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重启游戏时代-第167部分
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尽可能地营造出一种真实的感觉。
就比如车辆改装功能,很多传统PC端的游戏都是弹出一个新的界面,屏幕上出现车辆的完整外观,上面飘出来一层UI,有各种选项卡,比如喷口、发动机、制动等等,玩家用鼠标点击选项卡,就可以对车辆进行改装。
但是在驾驶模拟器上制作竞速游戏时,钟鸣就不再采用这种处理方式了,而是尽可能地给玩家营造出一种“我坐在车里,我开车到了一家改装店,改装店的员工在跟我对话”的感觉。
包括其他的所有其他玩法,凡是能让NPC在“车窗外”跟玩家对话的部分,全都采用了这种方式,让玩家有一种我真的坐在车里的错觉。
中控屏幕上的画面,跟传统的改装系统UI差不多,也是一个个选项卡,可以像一般的平板电脑一样进行操作,只需要点击、拖动就可以了。
而在选择了一项改动之后,左手边的全视显示器就会显示出车辆的三维模型,改动的部分会用高亮显示。
而且,常少华很快就发现了一个更加劲爆的功能:可以给车辆加装武器系统!
武器系统在一个单独的页面上,简单浏览了一下,这里的武器系统简直是五花八门,有类似于自动机枪这种常规的武器,也有烟雾弹这种防御性质的武器,还有一些更加丧心病狂的,比如火箭弹、集束炸弹……
当然,丧心病狂的武器也都非常贵,远远不是常少华现在能负担得起的。
他现在最多也就给自己的飞车安装一架小的自动机枪,稍微大一点的都安不起。
“这个有意思啊,装一个看看。剩下的钱……还能加装一些其他的配件。呃,是改涂装呢,还是升级一下发动机呢?”
选择好了改装的内容之后,常少华发现自己竟然还能自由地选择这些新安装部件的部位!
比如他买到的自动机枪,可以安装在车顶,可以安装在飞车的前机盖,也可以安装在侧面。飞车的绝大多数位置,都是可以自由安装的。
只不过安装之后,可能会造成相应的盲区,虽说自动机枪可以自由旋转,但遇到遮挡就没办法了,子弹总不能拐弯。
比如安装在前机盖的话,就无法向背后射击了。
所以常少华想了一下,还是把自动机枪安装在了车顶。
而且,看一眼全视显示器上的预览效果就会知道,这架自动机枪是折叠隐藏式的,平时是藏起来的,从车辆外面看不出端倪,只能看到车顶多出来一块蜜汁隆起,一旦机枪激活,就会伸展开并进行射击。
而且,其他一些新购入的配件,也是可以自由组合的。
常少华又购买了一个飞车尾翼,它是空气动力套装的一部分,对飞车的稳定性有一定的提升。飞车尾翼的推荐位置自然是飞车的屁股上,但玩家也可以自由地把它的相对位置往前、往后调,甚至是安装在车头上,都可以。
当然,安装在车头上可能会诱发一些其他难以预知的后果就是了。
每次安装新部件,都会对飞车原本的重量、护甲、速度等属性产生影响。比如,玩家在自己车身的侧面加装了两块护甲板,那么在这些地方被子弹攻击的时候,就可以有效减少对车辆的损坏,在于警车的战斗中占据更加有利的地位。
只不过增加护甲板也可能会造成飞车重量的增加、造成速度减慢,这些需要玩家自己去根据实际的需求进行衡量。
常少华选择了一套自己比较满意的改装方案,然后在中控屏幕上点击【确定】。
扣除积分后,改装店开始改装车辆。
常少华看到旁边有两个巨大的机械臂把自己的车给抓了起来,然后快速地进行各种更换的操作。
往后看,飞车的屁股后面安装上了新的尾翼;抬头网上看,原本是完全透明的顶部现在有了一块阴影,那是新安装的自动机枪。
如果开启武器模式的话,这块阴影就会展开、伸出机枪的枪口,并朝着常少华所希望的方向射击。
车外的各种机械臂还在忙碌着,给常少华的感觉就像是自己真的坐在车里,任由外面的机械臂对自己的车辆进行改装。
很快,改装完成了,从全视显示器上,常少华可以清楚地看到自己这辆飞车现在的情况。
除了尾翼和车顶的机枪之外,车身的外观涂装也发生了一些改变,看着这辆自己高度参与DIY的车辆,常少华有一种非常荣幸的感觉。
改装完成,改装店的妹子又来到车窗旁边。
“好了,改装完成了。等你拿到更多的积分就过来吧,我们可以帮你把飞车改装到完美状态。”
“对了,既然你已经改装了自动机枪,那么接下来就肯定要去参加那种‘都懂的’赛事了吧?这里是其中的一处赛事的入场资格,免费赠送,千万不要被警察抓到啊。”
妹子冲常少华抛了个媚眼,转身去忙自己的事情了。
常少华不由得感慨,钟鸣这个人,好坏好坏的!
