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重启游戏时代-第154部分
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在这个阶段,游戏难度稍有提升,但并没有提升到很高的程度。没有了队友的支援,主角必须自己解决所有的麻烦,这可能会让玩家们回忆起队友的好;即使拿到了资源也无法换成物资,想要获得补给只能去翻垃圾堆,不管是子弹还是能源都必须特别节省;见到虫族也不能无脑开枪,而是要根据敌人的特点决定是要暗杀、射杀还是避开。
第二段剧情是类似于传统迷宫的构造,玩家可以自由选择路线,但最终还是会走到正确的路线上去。在成功逃离虫族巢穴之后,主角成功跟小队恢复了联络,得知虫族大军正在源源不断地发动进攻,只有找到巢穴中脑虫的位置才能遏制虫族大军。
于是主角再度返回虫族巢穴,最终炸死了藏身在地底的脑虫,非常惊险地逃出生天。
这次事件之后,主角和小队成员受到表彰,继续执行任务。
时间一晃来到数年之后,在这段时间内,人类不断地扩展实际的控制范围,同时拆解零件修复飞船和建造行星发动机的任务也在不断地向前推进。
再次从军营中走出来,罗舟抬头就能看到远处正在建造的行星发动机,那是一座一万多米的巨大山峰,离得很远就能看到。这是第一批修建的行星发动机,到目前为止只是搭起了一个大框架,能够看到无数的小型飞船正在围着它不断忙碌。
即使是这种级别的工程,人类的进度也很快,毕竟是在跟死神争分夺秒。随着游戏进程的推进,每次玩家看向行星发动机的时候都会诧异地发现它好像又完工了一小部分。
主角因为之前摧毁虫族巢穴的优异表现而得到指挥官的赏识,甚至能够直接面对星际火种计划的最终负责人——最高执政官,从那里直接领取一些极为特殊的任务。
这次主角领到了一个让他有些诧异的任务,他要跟其他士兵一起协助进行星际飞船的修复工作,并警惕意外的发生。
修复星际飞船的议案从最开始就在讨论中,但直到现在才开始着手进行。所谓“修复”,无非是把完好的飞船零件拼凑一下,拆东墙补西墙,补出小部分能够正常运行的星际战舰。因为人类目前的科技尚不足以生产那些星际飞船的核心关键部件。
之所以这个议案到现在才着手进行,是因为在高层中始终存在着分歧和争议。罗舟从最高执政官处得知,虽然表面上看起来高层就星际火种计划达成了一致,开始全力发展重聚变技术、修建行星发动机,但私下里反对的声音一直都有。
在执行任务的过程中,罗舟通过窃听、搜集资料的方式,大概搞清楚了事情的全貌。
现在的高层已经分裂为飞船派、中立派和行星派三个派系。
目前,中立派暂时站在行星派,也就是最高执政官这边,飞船派的人数最少。但飞船派中有大量的高级军官、技术精英,虽然暂时没有什么非分之想,但可能产生的破坏力却是不容小觑的。
而这些人之所以坚定选择飞船派,理由也看似很充分:“行星发动机是以全人类命运为赌注的一场豪赌,一旦失败人类将会万劫不复。作为人类的精英,他们理应首先撤离,而不应该在这里冒无谓的风险。”
飞船派的人在数年的政治运作无果后,已经把在密谋抢夺飞船,进行叛逃。
在游戏的这个阶段,玩家的主要活动区域是在损坏的舰队区域。大量的工程师在对飞船进行拆解、修复,罗舟这些士兵们则是负责巡逻、站岗,表面上是在警惕虫族的威胁,实际上是为了防范飞船派的人。
在第一批飞船成功修复之后,行星发动机附近突然发现虫族活动的痕迹,士兵们被紧急征召前往迎战虫族,罗舟则是按照指挥官的指示继续保护飞船。飞船派果然发动叛乱想要抢夺飞船,主角所在的小队跟叛军激烈交火,最终在共同努力之下,成功击败叛军,粉碎了飞船派的计划。
