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重启游戏时代-第100部分

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  打个比方,这些大型公司都是章鱼,他们比的是谁的腿粗、谁的腿多。
  在这个前提下,很多公司都会努力地长出更多的腿,然后适当地供给一些养分,说不定那条腿突然就长粗了呢?
  可如果给了一段时间的养分之后,发现这条腿好像有点残疾,长不起来,那就得果断砍掉,把养分给那些已经很粗但仍旧涨势喜人的腿。
  现在MGC2掌机事业部就处于这样的一种状态,虽然局势还可以,但显然距离高层的要求还有很大的差距。
  不只是高层,其他事业部的副总,肯定也都在想着怎么挤兑掌机事业部,为自己争取更多的资源。
  说白了就是一点,摩亚科技的高层并不是真的铁了心的要搞掌机,只是因为他们公司有这个技术储备,又觉得掌机能赚钱,所以才做的。一旦高层发现掌机的收入不如预期,那对林晓光来说日子就很难过了。
  之前,《生肖守护者》的独占虽然避免了MGC2掌机的暴死,但摩亚科技这边也确实没赚什么钱,分成的钱,全都拿来交付独占费用了。而后边的《恶魔在人间》,基本上也相当于是做了公益。
  所以,林晓光才会一直催钟鸣的下一款游戏。
  林晓光沉默片刻:“可是啊,钟老师,我也没什么其他更好的选择了。要做硬件,华夏人开的公司里,也就摩亚科技最靠谱了。”
  钟鸣一笑:“好说,你来我这啊。”
  林晓光一愣:“来你这?你也不做硬件啊。”
  钟鸣说道:“你来了我不就做了吗?”
  林晓光:“……你知道我薪酬吗?”
  钟鸣呵呵一笑:“那你知道微光工作室的收入吗?我挖不起你是咋的?”
  林晓光:“……”
  确实,挖不起是不存在的,肯定能挖的起。
  “钟老师,这事可不能儿戏。”
  钟鸣微笑道:“你看我像是在开玩笑?我不仅挖你,还要挖你们整个掌机事业部的核心研发人员,统统溢价30%挖过来,在微光互娱旗下成立一个新的子公司,注册资本5000万,不仅做掌机,也做主机,也做模拟器,凡是游戏相关的硬件,全都归你做。”


第273章 赌销量
  林晓光噶住了,好久才说道:“钟老师,大手笔啊……”
  对于微光工作室的收入,林晓光大概也能猜个七七八八,光是《生肖守护者》的收入,大概就有个八九千万,这里面有一部分是游戏正常分成,有一部分是来自于摩亚科技的4000万独占费用。
  除此之外,微光工作室之前的几款游戏,虽说热度已经过去了,但其实每个月的销量也都在几万、十几万不等,这也是一笔很大的收入。
  但,钟鸣要拿这么多钱来成立一个新公司研发主机?那也依旧是个非常冒险的行为。
  这段时间钟鸣几乎是同时在三个方向投钱,组建天极工作室,组建动作捕捉工作室,招人、租场地,再加上微光工作室和天极工作室都要开始研发新游戏,这些都是很烧钱的。
  再拿出来5000万成立个新公司做主机,钟鸣基本上没剩下太多钱用作日常周转了。
  一旦接下来的两款游戏研发出了问题,或者顺利做出来之后玩家却不买账,那就有资金链断裂的风险。
  不过总体来说,5000万这个数字,还是让林晓光稍微有一些心动的。
  以一个硬件厂商的投入来说,5000万其实也不算多,硬件方面烧钱,那是没有上限的。
  钟鸣前世微软做了个手柄,研发费用就投入了一亿美刀,简直就是个无底洞。
