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重启游戏时代-第175部分
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暴君的出现更多是营造一种特殊的氛围,通过沉重的脚步声,周围环绕播放的BGM对玩家造成一定的惊吓,同时玩家也需要配合地找地方躲藏,这样才能最大限度地起到扮演的作用。
玩家们齐心协力解开各种机关、通过一些道具成功逃离之后,整个恐怖屋的冒险也就宣告结束。
之后,只要是体验过《生化危机》恐怖屋的游客,都会获得一份小礼品作为心理安慰。
卫勇等人被偶然出现的丧尸和时不时来巡逻的暴君吓得魂不附体,不过因为有游戏经历,而且分成了两个小组分工合作,所以很快就完成了通关。不过即使这样,大家还是被吓得不轻,离开之后还能感觉自己的心脏“扑通扑通”地跳个不停。
从《生化危机》的恐怖屋离开之后,还有一些其他的娱乐项目,比如益智解谜、模拟射击打丧尸等等。
再往前面,是《生化危机》内部的一个过山车项目,游客们将会扮演逃离保护伞总部的特种兵,每人都会戴上特殊的眼镜,拿上枪械模拟器。这些MR眼镜可以通过最新的技术,在现实场景中显示一些不存在的怪物,比如正在往车上爬的丧尸,或者是车尾突然出现的变异的巨型boss。
游客们可以体验刺激过山车的同时,用手中的枪械模拟器去攻击这些boss,获得非常刺激的双重体验。
之后,众人进入了《只狼》的体验区,在这里看到了诸多熟悉的场景,比如水生村、源之宫等等,还看到了很多曾经把自己虐得死去活来的boss(雕塑)。
在这里还有一些好玩的小游戏,比如使用特殊的武士刀进行格斗,一方砍劈,另一方招架,最终由系统判定哪一方获胜;又比如这里还有忍义手的体验区,有很多的忍义手模型,玩家可以亲身体验是用忍义手的感觉,比如手斧、机关伞、喷火筒等等。当然,这些都是在工作人员的陪同下进行的,保证游客在体验时的安全。
离开紧张刺激的噩梦之城区域之后,众人来到了主题乐园的最后一个区域,也就是幻想世界区域。
古代建筑区域是开胃菜,科幻纪元区域和噩梦之城区域则是让玩家好好地刺激了一把,到了幻想世界区域,大部分游客都已经比较累了,所以这里的节奏会相对舒缓一些。
幻想世界区域是占地最大的区域,《水墨云烟》中的四圣兽和《生肖守护者》中的十二生肖,都会在这个区域出现,而且还会不断变换方位。游客们甚至可以登上这些大型的机关,比如手持长剑刺在十二生肖特定的弱点部位,拍照留念。
在《水墨云烟》的歌剧厅,会按照不同的场次表演歌剧,歌剧通过机关、演员表演等方式再现了书生历尽千辛万苦、消灭魇兽的故事,同时,书生的诸多技能,包括绘画、书法等技能,也都通过特效和机关,在歌剧中完美地展现了出来。
看完了《水墨云烟》的歌剧之后,卫勇等人又来到了幻想世界的其他区域。
这里有《自走棋》的全息投影对战,有《城池守卫战》的两人对战,虽然玩法跟游戏中完全一样,但这种现场的战斗加上大型的全息投影效果,还是给人一种耳目一新的感觉。
除此之外,这个区域还有非常刺激的水上过山车。
过山车是《水墨云烟》中青龙的外形,乘坐过山车时需要更换全身衣物,穿上泳衣泳裤,过山车不仅会直入云霄,还会在水面上激起朵朵浪花,完美地模拟出青龙在海边徘徊、飞上空中的场景。
这些全都体验完了之后,卫勇等人看了看时间,已经不早了,于是来到休息区。
一部分选择在按摩椅上好好躺一会儿,而另一部分人则是选择玩一下模拟器设备上的游戏,或者单纯地只是去咖啡馆喝一杯饮料。
虽然已经临近傍晚,但在主题乐园中的游人仍旧很多,而在夜晚的时候游览噩梦之城区域,能够给游客们带来更加惊险刺激的体验。
……
在距离主题乐园不远处的微光互娱总部中,日常的工作在有条不紊地进行着。
汤盈、林晓光、付兴安、贾嘉、胡斌……这些人全都围着一台特殊的机器。
至于钟鸣,则是坐在机器里面。
这是一台全新的神经连接游戏舱,阶段性地完成了一些目标,但距离真正大规模地民用,还有很长的距离。
过了一段时间,钟鸣打开游戏舱门,从里面钻了出来。
“比想象中的要完善很多,不过……距离拿出来卖还有不小的差距。许多必要的功能还是没办法很好地实现,继续努力吧。”钟鸣顿了顿,又补充道,“不过,作为一台神经连接游戏舱的雏形,它的游戏体验还是不错的,你们可以试试。”
“我来我来。”
汤盈迫不及待地进入游戏舱。
舱门闭合,一个个圆形扣环固定住她的身体,头盔自动覆盖,神经连接设备开始工作。
这时候,汤盈发现自己正身处一个奇特的空间,正前方是一条狭长的通路,好像是某个神庙遗迹的通道,上面零散地分布着一些金币。
而在正前方的上空,有着游戏的标题:《神庙逃亡》。
整个游戏画面显得有些粗糙,让看习惯了超高清显示的汤盈感觉自己在看满屏幕的马赛克,这种栅格化的画面对游戏体验造成了相当严重的破坏,这也正是钟鸣觉得这种设备还不能发售的原因。
《神庙逃亡》是钟鸣针对这种最新的神经连接游戏舱研发的游戏。
受限于游戏舱本身的功能,目前还无法准确地读取玩家的一些动作脑波信号,所以游戏中的角色也只能进行一些非常基础的操作,比如,跳跃、滑铲、左右闪躲等等,这倒是跟《神庙逃亡》这款游戏颇为契合。
