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全女神对战系统-第6部分
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“苏芷!”一声喝叫终于将苏芷的记忆拉了回来,有些木的抬起头来,发现是正在上课的英语老师在喊她。虽然不知道那个四十多岁的老女人打算干嘛,苏芷还是起立回了声:“在。”
“呵,你还知道答应啊?是不是契约了成为守护女神就不知道自己姓什么了?上课都不认真听讲,刚刚低头在干什么?用手机?莫非是在和你亲哥哥打情骂俏?”恶毒难听的言论,原本是绝对不可能从一个为人师者嘴里冒出的,这个中年女人却说得无比顺畅。
“不是!”极力压抑自己的愤怒,虽然被老师骂让人很羞耻,事实上苏芷的脸也下意识的红了,但她毕竟不是普通的女生,她一瞬间便反应了过来,并且稳定着不让自己心态崩溃。
如果是别的老师这么说,效果或许会不错。但如果是这个老巫婆王艳丽的话,那么便一切都可能发生了。那些纨绔们,只要肯砸钱,这个老巫婆就是和她动手,她都不稀奇。
事实上如果不是苏芷成为了守护女神,王艳丽还真敢这么干,毕竟那些孝敬太过丰厚了,足够抵她干上大半年呢,而且更令她心痒的是后续的孝敬。
总有些人,只要钱够,她什么破下线的事情不敢做?
“呵,你还敢顶嘴?你这个乱仑的骚蹄子,如今还想欺师灭祖?你爸妈……”
“嘭!”一巴掌猛地拍在桌子上强行打断了王艳丽的话,小有规模的胸口此时不断起伏,十几年的受教育的修养在这一刻被瓦解,怒火实在抑制不住了。
看着爆发的苏芷,王艳丽还是有些发怵的,虽然她不觉得苏芷真敢打她。但毕竟苏芷是个九星守护女神,如果她真发起威来,这个班里还真没有人能够拦住苏芷。正待她考虑怎么把握刺激苏芷的程度时,她万万没想到那个已经要爆发的女孩居然退让了?
“您继续。”本来一直低头捏拳的苏芷,总算在最后关头控制住了自己,对王艳丽说完这句话后她便出了教室,纪律什么的,她现在不想管了。
愕然于苏芷的忍耐力,她随即又想起苏芷忍了那不代表自己的任务没完成吗?便恶狠狠的咒骂了苏芷一声后,就开始了一整堂课对苏芷的诋毁和挖苦。
这样愚蠢和短视的女人,若不是她老公是副校长的话,若不是她老爸是教育局前副局长的话,根本就进不来河府书院!但奈何,这就是现实。
在第三教学楼的楼顶,坐在天台上,望着远处河畔小区的方向,这个坚强的女孩也不免湿了眼眶,一如当初契约完的那一刻,一如当初的无助,只不过此刻多了丝希望,多了丝依靠。
“哥哥。”……
01职阶详解
【职阶种类】:saber(剑士)、lancer(枪兵)、archer(弓兵)、rider(骑兵)、berserker(狂战士)、caster(魔法师)、assasin(刺客)。
【宝具篇】:
宝具的塑造需要进行描述,描述限定为100字节,投入的艺术点越多,描述可以越玄幻,投入科技点越多,描述可以越科幻。相反如果投入点数过少却又描述过于强大,则会造成宝具凝聚出错,导致宝具降级或者效果低劣。
宝具分为F、E、D、C、B、A、S、EX七个等级,凝聚基础为,投入100点名声可凝聚F级宝具,1000点E级,1W点D级,10W点C级,100W点B级,1000W点A级,1Y点S级,10Y点EX级。
原则上等级越高的宝具,需要投入的科技点和艺术点就要越多才能体现原本的力量。单项科技点和艺术点超过100点,配合好描述语便有可能提升宝具等级。
【天赋篇】:
【天赋等级】:普通、罕见、奇珍、史诗、传奇、神话。
女孩契约成守护女神进行转职的便可获得,每名守护女神都有天赋,也并不限定每人为单天赋,但一般天赋只有一个。
【技能与伤害计算篇】:
【生命值】:守护女神在命运空间战斗的时候有生命值,但生命值并非固定值。守护女神在命运空间并非数据化,生命值只能算作参考,且会因为精神状态和意志坚定与否波动。
【斩杀】:要害攻击成功击中便会造成斩杀,只有特殊技能才可一定程度免疫要害攻击造成的斩杀。要害攻击有:心脏破碎,割喉,斩首等等。