  当然,如果做硬件要都是这个花费,那全世界真没几家公司做得起。钟鸣当然不是要这么个玩法,事实上林晓光也知道,钟鸣组建的这个新的硬件公司,初期肯定是以设计、组装为主,就像很多做手环的小厂商,本身并没有太多的技术专利,也不会去死磕一些最尖端的技术,而只是选择目前市面上相对成熟的一些技术,整合各个供应商提供的零部件,制造出一台能够达到市面上平均水平的机器就可以了。
  就像很多手环公司,最开始的注册资本仅仅三五百万,第一款产品做出来了之后,用户口碑好、销量不错、关注度持续升高,后续各路资本不断注资,估值不断提升,就从三五百万都三五千万,再到估值上亿,都是一步一步来的。
  钟鸣显然手笔更大一些,直接跳到了五千万这个层级,应该是为了更快地走上正轨。
  如果只挖林晓光一个人的话,林晓光是肯定不会来的。
  要做一款掌机,关键是团队,林晓光是管理者,但没有专业的技术人员也是玩不转的。
  结果钟鸣直接说了,整个技术团队都一起挖来,全部溢价30%,同时这些初创人员都可以根据子公司的盈利状况进行分红。
  当然,更大的诱惑是自由度。
  在摩亚科技,林晓光虽然是副总,但很多事情也不是那么方便,尤其是高层给到的压力非常之大。但来到这边的话,林晓光向钟鸣直接汇报工作,其他时候完全是自己说了算。
  而这段时间的接触下来,林晓光也知道钟鸣是个很有想法的人,对于手下的员工也从未亏待。再加上做一款、爆一款的游戏,潜力可以说是无限大。
  毕竟,在游戏领域做硬件,归根到底是看内容。
  钟鸣看得出来,林晓光在犹豫。
  不是说钟鸣给的条件不好,而是林晓光要跳槽,确实要反复地给自己做心理建设才行。
  林晓光在摩亚科技算是管理层,实际的年收入,至少在七八百万,而且,这还是在掌机事业部这种相对边缘的部门。
  年收入,可能仅仅基础的月工资就有十多万,其他的还有年度分红、奖金、补助等等,其中分红是大头,一年下来分个四五百万轻轻松松。
  更何况,在摩亚科技做高管,好处不仅仅是经济方面。生活、社会地位等等,摩亚的高管都有一些隐形福利。
  而跳到到钟鸣这里,那性质就是创业了,对于追求安逸的人来说,显然风险很大,即使给了股权和分红,那多半也只是画饼而已,不见得能真的把公司给做起来。
  “钟老师,你的好意我心领了,但这事事关重大,我还是得考虑考虑。”林晓光肯定不可能这么简单地就答应。
  钟鸣笑了笑:“林总,我知道你在犹豫什么。不如这样,你不是喜欢对赌吗,那咱们要不要搞个私人的对赌?你赢了,我给你做一款保证销量在50万以上的独占游戏,不要独占费用;你输了,1块钱薪水过来给我做子公司的CEO,当然,该给的股份和分红,一分不少你的。”
  林晓光一愣:“那我可是挺赚的。赌什么?”
  钟鸣说道:“赌微光工作室下一款游戏的销量,全平台能不能破200万。”
  林晓光想了想:“200万……如果你出一款相对大众口味的游戏,售价再便宜一些,200万也不是不可能……”
  钟鸣补了一句:“恐怖游戏。”
  林晓光疯狂摇头:“不可能,恐怖游戏绝对卖不到200万,我不信。”
  “你不信那才有对赌的必要啊。”钟鸣笑了笑,“怎么样,就赌这个,微光工作室下一款恐怖游戏销量能否达到200万,如果能,你1块钱薪水来给我做子公司的CEO。”
  “售价呢?”林晓光问道。
  钟鸣认真道:“不会低于《生肖守护者》。”
  “不低于150块钱?好,赌了!”
  林晓光二话不说就答应了。
  稍微算算也知道,这个标准有多难达到!
  150块钱售价,销量200万,那游戏的流水可就是3亿!
  这个销量,放在世界范围内,那都是妥妥的顶尖3A大作,能搞IP开发的那种级别!
  更何况还是一款恐怖游戏?
