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重启游戏时代-第131部分
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能做横版的2D游戏。
但现在,微光工作室已经能够开发3A级别的游戏大作,已经具备了让《水墨云烟》成为一款大型3D游戏的可能性。
钟鸣之所以选定这款游戏,正是因为《水墨云烟》本身就是独特的水墨风,对画面的精度要求不高,而且独特的画风能够给玩家留下足够深刻的印象。
而且,游戏本身的独特玩法,比如绘画和书法技能,这些都是其他游戏所从来没有过的创新,这么好的点子就只拿来做一款横版游戏,未免有些太浪费了。
按照钟鸣的规划,《水墨云烟2》将会是一款与《塞尔达传说》类似的开放世界游戏,在这个完全虚构的世界中,原作的故事内容将呈几何级别地扩展,最终为玩家呈现出一个庞大而又丰富多彩的幻想世界!
……
当然,想要把一款横版游戏改成开放世界游戏,这其中要进行的改动太多了。
原本的《水墨云烟》其实没有太多的剧情,主要是以玩法见长,而《水墨云烟2》的剧情可以不像很多主打剧情的3A大作那么多,但肯定比前作要多很多。
除此之外,既然是要做开放世界游戏,《水墨云烟2》必须构建一个足够庞大的世界观,游戏中要有很多不同的地区,有不同的环境,有不同的种族,还要有很多的支线任务和一个比较完整的主线剧情,这些基本上都是从零开始的。
钟鸣的想法是,从华夏的经典文化中取材,但不拘泥于原本的内容,而是在这个虚构的世界中加入一些改变和创新。
首先是主角的形象。
《水墨云烟》中的主角没有名字,只有一个身份,就是书生。《水墨云烟2》中还是同一个主角,只不过这次玩家可以自由地取名,就像《太吾绘卷》。
主角是书生,服装自然也以华夏风为主。不过游戏中会有各种不同的服饰,比如传统的书生服,或者士兵铠甲,或者夜行衣等等。
而且,即使是书生服也不是那种宽袍大袖的样子,因为主角毕竟是要去战斗的,所以服饰的设计会比较干净利落。华夏风主要是通过服饰的造型和花纹来体现。
同时,要突出书法、绘画技能的重要性,所以主角左手的画卷和右手的毛笔会以相对醒目的形象展示。这两个东西都会是超大号的,平时背在身后,战斗时会拿在手上。
毛笔的大小会比匕首还要略长一些,跟短剑差不多,画卷则是会跟盾牌的长度类似,而且画卷在防御时会展开。
2D的主角变成了3D,各种操作及游戏中的内容自然也要有所变化。
《水墨云烟2》的故事中,书生依旧是用书法和绘画作为主要的战斗方式。
玩家可以进行的基础操作包括:移动(行走、奔跑和冲刺),跳跃(包括二段跳跃、滑翔),攀爬(常规攀爬和强行攀爬),防御,基础攻击(普通近战、普通远程)。
这其中有一些比较常规的设定,比如移动,轻推摇杆是慢走,摇杆推的幅度越大跑动速度越快,点击摇杆是蹲伏潜行。跳跃、攀爬这些,也基本上跟《生肖守护者》等常规的游戏类似。
除此之外,很多特殊的操作根据游戏的世界观和书生的技能进行了全新的包装。比如,按下冲刺键之后书生可以快速冲刺,在下坡的时候书生可以滑行,空中可以二段跳跃,一些光滑的地方可以强行攀爬。在用出这些操作的时候,书生的手上、脚上会出现黑色的墨迹,表示他正在使用特殊的技能。
比如滑行,当书生从高坡向下滑的时候,他的脚下会出现一道黑色的墨迹波浪,与此同时,他的“墨量”会快速消耗。
同理,在强行攀爬的时候,书生的手上会出现墨迹;二段跳跃的时候,脚下会出现一个墨迹构成的平台;滑翔的时候,书生的双手会抓着一个水墨风的风筝,慢慢地往下飘。
这些操作都需要消耗“墨量”,这个值可以看成是常规的“精力值”,但实际上它代表着书生存储在砚台内墨的数量,他可以通过这些墨来完成各种酷炫的操作。
