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重启游戏时代-第118部分

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  而对于玩家们来说,这显然是一种全新的游戏模式,之前从未有过!
  以往最火热的FPS游戏就是《枪神之路》,但枪神之路做了那么多的不同玩法,唯独没有这一种。
  按照官方的说法,这是“大逃杀”,是把很多人全都扔到同一张地图上,最后只剩下一个小队存活。而在这个过程中要搜集物资,每个不同角色还有不同的技能,游戏的内容非常丰富,战术多样。
  而且从宣传片上的品质来看,这款游戏的品质绝对要高于《枪神之路》,毕竟《枪神之路》都是已经火了两年多的FPS游戏了,画面上绝对要落后很多。
  很多玩家表示,光是看这个宣传片,就已经足够期待《玄甲计划》了!
  而另一部分玩家则是对此表示担忧:花里胡哨的玩法,而且只有这一种玩法,真的能对《枪神之路》产生威胁吗?


第307章 简单的宣传策略
  经过宣传、预热之后,《玄甲计划》的开发也总算快要接近尾声。
  付兴安本来满怀期待地以为《玄甲计划》也会跟《城池守卫战》一样,把广告打到全世界的各个大城市,但钟鸣却没有这么做。
  甚至连最常规的宣传手段都没有。
  没有去视频网站买广告,没有联系其他渠道,除了上传了一个宣传片之外,就只有微光游戏平台上给了《玄甲计划》一个非常醒目的栏位。
  除了这些之外,看样子钟鸣是不打算给《玄甲计划》花一分钱了。
  这让付兴安感觉非常的纳闷,因为他知道,钟鸣也不是不舍得花钱的人啊,《城池守卫战》那种手游砸钱地推宣传动辄都是几十万、上百万地花,怎么到了亲儿子工作室的亲儿子作品《玄甲计划》这里,反倒这么低调了?
  真是百思不得其解。
  “没关系,目前还不需要用这种手法宣传,至于具体怎么宣传……我已经安排好了。”
  钟鸣的回答让付兴安更加摸不着头脑,看来只能等游戏正式上线之后,这个谜题才能揭晓了。
  ……
  4月15号,《玄甲计划》正式上线。
  这次的《玄甲计划》目前仅支持PC版,暂时没有发布主机独占的计划。而在PC版上,微光游戏平台是唯一渠道,反正不管是搜索《玄甲计划》还是通过其他游戏下载了微光游戏平台,都能看到醒目的宣传栏。
  在很多关注《玄甲计划》的玩家纷纷下载游戏的同时,他们惊讶地发现,直播平台上,竟然大批的主播都在播这款新游戏!
  不管是主机游戏的主播还是其他PC游戏的主播,甚至是手机游戏的主播,只要稍微大一些的主播,有知名度的主播,好像都在播这款游戏!
  尤其是一些《枪神之路》的大主播,更是在黄金时间都没有播《枪神之路》,而是直接开始播《玄甲计划》。
  很多人怀疑,这背后肯定有什么不可见人的PY交易。
  他们的怀疑是对的,肯定是有PY交易,否则怎么可能这么整整齐齐。
  钟鸣提前就已经跟这些主播联系好了,按照这些主播的粉丝数和直播《玄甲计划》的时长,简单粗暴地直接打钱,有几百块的,也有上千块的,像老金这样专门播《枪神之路》、技术很好而且人气也比较高的主播,给钱更多。
  当然,开出来的价格相对于主播的工资来说,可能也并不算太多,但对大部分射击类游戏的主播来说,反正新游戏出来肯定要试玩一下的,只不过是把之前放在深夜档的试玩时间提前到了黄金档,可能会承担一点点损失人气的风险,但既然有钱拿,那就完全OK了。
  这些主播基本上在黄金时间都是要播自己的本职游戏的,比如老金,黄金时间都是播《枪神之路》,因为他的主要观众群体都是来看这个的,只有到了晚上10点之后,观众们都看疲了,老金才会去播一些其他的游戏调节一下观众的情绪,自己也能稍微休息休息。
