间的时候,北方同盟的第二次试探已经开始,此时埃多楠倒戈波利,于是在北方同盟的支持下,埃多楠不顾波里斯的威胁对南波乌图宣战,于1725年发动“第四次埃多楠战争”。
  “第四次埃多楠战争”此时才刚刚爆发,在没有开外挂的情况下,结果会怎么样连冷弈也说不清,只能肯定这是一次代理人战争,北方同盟支持埃多楠,波里斯则是支持南波乌图,鹿死谁手尤未可知。
  不过有一点是清晰明确的,卢尔·沙特斯死前的警告已经应验,这一系列战争的直接起因,皆是源自“维利斯战争”以后波旁岛均势的破坏。
  并且在第三期结算结束的时候,冷弈叫住哈迪斯与那波利卡两人,直言不讳的说道:“崛起的波利,迟早会带领北方同盟直接对波里斯宣战,神界已经预备将这场战争称之为第二次波旁岛战争,并且这场战争很有可能会在你们小时候爆发。”
  小时候,也就是第四期英灵游戏,第四期英灵游戏是在1740年开始,不过哈迪斯关心的是另一点:“那《厄波斯禁令》能解除了吗?”
  冷弈含糊的说道:“看第二次波旁岛战争的结果再说吧。”
  此时冷弈心中想的则是另一个问题,《厄波斯禁令》的效果还真是显著啊,不得不说,波里斯的贵族们再次刷新了冷弈对作死下限的评价。
  最后,第四期要开始了,第四期英灵游戏又会有怎样的不同呢?
  ………………………………


第四百一十章 幕间·二十地域
  大历1727年,此时距离英灵游戏第四期开始时间还有53年,而这个时候天界召开了一次对现世影响很大的会议。
  在原本冷弈的意见中,这次会议最好是在1730年或者1800年召开,原因无他,整数看的好看嘛。可是斩界之神的意见被神界驳回,而冷弈觉得犯不着因为这点小事就动用自己的力量,因此这次会议就在1727年召开了。
  这次天界会议讨论的主题,是在国家之上,大陆之下新设立一个居住地范围级别,从而更好的划分现世居住地。
  第一版居住地体系的设立,是在大历600年时的第二届诸神会议,由于这事情过小,所以当时还是祖神的冷弈提了一句,没多少人反对就通过了。
  当时冷弈设置的第一版居住地体系,是“大陆—国家—城镇代表—城镇”,一个大陆内划分国家,国家下面有主城,主城下面有城镇。其中计算岛屿的时候,茂菟岛并入中土大陆计算,玛兹岛与波旁岛并入腾龙大陆计算,诺斯群岛单独计算。
  第一版居住地体系一直用到大历1426年才发生改变,在那一年的天界会议中,重新将居住地体系划分为“大陆—国家—行省—主城—城镇—居住地”六个级别,在天界取得一致意见以后就通行于现世。
  第二版居住地体系用到如今,也就是1727年,天界决定进行新的变动,确立第三版居住地体系。而在此之前,冷弈得先重新梳理一下旧有的六个级别居住地体系含义。
  最低级的是“居住地”,第一版没有,因为冷弈压根就没考虑到,是到了第二版时才由天界神灵加的。
  “居住地”,只有简易的围栏,低矮的房屋,居民可以随时从当地搬迁走,史前的人类乃至如今的蛮人部落,都是属于最低级的“居住地”级别,专门用于称呼那些实在称不上村落的地方。
  “城镇”,则是构成国家“居住地”的主体,从下层散布在各地的村落,到上层拥有城墙庇护的城市,都属于“城镇”这一级别。比如苏拉西早期那些城邦的祭司,基本都是一个城市的统治者,管辖着一些村落。
  “城镇”再上一级,在1426年的第二版被定名为“主城”,而冷弈的第一版则是叫做城镇代表。
  不过虽然“主城”在1426年才被确立定义,但其实这个概念出现的相当早,早在第一版居住地体系诞生之前就已经出现。
