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重启游戏时代-第115部分
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秦军锐士的身板比小骷髅要硬多了,能够顶住公主塔的攻击很久,而那群小骷髅则是快速地围住了公主塔,开始齐刷刷地砍了起来。
小骷髅虽然特别脆弱,随便一个什么东西都能干掉它们,可它们的数量多,攻击力全都加在一起就不容小觑了。
田媛瞬间慌了,她手忙脚乱地赶忙拖了一张女武神放了下去,女武神有很强的近战AOE能力,但因为小骷髅是围绕着整个公主塔的,所以女武神没办法一下子把这些小骷髅全都清掉,攻击一次、移动一点,三次之后才总算清光了。
但在这个时间里,公主塔已经被秦军锐士和小骷髅给摸掉将近三分之一的血量了!
第301章 心态崩了!
而在另一边,喷火龙也早已经慢悠悠地飞过了河道,朝着钟鸣左边的公主塔前进。
在田媛看起来钟鸣有两种解决办法:第一种是在塔的旁边放弩兵或者小金乌之类的单位,但这样的话小火龙会先攻击这些单位,两口火就能把它们全都消灭掉,当然,这样也会拖慢一点喷火龙行程,让公主塔能够多射几箭,最终的结果应该是喷火龙喷掉公主塔不到四分之一的血量。
第二种是等喷火龙开始攻击公主塔之后再放弩兵或者小金乌,这样喷火龙还会继续攻击公主塔,但弩兵或者小金乌就可以一起攻击喷火龙,公主塔掉的血很可能会稍微多一点点,但清完了喷火龙之后,弩兵还可以保留下来,继续向田媛发起进攻。
显然,第一种方法只有菜鸡才会用,等于是在给喷火龙送菜,如果是田媛自己,肯定要选择第二种解法。
结果让田媛感到很意外的是,钟鸣也没有放弩兵,而是在己方半场中间的位置,放下了三只骷髅兵。
骷髅兵是这个游戏中最垃圾的东西,只消耗1点行动力,召唤3只骷髅,但随便是个什么单位都能一刀一个或者一刀三个把它们无压力地清掉。
在田媛看来,这简直就是给自己的喷火龙送菜嘛!只要喷火龙飞过去喷一口,钟鸣的这1点行动力就白费了。
然而让田媛大跌眼镜的是,剧本完全不是这么写的!
三只骷髅兵放的位置很是考究,正好放在中间线上,结果这三只骷髅兵,一只往左边走,另外两只往右边跑了。小火龙一口火直接就把往左边跑的那只骷髅兵给喷死了,但接下来它视野中最近的目标是往右边跑的那两只骷髅兵,所以拍打着翅膀飞了过去!
“哎!小火龙你干什么!别追啊,去推塔啊!”
田媛都喊出来了,因为这一幕实在是太匪夷所思了,喷火龙的速度虽然也不慢,但骷髅兵跑得更快!这两个小骷髅兵在前边跑,喷火龙在后边追,结果这一路上小火龙就被两个公主塔和一个国王塔给挨个输出了一轮,直到小火龙快飞到右边的公主塔了,钟鸣才不慌不忙地放下了弩兵,配合着公主塔的输出很快就干掉了喷火龙。
田媛倒是想增援,但一方面她刚才放下的女武神是一张4费的卡,没有多余的行动力;另一方面则是小火龙已经深入敌后,就算放新的单位也很难赶到帮忙。
钟鸣用了一张1费的骷髅兵和一张2费的弩兵就解决掉了一只4费的稀有卡小火龙,关键是弩兵和塔还都毫发无伤……
“可恶,这是你逼我的……”
田媛很气,虽然目前场面上还能hold住,但她已经亏了不少了,所以她决定要找回场子,默默地看着自己的行动力慢慢涨。
钟鸣这边看田媛一直没动作,行动力快满了,就试探着放出了个一张盗匪团伙去试探,顺便也能摸一点塔的血量。而且这张“盗匪团伙”的卡只需要3费,钟鸣还留着行动力。
终于,田媛这边的行动力涨够了6点,她迫不及待地向着钟鸣的公主塔扔出了两张卡,一张是飞桶哥布林,一张是掘地矿工!
这两张可都是稀有卡,飞桶哥布林是紫色的史诗品质,而掘地矿工则是更高级的传奇品质,也是田媛氪了不少才获得的。
钟鸣愣了:“你……很有钱嘛。得充了四五百了吧?”