  如果一直在黄金时间播其他游戏的话,是有可能会引起观众们的不满的。但既然有钱赚,那观众们不满就不满吧。
  晚上7点,黄金时间,很多大主播的直播间人气已经达到了五六百万,而在直播网站的首页,大片大片的直播间窗口播放的内容,都已经齐刷刷地变成了《玄甲计划》。
  老金刚开播没多久,也是早已经下载好了《玄甲计划》,直接进入游戏,然后拉了两个之前一起玩《枪神之路》的朋友。
  “各位观众老爷,今天咱们玩一下《玄甲计划》啊,微光工作室新出的射击游戏,玩过《生化危机》之后我觉得这个应该还是值得玩一下的。”
  “这游戏说是有独创的全新模式,不知道好不好玩。”
  老金进入游戏,开始走新手教程。
  PC版的《玄甲计划》无非就是把所有的操作都用键盘和鼠标来完成,但玩法和GS1模拟器上的玩法是完全一样的,包括滑铲、移动、捡枪械模块之类的操作,全都完全一致。
  这些内容对老金来说基本上没什么复杂的,游戏的教程也讲得非常清楚。
  让老金感觉有点头疼的是枪械、子弹和各种乱七八糟的配件,完全不懂。因为这款游戏的故事背景是发生在未来,所以当然不能用现有的枪械,所有的枪貌似都是游戏中原创的,刚上手的时候,老金对这些枪械的威力和特点几乎是一无所知。
  不过好在游戏中有个功能,捡到一种枪械模块之后就可以按键打开一个详情列表,在这个列表上会显示枪械的射程、射速、威力、子弹类型、稳定性等等详细数据,这些数据都是以柱状图的方式来显示出来的,非常明显,长条外还有一个虚框,那代表着这些枪械装满配件之后能达到的最高数据。
  而且,当看到一个新的枪械模块时,可以直接对比两种枪械模块的数据,这样一来,是否要换枪就可以一目了然了。
  而游戏中的子弹、配件也全都是傻瓜式操作。
  游戏中有轻型子弹、重型子弹和能量子弹,区分得非常明确,如果玩家拿了用不上的子弹,那么子弹图标上会有“不可用”的标志。配件也是如此,如果该配件可以安装,就会自动安装到枪上,如果不能安装,同样会有“不可用”的标志。
  而且,不同等级的物品直接用不同的颜色作为区分,看到闪着紫色或金色的东西直接捡起来基本上都没什么毛病——除非是一些用不上的枪械配件。
  而且在训练场中老金也感受到了这款游戏很特别的一个点,就是非常便捷的指令。通过鼠标中键点击、长按、双击等等不同的方式,可以直接在地图上标注不同的地点,给所有队友看到。
  不仅如此,标注地点之后游戏中的角色还会自动地进行语音互动,玩家们即使不说话也能感觉到队友在和自己交流。
  最后就是认识英雄了,老金在开始游戏之前,稍微看了一下这些英雄,看得头大。
  这里面有肉盾型的,有突进型的,有狙击型的,还有会加血的……
  感觉是要进行一些团队配合的样子,但具体是不是要肉+突进+奶的组合就不好说了,因为老金看了一眼感觉这里面能加血的角色加得好像也不是特别多,更何况游戏里貌似也有加血道具。
  “怎么样老金,看完介绍了吗?先开一局吧,开一局慢慢摸索。”队伍里的好友已经在催了。
  “所以我选哪个英雄好?哪个英雄厉害?”老金只好求助于弹幕。
  弹幕上瞬间一堆“夏奈儿”飘过,个别的弹幕也夹杂着西耶娜、L397等等的名字。
  “好,那就夏奈儿了。”
  老金表示,这是他唯一认识的一个角色。
  不过从宣传视频里已经知道了,夏奈儿是个非常灵活的机动型角色,她的装甲外骨骼的后背上有所有英雄中最为强大的推进器,充能之后可以支持她快速突进一段距离,充能最多4次,甚至通过这个推进器能够短暂地向上方飞行一小段距离,抵达一些其他人不管是爬墙或者跳跃都不容易到达的高处。