这次的战斗内容是一次比较长的电影化流程,全都是在星际战舰所在的场景进行的。
在星际战舰外,严禁大型作战武器进入禁区,但还是有大量的叛军通过种种方式混了进来。这些叛军的目的就是夺取星际战舰叛逃,罗舟的小队和其他战士们在星际战舰内部跟叛军激烈交火,并最终将他们全都消灭。
不过在战斗的最后,恼羞成怒的叛军孤注一掷,使用了特殊的生化武器,虽然战斗最终结束了,但罗舟和很多士兵都遭受重创。
执政官决定让这批战士进入冬眠,并通过机械义肢等新技术修复他们的身体,让他们在未来的某个时间再度复活。
虽然这次成功瓦解了飞船派的图谋,但执政官意识到这很可能只是一次试探,真正的飞船派组织隐藏得一定很深,在未来还有可能会卷土重来。所以,他在暗地里给这批冬眠的战士一份特殊的使命,就是在自己死后,也能保证星际火种计划可以顺利地推行下去。
第三阶段的内容到此为止,这个阶段算是剧情前半段的一个小高潮,电影化流程能够最大限度地激发玩家的情绪,各种大场面的营造让玩家的肾上腺素激增。在战斗中,穷凶极恶的叛军、队友负伤、爆炸和混乱的场景,等等这些元素都可以很好地调动玩家的情绪,让第二阶段被压抑的情绪得以释放。
第四阶段的内容,是罗舟冬眠结束后的剧情。
自从主角冬眠之后已经过去了数十年,等他从冬眠中苏醒过来之后,整个人类世界已经发生了天翻地覆的变化。
在冬眠中心服务人员的引导下,罗舟领到新的防护服,去军营报道。离开冬眠中心之后罗舟才发现,原来现在人类已经转入了地底,外面的世界也已经发生了翻天覆地的变化。
原本的执政官已经死去,现在的新任执政官不论是手腕还是能力都要略逊一筹,表面上风平浪静,实际上高层的局势已经是乱成一团。
罗舟原本的队员只有一名跟他一同冬眠、一同苏醒,其他的队员或者是病死,或者是老死,或者是在和虫族的战斗中死去,都已经离开了人世。
不过罗舟很快就被分配了新的队员,作为一名曾经立下过不朽功勋的军士长,罗舟在军营中受到了极大的尊重。
这方面在游戏中有非常直观的提现:军营中的所有人都对罗舟毕恭毕敬,而且在商人那边购物也可以享受很不错的折扣。
而后,罗舟恢复了士兵的身份,再度率领自己的小队出发前往地表进行探索工作。
回到地表之后,罗舟才发现原本熟悉的场景已经发生了翻天覆地的变化。
一万多米的行星发动机早已经完全建成,以前还只是一个空架子,现在已经变成了一座硕大的钢铁山峰,还在喷射着蓝色的粒子尾焰,强烈的光亮让周围的区域永远都是白天。
原本红褐色的荒原已经变成了白茫茫的雪原,其实严格来说那并不是雪,而是二氧化碳在极冷条件下凝结成的干冰,环境已经陷入绝对的严寒。
在行星发动机附近温度会高很多,如果在行星发动机脚下的话,即使防护服破损或者能源耗尽也不会被冻死,顶多是冻伤,但如果离行星发动机比较远的话,那么防护服的恒温系统失去能源就意味着死路一条。
第四阶段的游戏内容,跟第一阶段有些类似,同样是半开放世界的玩法。
罗舟和自己的小队在茫茫雪原上执行任务,比如解救被困的运输车队、到一些非常偏远的地方去围剿残存的虫族、在厚厚的冰层下面寻找可以废物利用的资源,等等。
在行星发动机启动的过程中,星球的地壳还是发生了一些震动,许多大型矿场坍塌,也有一些虫族挖掘出来的巢穴发生了塌陷。这些地方还有一些可供利用的资源,但已经很难去搜寻,只有罗舟这样的小分队才会去寻找。
通过第一阶段和第四阶段场景的对比,玩家会产生一种恍如隔世之感。罗舟在执行任务的时候还能依稀认出数十年前跟虫族战斗过的地方,还在某个废墟下面发现了自己曾经驾驶过的机甲残骸。但时过境迁,曾经多到让人恶心的虫族,现在也只是在苟延残喘,遇到虫族的概率下降了很多。