田媛脸一黑:“你讨厌!要你管!”
这两张卡在初期就氪出来了,钟鸣大概也能猜出来花了多少钱。
汤盈在一边幽幽地说道:“怪不得你跟我说生活费不够,原来都花在这上面了……”
田媛:“……”
很无语。
田媛知道钟鸣现在手里也没多少行动力,可能也就3点、4点的样子,而掘地矿工的血量是很高的,即使钟鸣立刻扔下一张女武神之类的卡,掘地矿工也能对着公主塔输出很久。
更何况女武神是一张稀有卡,钟鸣这个卡组里也没有。
掘地矿工和飞桶哥布林都是可以瞬间飞过整个地图到达对方的塔下,田媛当时借着这个招数阴死了不少的敌人。
结果就看到掘地矿工露头的一瞬间,钟鸣对着它靠右上方的位置扔了一个雪球法术。
雪球法术,普通卡,作用是造成少量伤害,让敌方单位减速,且会有一个比较小的位移效果。
这张卡也属于田媛完全看不上的辣鸡卡,因为范围比箭雨小很多,伤害跟火球术、唤雷之类的法术没法比,那个减速效果也不是特别明显。
至于小位移就更是没卵用了,那一点点的位移,大部分兵种一步就移动过去了。
然而,匪夷所思的事情发生了,掘地矿工本来是出现在公主塔的左侧,从地里钻出来就准备攻击公主塔,但这个小雪球让它朝着最中间的国王塔位移了那么一小点点,结果造成的情况就是,掘地矿工离国王塔更近了!
于是掘地矿工直接挥舞着铲子,开始敲国王塔了!
“你在干什么!!!”
田媛简直要疯,这个掘地矿工坑爹啊这是!
国王塔是血量最厚的塔,一般都是最后才能推掉的,就掘地矿工那点可怜的攻击力,根本就是在挠痒痒!
钟鸣紧接着又扔下了个1费的骷髅兵,然后就看到飞桶里跳出来的哥布林直接跟骷髅兵打了起来,然后被旁边的公主塔给快速干掉。然后公主塔和国王塔一起集火,掘地矿工还没挖下去几铲子,很快就被消灭掉了,国王塔只是掉了一点点的血皮。
掘地矿工+哥布林飞桶一共是6费,钟鸣用一个2费的雪球和1费的骷髅兵就给解掉了,塔受到的伤害基本可以忽略不计。
田媛陷入了沉默。
心态崩了!彻底崩了!
小火龙被骷髅兵给溜了,掘地矿工被雪球术秀了,都是一些花大价钱氪金才拿到的卡,结果就被这种低费的垃圾卡给解了……
最气的是钟鸣竟然还推断出来她充值的数额,确实,从玩这游戏到现在,田媛已经氪了四五百了,结果竟然被几张白卡秀得生不如死。
心态彻底崩了!
游戏还没结束,但田媛已经不想玩了。
第302章 DOC的游戏体验
“还来吗?”钟鸣微笑道。
“不来了不来了,你欺负人!”田媛气鼓鼓地直接把游戏进程给删了,“我充了这么多钱竟然还打不过你几张白卡,你这游戏平衡性有大问题!”
钟鸣哭笑不得:“我说你还真难伺候啊,之前你说普通卡打不过稀有卡,游戏氪金太厉害,对免费玩家太不友好了;现在白卡打得过稀有卡了,你又说平衡性有问题?那要不我用稀有卡,你用白卡试试?”
“我不!这餐厅怎么还不上菜啊,好慢。”田媛直接开始顾左右而言他了。
汤盈也笑了:“你们一共才打了不到三分钟,就想着让餐厅上菜也太过分了吧。”
田媛无语地看了看汤盈:“你到底哪头的!”
她顿了顿又对钟鸣说道:“总之你这游戏就是有问题!”
“这不是已经从你身上骗了四五百了嘛,很成功了。如果每个不喜欢这游戏的人都能氪四五百,那简直是太棒了。”钟鸣微笑道。
田媛:“……”
好气!充钱之后被抓住了把柄啊!
确实,这游戏不好玩你怎么还给它充钱呢?