  而她的大招则是扔出一枚高爆炸弹,被黏上的敌人基本是非死即残。
  像这种角色,如果搭配上一些霰弹枪之类的近战武器的话,应该在突脸的时候是非常强的。
  进入游戏,游戏里的一切都让老金觉得新奇。
  进入游戏之后会以小队为单位选择英雄,老金选择了夏奈儿,而另外两个人则分别选择了马什科夫和西耶娜,一个重型战士和一个狙击手。暂时没人想要选奶,毕竟这是FPS游戏。
  而后,会对本次的冠军小队进行展示。冠军小队是所有小队中综合评分最高的队伍,而综合评分则来自于三名玩家过往数据的评分——总数据和使用该英雄拿到的数据根据一定权重算出来的一个数字。
  游戏其实白天就已经上线了,所以很多人已经在这游戏中奋战了好几个小时,所以“冠军小队”已经可以评判出来。
  此外,钟鸣也已经给这款游戏做了非常完善的匹配系统,虽然前期暂时还不打算开放天梯,但最基本的匹配系统还是要有的。
  钟鸣前世的《APEX英雄》的匹配系统基本上可以用两个字来形容,就是“沙雕”,甚至玩家们高度怀疑这游戏到底有没有匹配系统,还是说只是强行把玩家们分到了同一款游戏中,而根本不去关心他们的历史战绩。
  匹配系统稀烂的后果就是,很多新手进入之后总是被老手虐,一天打个十把被虐十把,就不想玩了;很多单排的高手经常匹配到萌新队友,一点都帮不上忙也就算了,还经常什么都没干就直接退出了,好好的三人小队经常开局就只剩了自己一个人;唯一舒服的就是一些技术好的高手或者主播,但他们也有烦恼,就是经常遇到小号开挂的孤儿。
  当然了,说到匹配系统,也不是针对谁,国外厂商都应该挨个进来挨打。像什么《炉石传说》、《皇室战争》、《守望先锋》、《绝地求生》之类的匹配机制,全都是一坨稀烂,《APEX英雄》这种匹配系统也都是国外厂商的基本操作而已。
  所以,钟鸣为《玄甲计划》配备了一整套完善的匹配系统,这套系统会根据玩家的历史表现动态匹配敌人,尽可能地保证所有玩家的游戏体验。
  在比较菜的新手阶段,游戏中会有计划地加入一些机器人,以提升玩家们的游戏体验。
  很快,老金的小队进入了游戏。
  运输舰掠过广袤的地图,老金作为跳伞队长看得一脸懵逼,最后随便点了个位置,直接跳伞。
  反正也看不出这些地方有什么区别,就选个最醒目的地方吧。
  飞在空中,老金看到这张地图上的元素非常多,除了各种资源区之外,还有很多漂在天上的气球,老谢之前看过,那里可以升空为机械外骨骼充能并再次飞行一段距离;还有一些绿色的标记点,那里是重生点,拿到队友的信标之后可以在那里复活他们。
  飞到一半老金突然发现有点不对。
  “哎?卧槽,我们要去的那个房子,已经有人先到了?”
  “什么情况?”
  “你飞慢了呗!快拐啊,再下去要被团灭了!”队伍里的一个队友赶忙说道。
  老金赶紧操控着人物拐弯,落在一片空地上,果然刚落地没多久,背后就传来密集的枪声,三个人被打得抱头鼠窜。
  “我们不是有枪吗?干他们啊!”另一个队友非常不服。
  “干毛线,我们现在的枪根本没有模块的,就是最垃圾最垃圾的枪,冲上去打死路一条。”老金一边跑一边解释,“先拿了枪再来找他们算账,他们已经拿到枪了,我们跟他们死磕没意思。”
  三个人一路跋涉,感觉这第一局的开局就非常的不利。
  老金跑了半天:“这游戏,哪有枪械模块啊!地上啥都没有啊,去哪捡东西?”
  再一看弹幕,弹幕都快气炸了。
  “艹,盲人主播?”
  “你之前路过的那个物资箱可以打开啊,里面就有好东西!”
  “这游戏只有一小部分物资是直接扔在地上的……之前新手指引关卡不是教给你了吗?开这种物资箱是有好东西的!”