  “城镇代表”,乃至“主城”的名字由来,全部都是来源自于大历224年时苏拉西祭司长那波利卡,对,就是现在在参加英灵游戏的那波利卡,他推出的“十城邦代表制”,现如今全世界上千个主城,都是受到“十城邦代表制”的影响。
  “十城邦代表制”前文已经介绍过,苏拉西在大历元年建国的时候,一共是22位祭司代表着就是22个城镇,当时苏拉西人管自己的城镇叫做城邦,也就是22个城邦。
  等到后来苏拉西的城邦越来越多,为了尽可能简化治理,就需要一个强大的城邦来代表他周边的城邦,那波利卡钦定了十个,这就是十城邦代表制的名字由来。
  因此在这个世界中,“主城”并不是纯粹的城市概念,而是城市概念与行政区概念的混合体,如果参考中国的话,这个世界的“主城”类似于秦汉“郡县”中的“县”。
  并且也是因为这个原因,这个世界的主城位置不是始终不变的,有些是略微变化,有些是变得非常离谱。
  同样以苏拉西为例,米达尔最初是不靠海的城市,然而到如今却已经临海了;最初多莱曼是和米达尔相邻的主城,可是如今多莱曼却偏移到斯帕里沙漠边境地带去,多莱曼与米达尔中间多了个索利特。
  这还算是同一地区的搬迁,同样是在苏拉西,最离谱的城市之一是安提姆,一千年前安提姆主城在图拉比卡莱山脉北方,如今莫名其妙搬到山脉南方去了。
  再比如戈修革建国时代,也就是苏里维尔还没成为英灵的时代,那时候苏希与苏拉西进行战争,是从库米打到埃克斯,再到米达尔的。如今这条线已经被废了,因为库米主城往北偏移了几千米,完全脱离了北线,取而代之的是赫奇勒这个曾经只是城市的主城。
  顺便在一说,如果让冷弈来定名的话,或许会取“郡”或者“县”什么的,不过考虑到这两个名词出现在一个西幻式世界实在太违和,苏拉西郡,图拉比郡也就罢了,苏拉西有个主城叫做西岐,要是叫西岐郡的话,恐怕会让人产生自己回到地球的错觉。
  也就是那时候冷弈才刚刚掌控这个世界,脸皮还不太厚,所以第一版中文绉绉的把那波利卡的“城邦代表”窃成“城镇代表”就这么颁布。所以等到第二版的时候,发现他们将第三级取成“主城”了,冷弈想那就这么让他们过吧。
  “主城”之上,第一版居住地体系就直接到“国家”这个级别,而在第二版中却新增了“行省”这一级别,在冷弈看来,算是把“郡县制”给补完了。
  在此不能不提一点,如果不是直接利用天界规则漏洞把神灵脸拿去抽的话,永生的神灵们一向都是慢腾腾的,反映到天界会议中那简直就是拖沓的代名词,经常一件事都完结几十几百年了,天界才慢悠悠的开会谈论。
  第二版居住地体系的“行省”级,完美的体现出天界拖沓的这一点,要知道“行省”这个概念已经出现好几百年了,神界居然才反应过来,要将他们补上。
  也正是因为这个原因,和要求下界取名“主城”的强制不同,对于“行省”的命名,天界采取了相当划水的态度。
  什么意思呢?意思是只要你这个国家有“行省”这一级别就可以,而这一级别叫不叫“行省”关系就不大。
  天界对于这方面态度之所以这么宽松,原因就是反应太慢,导致下界一堆国家已经自己给“行省”级别取名,而天界懒得一个个去纠正了。
  比如,苏拉西管“行省”叫做“祭司长区”,法克尤管“行省”叫做“军镇”,波旁管“行省”叫做“航道”、“卫所”、“教化区”,迈席卡管“行省”叫做“地”,印哥纳管“行省”叫做“核心”,巴姆管“行省”叫做“赦区”、“圣谕区”,马锡管“行省”叫做“区”,厄奇管“行省”叫做“地联盟”,布拉亚松管“行省”叫做“城市联盟”、“内国”,艾努管“行省”叫“雪藩”,芬诺管“行省”叫做王守区,悉尼管“行省”叫做“郡国”等,五花八门,不足而一。