要不就是你傻,充钱受虐;要不就是这游戏实际上你还是想玩的。只有这两种情况,二选一,你选吧。
“我我我我,我只是个个例!我一个人的充钱代表不了什么,这游戏在设计上有问题!”田媛只好换个方向试图找回场子。
“嗯,那田设计师你说说,设计上怎么有问题了?”钟鸣微笑地看着她。
田媛想了想:“首先,玩法单一,就只有竞技场这一种玩法,其次,这游戏开所有的箱子都要花钱,给人的感觉很不好。哦还有还有,这游戏的玩法太陌生了,第一时间上手会比较摸不到头脑。”
“啧啧啧。”钟鸣的眼神含义丰富。
田媛感觉有点心虚:“我……我说的不对吗?”
“当然不对了,你以后出门可千万别说自己是游戏设计师,丢人啊。”钟鸣微笑道。
田媛脸色微微涨红:“我在一个设计师的群里,群里也有很多人都是这么说的!”
钟鸣叹了口气:“我跟你说,扑街群少加、少聊天,真正有本事的设计师谁没事干就去水群啊?你老是跟着他们混,混到最后把你自己都混进去了,老是接收错误思想,还能有个好啊?”
“……”田媛发现自己竟然无法反驳,确实,群里那些设计师跟钟鸣比起来,差了好几个档次。
“你动脑子想想就知道这些理由根本不成立啊。玩法单一这一点,首先你要知道为什么我们要批评一款游戏玩法单一?因为玩法单一意味着给玩家带来的是重复的游戏体验,他会很快对游戏失去乐趣,会加速流失。归根到底,我们要避免的是‘重复的游戏体验’,而‘玩法单一’只是它的表现之一。”
“而《城池守卫战》玩法单一吗?表面上看起来就只有这一张地图,但你想想国外热门的卡牌游戏,或者是现在一些经典的竞技类游戏,不也全都是一套牌、一张图吗?这种游戏的乐趣在于内容,《城池守卫战》有那么多的卡,能够组成那么多丰富的卡组,不同卡组之间碰上之后的打法各不相同,看到对方放下一张卡,你就要想着去怎么解,这种是实时性的,每一局的游戏都会不同。”
“所以,所谓的‘玩法单一’只不过是看了个表象,《城池守卫战》是个游戏内容和游戏体验都非常丰富的游戏,光是研究这些卡组的组合和用法都能研究好几个月,这给玩家带来的可不是重复的游戏体验,玩法单一更是无从谈起。”
“呃……”田媛挠了挠下巴,努力消化着钟鸣的信息。
钟鸣又继续说道:“开箱子要花钱感觉很不好……嗯,这一点你应该换个角度考虑。箱子的开启有两种方式,一种是靠时间,一种是靠钱。你仔细想想,《枪神之路》这种竞技类游戏里,会让你用时间开箱子获得皮肤吗?有些压根不允许,而另一些允许的,那肯定也是要卡等级的,你肝一级才有一个箱子。还有很多国外的卡牌游戏,也都是每天扔给你两个任务,任务做完了之后象征性地给你两个卡包,也不可能让你无限制地获得卡包吧?”
“要保证氪金玩家的权益,资源的获取一定是要被控制的,否则普通玩家肝了一天肝出来几十个箱子直接跟氪金玩家卡组一样了,那谁还充钱啊?直接找工作室代刷了。这个箱子就是一种控制资源产出的方式,等不及的土豪就花钱,时间多的休闲玩家就等箱子,一个箱子的开启时间是3~8小时不等,出活动的时候这个时间还能减半,一天加上10皇冠的奖励宝箱和免费木箱子,玩家能开七八个箱子,你仔细想想,感受真的不好吗?开箱的感受应该很好才对吧?”
“最后就是游戏的玩法创新这个问题。这游戏正是因为玩法跟其他的游戏都不一样,才能获得这么多的关注。而且这游戏是标准的易上手、难精通的游戏类型,任何人都能非常简单地get到它的玩法,初学者根本不用死记硬背一些特殊的规则,就只有一条规则,就是把自己的小兵往地图上放就行了,这上手多简单。创新的新奇感加上上手很容易,这明明是好事,怎么成了缺点了。”
田媛一时语塞,突然觉得钟鸣说的好有道理!
果然,看问题的角度不一样,得出的结论就会完全不一样。现在看来,好像确实是钟鸣的看法更正确一些?
“等等,我还有个问题,就是你这游戏,到底顾不鼓励氪金啊?”田媛问道。
钟鸣露出一个意味深长的微笑:“你说呢?这就是一款不折不扣的氪金游戏,能不鼓励人氪金吗?”