  老金这才发现路边经常会有一些长条形的物资箱,这种箱子上面也没什么特殊的标识,而且跟环境融合得很好,所以他之前还以为只是摆设。
  结果走进去之后发现是可以打开的,打开之后里面什么都有,枪械模块、子弹、护甲,还有一些配件。
  老金:“……第一次玩,大家体谅一下,我真没想到这玩意里头有物资。”
  其实这也不能怪老金,这些箱子上面没有任何的提示,所以很多人第一次玩还真不见得能知道去开,不过只要开过一次之后就好了,因为这种箱子在地图上非常醒目,离着大老远就能看见。
  老金拿到枪之后先研究了一番,点击右键开镜,看了看机瞄的效果。
  感觉跟《枪神之路》这种传统的FPS游戏差不太多,在射击的基础操作这块倒是没什么太多的变化。
  只不过在移动方面的区别就比较大了,尤其是夏奈儿这个角色,充能之后可以快速突进三次,还能向空中突进,而且还可以快速移动和滑铲,可以说是非常灵活了,远比其他游戏中的角色要灵活得多。


第308章 这游戏真好玩
  随着游戏的进行,老金一边跟路遇的玩家们交火,一边也在慢慢地熟悉这个游戏的玩法。
  第一感觉就是,这游戏的节奏非常之快!
  而且也不是单纯的快,更准确地说,是一种张弛有度。
  《枪神之路》里面有很多快节奏的模式,比如所有人都无限复活,出去就直接杀,最后以人头计算胜负。但《枪神之路》里的快节奏完全就是那种全程精神高度紧张的快,如果是一个高手的话,可能从进入游戏之后一直到游戏结束,一直都在杀人、杀人、杀人,爽固然爽,但还是会很累的。
  而且,这种不是你死就是我活的模式,往往也很容易让人丧失理智,复活了就不管不顾地往外冲,也不看队友位置,也不管敌人的情况,冲过去运气好突突死几个,运气不好秒死了就复活再来。
  但《玄甲计划》里的快节奏则是完全不同。
  所谓的快节奏,是说在这个大地图上随时都有可能会遇到敌人,而且这个地图说实话并不算大,尤其是高级物资区并不算多,还是很容易会遇到敌人的。
  但《玄甲计划》是一种张弛有度的快节奏,虽然经常发生战斗,但也有很多时间玩家是在赶路、搜刮东西、逃开某些人或者追杀某些人,在战斗之余,玩家的精神也是可以放松一下的。这种张弛有度的节奏感,大大降低了精神压力,让玩家在保持新鲜感的同时,又不至于因为过度刺激而精神疲惫。
  而且,《玄甲计划》里的一些特殊设计,相当于是鼓励玩家去思考战术、暂避锋芒的。
  游戏中有护甲和头盔的设定,护甲相当于第二条血,头盔可以提供非常可观的减伤,而不管是血量还是护甲,都可以通过一些特殊道具很快回复,所以,当双方装备有差距的时候,装备好的一方是会占据明显优势的。
  所以,对于玩家来说,如果发现暂时打不过,那就应该走为上策,先溜再说,等拿到了好装备、补满了血和护甲,再回过头来打才是最佳选择。
  这样一来,玩家就不是在没有脑子地莽,而是会认真地思考战斗的策略,即使遇到装备明显强于自己的敌人,除了正面硬刚之外也有其他的办法去应对。
  《玄甲计划》的目的性是非常强的,而且玩家同一时间可能会面临很多种不同的选择,这也给玩家一种非常好的体验。
  《枪神之路》里无限复活的模式中,玩家虽然很爽,但目的归根到底就是一个:杀死尽可能多的人。这个目的非常单一,所以玩家要做的事情也会显得非常重复,无非是冲出去看到人开枪杀掉,仅此而已。
  但《玄甲计划》就完全不同,玩家在游戏中的目的是随着游戏进程的推进而不断变化的。
  比如在最开始,玩家的目的是搜集更多的资源,而后,玩家需要尽可能地跑进安全区,在这个过程中,玩家的目的可能临时变成:复活队友、找到升高点飞向远处、舔空投,而且,玩家们可能随时跟人交火,胜利之后还要舔装备。
  也就是说,游戏给玩家提供了一条主线,比如说搜集资源、进安全区,但这条主线并不一定是最紧迫的,还会遇到很多的支线,主线跟支线的优先级是不停交错上升的。
  比如说,玩家刚刚消灭了一个很肥的小队,想要舔包,但这时候另一队刚好在附近经过,伏击他们可以取得更大的收获,而与此同时,安全区刷新了,必须立刻动身前往安全区否则就要被扣血……
  当这些事情全都凑到一起的时候,对玩家们来说就必须做出非常艰难的抉择,但玩家们往往非常喜欢这种选择。因为每一个选择都可能会导致后面的游戏进程完全不同。