  “行省”是国家划出来,具有鲜明政治色彩的“行政体系”,在这个世界也具有坎坷的历史。从最初的地理概念,观念称呼,到后来实际行政单位,期间经历了许多波折。
  比如多迪当时的大军机长那个傻叉,坚定的认为大军机长就应该管辖所有主城,划分“军镇”是为了分权,所以坚决不肯划分军镇,即使后来不敢违逆神灵而划分,可是多迪很长一段时间内,军镇纯粹是个摆设。
  额,不过客观评价,多迪大军机长有那种想法也是正常,受到法克尤乱世的刺激,法克尤乱世就是几个军镇闹起来的。
  不过正是因为早期多迪大军机长这种态度,多迪的军镇很长一段时间内含糊不清,1426年给“行省”清晰定义的时候,去梳理多迪军镇的那几个神仆被资料郁闷到差点吐血。
  多迪的军镇名义上是那几个,但又分为事实上、多迪人管辖、法克尤人管辖,双方还特么可以交叉组合,尤其是涉及到西部军镇这个被多迪与法兰尼尔反复争夺的地方,判断这里到底是那片军镇,真的让那些神仆吐血了。
  回归正题,既然“行省”是行政单位,那么“行省”可以设立、合并、拆分与撤销,事实上每个国家几乎都有过这些对“行省”的操作,等到1727年时,行省的概念已经深入人心。
  “行省”之上的“国家”与“大陆”则不需多说,大家都懂,按照冷弈在第二届诸神会议时提出的“茂菟岛并入中土大陆计算,玛兹岛与波旁岛并入腾龙大陆计算,诺斯群岛单独计算”的方案,一直用到今天,其中只有一次争议。
  产生争议的,是埃多楠半岛。按地理来说,埃多楠半岛属于中土大陆,应该计算到中土大陆中去,可问题是埃多楠半岛的国家诞生开始,就与波旁岛密切相关,因此经过讨论以后,埃多楠半岛从中土大陆划分出来,并入波旁岛。
  那么这一次会议要新设什么呢?“地域”。
  就如同“行省”一样,“地域”这个定义很早就出现了,英灵游戏开场时就有涉及到地域,并且英灵游戏中经常提起的“波旁的海诸国”,同时也是一个超越了国家的地域概念。
  当然,“地域”并不完全是在国家之上大陆之下,即使在目前来说,已经有几个国家将领土扩张到两个地域中了。
  而对于“地域”的定名,这一次天界会议也是争论了好久才决定出来,最终确立下来的一共是二十地域,名称分别是:
  中土大陆范围内的苏拉西地域、赫非地域、拉文蒂卡地域、欧力尼地域、腹里地域、茂菟地域、西岸地域、南岸地域、东岸地域。
  非中土大陆范围的埃多楠地域、波旁岛地域、北迈拉米地域、南迈拉米地域、哥尼格塔地域、玛兹岛地域、诺斯地域、瑞英悉尼地域、菲力地域、法克尤地域和奥迪地域。
  ………………………………


第四百一十一章 幕间·四百年沧桑
  英灵游戏进行到现在,已经结束三期,预计要开始第四期了,而这四期的开始时间分别是第一期1380年(波旁阵营为1420年)、第二期1520年、第三期1640年(补偿英灵为1620年),以及第四期预计的1780年。
  可以看到,第四期中冷弈延长了英灵转世前的时间,这是吸取了第三期中乌尔奇阵营英灵的悲惨遭遇,他们还小的时候就爆发了愚蠢的战争,导致整个第三期中乌尔奇阵营英灵被排斥在外(一个被监视,一个流亡外国)。
  而当时的情况来说,冷弈预计即将会有一场规模宏大的波旁岛战争爆发(当然这场规模比不上预期的最终决战),所以将英灵们转世的调整到1780年,冷弈估摸着到那个时候,第二次波旁岛战争应该已经决出胜负了。
