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重启游戏时代-第101部分

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  《灵之召唤师》作为一款已经大获成功的游戏,新版本又刚刚测试完成如期上线,全公司都处于一种短期加班之后的休息期,大家都回家过周末去了。
  按理说,整个公司至少要有几个人时刻关注游戏的情况,或者自己就进游戏里去重度地玩,随时收集玩家反馈。
  但虹光游戏毕竟是一家“暴发户公司”,刚开始只是个小工作室,做出了《灵之召唤师》之后可以说是一步登天,虽然公司的钱多了、体量上去了,但很多的流程都不是很规范,这个bug,竟然直到周一上班的时候才有员工反馈,周二的时候才开始紧急停服进行修复!
  但周六、周日这两天,已经有玩家通过各种手段刷到了大量的高等级装备和角色专属武器!
  要知道,高等级装备的获取难度很高的,土豪都需要肝很久,而角色专属武器这种东西,土豪氪金都不一定抽得到。
  于是在游戏中出现了一副匪夷所思的场景,在周六、周日晚上的公会战中,几个小号穿着一身高等级装备拿着角色专属武器,直接把对面的土豪玩家堵在复活点反复砍杀,场面一度十分混乱!
  在周六晚上的时候,已经有不少玩家向官方客服反馈,而客服依旧是非常官方的回应:“您反映的问题已收到并反映给工作人员,开发组正在紧张地核实与查证之中,感谢您对《灵之召唤师》的支持!”
  但实际上,《灵之召唤师》的客服团队是外包出去的,外包团队基本上只是一个传声筒,对研发组那边基本上没有任何的话语权,甚至客服们对这个bug的恶性程度也没有一个非常准确的预估,只是简单地按照工作流程,把相关问题的邮件进行转发了事,自然没有引起研发团队的任何重视。
  周六,很多玩家已经憋了一肚子的火,很多人在知道这个bug之后立刻就刷了起来,还有一部分人更聪明一些,他们有组织地去建小号,统一快速升级之后去刷,这样即使以后有被封号的危险,被封的也都是小号。
  还有一些重氪玩家甚至直接就用自己的大号去刷,因为打不过小号让他们觉得很愤怒,选择这种以暴制暴的方法,而他们丝毫不担心自己的账号被封,因为按照以往的经验来看,游戏公司是不敢封停这些重度氪金账号的,毕竟这些账号的背后是一棵棵的摇钱树。
  最终,周日的公会战变成了bug大作战,大批小号上演了令人瞠目结舌的神仙对决,这些小号各个都有媲美常规土豪玩家才有的战斗力,穿着高级装备,拿着角色专属武器,整个游戏变得乌烟瘴气,论坛骂声一片。
  而虹光游戏的后知后觉也是堪称业界楷模,直到周二的时候才进行紧急的停服修复,但这个时候,大部分刷bug的玩家已经刷齐了一身高等级装备,虐杀了很多普通玩家了。
  虹光游戏很快就公布了回档计划,并公布了一批封号名单,永久封停的账号数量达到了上百个,而暂时冻结、继续查证的账号有四百多个。但这并没有熄灭玩家们的怒火,因为回档就意味着要回到周五甚至更早,很多玩家这三天游戏所获得的正常收益,也将会不翼而飞,全部回档。
  虽然官方承诺了回档会给补偿礼包,但显然这种礼包的力度跟玩家们的损失根本无法相提并论。
  更让玩家们气愤的是,这上百个封停账号远远不是刷bug的全部,因为从玩家们在公会战中的感觉来看,这次刷bug的账号显然要远多于这个数量,而且有一些刷bug的玩家同样自爆自己根本没有被官方封停,还在好好地玩着。
  一些土豪玩家表示,自己确实被“特别关照”了,刷了bug也只是回档、警告,大概是因为充钱充得多。
  而另一些土豪玩家则表示,自己在这段时间正常充值、肝副本刷来的高级装备,也被官方给回收了,反倒是一些bug玩家刷来的装备没有被回收,依旧在各种PVP活动中做着最后的疯狂。
  这次bug引发了玩家们大规模的退游,在微博上,虹光游戏的官博更是被安排得明明白白,被骂了好几千楼,成为一道亮丽的风景线。
  至于其他的手游公司,自然是幸灾乐祸居多,毕竟《灵之召唤师》作为一款爆款游戏,出现如此巨大、低级而匪夷所思的运营事故,对其他游戏公司来说是一件天大的好事,《灵之召唤师》里流失的玩家们,多多少少会进入其他的手游中。
  一个土豪玩家在微博上怒骂:“现在的手游公司,连他妈骗氪的技术都没了吗?!”