但这也并不意味着虫族已经毫无威胁,它们反而更加学会了隐藏自己,而且在这数十年的进化中,它们又获得了一些专门针对人类武器的特长,甚至诞生了很多种新型的虫族。
相比第一阶段而言,虽然第四阶段同样是半开放世界的游戏玩法,但难度提升了很多。虫族的实力更强、出现了不少新兵种;玩家在荒野中能够搜刮到的资源变得更少了;环境更加恶劣,永远处于温度极低的状态,一旦防护服破损或者能源用尽,就可能会有生命危险。
除了虫族之外,玩家还有可能遭遇叛军的袭击,这些叛军对罗舟都是欲除之而后快,敌人的情况变得更加复杂。
随着任务线的推进,玩家也慢慢知道了现在的大背景。
为了让星球获得足够的速度,最高执政官决定使用引力弹弓的方针,利用NGC…X…3进行加速。但这毫无疑问是一场豪赌,一旦失败,星球将会跟NGC…X…3相撞,人类将迎来灭顶之灾。
在这种紧要关头,已经蛰伏数十年的飞船派,再度蠢蠢欲动起来。
之前飞船派抢夺飞船的行动显然只是一次投机,真正的飞船派首脑潜藏在高层中伺机而动,他们并没有无所事事,在这数十年中,他们一直在秘密发展飞船派的成员,为接下来的计划做准备。
至于飞船派的理由也非常充分,他们依旧认为引力弹弓所带来的风险是完全不可控的,一旦失败,人类文明将迎来灭顶之灾。所以,这些自诩精英的飞船派更加迫切地要夺取星际飞船,立刻逃离这颗星球,延续人类的火种。
而这次对于飞船派来说已经是最后的机会,很多飞船派的核心成员已经完全丧失了理智,这次的叛乱将会直接决定着人类的未来。
在一次调查中罗舟偶然发现,飞船派已经渗透到了军队中的高层,他们甚至将目标瞄准了行星发动机,妄图破坏行星发动机引发混乱,从而夺取星际飞船。
第369章 好评如潮
第五阶段的剧情发生在行星发动机附近,在发现叛军妄图破坏行星发动机引发混乱、夺取星际飞船后,罗舟跟他的小队先一步赶往行星发动机附近,与叛军爆发战斗。
在战斗中,主角不仅要深入发动机内部,还要进入地下城,解救这里的平民。
这一阶段的剧情比以往的场面都要更大,虽然获得的资源比之前要多,但战斗的难度也直线升高,叛军的数量不少,而且准备充分、武器十分精良,玩家必须很好地利用周围的环境进行作战才能成功。
第六阶段的结局剧情,发生在太空中。
虽然成功剿灭了妄图破坏行星发动机的叛军,但还是有另外一支叛军成功抢到了星际飞船,并驾驶这艘星际飞船升空。主角在最后时刻成功赶到,混入了星际飞船中。
在最后一幕,主角再度回到了星际飞船的场景中。这里的场景跟第三阶段很相似。第三阶段玩家是在残破的星际飞船中战斗,而最后一幕则是在修复完好的飞船中战斗。很多地方都能引发玩家的回忆。
在追击最后的叛军首领时,叛军关闭了飞船的重力系统,主角在真空系统中跟残存的叛军展开激战,要使用宇航服上的微型推进器调整方向和移动。在这种模式下战斗,也给了玩家一种全新的游戏体验。
在游戏的最后,叛军的图谋被粉碎,星际火种计划得以顺利推行,这颗行星也成功地渡过危机,通过引力弹弓计划,继续向着无尽的宇宙星空中继续流浪。
叛军的首领被打倒在地,他充满绝望和愤怒地看着罗舟,大声质问:“你们这些庸众,只为了自己的生存,不顾人类文明的存续!引力弹弓计划的失败概率太高了,你们看着吧,人类会因此灭绝的!而你们,就是人类灭绝的凶手!”
罗舟把手枪的枪口抵在他头盔的保护罩上:“不管未来如何,人类永远不会抛弃同胞。人类,选择希望。”
游戏至此结束,短暂的黑屏之后,出现了制作人员名单。
与此同时,制作人员名单后,在漆黑的宇宙星空中,一颗拖曳着蓝色粒子尾焰的星球飘过,正在谱写一曲文明的赞歌!