这游戏里一大堆的NPC全都是好看的妹子,各种类型都有,就比如改装店这个大洋马,大胸大长腿,小麦色肌肤,身上在来点纹身,抹点机油,这谁顶得住啊!
虽然这种往游戏里强行塞漂亮NPC的行为非常俗套,但常少华只想说:还有吗?再来,我还能顶住!
恋恋不舍地从改装店离开,常少华按照修车店妹子给的入场券,驱车前往地下赛的比赛地点。
虽然夏奈儿和这位改装店的大胸妹都警告过他地下赛的危险性,但那都是游戏内的包装,常少华很清楚,这无非就是游戏的一种玩法而已,不可能真的被抓起来吊销驾照。
地下赛的地方就在漓江城的一个相对边缘的城区,开始地点是一个地下隧道。
常少华抵达比赛地点的时候,时间还没到,外面才刚刚只是下午,好在游戏中有消磨时间的功能,开启之后,外面的环境开始飞速变化,太阳快速落山,整个城市很快就变得灯火通明。
很快,一辆辆飞车来到了参赛地点,准备开始竞赛。
地下赛的内容跟竞速赛类似,只不过具体的规则发生了一些变化。
路标不再是官方给设置的路标,往往是一些燃烧棒之类的悬浮在空中的挂件,在灯火通明的夜晚有时候会看不太清楚。
车辆之间也不再是非常有秩序地互相礼让,有些车手还会故意撞人,让自己获得更好的排位。
不对这些改变对于常少华这种专业赛车手来说,当然是无关紧要的。
一辆辆飞车在夜色中飞驰,在漓江城中横冲直撞。
在夜色下,漓江城有了一种别样的美,大楼上的广告牌、喧闹的夜市、空中的穿行的飞车,夜景同样是美不胜收。
突然,后面出来了刺耳的警笛声,几辆警车追了上来!
地下赛事在游戏中属于违法的灰色地带,当然,常少华知道这只是游戏包装的一部分而已,实际上只是为了给游戏加入一些追逐元素,让游戏更加刺激而已。
常少华还在考虑应该如何甩开这些警车,但在他侧后方的一辆飞车已经率先朝着警车开火了!
密集的机枪声响起,常少华清楚地看到这辆飞车的窄窄的两翼上出现了两个悬挂式的自动机枪,向着后方的警车疯狂喷吐火舌。
而后方的警车则是立刻反击,密集的子弹在黑夜中划成了光电,从常少华的视野中掠过。
“靠,别误伤我啊!”
常少华差点就被子弹给打中了,不由得一阵蛋疼。
我倒是想安分守己地跑完全程,但是再不反击有可能自己会被打掉的!
没办法,只能反击了,否则在这种混乱的情况之下,真不见得能坚持跑到终点。毕竟后边的警车一直开枪,虽然打的是常少华旁边的车,但常少华还是有很大的可能中枪。
激活武器系统!
常少华往上看了一眼,通过头顶的屏幕,可以看到隐藏起来的自动机枪已经展开,并且做好了射击准备。
系统也进行了武器系统的使用提示,非常简单,视线聚焦在想要打的方向,然后按开火按钮就行了。
常少华确认了前方暂时安全,于是转头看向侧面,那里有一辆警车正在穷追不舍,好几发子弹都打在了常少华飞车的屁股上,让他很是恼火。
开启武器系统之后,常少华视线凝视的地方会出现一个十字准星,这个十字准星会随着凝视时间的长短而逐渐缩小,精度也就会相应提升。
姜少华把准星套在那辆警车上面,然后直接按动方向盘上的开火按钮!