  “手游氪金是正常操作,问题是你他妈让我氪金氪得爽一点也行啊,结果我在这花了钱买罪受?花了钱让那些没花钱刷bug的人吊打?反馈给你们客服也没人理?传统行业还知道顾客是上帝呢,虹光游戏你们倒是把顾客当什么了?给你送钱还不受待见?我话放这了,我这辈子都不会再玩这种辣鸡氪金手游!”
  这次恶性bug事件,让虹光游戏的高层大为震怒,据说,相关涉事人员被直接罚掉了半年的奖金,运营主管和几个相关人员,甚至做了降职处理,内部通报批评。
  这个事件并不是孤例,不只是虹光游戏,其他手游公司,类似的运营事故也频频出现。
  其实归根到底,还是因为手游市场门槛低,是个蛮荒市场!
  门槛低,就意味着随便有个几百万就能进入,而成功与否,往往与投入并无直接关系。有很多爆火的手游,月流水轻松破千万,投入可能才几百万而已;也有一些手游,投入了上亿资金,开测之后却很快凉凉。
  这一点和主机游戏不一样,主机游戏是高投入的产业,一款大作由经验丰富的开发商做出来,投入几千万,在各项品质有保证的前提下,光靠卖内容也足以撑起销量;可手游受限于手环的机能,主要还是靠玩法取胜,但玩法这个东西,就真说不好了。
  所以,整个的手游市场,都充斥着一种圈钱和急功近利的心态,即使是那些已经成功的项目,也很难幸免。
  ……
  天极工作室这边,《黎明纪元》的开发工作在稳步推进中。
  钟鸣正在拿着测试用的手环体验游戏的demo。
  此时,戴在钟鸣左手上的虚拟手环在他的左手臂上方投影出了一个全息投影,这是一个水平面,而非竖直面。在水平面上,根据地形的变化而产生了不同的观感,比如此时的平面模拟的是在一处石头山的平台上,地面崎岖不平,在石头缝里还有几丛小草。
  这个水平面的全息投影有两种投影方式,一种是跟随钟鸣的手臂而动,也就是与钟鸣的左手上臂相对固定,不过这种方式不常用;另一种就是与地面和玩家头部的相对位置固定,这样在玩家抬起手臂的时候,全息投影将始终显示在玩家正对面稍靠下的最佳位置。
  当然,这两种方式都需要玩家把手环上的全息投影镜头对准某个特定的方位才可以,而且所呈现出来的全息投影图像都不算大,为了节省性能,标准模式下的全息投影图像大概也就跟玩家的小臂长度差不多,基本类似于一般的平板电脑尺寸。
  一直举着手是比较累的,但其实也没想象中的那么累,钟鸣前世很多人举着手机看小说、看视频,手也是一直举着的,但也能看好几个小时。
  当然,不累的方式也有,只要买一个专门的外设就可以,一个微型蓝牙投影设备戴在耳朵上,自动投影在面前的位置。
  不过投影肯定不能一些高度拥挤的场合来使用,使用时必须保证投影区域无异物才可以。
  手环的常规显示模式是投影一个竖立的投影面,感觉就像是手上托着一个非常薄的小液晶显示屏,大部分手环上的app都是用这种方式来展示的,而这种全息投影展示方式,是最近这段时间才刚刚兴起的新鲜玩意,一经出现就被很多手环游戏开发商所采用。
  画面上的是竹下冴子,游戏中的稀有角色之一。她穿着青黑色碎花装饰的作战服,在一些装饰上充满着霓虹风格,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,充满着科技感。
  当然,最引人瞩目的是她的身材,高挑的个子、扎起来直拖到小腿的长马尾、傲人的胸围,以及令人喷血的腰臀比,再加上优美的身形和动作,在电影视角之下,只是看着AI自动操作的打斗就已经让人非常沉迷了。
  游戏中像她这么好看的男女角色,还有二十几个,其中有不到一半的角色,玩家可以免费获取,区别只是运气和肝的程度,而另一部分则是需要稍微氪一些才能比较快地获得。
  当然,这也不是那么绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工的方式赚工资,一个重肝轻氪的玩家,跟一个轻肝中氪的玩家相比,二者可能没什么差距。
