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重启游戏时代-第5部分

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  像钟鸣说的,做个新玩法挽救游戏?那肯定是非常复杂的玩法,让系统设计师设计都得一两周的时间,钟鸣一个新人又能设计成什么样子?
  钟鸣不慌不忙说道:“其实新版本规划已经写好了。”
  刘主管很惊喜:“嗯?已经有了?发来看看!”
  其他人则是齐刷刷地看向熊恺,熊恺瞬间懵了。
  刚刚熊恺还说钟鸣一直不加班,工作一点没做,那现在这是什么情况?
  新版本规划已经写好了?
  钟鸣用了两天时间,就把下个周的工作都给完成了??
  熊恺感觉自己的脸有点火辣辣的,这个钟鸣,搞事情啊!


第14章 新版本,星海战场!
  钟鸣打开虚拟手环,在上面找到已经写好的新版本规划,直接发在内部聊天软件的设计组聊天群里。
  刘宇新是主管,也在设计组的聊天群里,立刻打开新版本规划。
  其他人也是一样,包括熊恺也都打开新版本规划,只是眼神中带着三分不信,七分怀疑。
  一个刚毕业、入职没两天的新人,这么短的时间内就能写好一份新版本规划?
  这怎么可能呢?
  刘宇新打开新版本规划,第一眼看过去就感觉很惊喜,表格做得很整齐啊!
  新版本规划就是一张大表格,里面有很多不同的元素,比如新功能名称、简介、功能明细、美术资源量细分、设计、程序、美术负责人、预计工时、进度等等,当然,现在各组负责人和工时这些都还没有,等功能敲定之后才能分配任务、预估工时,但至少整个表格的格式完全没有任何问题。
  刘宇新不由得心中赞叹,果然是明安大学的高材生!
  当然,表格做得漂亮没用,关键还得看表格的内容,也就是新功能明细这一块。
  刘宇新一看,整个新版本规划上面有一个核心功能和三个额外功能,基本上跟一个版本的工作量吻合。
  关键就是在这个核心功能上了,刘宇新一看功能的名称:征战星海(星海战场)!
  其他人显然也都看到这里了,熊恺跟周振对视一眼,周振眼里是疑惑,熊恺眼里是不屑。
  刘宇新的眼里也是疑惑居多,所以他又仔细看了看这个项目之后的规划细则。
  “制作一个星系作为玩家们进行gvg战斗的跨服战场。”
  “玩家以公会为单位进行大规模战斗,以此激发玩家的热情和集体荣誉感。”
  “玩家的战力根据一定规则转化为战场中战力,杀敌、战斗胜利等都可以获得功勋,换取奖励。”
  “围绕该核心功能开发三个额外功能……”
  刘宇新很快就看明白了,这哪是一个新功能,这简直就是个新游戏了啊!
  之前的《机甲纪元》,核心玩法就是pve战斗,也就是玩家通过组建机甲部队挑战不同的关卡,获取奖励。有一些比较简单的pvp活动,比如竞技场之类的,但那也都是抓取玩家数据之后做的假战斗,并不会真的让玩家实时对战。
  为什么?
  因为这是手环上的游戏啊!所有人都在闲暇时间玩一玩打发时间的,没必要做得那么复杂。
  但是再一看钟鸣的这个新版本规划,这核心功能简直了,不仅要做玩家间的实时对战,而且还不是一个人,是一群人!
  重新规划一个星系,所有人都可以操控着自己的机甲跟其他人对战,赢的一方占领星球,获得奖励,听起来是挺刺激的,但……这还是这款游戏吗?
  而且,也很难想象一款手环游戏怎么做成钟鸣说的这个样子啊!
  至于其他的三个功能,都是衍生功能,比如,要做“征战星海”,也就是星海战场这个核心功能,得有专门的奖励吧?玩家们得有个具体的国别身份吧?这三个功能都是为了让星海战场和现在的《机甲纪元》完美对接才去做的。
  至于其他的,美术资源需求等等,也全都是围绕着星海战场这个功能来的。
  说白了一句话,整个新版本就做一个功能,就是这个星海战场!
  如果这个功能被否了,其他的三个衍生功能也就不用看了,肯定是一起砍掉。
  刘宇新皱着眉头,这倒是让他有点出乎意料。他真没想到钟鸣这一上手就规划了这么大个功能,够有魄力的啊!
  但是,这功能就现在这点人,能做吗?美术组可是就只剩四个人了……
  所以刘宇新没说话。
  其他人也是面面相觑,刘宇新没发话,谁敢说这个功能是行,还是不行?
  熊恺感觉这事不妙。
  从刘主管的表情来看,他还真的在考虑?
  必须得赶紧想个办法。
  熊恺现在的职位是世界架构师,以前的新版本规划可都是他来出的。如果刘主管采用了钟鸣的新版本规划,那还了得?
  周振是主设计师,他的位置稳着呢,不可能被撼动,但熊恺的位置可就有点危险了。
  这个新版本规划是钟鸣出的,万一刘主管点头了,那这核心功能的设计文档是不是也得钟鸣来写?到时候新版本开发的时候,各项功能是不是也得钟鸣来推动、统筹规划?到最后新版本上线,如果不成还好,成了的话,这功劳岂不是全都得算到钟鸣头上去?
  周振是主设计师当然没关系,但熊恺这个世界架构师,岂不是很有可能变成给钟鸣打下手的了?
  所以,熊恺必须得证明这个新版本规划有问题,要么是把这个方案直接给否了,要么是让刘主管觉得钟鸣想法不错、能力不足,把整个新版本砍掉大部分之后,再交给别人来推动。
  周振不好先说话,他看了看刘主管也没有要说话的意思,于是看了看熊恺:“你先说说看法?”
  熊恺正求之不得呢,赶忙把话茬接上:“好,那我说说我自己的看法。”
  “我觉得可能钟鸣毕竟是刚入行,对很多事情看得不那么透彻,这个不怪他。这个功能的点子倒是挺好,可唯一的问题就是……工作量太大了吧?这相当于是从零开始开发一个新星系、新宇宙啊!就我们项目这些人,开发这个功能得多久?半年?一年?可能还得加班!”
  “而且关键是,我们之前从没做过这种东西,完全没有经验啊!谁知道开发过程中会不会遇到什么坑?”
  “所以说点子是好的,但是……不解燃眉之急啊!而且,投入和产出到底成不成正比,这谁敢保证呢?”
  熊恺说完,偷偷瞄了一眼刘宇新,发现刘主管的头微不可查地轻轻点了一下。
  周振也点点头:“我也是一样的看法,这个新功能,一听工作量就很大……”
  周振看了看刘宇新,刘宇新也终于发话了:“确实,就像熊恺说的,不解燃眉之急,而且,投入太大,能有多少产出,真的不好说。这个风险,我们项目可能承担不起啊。”
  看到刘宇新发话了,熊恺心里也踏实多了。
  刘主管这么一说,钟鸣多半是要知难而退了。不过让熊恺意外的是,这小子竟然能在这么短的时间内搞出一份像模像样的新版本规划来,还真是有一套。
  熊恺暗自庆幸,幸亏自己技高一筹,发现了这个功能的缺陷,否则今天是要翻车了。
  刘主管有些惋惜的叹了口气:“可惜了,点子不错,但我们这个项目是用不上了。继续开会吧。”
  结果让所有人都没想到的是,钟鸣竟然说话了。
  “其实……这个功能并不难做,现有的人手两周就能完成。”