  恐怖游戏在这个世界上,绝对不算什么大众游戏类型,天然地就劝退一些玩家。如果是比较主流的RPG游戏或者FPS游戏,在主机上卖出200万份,那林晓光信,可恐怖游戏,真不一样。
  在林晓光眼里,这基本上是一个不可能达成的目标。
  如果这种游戏是说做就能做出来的,那林晓光只能说是服了,就算钟鸣不挖他,他也得跑过来抱大腿了。
  毕竟在暂时的眼前利益和长远的发展前景方面,林晓光又不傻,当然是毫不犹豫地选择后者。


第274章 两个事件
  跟林晓光道别之后,钟鸣美滋滋地回家。
  很好,1块年薪忽悠来了一个子公司CEO。
  当然,林晓光要真的跟着钟鸣混,那收入的大头肯定是分红和奖金,年薪这块,可能最多也就是一年少拿个两百来万。钟鸣也不可能真的就因为一个对赌,就往死里坑林晓光,所以该给的分红和奖金肯定一分钱都不会少的。
  打这个赌,主要还是要把林晓光和他的整个技术团队挖来,给自己做硬件。
  其实从《生肖守护者》开始,钟鸣就已经在考虑着憋一款更大的爆款,但越是爆款,资金缺口就越大,所以得让天极工作室做《黎明纪元》。
  不过,立项可以提前一些,不必非要等到资金全都到位。
  这款游戏,是《生化危机》。
  准确地说,是《生化危机2重制版》。
  之所以选这款游戏,一方面是因为目前市场上还从未出现类似题材的爆款游戏,有大火的土壤;另一方面是钟鸣上次拿到了不少的心理果实,可以重复利用一下。
  《恶魔在人间》虽然也用到了心理果实,但其实没有发挥出完全的效果,如果是做《生化危机》这种类型的恐怖游戏,相对而言就能发挥最大的作用。
  至于销量,200万是一个非常保守的目标,只要能保证高质量地完成,全球销量绝对不会低于200万。
  毕竟这次钟鸣的目标是全平台发售,包括各大主流的主机平台都会上,其中也包括了PC端,200万那不是轻轻松松?
  钟鸣前世的《生化危机2重制版》首周销量就有300万套,钟鸣没有IP加成和情怀加成,最多也就是打个对折,毕竟游戏品质在这里摆着。
  ……
  第二天一大早,钟鸣来到公司。
  天极工作室那边,研发工作已经走上正轨,新成员们也很快进入了工作状态。
  人力资源部那边这段时间陆续安排了很多次面试,在未来的一段时间,两个工作室的人员还将持续扩张。
  按照钟鸣的规划,天极工作室目前维持在30个人左右为宜,而微光工作室则是要扩张到60人左右——这是开发一款正常规模的3A大作的人数最底线。
  《生肖守护者》虽然也称得上是经典之作,但毕竟有投机取巧的成分在内,就是游戏的内容其实相对简单。去掉了小怪战,去掉了那么多错综复杂的场景,游戏的总时长也相对的缩减了一些,售价也只是相当于常规3A大作的一半不到。
  但如果想做《生化危机》这种级别的游戏,那需要的人力成本必然要有大规模的扩充。
  其实同样是3A大作,制作人数可多可少,在钟鸣前世,R星开发一个项目光是核心团队就要几百人,算上外包团队和宣发,所有跟游戏有关系的人都算上,可能得几千、上万人。
  但也有少的,比如《地铁》的开发商4A…Games,他们开发的《地铁》系列游戏也是标准的3A大作,但直到开发《地铁:离去》时,整个工作室也仅有不到80人,而在开发《地铁2033》的时候,据称人员极少,估计也就二三十人的样子。
  总体而言,要开发一款3A游戏,在钟鸣前世的人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,钟鸣又有非常完整的剧本创意,人数最多也就缩减到50~60人左右。
  所以,钟鸣现在把微光工作室扩充到60人,是为了能够尽快地把《生化危机》给做出来,不要在开发时间上卡的太久。
  贾嘉被调到天极工作室做主设计师之后,微光工作室这边又新招来一个数值设计师,叫周洋。相对而言,这种3A大作要做的数值内容反而要少一些,比如一颗子弹打中不同部位掉多少血、一口药能回多少血之类的,真正用到数值设计师的地方并不算多。
  反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师的地位才重要,几乎可以说是仅次于主设计师。
  “大家来小会议室开会吧。”
  钟鸣招呼微光工作室的核心成员来到小会议室。
  目前微光工作室的人员有三十多人,距离60人的目标还差着一些,不过骨干的框架已经定了,接下来招聘的员工都是干活的,一边研发一边招人就可以了,互不影响。
  “我们接下来研发的这款游戏,叫做《生化危机》。它是一款恐怖游戏,关键词是恐怖、射击、解谜……”
  钟鸣给所有人详细地讲解关于《生化危机》的设计内容,包括剧情、主要玩法等等。
  付兴安跟武明亮两个人又是在底下疯狂记录。
  恐怖游戏啊!