  之后就是游戏的基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式的机器人或者机关,而竹下冴子则是如一只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的长刀或是斩击,或是爆发出一道能量波,大片的敌人如割草般倒下,轰然炸裂。
  全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来的影响是颠覆式的。它的革命性,大致相当于3D电影之于2D电影。
  完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。
  可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向PC端和主机端扩展,但短期内不太可能。
  原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商的商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住了契机,而PC端和主机端的传统游戏厂商,相对要后知后觉一些。
  钟鸣大致体验了在这种模式下的操作。
  总体而言,不是特别舒服,但习惯了之后也不是完全不能接受。
  手环的操作方式是虚拟按键,当然不全是在虚拟投影上:手环会读取玩家的左手手腕(手环位置)和左手大拇指的相对位置,并根据玩家左手大拇指的手势来确定他到底想对虚拟摇杆做出何种操作。
  而右手则是直接在全息投影上点击相应按钮,触发技能和其他操作。
  这种“点空气”的感觉,让钟鸣感觉很不适应,前世手机上左下角的部分也叫“虚拟摇杆”,但那好歹还有个屏幕可以摸,手环就连实体屏幕都没了,完全就是在搓空气。
  虽然习惯了之后也能流畅地玩,但钟鸣始终觉得这么操作还不如直接让AI去自己操作,毕竟现在的AI程序这么发达,“托管”再也不是一个贬义词,很多时候托管的AI表现甚至比一些菜鸟玩家表现还要更好。
  好在对于一款手环游戏来说,这些方面并不算太重要,画面炫就行了。
  而后,钟鸣查看了一下游戏中的战力衍生系统,包括装备、专属武器、能源核心等等。
  这些系统,用一些行业内的说法叫做“坑”,也就是让玩家去填的东西,往往直接与战力挂钩。这是驱动玩家努力游戏的数值动力。《黎明纪元》跟以往的游戏有一个很大的不同,就是绝大多数战力挂钩的材料都可以“无损转换”。
  所谓的无损转换,比如说玩家花费了很多的钱用于培养A角色,但突然他因为种种原因,可能是因为突然不想玩这个角色了,或者抽到了更好的B角色,想要换角色来玩,那么他培养A角色时所消耗的绝大多数东西,都可以无损转换到B角色身上去。
  一个比较简单的例子是装备的强化,玩家可以通过回炉把已强化的装备重新撸回1级,系统将会返还100%的强化材料,而不像很多游戏,只返还80%甚至是60%。


第276章 宣传视频
  很多游戏开发商不会在手游里做无损转换的事情,因为这是一种对玩家的让利。
  简而言之,有损转换意味着玩家在更换阵容、改变玩法、抽到新卡的时候,要么要承担一定的损失,要么就是用更长的时间周期去成长,总之都是要花费更多的钱,对于游戏开发商来说自然也就意味着更多的收入。
  但这样做也有一个问题,就是玩家在消费的时候,会有一种潜移默化的抗拒心理。
  比如自己暂时抽到了一张还不错的卡,但是也非常清楚这张卡并不是毕业卡,最多只能用上一两周就有可能被替换掉,那么很多玩家就不会为这张卡投入太多的资源,而只是够用就好。只有当玩家抽到一张非常珍惜、非常强的卡时,他才会放心大胆地去给这张卡砸钱。
  但这跟游戏的机制是相悖的——因为越强的卡就越难拿到。
  所以,在这种游戏中,玩家们往往处于一种想花钱又不敢花的状态,因为他们知道,培养一张普通卡就等于在肉眼可见地亏,不管是亏多亏少,他们都很讨厌这种感觉。