此外,书生的基础攻击和基础防御也跟笔墨有关。
他的基础防御是抬起左手的画卷在面前构筑一个虚幻的山峰,可以当做盾牌使用,抵御敌人的攻击。画卷的防御技能是需要充能的,每次受击都会减少充能。
基础攻击分为两种,近战攻击是书生挥动手中的笔模拟长枪、刀剑、长兵器造成近战伤害,远程攻击则是书生挥舞手中的笔甩出墨汁攻击远方的敌人。
近战攻击分为很多不同的攻击方式,刀剑可以跟盾牌一同使用,长兵器则必须双手握住毛笔。而不同的近战攻击也都是需要充能的,每次攻击都会减少充能。
远程攻击同样分为不同的攻击属性,出普通攻击外,还有木、金、火、水、土五种属性,每种属性都有不同的充能,特殊的属性攻击可以造成不同的攻击效果,对属性克制的敌人可以发挥奇效。
所有的攻击方式都要消耗充能,这些充能是不共用的,充能的来源是击杀怪物或一些特定事件。
比如,玩家击杀某个怪物之后,怪物身上除了会掉落材料之外,还会掉落不同的“意”,这些“意”可以为画卷或者笔充能,不同的“意”会用不同的形式和颜色表现出来。
此外,书生依旧拥有两个非常关键的大招,也就是“书法”和“绘画”技能。
绘画技能可以创造和抹除,这个操作是通过手柄的陀螺仪和触摸板来完成的;书法技能和以前一样是大招,不同的书法内容会有不同的效果。
这是游戏中基础的战斗模式,游戏将会是GS1平台独占,而且推荐使用精英手柄来体验。
游戏中的各种技能被妥善地分配到了手柄的各个按键上。
左摇杆:移动,按下蹲伏潜行。
右摇杆:移动视角。
十字键上:更改书法技能
十字键下:召唤载具
十字键左:切换画卷防御技能
十字键右:切换毛笔攻击方式(远程攻击状态下改变远程攻击属性)
X键:跳跃、二段跳、滑翔
Y键:近战攻击,长按蓄力攻击
B键:冲刺
A键:弹反
ABXY这四个键的位置玩家可以根据自己的习惯自由更改。
左扳机键:画卷防御
右扳机键:远程攻击
左肩键:书法技能
右肩键:绘画技能,点击后进入子弹时间(时间凝滞),通过触摸板来完成创造或者抹除的操作。
此外还有一些特殊操作,比如斜坡的滑行,是画卷防御状态跳起的同时按A键。
因为是开放世界游戏,所以书生是有载具的。他可以通过笔墨画出马或者仙鹤,前者是常规的陆地移动载具,没有时间限制,只是承伤太多之后会消失,隔一段时间才能重新召唤;而仙鹤是飞行载具,可以驮着书生自由飞行,只不过有时间限制。
其次就是整个开放世界的世界观设定,在保留原剧情的同时,会加入许多新的元素,也就是详细的设定。
第325章 世界观
在《水墨云烟》的世界观中,故事发生在华夏的上古年间,有一种名为魇的恶兽出现,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日益壮大。
魇兽盘踞在世界中心的阳梦城,让整个城池中的人全都入梦。同时,它的力量也波及到了整个世界的各个角落,整个世界中有很多原本温和的怪物也变得凶暴,世界变得危机四伏。
《水墨云烟2》继承了原作的世界观,但加入了许多细节。
书生的使命依旧是击败魇兽,但他不再是直接硬碰硬地去跟魇兽决战,因为他的力量不足,必须先获得力量让自己变得强大。
他需要游历四方,取得四圣兽的力量,不断削弱魇兽的力量,才能最终将之击败。
整个世界大致由五个部分构成,中央为土,阳梦城和魇兽就在中央区域,而东西南北的四个区域分别有青龙、白虎、朱雀、玄武着四个圣兽,它们受到魇兽的影响变得躁动不安,书生必须取得四圣兽的力量,才能与魇兽进行决战。
四个圣兽所生活的区域跟它们的属性息息相关,例如东方的青龙生活在滨海地区,这里四季如春,多有雷雨,除了海边的渔民之外,海上还有传说中的鲛人。