“哒哒哒……”
车顶的自动机枪立刻发出一连串的枪声,一颗颗子弹在空中划过绚丽的轨迹,准确地打在警车的侧面,溅起阵阵火花!
这种射击的感觉有点像是驾驶飞机时的设计,但飞机上的机枪只能往正前方射击,而游戏中的射击却是看哪打哪,要灵活许多。
如果只能往前面打的话,那么跑得越快也就死得越快,因为会变成活靶子,显然是非常不合理的。
“这个操作有点溜啊,明明是赛车,还能当枪战游戏来玩?别说,还真刺激!”
常少华表示,之前的那些游戏内容,现实中也一样能体验得到,无非是风景稍微差一点,但这个打枪的内容,现实中还真体验不了!
而且,竞速加上射击,还真的很刺激!
第396章 电影特技
一时之间,子弹乱飞。
常少华之前也体验过不少的驾驶模拟器,也玩过射击模拟器,开过车,也打过枪,但像现在这样一边开车一边打枪的玩法,还真没体验过!
其他的游戏公司倒是也曾有过把开车和打枪结合起来的想法,也进行了尝试,但都没有掀起太大的波澜,没有得到玩家们的认可。
究其原因,还是方案不行!
大部分人不具备那种一心二用的能力,别说打枪,很多人开车的时候打个电话都可能诱发交通事故,怎么可能一边单手开车一边瞄准射击,操作难度太高。
操作难度一上去了,游戏乐趣也就没了。
但常少华没想到的是,宇诺科技的这台UV1模拟器,竟然很好地解决了问题。
解决的方案看似简单,但实际上一般的设计师还真的很难转过这个弯来:利用之前Alpha手环推出的视觉捕捉系统!
玩家不再需要瞄准,而是只要在开车的过程中,随便抽空往目标方向瞟一眼,准星就自动瞄准了,之后玩家需要进行的操作就只是按一下开火键就可以。
至于能不能打中、命中率是多少,其实都不用太在意,再怎么说,这种瞄准方案也比用摇杆或者用模拟器手动瞄准要准确多了!
降低了操作难度之后,开车+打枪的方案,才能真正地给玩家带来足够的乐趣!
随着大量的子弹打在身后的警车上,警车上面很快就升起浓烟,迫不得已缓缓降落,退出了追逐。
好几辆落在后面的参赛车辆,也在警车的逼停或攻击下,慢慢失去动力,只能无奈地降落。
在游戏设定中,所有的飞车都是经过改装的,不管是挡风玻璃还是护甲板都有一定的防弹功能,尤其是驾驶员所在位置,基本上不会被子弹穿透,还是比较安全的。倒是车辆的其他部位,比如发动机、喷口等位置中弹后容易诱发故障,不过飞车本身有保护机制,不会像飞机那样直接失控坠毁,而是会触发保护机制晃晃悠悠地降落,驾驶员将会失去对飞车的控制。
当然,这都是游戏中的设定,跟现实中的情况并不完全一致。
至于为什么要采用这样的设定,一方面是因为这是一款赛车游戏,不是暴力杀人游戏,加入射击元素也只是玩法之一,没必要真的去表现那些车毁人亡的场景,真的瞄准驾驶舱射击把人给打死,从这个游戏的背景设计上也说不过去。
大家只是进行个地下车赛而已,属于灰色地带,结果直接变身悍匪把追来的警察给打死了,结果这赛事还一直在举行没有被禁,这岂不是太离谱了。
这个射击无非就是告诉玩家们,地下车赛只是小打小闹,没打出人命,也不会出现飞车坠毁砸死路人的情况,请大家不要担心这些问题。
而另一方面就是为了更好的制造一种拟真感。当玩家中弹的时候,模拟器会有相应的震动反馈,同时子弹打到玻璃上,挡风玻璃也会有相应的碎裂效果,还能看到镶嵌在上面的子弹(按照游戏内设定,车辆玻璃都是防弹的,子弹会卡在玻璃上)。
而且,在车辆受损严重的时候,玩家就会失去对车辆的掌控权缓慢落地,游戏结束,不会出现车毁人亡的情况。
不管是中弹还是车辆失控落地,玩家全程都是在驾驶舱中的体验,从体验上来说更加连贯、真实。像“车毁人亡”这种事情,在驾驶舱里也不太好表现,干脆就不要做。
地下赛跑完,常少华感觉非常不错。
这游戏还真的做出了新意啊!