“但是,总觉得氪金的思路互相矛盾啊。有免费箱子和每天的十冠宝箱,这些是给所有玩家的上线福利,这个我明白,但总感觉在这游戏里,氪得少了跟不氪没什么区别,而氪个四五百,奖杯数上去了,又会遇到氪了两三千的对手,还是打不过……”田媛说道。
钟鸣笑了笑:“游戏中氪金当然是有最优解的。你不花钱当然也可以玩,只要肝一点,也能通过一些普通卡组打上去,然后去宝箱开更高级的卡,我之前已经证明了,普通卡也是能够打得过稀有卡的,前提是你的普通卡等级比较高,而且有一定的技术。”
“如果你打算氪一点,那么每个竞技场等级都会有一个专属礼包,你只买这个就行了,是最超值的。前面3阶竞技场的专属礼包都是10块钱,后面提升到20、30、60,是一步步循序渐进的,就算你买了所有的专属礼包,大概200多块钱就够你打到7阶竞技场了,已经算是玩得比较深入了,这性价比还不高?”
“如果你真的是土豪,那就去可劲砸钱,游戏里最大的雷电宝箱会送你一大堆的代币、金币,抽出来的卡牌还有换卡机会,几乎可以绝对保证你的卡组和等级占到优势。”
“你看,零氪、小氪、重氪玩家,其实都有最划算的充值方式,而且买到的东西基本上也是超值的。我们的目标就是保证玩家花钱、花时间的情况下获得更好的卡组和卡牌等级,但又保证玩家技术在游戏中的权重,让那些卡组稍微差一点的玩家也能通过技术来取胜。”
“而且你没发现,自己的胜率其实挺高么?”
田媛仔细想了想:“哦……挺高的意思是?”
“超过了50%,大概60%左右。”钟鸣说道。
田媛点点头:“是,但我花钱了啊!”
钟鸣笑了笑:“你确实花钱了,但花钱提升的卡组,主要作用是提升你的竞技场等级啊!你现在所在的竞技场,基本上都是跟你同水平的玩家,要么就是氪的跟你一样多,要么就是比你肝,要么就是人家技术比你好。这时候你还能保证60%的胜率,说明了什么?”
田媛:“说明了……我运气好?”
“说明了系统做了相应的机制啊!我们在游戏中加入了一些镜像AI,保证每个玩家在遇到大部分的敌人都是真实玩家的同时,也让他们在连跪之后遇到一些AI,胜率始终保持在60%左右,不会因为连跪而心态爆炸。明白了吗?”钟鸣对田媛的不开窍有点无语。
“啊?那不是造假吗?”田媛瞪大眼睛。
“什么造假,游戏设计的本质就是为玩家提供更好的游戏体验,而提供游戏体验的方式之一就是造假。你啊,要学的东西还多着呢!”
田媛抿了抿嘴唇,彻底服了。
果然,在设计师群里跟扑街设计师水群时间再长也没用,得出的结论完全是错误的。现在听钟鸣简单地讲了十分钟,以前很多问题就全都讲透了。
两人说话间,菜已经上了,汤盈微笑道:“好了好了,钟老师授课结束了,我们开吃吧!”
……
在钟鸣看来,前世的《皇室战争》作为一款单月流水破1亿美刀的全球爆款游戏,当然是一款优秀的作品,但还是有一点小问题的。
这些小问题,主要还是没有照顾好玩家心态,而这也正是原设计组一直以来的缺陷。
两个最简单的例子,一个是取消了免费开启的木箱子,另一个就是屏蔽局内交流的功能,玩家们反复呼吁了无数次才推出。
此外还有,游戏中很多玩家经常会经历五连跪、六连跪这种事情,有时候连续遇到卡组更强的敌人,经常出现敌人的塔还有一丝血、自己却被翻盘的情况,而且这时候对方往往还会发一个表情,让人心态爆炸。
类似的这些问题,在钟鸣看来是《皇室战争》这款游戏对新手玩家来说最致命的问题,而设计组却并没有很好地意识到这一点,屏蔽局内交流的功能迟迟不推出,也能在某些侧面反映出设计组的问题:他们不是特别重视玩家的心态。
这是国外设计师的一个通病,就是不自觉的就把游戏设计得比较硬核。
举个比较简单的例子,《绝地求生》是外国人做的,100个人全都是真人,拿到国内之后,国内的设计师立刻就在手游里塞满了机器人。
看起来很傻?确实,但游戏对于新手和普通玩家的体验却是指数级的提升。