鲛人是华夏神话中的一种神奇的种族,他们的外貌绝美,在水中则变为鱼尾人身,到陆地上则会变成俊美的人形。鲛人善于纺织,可以制出入水不湿的龙绡,且滴泪成珠,油脂燃点极低,一滴就可以燃烧数日不灭。
因为这些特性,很多人类捕杀鲛人,把他们贩为奴隶,日夜鞭打获取珍珠,甚至将他们摧残致死之后榨干油脂用于制作长明灯。
主角要获得青龙之力,就必须化解人类与鲛人之间的仇恨,并且获得整个鲛人族群的信任,才能成功地安抚青龙圣兽。
西方的白虎属金,在昆仑山中。这里常年都处于秋季,秋分萧瑟,落叶飘零,山中有各种兽族,有狼妖、狐妖,妖族的冶金之术冠绝天下。
南方的朱雀属火,在南方火山脚下的丛林中生活着羽族,他们精通射技,能够射出燃烧着火焰的箭矢,以朱雀为图腾,而且不惧火焰,甚至少数的羽族有浴火重生的能力。
北方的玄武属水,极北的雪原继续向北前行可以来到北海,玄武就生活在北海之中。这里是女娲族的领地,女娲族人身蛇尾,擅长占卜。
游戏的主线剧情就是主角游历四方,来到鲛人、妖族、羽族、女娲族的领地,完成他们的任务,获得信任,并帮助四圣兽摆脱魇兽的控制,最终合四圣兽之力击败魇兽,让整个世界重获新生。
此外,游戏中也有非常丰富的可收集元素。
传闻在上古时期,世界上有书圣、画圣。这两个人游历四方,每到一地就有所感悟,会把自己的感悟留在当地。
画圣留下的是画境,感悟画中真意之后即可进入画境之中,解开画境之后,书生就可以提升自己的墨力值。
书圣留下的是一个个文字,这些文字散落在世界的不同角落,而且数量繁多,收集之后就可以提升自己的毛笔和画卷的容量。
游戏中一共有81个画境和1000个字,足够玩家们找到天荒地老。
除了这些之外,整个世界上还散布着各种各样的神奇生物,比如异兽穷奇,这种怪物分布在各地偏僻的山丘上,身壮如虎,背生双翅,全身长满了尖刺,喜好吃人。
异兽毕方,外形像鹤,但只有一只脚,红色的斑纹,青色的身子,白色的嘴巴,所到之处往往会引发怪火。
异兽鹿蜀,形状像马,但头是白色的,身上的斑纹像老虎,尾巴却是红色的,极难遇到,据说会带来好运。
种种的这些异兽分布在世界各地,如果能够击杀的话,不仅可以得到很多珍贵的材料,还能做成药或者美食,会有一些特殊的加成效果。
……
《水墨云烟2》的设计概念稿给众人看过之后,这款游戏立刻进入了开发的前期准备环节。
准备主要是两方面:物理引擎和美术设定。
《水墨云烟2》中玩家的自由度会非常之高,这款游戏将会跟《塞尔达传说:旷野之息》一样加入各种的独特的系统,比如把果子扔在火上可以烤熟、将物体静止之后击打即可将积蓄的力量瞬间释放、雷雨天带着金属制品出门会被雷劈、点燃草丛之后会产生上升气流……
种种这些设定,都属于物理引擎的范畴,这些复杂的设定需要反复调试,才能在想象力和真实感之间取得完美的平衡。
同时,因为游戏的自由度特别高,所以物理引擎必须考虑到方方面面的影响。
比如书生的绘画技能可以抹去场景中的一部分物件,比如场景中的某一块大石头,或者抹去物件的一部分,比如把一棵树从底部截断。
那么使用绘画技能之后,凝滞的时间重新流动,被破坏的场景就要根据物理规则而进行变化,比如被截断的树会倒下来,或者原本站在石头上的怪物因为石头的消失而摔在地上。
这些内容对可玩性来说是很大的提升,但对程序组来说却是噩耗。
另一方面,美术组需要对《水墨云烟2》中的很多内容进行大量的美术设定。
比如,游戏中的四圣兽、异兽、鲛人、羽族等等,这些都属于原创内容。虽说在神话传说中这种怪物都有相应的原型,但这些形象都太过模糊,无法直接用到游戏中。
就比如玄武,神话中它是一种龟与蛇的合体形象,但具体是个什么样子,包括它的鳞甲、外壳、尾巴等等细节,这些都需要美术组去仔细地构思、设计。
这次的《水墨云烟2》,对设计组、程序组和美术组来说,都是一次非常艰巨的任务。