  这次是真的恐怖游戏!
  之前做的《恶魔在人间》,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上的那种恐怖游戏。
  《恶魔在人间》的恐怖,其实是源自于现实中的真实案例,更多的是一种氛围上的营造,突出的是人的异化。但《生化危机》这个可不是什么现实中的案例了,它就是一款彻头彻尾的恐怖游戏,整个故事都是完全虚构的,唯一的目标就是把玩家给吓得半死!
  这样一款游戏对微光工作室来说,确实是一个关键性的挑战。如果能把这款游戏给做出来,那么肯定会积累很多的开发经验。
  而且,这次开发也会用上新组建的动作捕捉工作室,很多内容,都是第一次制作,对所有人来说都是个不小的挑战。
  ……
  这次的《生化危机》,开发时长暂定为5个月,在4个月的时候要出一个试玩版本,为游戏造势。
  这个时间如果是以钟鸣前世的时间考量,已经是非常短了,但在这个世界,这是微光工作室目前开发时间最长的一款游戏,也是开发人数最多的一款游戏。
  也就是说,从8月份开始研发,要一直做到明年的1月份,这已经是一个极长的时间跨度了。
  而《黎明纪元》的开发时间则是从8月份到10月份,这样一来,《黎明纪元》的收入可以拿来贴补《生化危机》,保证开发进度。毕竟游戏的种种美术素材,说白了都是可以花钱砸出来的东西,只要肯花钱,就能做得快。
  所有工作全都敲定下来之后,微光工作室和天极工作室开始进入了紧张的研发环节,所有人都忙得不可开交。
  ……
  8月17号,手游圈爆出了一小一大两个事件。
  第一件事,是微光游戏平台有了些许的变化,多了一个版块:【其他游戏】。
  之前的微光游戏平台,架构非常简单,左侧的一长条是玩家已安装的游戏列表,点击之后,页面的主体部分就会变成该游戏的详情和资讯栏,玩家点击右下角硕大的【开始游戏】按钮,就可以正式进入游戏。
  而在点击具体的游戏之前,页面的主体部分是游戏列表,一款一款的游戏占据着不同的版面。
  不过,再怎么做版面,游戏其实也就那么几款,无非是地位高一点的醒目一点,地位低的边缘化一点而已。
  而现在,主页面上又单独划出了一片区域,就是【其他游戏】。
  说是其他游戏,其实目前只有一款叫做《黎明纪元》的手游,点进去之后可以看到一些宣传图、宣传视频和文字资料,具体的开放测试时间,写的是10月份,现在可以进行免费预约。
  细心的玩家们发现了,这款游戏的制作商并不是微光工作室,而是一家叫做“天极工作室”的研发商,之前从未听说过。
  这个事情,让很多渠道商不由得发笑。
  还真有沙雕研发公司把游戏交给微光来发啊??
  自从《太吾绘卷》之后,微光工作室跟这些渠道商的关系就不怎么融洽,属于不相往来的状态。
  起因是钟鸣做了《太吾绘卷》之后去找这些渠道商要提高分成,结果被拒绝,于是微光工作室干脆自己发了《太吾绘卷》。这之后,渠道上门看到《太吾绘卷》火了,想要来分一杯羹,被钟鸣果断拒绝。
  而且不仅是《太吾绘卷》,钟鸣以后研发的所有游戏,基本上都不再去找这些渠道商。
  当然,对此这些渠道商的负责人也没什么好指责的,都是生意。
  微光工作室有本事,把《太吾绘卷》往网页上一挂都能给推起来,也确实没必要去找他们这些渠道。
  但,微光工作室有本事,那是指它的研发很厉害,游戏品质过硬,所以即使不找渠道商也可以,光靠这口碑也能火起来。
  那可不代表微光工作室有什么渠道资源!