【魔法值】:魔法值取决于星数和是否有加成技能,一般守护女神基础魔法值是星数的叠加值,例如九星为:9+8+7+6+5+4+3+2+1=45点。魔法值专门用于释放职阶技能,不与其他能量共通。职阶技能中的主动技能释放,几阶技能便需要消耗几点魔法值。
【技能学习】:守护女神学习职阶技能,被动技能需要的是科技点,主动技能需要消耗的是艺术点。一阶技能需要消耗50点,二阶100点……六阶300点,七阶400点,八阶500点。主角拥有职阶模板,除了可以用科技点和艺术点学习技能外,还能使用技能点。
技能CD(冷却)说明:一般主动技能都没有CD,有魔法值便可连续使用。
【伤害加成】:分为三个计算序列。总伤害为:第一计算序列结果X第二计算序列结果X第三计算序列结果。
第一计算序列:是基础的物伤和法伤,命运空间非数据化世界,数据仅供参考。技能加成中作用于属性的属于第一序列。
法伤=(科技值X0。3+艺术值X0。7)X星数÷10
物伤=(体质系数X0。5+敏捷系数X0。8+力量系数X1。1)X星数X10
第二计算序列:基本属于技能伤害加成,除了特定技能外,皆为线性叠加。(线性叠加:技能效果间为加法运算。)
第三计算序列:职阶技能中有枪势、剑势、弓势、强攻一类技能为第三计算序列,天赋技能有特殊另算。
【攻速和移速说明】:所有加速皆为线性叠加。
攻速:包括整个身体的运动动作,但不会体现在奔跑速度上。
出手速度:包括仅限定于特定出手动作的速度,例如archer的出手速度仅限于拉弓射箭的动作。
移速:体现在移动时的加速和速度上限中,使用腿法攻击并不提供速度加成。
【属性系数说明】:身体基本素质,力体敏三项系数。例如力量:1。0,代表成年普通人平均水准的1。0倍。
02枪兵lancer职阶技能
【一阶技能】:
迅捷:攻击速度+10%。
疾风:移动速度+10%。
枪舞:枪的契合性+10%。
强攻:攻击威力+5%。
沸血·:攻击速度、移动速度+10%,持续30S。
突刺·:判定距离5米,施法时移动攻击速度+40%,威力+20%,持续1S。
横扫·:大枪横扫,威力+20%。
重劈·:长枪重劈,威力+60%。
【二阶技能】:
灵动:闪避+5%。
猛力:力量+10%。
御枪:枪的契合性+15%。
旋风·:长枪挥舞旋转,多段攻击,有逼退效果,威力+20%,持续1S。
拖枪·:枪头拖地行走,下次出手+40%出手速度,威力+80%。
格挡·:手握枪杆格挡回防,防御动作速度+80%,成防御姿态,伤害减免20%,持续1S。
燃烧·:在地上刻画符文,符文完成后周围30米内会蔓延燃烧,普通火焰,伤害不高。
【三阶技能】:
枪势:使用枪攻击时威力+10%。
猛攻:攻击威力+10%。
警觉:感知能力+5%。
连突·:使用完突刺后可以再突刺一次,二次突刺时攻击移动速度+60%,威力+40%,持续1S。
回马·:使用时转身速率和攻击速度+80%,威力+60%,拖枪状态下使用速度+160%,威力+180%。
光亮·:在物品上刻画符文,完成后启动可爆发强光,之后获得100米范围的照明效果,持续三小时。
【四阶技能】:
枪心:枪的契合性+20%。
强韧:身体强度+10%,获得5%物理伤害减免。
抗魔:魔法抗性+15%。
投掷·:捕捉目标1~10,最大捕捉距离为200米,长枪飞行速度+60%,威力+180%。
三叠·:使用长枪对前方进行三次快速的拍击,攻速+40%,威力+60%、+100%、140%。
【五阶技能】:
枪诀:使用枪攻击时威力+15%。
惊迅:反应能力+10%。
炙炎·:使用魔法对长枪进行炙炎加持,攻击时附带炙炎效果,威力+60%,持续30S。
冰霜·:使用魔法对长枪进行冰霜加持,攻击时附带冰霜效果,威力+50%,持续30S。
【六阶技能】:
窍心:身体灵活度+15%。
爆血·:攻击速度和移动速度+50%,持续30S。
雷霆·:使用魔法对长枪进行雷霆加持,攻击时附带雷霆效果,威力+80%,持续30S。
【七阶技能】:
枪宗:枪的契合性+35%。
死棘·:捕捉目标1,最大捕捉距离1000米,相位转移攻击,威力+300%。
【八阶技能】:
荆灭·:捕捉范围10~100平方米,最大捕捉距离1000米,长枪飞行速度+200%,威力+320%。
03法师caster职阶技能
注:施法速度的增加可以简单看作吟唱时间减少,例如拥有60%施法速度增加,吟唱时间就变成原时间X0。4。
一阶技能:
法核(1):魔法值总量+10%。
敏思:施法速度+15%。
火球·:吟唱2。7S,弹道施法,飞行速度慢,威力为180%法伤。
飞弹·:吟唱1。8S,弹道施法,飞行速度快,威力为100%法伤。
风刃·:吟唱2。1S,弹道施法,飞行速度快,威力为130%法伤。
冰箭·:吟唱2。2S,弹道施法,飞行速度中,威力为120%法伤,有冰霜效果。
缠绕·:吟唱4。5S,捕捉目标1,最大捕捉距离100米,捕捉速度中,威力为40%法伤,持续3S。
强光·:吟唱6。2S,捕捉范围直径三十米,自身为施法原点,威力无,持续3S。
二阶技能:
法势:魔法威力结算+10%。
法核(2):魔法值总量+15%。
大火球·:吟唱3。2S,弹道施法,飞行速度中,威力为220%法伤。
乱风刃·:吟唱4。7S,随机生成3~5个风刃陆续激射,弹道施法,飞行速度快,单个威力130%法伤。
护盾·:吟唱6。8S,形成一个能量护罩,可吸收伤害为200%法伤值。
大雾·:吟唱7。1S,捕捉范围直径一百米,自身为施法原点,捕捉速度慢,威力无,持续5min。
诅咒·:吟唱3。8S,捕捉目标1,削弱目标15%攻击、移动速度。
三阶技能:
法核(3):魔法值总量+20%。
迅思:施法速度+20%。
火墙·:吟唱3。8S,捕捉范围9平方米,最大捕捉距离200米,捕捉速度快,威力为120%法伤每秒,持续5S。
飞弹激射·:吟唱3。4S,生成6枚飞弹,弹道施法,飞行速度快,持续时间5S。
恐吓·:吟唱2。8S,捕捉目标1,最大捕捉距离300米,目标无豁免则进行概率判定,有10%的概率使目标惊滞2S不动。
落雷·:吟唱4。4S,捕捉目标1,最大捕捉距离500米,捕捉速度极快,威力为200%法伤。
四阶技能:
法核(4):魔法值总量+25%。
法威:魔法威力结算+15%。
冰爆·:吟唱5。2S,捕捉范围八立方米,最大捕捉距离为200米,捕捉速度快,威力为200%法伤,有冰冻效果。
风王结界·:吟唱时间12S,持续时间60S,持续时间内可发出6个风刃,并且具有一定防护能力。每次被攻击时能够吸收60%法伤的外来伤害,吸收总量为300%。如果结界能量未被消耗,可用剩下能量发动一次风王锤,最大伤害为300%法伤,同吸收量剩余程度。
飞行术·:吟唱时间6。2S,持续时间90S,捕捉目标为1,最大捕捉距离100米,目标获得飞行能力,最大飞行速度为陆地最大移动速度的120%,最大飞高500米。
五阶技能:
法核(5):魔法值总量+30%。
慧心:施法时吟唱时间1S。
火海·:吟唱时间6。8S,捕捉范围100平方米,最大捕捉距离500米,捕捉速度快,威力为140%法伤每秒,持续15S。
雷暴·:吟唱时间7。6S,捕捉范围1平方米,最大捕捉距离600米,捕捉速度极快,随机生成3~5道落雷进行攻击,单道伤害为200%法伤。
六阶技能:
法心:魔法值总量+50%。
神思:施法速度+25%。
闪现·:吟唱时间2。5S,最大捕捉距离1000米,施法者任意转移捕捉距离内。
七阶技能:
烈焰焚城·:吟唱时间36S,捕捉范围10000平方米,最大捕捉距离10公里,捕捉速度快,威力为160%法伤每秒,持续60S。
神灭斩·:吟唱时间12S,捕捉目标为1,最大捕捉距离1000米,捕捉速度极快,威力为500%法伤。
八阶技能:
奥法天堂·:吟唱时间60S,持续时间10S,持续时间内无视吟唱,无视MP,可以施展3个魔法(奥法天堂除外)。
04剑士saber职阶技能
注:技能释放可以取消普攻僵直。
一阶技能:
钢体:+10%物理伤害减免,5%移动速度。
魔肤:+10%魔法抗性。
猛力:+10%力量。
迅捷:+10%攻击速度。
顺劈·:顺势劈斩,威力+60%。
上挑·:挑击,有一定击飞概率,威力+20%。
横扫·:横扫,威力+20%。
重突·:蓄力1秒后重击突刺,冲刺距离2米,移动速度+40%,威力+80%。
二阶技能:
剑舞:剑的契合性+10%。
剑势:使用剑时威力+10%。
加护(土):物理伤害减免+10%。
加护(木):魔法抗性+10%。
拔剑·:从剑鞘中拔剑到下一次攻击,出手速度+80%,威力+20%。
半月·:来回拉出半月型攻击轨迹,攻速+40%,单道威力+40%。
旋风·:快速舞剑,多段攻击,有逼退效果,威力+20%,持续1S。
三阶技能:
怪力:力量+15%。
御剑:剑的契合性+15%。
加护(金):攻击威力+15%(第二计算序列)。
加护(水):攻击速度、移动速度+15%。
满月·:拉出一道满月型攻击轨迹,攻速+60%,威力+80%,如果是承接【半月】使用,则攻速+80%,威力+120%。
四阶技能:
钢躯:物理伤害减免+15%。
剑诀:使用剑时威力+15%。
抗魔:魔法抗性+15%。
加护(火):攻击威力+20%(第二计算序列),攻击速度+20%。
暴风·:极速舞剑,多段攻击,强烈逼退效果,移动速度+20%,威力+40%,持续3S。
五阶技能:
剑心:剑的契合性+20%。
幻舞:物理闪避+10%。
剑气·:汇聚1道剑气凝于剑身,拥有100%威力,可攻可发,最大捕捉距离为最大视野,弹道攻击,持续60S。
剑罡·:开启后攻击附带剑罡,威力+40%,持续30S。
六阶技能:
超感:拥有超强的第六感。
剑意·:汇聚2道剑气凝于剑身,拥有100%威力,可攻可发,最大捕捉距离为最大视野,弹道攻击,持续60S,如果在剑气状态下施展,则变为3道剑气。
剑影·:接下来三次攻击,攻击速度+200%,持续时间5S。
七阶技能:
剑宗:剑的契合性+35%。
剑界·:汇聚3道剑气凝于剑身,拥有100%威力,可攻可发,最大捕捉距离为最大视野,弹道攻击,持续60S,如果在剑气和剑意状态下施展,则变为5道剑气。
八阶技能:
剑神·:汇聚4道剑气凝于剑身,拥有100%威力,可攻可发,最大捕捉距离为最大视野,弹道攻击,持续60S,如果在剑气、剑意、剑界状态下施展,则变为7道剑气。
05弓兵archer职阶技能
一阶技能:
疾风:移动速度+10%。
迅捷:攻击速度+10%。
弓舞:弓的契合性+10%。
锐目:视力+15%。
强击·:拉弓蓄力1秒后射击,威力+80%。
连环·:快速射出两箭,出手速度增加60%。
飞跃·:跳跃能力大幅度增强,持续30秒。
风祝·:攻击速度、移动速度+15%,持续10秒。
二阶技能:
御弓:弓的契合性+15%。
狂风:移动速度+15%。
警觉:感知能力+5%。
迅疾:攻击速度+15%。
追矢·:捕捉单位1,捕捉距离为射程,拥有一定转向追击能力,威力+20%。
迅矢·:射出一箭,箭矢飞行速度+100%,威力+20%。
抗击·:空弦爆气,有震退效果,无伤害。
三阶技能:
弓势:使用弓时,威力+10%。
怒风:移动速度+20%。
鹰眼:视力+30%。
狙击·:拉弓蓄力3秒,威力+200%。
灵矢·:接下来3支箭有灵能强化,飞行速度+50%,威力+30%。
速射·:接下来3支箭出手速度+80%,持续30秒。
四阶技能:
弓心:弓的契合性+20%。
弓诀:使用弓时,威力+15%。
迅雷:攻击速度+20%。
追魂·:捕捉单位1,捕捉距离为射程,拥有极强追击能力并反馈追击视野,威力+60%。
风宠·:攻击速度、移动速度+30%,持续30秒。
五阶技能:
弓宗:弓的契合性+35%。
弓煌:使用弓时,威力+20%。
暴雨·:接下来5支箭出手速度+120%,在【速射】状态下开启增益成9支箭,持续30秒。
重虹·:拉弓蓄力2秒,威力+280%,飞行速度+100%。
六阶技能:
弓灵:弓的契合性+40%。