……
汤盈的直播间里,各种666的弹幕已经刷屏了,而在网络上,玩家们对这款游戏也是一致地交口称赞!
虽然仍旧是在FPS游戏的大框架下设计的一款游戏,但这款游戏的很多方面,都实现了对FPS这个游戏类型的创新和超越!
“游戏的品质真的不错,这钱花的真的挺值的!”
“对,光是场景就有原本地表、虫族巢穴、残破飞船、雪原地表、行星发动机、地下城、飞船内部等好多个风格各异的场景,战斗系统也非常丰富,有几十种不同的枪械模块,有十几种虫族,还有大量的人类叛军,而且玩法也不错,有常规的射击,有潜行玩法,还有机甲的载具驾驶,内容太丰富了!”
“有没有人发现,《星际火种2》其实挺偷懒的,比如原本地表和雪原地表,其实场景大体是一样的,只不过是换了风格,改了一些元素,还有残破的飞船和完好的飞船,这也是同一个场景复用。”
“这有什么可奇怪的?《只狼》里不是已经用过这种办法了嘛,苇名城用了好几遍。”
“我觉得这恰恰可以体现钟鸣的水平啊!一方面复用资源,缩短开发时间、控制成本,另一方面又能给玩家一种年代感。还记得第一次到雪原场景的时候,剧情设定主角已经冬眠了几十年,世界已经发生了翻天覆地的变化。原本修了一点点的行星发动机已经完工,在曾经战斗的战场能看到自己驾驶过的机甲残骸,就连虫族都已经发生了变异……这种年代感的营造,简直绝了!”
“我觉得游戏的玩法还挺丰富的,有半开放世界,有线性关卡,也有电影化剧情,如果用GS1模拟器玩的话,就更刺激了!”
“确实,虽然是单机游戏,但重复游玩性真的还挺强的,不如《玄甲计划》,但比其他的单机游戏都要好多了!”
“好像说要加入联机玩法,主要是在半开放世界的区域,会加入一些新玩法。不过只是小道消息,没有实锤。”
“那也不错啊,感觉这游戏如果大家一起玩的话,哪怕只是刷刷刷也挺好的。”
“都没人讨论这游戏的剧情吗?我觉得剧情做得也挺不错的,这次我们有了一个华夏的主角啊,军士长罗舟,很好地塑造了一个华夏军人的形象。而且,我觉得这次对《星际火种》原本的剧情是一个补充,之前是以执政官的视角进行游戏的,现在以一个普通士兵的视角进行游戏,代入感强了很多啊!”
“还有GS1模拟器,有了体感服之后,这带入感简直是杠杠的!”
玩家们惊讶地发现,这款游戏以及配套的新设备,完全超出了大家的预期!
尤其是体感服和全视显示器,这两种新设备的加入,让FPS游戏的代入感进一步增强了。
体感服能够模拟不同的触感,还能模拟周围的温度,在荒芜的雪原、炎热的行星地表等场景中,很多玩家甚至产生一种自己真正身临其境的错觉,好像自己不是在家里,而是穿越到了那颗荒芜的星球上。
那些刚开始对新设备持观望态度的玩家们,这下也开始犹豫了。
显然,体感服对于GS1模拟器的游戏体验提升是非常巨大的,这种体感服设备原本就已经有了充足的技术积累,现在终于随着GS1模拟器这台设备,以及《星际火种2》这样一款特殊的游戏,让它从实验阶段进入了应用阶段,真正地让玩家在游戏中获得了这种全新的体验!
至于全视显示器,虽然看起来相对可有可无一些,但别忘了它还有个很关键的作用就是可以拿来玩《水墨云烟2》,很多之前买了GS1模拟器却没有买全视显示器的玩家,也在考虑着是否要入手一份微光全家桶了。
……
很快,各大媒体对于《星际火种2》的评测也纷纷出炉,清一色的高分好评!