随着游戏的开始,汤盈感觉自己快速地奔跑了起来,在崎岖的遗迹通路上,她必须不断地越过障碍物、从洞穴中滑铲钻过、躲开地面上的陷阱……
而在她的身后,一直在传来急促的脚步声和怪物的嘶吼声,好像有某个巨大的怪物正在追逐。
林晓光并没有气馁,虽然对于神经连接游戏舱的研发已经经过了两年多,到目前为止还无法很好地控制它的成本,在体验上也处在诸多问题,但进步是有目共睹的。
也许在不远的将来,随着某一项技术的突破,精神连接的游戏舱就可以正式进入民用阶段,让每个玩家都能进入到一个虚拟的世界中,尽情体验完全沉浸的游戏所带来的乐趣。
“有点像是一种轮回啊……”钟鸣感慨道。
他还记得前世手机游戏刚刚火爆的时候,在智能机上备受欢迎的就是《水果忍者》和《神庙逃亡》这种操作简单、玩法单一但极富乐趣的游戏,而在科技发达的平行世界,出现了神经连接设备的雏形,第一款原型游戏竟然又再度回到了这种非常复古的玩法。
到现在为止,钟鸣创办微光工作室的目标,已经算是基本达成了。
愿所有的游戏开发者都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃之流的话。
能做事的做事,能发声的发声,有一份热,发一份光。
而现在,微光互娱已经成长为娱乐行业的巨头之一,拥有了世界上最优秀的游戏研发工作室、华夏区规模最大的直播平台、世界顶尖的游戏硬件厂商,研发出了许多脍炙人口的经典游戏,建成了微光主题乐园,成为了许多玩家的回忆。
这对于钟鸣来说,已经完全达成了自己的目标。
夜幕渐渐降临,透过微光互娱总部大楼,能够看到不远处的微光主题乐园中亮起了璀璨的灯光,在夜间,很多的娱乐项目会更加好玩、更加刺激。
看着微光主题乐园璀璨的灯光,钟鸣默默地在心里许了一个愿望。
在他的前世,曾经有许多遗憾,而现在,他终于在平行世界中,初步完成了自己的目标。
“希望我曾经所在的世界,也能有一个微光互娱出现。”
“希望我曾经所在的世界,所有人能够以正确的态度看待游戏,而不再视其为洪水猛兽。”
“希望我曾经所在的世界,所有心情耕耘的人都能获得报偿,所有辛勤的汗水,都能浇灌出美丽的花。”
“希望每一个热爱游戏的人,都能被这个世界温柔相待。”
“谢谢你们,每一位陪伴我的人。”
钟鸣看着黑夜中窗玻璃上映照出自己的脸孔,嘴角微弯,露出了一个满足的笑容。
(全书完)
完本感言
首先依旧是感谢大家一直以来的支持和陪伴。
《重启游戏时代》写的不算长,其实本来也没打算写的很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”的一种补充,主要是为了达成两个目的:
第一是探索一下“游戏设计”这个写法,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外,“游戏设计流”还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考;
第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变;
因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东西,造成的客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。
至于这两点尝试,第一点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到了我的目的,算是卓有成效。
这本书对我而言最大的收获是,硬着头皮写了一些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从结果上来看,还算不错。
魔改的游戏,比如《工作狗生存手册》、《水墨云烟2》、《生肖守护者》、《玄甲计划》、《城池守卫战》、《极限飞车》,主要是对游戏中的文本内容、包装进行了全面的、系统的修改,同时对游戏的玩法也进行了一定的调整和完善。
原创的游戏,比如《恶魔在人间》、《水墨云烟1》、《黎明纪元》、《星际火种》等,也基本上做到了题材、内容、玩法的统一,我认为它们即使是在现实世界中被做出来,也应该称得上是优秀的游戏。
总结经验,吸取教训,下一本书会做出比较大的改变,可能成功也可能暴毙,但不管成功与否,总是要一直努力。
新书最早的想法雏形可以追溯到两三个月以前,目前已经有了不少的设定和两万字左右的初稿,也是好不容易挤出来的,但目前还不算太满意。
新书最晚6月1号,最早下周二左右发,这段时间会再捋一捋大纲和设定,然后给编辑看一下开头,做一些准备工作。
《超凡玩家》完结的时候曾经答应过给老读者福利,按照之前的本章说留言来算,新书会为所有老读者额外加更90章,所以新书每天的第一章 4000字作为基础更新,如果有第二章的话,就是2000字作为还欠的内容,不保证每天都有,可能要控制更新的进度保证月初上架。
等房贷办下来,我就是一个身家…200万的扑街了,所以努力码字之余,也希望大家能够继续支持,提前给新书求个收藏和推荐票。
最后,感谢大家一直以来的陪伴,希望新书能带给大家更多快乐!
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