魔矢·:接下来6支箭魔能强化,飞行速度+80%,威力+50%,在【灵矢】下使用,增益至9支箭矢,持续30秒。
幽矢·:接下来3支箭幽能强化,飞行速度+300%,附加穿透效果,持续30秒。
七阶技能:
煌雨·:接下来7支箭出手速度+160%,在【暴雨】状态下开启增益成27支箭,持续30秒。
灭核·:拉弓蓄力5秒,箭矢击中后,最大捕捉范围100平米,箭矢飞行速度+100%,威力+400%。
八阶技能:
界雨·:接下来9支箭出手速度+200%,箭矢飞行速度+100%,在【煌雨】状态下开启增益成81支箭矢,持续30秒。
06狂战士berserker职阶技能
一阶技能:
疾风:移动速度+10%。
迅捷:攻击速度+10%。
猛力:力量+10%。
强攻:攻击威力+5%。
锐目:视力+15%。
钢体:物理伤害豁免+10%,移动速度5%。
魔肤:魔法抗性+10%。
重击·:威力+40%。
二阶技能:
怪力:力量+15%。
猛攻:攻击威力+10%。
警觉:感知能力+5%。
大跳·:腾空跳跃,最大捕捉距离20米,最大捕捉高度5米。
战吼·:最大捕捉范围30米,具有一定精神冲击力。
沸血·:攻击速度、移动速度+10%,持续30秒。
横扫·:攻击横扫,威力+60%。
三阶技能:
迅疾:攻击速度+15%。
狂攻:攻击威力+15%。
兽觉:感知能力+10%。
强韧:身体强度+10%,物理伤害豁免+5%。
灵动:物理闪避+5%。
超重击·:威力+80%,有学习【重击】时,威力增益为+120%。
四阶技能:
鬼力:力量+25%。
迅雷:攻击速度+20%。
直感:增强直觉感应能力。
战意:进入战斗后,每10秒增加1%攻击速度,1%移动速度,攻速上限为30%,移速上限为15%。
狂挥·:快速进行三次攻击,出手速度+80%。
五阶技能:
暴攻:攻击威力+20%。
不屈:意志强大,轻伤完全豁免,中伤、重伤一定程度豁免。
鬼威:气势具有极大威慑力,靠近便会受到一定的精神冲击。
暴击·:威力140%,有学习【重击】、【超重击】时,威力增益为260%。
六阶技能:
神力:力量+50%。
超感:拥有超强第六感。
暴血·:攻击速度、移动速度+50%,持续30秒。
七阶技能:
不灭:意志恐怖,中伤完全豁免,重伤极大程度豁免,濒死状态亦能行动。
毁灭一击:威力200%,有学习【重击】、【超重击】、【暴击】时,威力增益为460%。
八阶技能:
血怒:理论生命值每1%,就+1%攻击威力(第二计算序列),+3%攻击速度,1%移动速度。
07刺客assasin职阶技能
一阶技能:
隐息(初):存在感10%。
迅捷:攻击速度+10%。
疾风:移动速度+10%。
锐目:视力+15%。
灵动:物理闪避+5%。
潜伏·:原地潜伏不动,存在感20%,并获得类环境伪装,移动失效,持续时间一小时。
重击·:威力40%,如果为破隐一击的话,威力80%。
掷匕·:投掷匕首,最大捕捉距离20米,捕捉目标1,威力+60%。
二阶技能:
隐息(中):存在感15%。
警觉:感知能力+5%。
狂风:移动速度+15%。
迅疾:攻击速度+15%。
潜行(初)·:存在感20%,渐隐时间1秒,光学隐身,需缓速移动,持续30秒。
背刺·:仅攻击后背威力+80%,破隐一击威力+120%。
消音·:制造一个静音结界,最大捕捉范围100平米,持续60秒。
三阶技能:
隐息(高):存在感20%。
怒风:移动速度+20%。
强攻:攻击威力+5%。
隐匿·:原地潜伏不动,存在感40%,获得光学隐身和环境伪装,移动失效,持续时间一小时。
替身·:制造一个替身影像留在原地,如果有学习【潜行】则在使用时触发【潜行】,影像持续180秒。
割喉·:仅完成割喉要害后有效,威力+200%,破隐一击时+5%即死概率。
四阶技能:
直感:增强直觉感应能力。
迅雷:攻击速度+20%。
惊迅:反应能力
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