全世界的游戏评测媒体都给到了这款游戏9。2分左右的平均分,可以说是好评如潮。
第370章 值回票价
权威的游戏评测媒体IGP给《星际火种2》极高的评价,将这款游戏成为“当之无愧的精品游戏”。
“曾经掀起热潮的策略类游戏《星际火种》推出了它的续作,让人感到惊讶的是,这次的续作《星际火种2》不再是策略类游戏,而是一款FPS游戏。虽然这是微光工作室第一款严格意义上的FPS单机游戏,但这款游戏还是在刚一发布的时候就引发了广泛的关注。”
“微光工作室旗下有《玄甲计划》这样成功的FPS网络游戏,也有《星际火种》这样成功的故事背景,将二者结合起来将会呈现出一个怎样的游戏世界,这是所有玩家都在期待的事情。”
“而《星际火种2:叛乱》也并没有让我们失望,这款游戏保持了微光游戏的一贯高水准,同时,全新的硬件、创新性的玩法设计、丰富的游戏内容,都让这款游戏带来了全新的FPS游戏体验!事实证明,微光工作室制作的单机FPS游戏也一样出色!”
“近些年,FPS游戏似乎都热衷于不断加快游戏节奏,尽可能地给玩家带来最粗暴、刺激的游戏体验。但《星际火种2:叛乱》却并非如此,它在用一种张弛有度的游戏节奏很好地把控着玩家的情绪。虽然整个游戏的流程很流畅,但实际上却暗中分成了很多个场景,不同场景之间的情绪和节奏都不相同,很好地调节了玩家的情绪。”
“例如,在地表搜索、在虫族巢穴潜行时,玩家获得的资源非常有限,每一颗子弹都必须精打细算,经常一个冒失就可能会造成自己的死亡,必须小心谨慎地蹲伏潜行,小心翼翼地穿行于那些氛围十足、细节丰富的场景之中,游戏节奏被放得很慢;但在与虫族决战、防御叛军进攻的时候,子弹数量充足,甚至还能驾驶威力强大的机甲,整个游戏的节奏又变得很快。这种张弛有度的流程设计,能够很好地调节玩家的情绪,从而带来了完全不同的体验。”
“而游戏中的战斗系统也设计得非常丰富,这大概得益于微光工作室在《玄甲计划》中的经验积累。本作的枪战清爽利落、体验优异,不同的枪械威力、用途各不相同,辅以不同的配件,整个战斗系统中玩家的可选择性非常丰富。而且,针对种类丰富的虫族、器械精良的叛军,玩家必须选择不同的武器进行战斗,这也让整个游戏的战斗系统变得趣味十足。”
“全新的体感服加上GS1模拟器的优秀画面展现,让玩家真正体会到了身临其境的感觉,在扣动扳机的时候,枪械模拟器可以很好地模拟出真枪的射击感,不论是后坐力还是通过光效展现出的枪口粒子都极为逼真,再加上体感服头盔眼镜上的界面UI,让游戏的沉浸感上升了好几个档次。”
“本作的故事与《星际火种》的故事发生在同一时间线,如果说《星际火种》让我们体会到了最高执政官在执行星际火种计划时的困难,那么《星际火种2》就是以一个普通士兵的身份向我们展现出这个故事的另一个视角。”
“在故事中,一名普通的士兵罗舟参与了《星际火种》的计划,他见证了人类与虫族的战斗,看到了这颗星球原生态的地表,也看到了星际火种计划执行后对这颗星球造成的改变。在许多似曾相识的场景中(比如常规的地表和冰雪地表,以及破损的星际飞船和修复后的星际飞船),玩家都通过罗舟的视野,体会到了这种时间跨度。”
“同时,游戏也给我们塑造出了罗舟这个独特的游戏人物,他可能不像传统的西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演了一个隐忍、低调但极为可靠的华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美的角色,也给游戏带来了一些完全不同的体验。”
“游戏采用了不同的关卡设计,在较为缓和的场景中采用了半开放世界的设计,玩家可以有了更多自由发挥的空间,可以四处搜寻地图上的废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀有矿产,也可以搜集到一些残破的信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内的剧情。”
“而更加紧张的该场景中,则是采用了迷宫式或者电影式的设计,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受FPS游戏的乐趣。”
“同时,游戏内尽可能地简化和分离UI,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的UI都显示在玩家戴着的体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上的UI也全都分离了出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得的主要场景信息是在GS1模拟器的屏幕上,但各方面的辅助因素让玩家常常忘记自己面对的是一块屏幕,而是真的有一种自己穿越到了那个世界的错觉。”
“此外,虽然这是一款相对而言剧情不是特别重要的FPS游戏,
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