不说别的,就这个开飞车+射击的做法,就可以算得上是一个非常优秀的玩法创新了,跟其他的竞速类游戏相比,有了一个非常关键的优势。
更何况从开始游戏到现在,还有那么多其他的优点,比如:画面极好、风景绝佳、有高度复现的古建筑、操控真实、游戏里到处都是养眼的美女……
就连常少华自己都有点心动了,这么好玩的模拟器,要不要买一台?
他自己就是赛车手,平时开飞车更是家常便饭,按理说真车比模拟器刺激多了,何苦再买这么个大玩具。
但现实中可没有《极限飞车》里这么好的风景,即使有,那也在很远很远的地方;现实里也没有《极限飞车》里这种随意改装车辆、变开车边打枪的内容;现实中也没有……哦,现实中倒是有很多的漂亮妹子,但他毕竟是有家室的人,就算偶尔有一些小心思,也是绝对不能乱来的,相对而言游戏里的妹子,想多看几眼总没有问题。
更何况,现实中的飞车赛也有一定的危险性,车辆要定期检修,开车的时候一旦发生车祸可能人就没了,但在游戏里永远不会存在这些问题,顶多就是玩着玩着突然断电了,也无非是画面一黑被吓一跳。
这样对比一下,这台模拟器就很有价值了啊!
连常少华这种专业赛车手都会动心,其他人就更不用说了。
现场很多体验了UV1模拟器的玩家们,从模拟器里出来之后都是一脸的意犹未尽。
这车真白!哦不,这赛道真大!
香车美女,对很多男性玩家来说都是无法抗拒的诱惑,如果能再来点美景,来点古迹,来点枪战元素……那就更刺激了!
虽然一般的玩家不可能像常少华这样随心所欲地驾驭车辆,但这游戏里是有辅助驾驶系统的。一些新手玩家完全可以把辅助驾驶系统全都打开,把所有AI对手的智力全都调到最低,同样也能在游戏中体会到无敌的寂寞。
辅助驾驶系统启动之后,系统会根据车辆将要行使的路线自动微调车辆的转向和刹车,一个菜鸡玩家哪怕是全程踩着油门,到了过弯之前车辆也会自动减速,过弯的时候正确地打个方向盘,也就成功地拐过去了;同时,闪回系统也让玩家不用担心自己在驾驶过程中的失误,失误了闪回一下就行了。
更何况,这可是飞车,是在天上开的。
在地面上开车,路就这么宽,又不可能飞到天上超车,速度快了两辆车很容易发生剐蹭,但在天上开,完全可以通过高度差来错开,对新手玩家来说,只要有辅助驾驶系统,开车的难度也高不到哪去,完全可以尽情体验飙车的刺激。
有不少人已经在考虑着,这台模拟器看起来确实物超所值,要不就……买一台?
……
大屏幕上,常少华还在继续体验其他的玩法。
不得不说,《极限飞车》里的玩法实在太多了,他都觉得有点玩不过来。
刚开始还没觉得,按照剧情刚来到这个岛上的时候是个新手,竞速赛、地下赛和改装店这些地方,都是一点一点慢慢开启的。
但随着游戏进程不断推进,常少华蓦然发现,这地图上的标点怎么这么多???