而钟鸣自己,则是在跟林晓光商量全息投影显示器的事情。
全息投影设备,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一个游戏专用设备,还是要考虑很多方面的。
第326章 全息投影显示方式
“钟老师,这是目前的全息投影显示器大致的设计图,你看看。”
林晓光把一份设计方案发到了钟鸣的手环上。
这次钟鸣没有自己去设计,而是先让林晓光那边给的设计图。
打开设计方案看了一下,这台全息投影显示器是个四四方方的结构,扁平,看起来像个黑色的台子。
上面还画出了效果预览图,在投影显示台上能够按照一定的比例展现出游戏中的内容,玩家控制的角色大部分时间都会处于台子的中央位置,但不是正中央,会稍微向玩家所在的方向偏移一些,这样可以保证玩家在游玩的大部分时间都是以过肩视角进行游戏。
当然,这个具体的位置、视角,都是可以自由调节的。
这个全息投影显示器跟常规显示器一样,也是推荐放置在桌面上,投影出来的画面跟玩家的视线大致平齐。
“这个画面不能更大一些了吗?”钟鸣问道。
林晓光解释道:“更大当时是可以的,但有两个问题,一个是投影的畸变问题,另一个是画面的显示精度。”
“之前的全息投影模块投影出的夏奈儿能够跟真人差不多大,那是因为它只负责投影人物,不投影整个场景。实际上,全息投影模块中的投影设备是可以自由转向的,夏奈儿在四处走动的时候,投影设备其实也在转,这样就会让人觉得投影能够覆盖的范围非常大。”
“但我们的这个全息投影设备可不是只投影一个人物就行了,必须投影一整个场景。底座就这么大,如果把投影放大到……比如说半个屋子这么大,那么投影出来的光线就会变成一个比例悬殊的金字塔型。底下比较小,上头比较大,钟老师你能理解吧?”
钟鸣点头:“我知道,但手环的投影不也可以放大吗?”
“是,但手环的全息投影放大倍数也是有严格限制的。这个原理就跟以前常见的那种投影仪类似。”林晓光解释道,“传统的那种投影仪确实可以投得很大,但分辨率是一定的,投影越大越不清晰。设备本身带有梯形矫正,但梯形矫正的效果只能是在投影覆盖面积之内调整。”
钟鸣瞬间理解了:“哦,我知道了。也就是说,想放大也可以,但只能在这个‘金字塔型’的全息投影空间内抠出一个立方体来,对吧?”
林晓光点头:“对,是这个意思。我们主要还是考虑到画面放大了,分辨率不变,整个场景只会变得更加模糊,所以这么做意义不大。”
钟鸣考虑了一下,这个设计方案确实是一个相对稳妥的设计方案。
把全息投影做得很大,不是不可以,但必然导致分辨率堪忧。夏奈儿的全息投影模块只需要投影一个人物,而且投影方向是跟着夏奈儿移动的,算是非常节省了,最后的定价尚且卖到了998。
虽然钟鸣一直说,《水墨云烟2》不需要太高的画面精度,但那是跟一面墙那么大的传统显示器比的,这个世界连掌机都已经达到了4K的分辨率,全息投影显示器的分辨率总不能比掌机还低吧?那样的话,发布会上可就闹笑话了。
所以,林晓光这边给的方案是把全息投影显示器做得跟一般的PC显示器差不多大,基本上就跟把PC显示器放平在桌上的感觉差不多,这样可以保证精度最高,而且玩家贴脸进行游戏的话,效果也会比较好一点。
“不过还是加上调节大小的功能吧。玩家可以不用,我们不能没有。”钟鸣考虑了一下,还是说道。
可能有些玩家就是会比较偏爱用比较大的尺寸来玩,虽然放大了之后分辨率不变,但也可能有一部分玩家有把投影仪放在客厅地上自己躺沙发上玩的需求。
林晓光点头:“行,那我们就加在投影仪的设置里,玩家如果想调节的话可以根据自己的需求自由调节。”
……
大致跟林晓光确定了全息投影显示器的方案之后,钟鸣又开始写新的文档。
这次是关于把游戏移植到全息投影显示器之后的一些显示问题。