  并且不是1760年而是1780年的第二个原因,就是第四期的开始时间与第一期刚好相隔400年,这让患上轻微强迫症的冷弈感到止不住的舒服。
  400年沧海桑田,波旁的海诸国早已是今非昔比,波旁的霸业已成梦,几个新生的国度在废墟中建立,并以波旁为标杆追寻着新的霸业,不断进行着战争。
  此外波旁的海范围也在不断地扩大,乌尔奇从遥远的国度成了可以爆发战争的敌国,布拉亚松终于进入波旁的海视线,而中土大陆的北方也发现崭新的国度,崭新的族群,为波旁的海掀起新的风浪。
  波旁的海进行着激烈的变动,而世界的其他地方也并没有被按下暂停键,也在以自己的步骤走着。
  拉文蒂卡地域在大历1780年的时候,拉文蒂卡的霸业已经正如当初卢尔·沙特斯所预言的那样,像当初的着波旁一样走向了衰弱。
  以大历1764年时与沙罗、戈沙摩多、汉玛多尔的“第三次东岸战争”的战败为转折点,这个横跨拉文蒂卡、东岸两大地域(不如横跨三大地域的波旁)帝国步了波旁的后尘,国内叛乱此起彼伏。
  在东岸地域,由于“第三次东岸战争”的战败,拉文蒂卡丢掉了自己的附庸国汉玛多尔,只剩下南方一些征服不久、领地上全是汉玛多尔人的地盘。稍微有点政治常识的人就知道,东岸诸国迟早会再次对拉文蒂卡宣战,将衰弱的拉文蒂卡彻底赶出东岸。
  而在拉文蒂卡地域,国内的叛乱也此起彼伏,让拉文蒂卡很难将精力投放到北方,那叛乱频率就如同二十四执政长之年前些年的波旁。
  拉文蒂卡的叛乱以南北两方最为严重,北方是被征服的孟什人在做最后的挣扎,属于受压迫族群的反叛,虽然最终拉文蒂卡调集汉沙孟人雇佣军逐渐平定了叛乱,但是桀骜不驯汉沙孟人雇佣军开始取代孟什人成为拉文蒂卡新的麻烦。
  南方叛乱由卢尔·沙特斯老朋友芬苏的后裔领导,叛乱的原因是拉文蒂卡当局对与波利的贸易抽税太重,侵犯到南方贵族的利益。尽管叛军的地盘被拉文蒂卡初步收复,但是叛军精锐仍然存在,并且在波利的支援下,躲在边缘地带盘桓着等待时机。
  所以在冷弈看来,拉文蒂卡还能否将其霸业保持下去,真是要打一个大大的问号。
  东岸地域在此时,已经分为汉玛多尔、汉塞、沙罗和戈沙摩多四个国家,此前在“第三次东岸战争”中终于放下仇恨团结一致,打赢了这次战争,但是如今东岸地域处于混沌的状态,拉文蒂卡退去了,新的权力真空还没有被补上,这之中还有得打,而冷弈最看好的国家是刚独立的汉塞。
  苏拉西地域在1780年的时候,正处于一片祥和、繁花似锦的景象,自从1737年通过“第六次戈苏战争”灭掉戈修革以后,整个苏拉西地域就只剩下苏拉西一个国家,并且至今43年没有爆发过国际战争,这里的居民终于能享受着太平岁月了。
  比起苏拉西的繁花似锦,赫非地域唯一的国家罗曼赫非,则是危机四伏,拉莫达王朝的权力一点点的减弱,1685年至1717年“继承者战争”所造成的余波至今仍在继续,玛琪娜后裔给罗曼赫非造成了相当大的麻烦。
  之所以罗曼赫非至今为止一直没事,不是王朝建立的稳固,而是茂菟地域的艾丰奇更注重商贸,而苏拉西地域的戈修革与苏拉西始终在进行戈苏战争。
  但是也正是因为罗曼赫非国内政局的复杂,苏拉西数次邀请罗曼赫非夹攻戈修革,都被罗曼赫非拒绝,因为罗曼赫非担心征服新领土以后,会因为分配问题导致罗曼赫非新一轮的内战,罗曼赫非国内局势混乱由此可见。
  此外赫非地域得名者赫非狗带了,以前赫非作为罗曼
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