  而无损转换就是要解决这样一个问题,让玩家们在培养任何卡的时候都没有后顾之忧,消费获得的一些特殊材料、好装备,可以放心大胆地扔到普通角色上,这样他们手里即使没有那些稀有角色,也可以放心地消费。
  而且,无损转换相当于是给新手玩家的一个福利。
  老玩家是不会犯错的,他们很清楚地知道把钱花在哪是最划算的,知道最佳阵容是什么,但新玩家不同,他们很可能会犯错误。如果用有损转换,那就相当于是在因为他们犯的错误而惩罚他们,那么很多玩家就不会去自由地探索这游戏的一些小众乐趣,不会去尝试新阵容,因为犯错的成本太高。
  而无损转换则不存在这个问题,玩家们可以随意地去尝试搭配新阵容,去搞一些幺蛾子玩法,可以尽情尝试把一些强力装备扔给普通角色并用适合普通角色的方向去升级、打造,看看是不是会产生什么有趣的化学反应,这对于玩家们来说,也是一种乐趣。
  所以,在无损转化这一点上,不仅仅是《黎明纪元》“很良心”的一个卖点,更是会给玩家们带来真正的便利和乐趣的设计。
  而且,无损转化对钟鸣来说,也不会影响游戏的收入。
  玩家们没有了后顾之忧,就可以放心地充值,天极工作室的收入自然变多。至于有些人担心,这样无损会让玩家很快地把一些坑给填满,这完全是杞人忧天——坑,是不可能填满的。
  钟鸣把游戏简单地跑了一遍,在全息投影上的显示效果让他非常满意。
  “续航时间怎么样?”
  周森回答道:“如果在默认最低的分辨率运行游戏可以玩大概8小时,如果是在高品质下玩大概是5小时,如果最高品质下最多3小时。这是目前能优化到的极限了,全息投影模式本来就比常规模式要费电。”
  钟鸣点头:“嗯,很不错了,我们就默认玩家都随身带着一块充电宝吧。”
  钟鸣经常感慨,这个世界的手环确实是黑科技之一,不说显示,就说续航,也吊打前世的智能设备。手环的续航都已经这么强了,充电宝自然更强,这个世界的充电宝基本上是类似于前世的一号电池那么大的一个圆柱体,也有做成长方体或者立方体的,这么个小东西里面所蕴藏的能量却不少,给手环充电的话,足够从0到100充满8次。
  一些重度的手环游戏玩家,基本上出门都是随身带着充电宝的,有些人干脆买了一个专门的绑带把特制的长条形充电宝固定在自己的左手小臂上,成功实现了手环电池的扩容。
  当然,充电宝还挺沉的,一般人不会这么干。
  “差不多的话,就先把宣传CG给发了吧。”钟鸣说道。
  ……
  虽说游戏的开发还没有完成,但宣传的预热必须早做准备了。
  微光游戏平台现在还不算什么特别厉害的渠道,钟鸣手里的宣传手段也不算多,但至少可以先把宣传CG给发出去,让游戏的热度发酵一下,让玩家们也自发地传播一下。
  很快,一个不到5分钟的宣传短片上传到了各大视频网站,并且在游戏区的热度不断提升!
  因为这个宣传短片,跟以往的手游宣传片,截然不同!
  宣传短片刚开始,仍旧是惯例的工作室logo,只不过这次出现的是天极工作室的logo:一片碧蓝晴空下面,一道绚丽的极光划过,构成一个优美的弧线,而后是“天极工作室”的美术字。
  紧接着,就是黑屏上的一行字。
  【全息投影+3A品质=?】
  画面中先是出现了一个漂浮着的手环,镜头围着手环快速转动,很快来到了手环的投影镜头。而后,手环投影镜头突然点亮,一束投影射向镜头,照出绚丽的光彩!
  与此同时,镜头开始快速拉高,并且看到了全息投影的全貌。
  耳边传来轰鸣声,全息投影上是一艘大型战舰的模样,这种智械制造的战舰就像是空中的航空母舰,是个不折不扣的庞然大物,以至于它的甲板占据了整个全息投影的尺度,能够看到航母之外蔚蓝的天空,以及航母上正在巡逻的智械。
  这些智械有的像是蜘蛛,有六条腿,快速地在甲板上穿行;有些则是固定不动的大型炮台,它的下方有四个支架,可以在大型战舰的甲板上固定,或者站立起来移动;还有些跟人类很像的智械士兵,只不过右手可以随意变化为科技武器的形态,正排成整齐的队列,在甲板上巡逻。
  而就在这时,一道流星从远处划过,准确地坠落在甲板上!