  就目前微光工作室的粉丝体量和玩家体量,真的说不上有多少,也就跟一般不入流的小渠道一个水平。而且,小渠道还有很多买量的手段,跟很多大的游戏公会有关联,能想到很多办法搞来额外的玩家,微光游戏平台可从没搞过这些。
  所以,微光工作室发自己的游戏倒是还可以,毕竟口碑在这;但如果别的公司把游戏交给微光游戏平台来发,那……
  后果可想而知。
  对于玩家们来说,反应也比较平淡。
  大部分玩家的态度都是:哎呀,要恰饭的嘛。
  这游戏不是微光工作室出品的,而是一家从没听说过的“天极工作室”,而且还是一款手游,从游戏的介绍上还能看出来这多半是一款氪金手游……
  显然,这是其他公司跟微光平台谈合作,让微光游戏平台来推广。
  对于微光游戏平台来说,这当然是个求之不得的事情,毕竟游戏平台上的游戏数量实在太少,多几款游戏充实一下游戏库也是好的。
  所以,对双方来说这都是一个相当“恰饭”的选择,很多主机游戏玩家对手环游戏不感冒,也自然不会把这个事情放在心上。
  微光游戏平台的这次小改版,没有引起太多玩家的注意。
  因为还有一件大事发生!
  这天,虹光游戏的招牌手游《灵之召唤师》在版本更新之后的第二天,爆出了一个非常严重的恶性bug,在玩家群体中引发了轩然大波!
  《灵之召唤师》,是虹光游戏利用同名漫画IP开发的一款卡牌对战游戏,也是经常徘徊在手游畅销榜前几名的游戏,月流水保守估计也有3亿左右,是虹光游戏的招牌产品。
  可以说,虹光游戏就是靠这一款手游,直接从一个名不见经传的小工作室,一跃成为一个在华夏区颇有名气的手游开发商。
  但这次的恶性bug,却着实闹出了大新闻。
  在新版本更新之后,原本的装备副本开放了一个进阶玩法,玩家们在挑战原有副本之后即可获得进阶玩法门票,去挑战里面的超强副本,即有可能获得一件随机的装备和角色专属武器。
  这个进阶副本的掉落库非常诱人,有随机的高阶装备,有氪金才能获得的角色稀有武器,还有一些专属的角色卡牌掉落。
  当然,本身在设计上没什么问题,因为掉落虽然好的过分,但设计师已经为这个玩法加了限制。首先,掉落是随机的,完全看脸,一些稀有道具掉率相应调低;其次,进阶副本的难度非常高,一般玩家是很难全部打通的,土豪玩家能打通,但既然土豪都已经消费了,拿点好奖励这也没什么;最后,进副本要门票,普通副本概率掉落,而普通副本的挑战是有次数限制的。
  所以,按照正常的设计,这无非就是一个常规的活动,所有掉落都在可控范围之内。
  但,设计做得好,扛不住程序出bug。
  恶性bug这种东西,基本上可以说是完全不可控的,因为谁也不知道程序在敲代码的时候哪里出了点错误,就埋下了一颗雷。而《灵之召唤师》出现的恶性bug非常严重,玩家们发现,在身上有一张门票的情况下进入原有副本,在进入原副本的瞬间开启进阶副本再光速退出,就会回到原副本,而此时打的都是一些非常简单的怪物,大部分玩家都能顺利通关,可通关后的掉落,却是进阶副本的掉落!
  不仅如此,玩家们退出之后会发现,门票没消耗,原副本的次数也没有扣除。显然,程序出现的bug认为玩家挑战的是进阶副本,没有通关原副本,所以没有扣除原副本的进入次数,但进阶副本的门票也没有正确地消耗掉。
  本来是三重保险,原副本挑战次数、进阶副本门票、进阶副本怪物难度,结果这三重保险竟然因为一个bug而全部失效。
  更要命的是,8月17号是个周六,是休息日。


第275章 投影手游体验
  游戏公司的员工也是人,他们也是要休息的。
  尤其是一些已经稳定运营的公司,就更是如此。
  在开发阶段,游戏公司的员工们往往要经常加班,有些公司搞996,或者9117,那是为了赶项目进度。一旦项目上线稳定盈利了,项目组的人就算加班其实也没什么可干的事情了。
  即使有新版本的开发,也不用像以前那么着急了,可以慢悠悠地做;如果暂时没有新版本的开发计划,那就更清闲了。
  《灵之召唤师》作为一款已经大获成功的游戏,新版本又刚刚测试完成如期上线,全
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