  比较贪的玩家可以选择“我全都要”,搜刮完好东西之后一边吃毒一边杀人;比较稳妥的玩家可以选择草草搜刮一下赶紧避开敌人跑毒。不管玩家如何选择,都让他们感觉自己参与到了这个游戏中,同时又符合自己的心意,这种满足感是远胜于《枪神之路》那种传统模式的。
  在第一局里,老金也渐渐熟悉了很多新的游戏内容,比如击倒护盾,比如各个英雄的技能,比如护甲、头盔的作用,比如各种投掷物的具体效果等等。
  这游戏的道具虽然多,但各个都有用。
  作为没玩过其他大逃杀游戏的老金来说,可能这些道具对他来说仅仅只是新鲜而已,但对钟鸣前世的玩家们来说,这些不同于其他大逃杀游戏的特质,也正是让《APEX英雄》能够脱颖而出的原因。
  《APEX英雄》的制造商曾经很谦虚地说:“我们的成功是站在巨人的肩膀之上的”,但同样是站在巨人的肩膀上,有些厂商仅仅只能抄一个外形,而有些厂商却能够通过改动让游戏玩法进一步地升华。
  《APEX英雄》的玩法对《绝地求生》做出了很多的改良,而其中最大的一点改良就是加快了游戏节奏,让大逃杀游戏原本稍显不足的爽感能够得以大幅延长。
  当然,《绝地求生》和《APEX英雄》的成功都是有目共睹的,至于具体哪个的玩法更好,仁者见仁、智者见智,但相对而言,《APEX英雄》能在《绝地求生》占据那么大的先发优势、其他大逃杀游戏如《堡垒之夜》百花齐放的情况下还能有所建树,绝对是归功于它创新的玩法。
  《绝地求生》中一个很受诟病的点,就是LYB和伏地魔太多。从某些方面来说,这确实是游戏的优势之一,因为枪法不好的玩家也可以通过藏树丛、蹲房子的方式来阴死那些枪法好的玩家,这让枪法差的玩家也能获得一定的游戏体验,不至于出门就死。
  但这样也带来了一个问题,就是在地图很大、缩圈较慢、伏地阴人收益很高的情况下,“苟住”就成了一般玩家想要获得高名次的最优解。因为这种游戏的基调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能你小心翼翼地搜了十五分钟,突然不小心在房子里遇到一个人,一枪把你喷死了,捡来的好东西就全都送了快递。
  不管是阴人还是被阴,体验都说不上太好,被阴就不用说了,阴人的人虽然在阴到人的时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟的枯燥等待,而且还要时刻留意周围的脚步声、盯着门口,还很有可能蹲了半天一无所获,结果刚出门就被打死了等等情况。
  而《APEX英雄》则是采取了另外一种设计思路,就是采用其他的方式保证枪法不好的玩家的游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏的优秀设定的前提下,让游戏重新回到快节奏的战斗上来。
  对于高手来说,这游戏中有很多比较秀的角色,而且只要枪法好就可以一打多,游戏中直接取消了伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人的功能,再加上护甲和头盔的减伤明显,所以阴人的收益变得很低,高手再也不会被LYB给打死了,可以通过一人的优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过了《绝地求生》。
  而普通玩家不能苟了之后,《APEX英雄》给他们提供了另一种获胜的方式,就是运用战术、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以选择适合自己的英雄为团队做出贡献,而且护甲和头盔的设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟高手一个照面人就没了。
  此外,游戏中不同的装备和配件直接用不同颜色区分,子弹在空中有明显弹道让人可以非常简单地看出来敌人的方位,而不再必须用耳机去听声辨位,取消了坠落伤害玩家可以随意跳到不同的地方,这些设计都让新手更加容易上手。
  同时,《APEX英雄》的队伍气氛是非常好的,这同样受益于游戏的设计。
  游戏中有非常完善的交流系统,甚至玩家全程什么都不说,只要在游戏中标一标武器、资源、敌人位置等内容,游戏中的角色就会自发交流,这种交流甚至比开语音还好用。《APEX英雄》设计团队的目标是让一个哑巴玩家
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