简单来说,原本的游戏,虽然是3D游戏,但因为是平面显示器来显示游戏内容,所以游戏中UI是直接显示在屏幕上的。
比如画面的左上角显示血量,右侧显示任务列表,这些UI都是直接显示在屏幕上。
但,全息投影显示器用了一种完全不同的显示方式,再生搬硬套这些UI设计就很不合理了。
不管是现在的《水墨云烟2》,还是钟鸣打算以后把大部分微光平台的3D游戏都开一个全息投影模式,这些都需要重新确定游戏中的UI及交互界面。
这些跟射击模拟器一样,同样需要确定一个标准。
当然,钟鸣也不用从零开始,之前做的《黎明纪元》、《城池守卫战》就是全息投影模式的游戏,那时钟鸣已经尝试过这种模式下的UI设计,只不过因为这两款游戏都是手游,UI比较简单,《城池守卫战》里大部分的兵种都可以卡牌化,所以没有形成一个非常明确的规则。
现在《水墨云烟》是一款真正的3A大作,它的全息投影模式将为以后所有搬上全息投影的大作确定一个规则,所以这个UI交互肯定是要好好做的。
钟鸣大致想了一下,确定了一套方案。
简而言之,在全息投影现实模式下的UI设计需要遵循一个原则,就是尽可能地减少场景中的UI,一些必须要有的UI,也尽可能地融入到游戏的场景中去。
这一点其实很多电影化游戏已经在尝试,而且也取得了一定的效果。
具体到《水墨云烟2》这款游戏中,界面上的UI信息不再是浮于游戏场景上方,而是跟游戏场景融为一体。
比如,书生有“墨量”的概念,这个类似于精力值的东西支撑他释放特殊动作。“墨量”会以阴阳鱼+太极图的形式来展现,书生每次使用特殊动作时,“墨量”就会出现在他的模型旁边,并开始消耗。消耗的方式是太极图中的阴阳鱼开始旋转,同时太极图的八卦图案开始一个个地消耗掉,八卦图案消耗完了之后,阴阳鱼会开始变小,阴阳鱼完全消失也就意味着“墨量”已经消耗殆尽。
而当书生跟场景内的NPC进行对话的时候,弹出的选项也会直接显示在NPC头顶或者身侧。至于NPC说话的字幕,玩家可以自由调节,可以显示在全息投影正对着玩家这个方位的正下方,也可以选择显示在NPC的头上。
此外,书生进行远程攻击的时候,原本的显示方式是在屏幕上出现准星十字,在全息投影屏幕上就要变成一条虚线抛物线,用右摇杆和陀螺仪可以调整瞄准的方向。
此外,还有游戏中的一些特定的功能界面,比如打开的地图、背包等等,会直接显示在玩家的面前。尤其是地图界面,给玩家展现出来的将会是一幅3D的地图,减少玩家被地图层级支配的恐惧。
……
灵狐直播平台,总裁办公室。
灵狐直播的CEO张欣杰气得把手里的一份档案往桌上一摔:“废物!”
白经理站在一边,低着头,也不敢回话。
张欣杰发火是有原因的,白经理搞丢了汤盈这个大主播,不管怎么说都是非常严重的工作失误。
当然,严格来说这也不算白经理的错,因为灵狐直播平台一直都是这么做的,也是张欣杰授意和默许的。有人气下降的主播合同到期的时候,都会多多少少锁一些热度,借此压价。
这个事情本身无可厚非,毕竟直播平台也要为自己的利益考虑,压一些热度、少一些签约费,只要从这些大主播嘴里稍微抠出来一点东西,那也是不小的一笔钱。
但万万没想到,汤盈不仅潇洒地走了,拒了灵狐直播给的合同,而且还比以前更火了!
从目前的情况来看,微光直播平台在行业内还处于不入流的状态,但汤盈个人的人气却比以前还要高了,不管是微博热度、热搜指数等各个方面的数据都超过了她在灵狐直播(受打压)时的状态。
归根到底,还是借了《玄甲计划》的东风。
《玄甲计划》火起来,尤其是GS1模拟器火起来完全是一件意料之外的事情,谁能想到打游戏一向躺赢的汤盈,竟然玩GS1版的
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