常规的赛事,有竞速赛、地下赛、拉力赛、锦标赛等等一系列赛事,每种不同的赛事规则和玩法都各不相同。
这些赛事的赛道可以说是遍布整个岛屿,而且还在不断地开启之中。就拿地下赛这一种赛事来说,只要完成了一个地下赛,就会立刻激活下一阶段的2~3个地下赛,所有的地下赛都是分布在地图上的,越开越多。
其他的赛事也是如此,同一规则的赛事至少有几十个不同的赛道,赛道的难度越来越高,奖励也越来越多。
除此之外,地图上还有大量的其他内容。
比如,玩家可以在地图的各处购置房产,这些豪宅是主角的落脚点,可以用它们来快速传送,也可以这些豪宅的车位中停放自己获得的豪车。这些房产的外观、造价各不相同,比如在海边的房产可能是一栋海景别墅,在城区中的可能是一处顶层豪宅。
此外,游戏中还有很多大量的景观点和特技点,都算得上是游戏中的重要收集内容。景观店就是一个个地标建筑,这里面有像飞燕塔一样的古建筑,也有一些现在城市中存在的知名地标建筑。把飞车开过去,可以激活这一景观点,还可以用无人机模式好好地查看这些地标建筑的细节。
这些建筑的细节都做到了令人瞠目结舌的境地,甚至连飞燕塔里面的《飞燕碑帖》也被完全还原了出来。
而特技点则是考验玩家车技的地方。比如有些特技点需要玩家开车从双子大楼的缝隙中传过去,围绕着双子大楼绕行出一个“8”字,还有些特技点需要玩家从山顶上俯冲直下,紧贴着湍急的瀑布飞行,然后在即将坠入湖中的瞬间把飞车拉起来。
在完成这些特技动作之后,系统会以电影镜头录像,每个特技点的录像都可以保存三个,玩家可以反复观赏自己驾车完成特技动作的英姿。
玩家还可以在游戏中过一把出租车司机的瘾,有一个专门的任务就是开出租车接送贵客,只不过这趟任务会有时间限制,而且在行车过程中绝对不能出现任何的碰撞,车辆也要尽可能地保持平稳,不能频繁加速、减速,否则客人会给差评,判定任务失败。
而在这诸多玩法中,常少华最喜欢的就是“电影特技”。在这个玩法中,玩家会扮演一个专门的特技车手,配合剧组的要求完成电影拍摄。
而这个模块,才是真正脑洞大开的模块,让常少华大开眼界!
刚开始的时候拍的都是一些比较简单的镜头,比如飞车追逐。常少华需要驾驶飞车紧跟上前面的飞车,土中会遭遇各种突发状况,会有其他的飞车前来阻挠,会有路人突然出现,前面的飞车还会特意地制造一些障碍。最后只要能追上前面的飞车,并将它逼停,就算是完成了任务。
随着进度的推进,电影拍摄的内容越来越复杂,难度也越来越高!
比如在某一幕中,玩家需要配合另一辆飞车,去截住一辆大型的载货飞车。
这种大型的载货飞车比普通的车辆要大四五倍不止,按照电影中的剧情,这台载货飞车里有大批危险武器,而玩家所扮演的特工必须将这些危险武器销毁,只不过这辆飞车旁边有其他的车辆保护,不能硬来。
按照设计好的计划,主角驾驶飞车跟另一辆飞车先是远远地跟随,保证自己在城区内不会暴露,不让战斗波及平民。在离开城区之后,主角和另一辆飞车上的特工就开始提速靠近。
载货飞车旁边的几辆飞车立刻靠过来,主角需要和他们展开空战,一边躲避子弹一边还击,跟搭档配合把这几辆飞车全都处理掉。
载货飞车只能加速逃跑,此时主角的搭档赶过去,把飞车悬停在载货飞车后方,一个特工从飞车中出来,直接用机械臂挂在载货飞车后面,强行打开货仓。
货仓打开后,里面有几个敌人,此时主角需要快速地瞄准并一一解决,否则这些人就会攻击那名爬上载货飞车的特工。
按照剧情,特工会用一个特殊的装置让所有危险武器的电子系统失效,防止其他人远程引爆这些武器。
之后有一个比较惊险的剧情,在特工即将完成任务的时候,一个潜藏在暗处的歹徒突然出手,两个人激烈肉搏之后,特工被歹徒给扔下了飞车。
此时玩家需要立刻开车向下俯冲,把这名特工给接住,然后干掉这名歹徒。
最后,两辆飞车一起破坏载货飞车的动力系统,让它进行迫降,任务圆满完成。
类似的这种内容还有很多,玩家也不是总扮演特工,有时候也会扮演杀手,或者其他的一些人。
总之,凡是一些惊险刺激,涉及到开车、枪战等元素的大场面,全都用这种拍电影的方式表现了出来。
这样,既节省了成本,又最大限度地让玩家们体会到了这种惊险刺激的游戏内容,还最大限度地规避了审核风险,可以说是一举三得。
第397章 游戏里的建筑至于这么精细吗???
体验店里,终于排到UV1模拟器的玩家们玩得如痴如醉,在大厅里看着常少华玩的玩家们,也一个个
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