  这道流星引得警报声大作,智械们眼中本来是闪着蓝光,在侦测到威胁之后迅速变红,各自进入了战备状态。那些蜘蛛模样的智械大概是战舰上的维护机器人,开始快速逃离;而士兵们则是组成阵列,右手变为科技武器准备射击;大型智械的枪口对准了不速之客,强大的能量开始在它们的枪口处聚集!
  落下来的这颗流星是一个小型的单人舱,快速地打开、在地上摊平并折叠成了一个小小的方块。单人舱里出现了一个身穿紧身战斗服的少女。
  这是《黎明纪元》里玩家会接触到的第一个角色唐红玉,背景设定是华夏人,使用的武器是长兵器。
  游戏中为了表现精彩的打斗场景,角色使用的武器各有不同,有冷兵器,比如长刀、长枪、双剑等等,也有热兵器,比如两把手枪、狙击枪甚至是大威力火炮。不过这些武器也仅仅是战斗方式上的不同,所有武器都使用了科技感的包装,就像《守望先锋》里源氏的长刀一样。
  唐红玉的战斗服也非常具有华夏特色,人物的作战服使用了红、褐色作为主色调,配上云锦暗纹和中国结,给人的感觉和明代的服饰有些相似,但上面又有一些富于科技感的铠甲和发光色块,放在这个高科技的环境里也丝毫不觉得突兀。
  唐红玉手中的武器是长兵器,此时展现出来的形态是长枪。一根充满机械杆的金属长棍上端出现了闪烁着幽蓝色光芒的枪尖,在唐红玉手中就像一条蛇一样灵活,几个智械士兵根本来不及开枪,已经被唐红玉手中的长枪给挨个挑空,在空中就被戳成了筛子,零件掉落一地。
  紧接着,唐红玉的双手在长枪的枪杆上稍微一拧,整个枪的形态瞬间变化,幽蓝色光芒的枪头消失了,取而代之的是枪头的那端侧面裂开了一个开口,月牙形的蓝色锋刃出现,变成了一把战斧。
  唐红玉高高跃起,战斧对着远处的一个正要开火的大型智械狠狠地砸落,一道半月型的蓝色离子光束爆发出来,直接将远处的大型智械斩成两半!
  而后,唐红玉又在长杆上一拧,战斧的锋刃消失,长棍在唐红玉手中变成两截,尖端各出现两面蓝色的锋刃,变成了两把短剑。
  唐红玉手持两把短剑,直接一头冲入智械士兵的人群中,两把短剑搅动风暴,所到之处那些智械士兵纷纷炸裂!
  整个镜头的时间也不过是十多秒钟,很短的时间内唐红玉的武器进行了三次变形,令人印象深刻!
  紧接着,第二个单人舱坠落在甲板上,一个扎着长马尾的霓虹少女也加入了战斗。
  这是之前钟鸣试玩用的那个角色,竹下冴子,依旧是穿着青黑色碎花装饰的战斗服,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,开始在智械群中大肆劈砍!
  “冴子你还是来了,早说过我一个人就可以了!”唐红玉一边砍杀智械士兵,一边说道。
  又给了竹下冴子几个镜头之后,第三个角色落在甲板上。
  这是一个身穿黑色紧身战斗服的大长腿御姐,手中的武器是两把手枪,她的战斗方式更加独特,在双腿踢击敌人的同时,双手的手枪也会开火,一打起来只看到大长腿四下翻飞,中间夹杂着两把手枪在很多匪夷所思的角度的射击,非常花哨。
  “冴子,唐,你们两个的速度实在太慢了,不过是一艘母舰而已,赶紧收拾掉,我们还有别的任务要执行。”
  但就在这时,整个画面突然剧烈地震动起来,在全息投影上,整个母舰的甲板突然从中间开裂,一个巨大的智械重装机甲从甲板中升起!
  三个角色被越来越多的智械包围,唐红玉将手中的两把短剑重新合并成为长兵器,冷然道:“看来,要动真格的了!”
  ……
  视频到这里戛然而止,整个全息影像瞬间破灭变成漫天的蓝色粒子,而后汇成了一行字幕:次时代全息投影手游《黎明纪元》,10月1日正式开测!
  
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