100个真实玩家,只有一个人能吃鸡,那么这个概率很好算:一个普通玩家或新手玩家,他的KDA多半是低于1的,甚至0。1、0。2都有可能,平均下来落地成盒好几次才能运气好杀一个人,而他们的吃鸡率是远低于1%的,可能打上两百把,才能吃一次鸡。
那么这游戏乐趣何在呢?不断地死亡磨练自己的技术吗?确实,这是硬核玩家的乐趣,但对于仅仅是希望在游戏中寻求娱乐的的玩家来说,这就是赤裸裸的劝退。
这种系统之下,金字塔最底层的玩家会因为永远杀不到人、永远吃不到鸡而慢慢流失,于是整个系统就开始渐渐从下而上慢慢地崩溃。
解决办法,就是在金字塔最底层的玩家下面再加上一层垫底的,他们会一直送人头、送装备,他们保证了最底层玩家的游戏体验,他们就是机器人。
而钟鸣在做《城池守卫战》的时候,也采取了类似的措施,尽可能地照顾到了所有人的感受。
免费领的木箱子依旧还有,局内交流系统可以屏蔽掉,玩家连跪之后必然匹配到AI来安慰一下,AI的演技很好,会让玩家完全察觉不出对方是AI,只是在关键时刻放水一下,让玩家可以体验险胜的快感。
而且,所有玩家的胜率基本上都保持在60%左右,只是在玩家战胜不同敌人时加的奖杯数有些许差别。如果玩家只能虐AI而打不过玩家的话,虽然胜率是60%,但他的奖杯数是不会涨上去的,只能留在当前等级的竞技场。
当然,随着玩家游戏时间增长、卡牌等级提升、卡组更加完善,玩家几乎肯定能打到高级的竞技场,只不过对那些技术、时间和氪金都一般的玩家来说,时间相对会长一些而已。
此外还有一点,就是在双人游戏中,如果某个玩家的队友中途退出游戏,那么该玩家会获得少量金币的补偿,以作为安慰。
而那个在双人游戏中途退出的玩家,将禁赛双人模式1小时,并系统警告。如果多次在双人游戏中退赛,禁赛时间将不断加长。
这样一来,也相对提升了双人模式的游戏体验。
第303章 GS1初体验
饭桌上,三人边吃边聊。
“钟老师啊,微光工作室最近忙什么呢?怎么好像有段时间没动静了。”汤盈问道。
“哦,最近在研发一个新游戏。”钟鸣又补了一句,“FPS游戏。”
汤盈很感兴趣:“哦?是《生化危机》那种,还是《枪神之路》那种?还是单机游戏吗?”
钟鸣摇头:“不,这次是跟《枪神之路》差不多的网络游戏,玩法不太一样。”
“准备发PC端?GAME OMNI发吗?”汤盈问道。
“PC端肯定有,不过GAME MONI就不打算发了,我们这边自己也在做硬件。”钟鸣说道。
“自己做硬件?”
汤盈感觉有点惊讶,微光工作室也要开始做硬件了?
硬件的门槛可是不低啊!
华夏的科技厂商做硬件的着实不多,摩亚科技那么大的公司,做掌机还差点给凉了,要不是微光工作室的《生肖守护者》,MGC2掌机能不能坚挺住还真的不好说。
在汤盈的印象中,微光工作室目前还只是一个专注于精品游戏的研发组,没想到竟然已经开始着手研发自己的硬件了。
“是打算做什么样的硬件?掌机,还是什么?”汤盈问道。
“跟GAME OMNI差不多的模拟器设备,我家里倒是有一台工程机,昨天刚送来的,不过目前只是装上了游戏的简单DEMO,只是勉强能玩,感兴趣的话可以去看看。”钟鸣说道。
工程机也就是尚处在研发中的样品机,肯定有着诸多问题,但至少能玩。
汤盈点点头:“好啊,那我们吃完饭去钟老师家看看新设备去!不会打扰你吧?”
“哦,不会的。”
田媛白了汤盈一眼:“姐你的网瘾真的该治了,大老远来一趟明安市,第一件事不是出去玩、逛商场,而是先去打游戏?”
汤盈呵呵一笑:“你有脸说我?玩个手游都氪了四五百,你才应该被拉去科技防卫专修学院电疗好吧。”
田媛:“……”
这两个网瘾少女谁也别说谁了,都差不多。否则也不会都从事跟游戏相关的行业。
三个
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