第15章 这就是个战棋啊?
  这句话一出,所有人都愣了,刘宇新也愣了!
  熊恺倒是开心了。
  两周就能完成?小老弟,你知道你在说什么吗?
  现在的这个版本尚且做了两周,但是这个版本做了些什么?新机甲,简单的附属功能,一些不疼不痒的改动,这样尚且做了两周呢!
  你要做的是什么?
  是一个新战场,一个完全从零开始的新功能!
  而且,刘宇新都觉得不好做了,你在这跟主管较上劲了?
  其实刘宇新、周振和熊恺这三个人的态度一样,之所以不做这个功能,主要原因就在于项目的情况。现在项目就像个病入膏肓的病人,全靠一口气吊着,程序们无心工作,美术组被借调得就剩四个人了,上边也不会说再加派人手,整体的士气都很低落。
  在这种情况下,逼着所有人去加班加点地死磕一个从未有过的新功能?这不是活在梦里吗?
  万一大家加班几个月,做出来之后玩家不买账,这责任谁负?都是打工仔,也没卖身给你啊!
  加班几天可以,加班几个月那肯定人都得跑了!
  刘宇新也有点不高兴:“小钟,你是新人,说话还是得多考虑,不要信口开河。这么大个功能,怎么能按常规的版本开发时间来估算?两周是肯定完不成的。”
  钟鸣笑了笑:“大家都没看到我写在后面的美术资源统计吗?这个战场没你们想象的那么庞大、那么复杂,它的玩法其实很简单。”
  “美术资源统计?”
  刘宇新一看,还真是,这个版本规划里把美术资源量也都标注出来了,就是几张原画、几个场景、一些模型,真算起来,从数量上看还真不算多。
  刘宇新纳闷了:“就这么点美术资源,真能做出你要的效果?”
  钟鸣点点头:“当然可以,而且,我已经把星海战场的场景概念稿也画出来了。”
  刘宇新彻底来兴趣了:“概念稿都已经有了?对了,我记得你是美术专业的,画画很好,快发来看看!”
  熊恺更加震惊了,概念稿都有了?什么时候有的?他这几天下班就开溜,上班就在翻文档、打游戏,哪来的时间把概念稿都给画出来了??
  钟鸣从手环里调出这几天一直都在画的那幅原画,直接用手环投影到会议桌上。
  设计组的所有人都伸长脖子看着,尤其是刘宇新,比谁看的都认真。
  原画上是一片漆黑的星空,但星空中有很多个星系。这些星系中有密密麻麻的星球,星球和星球之间用高亮的航线连接了起来,整个图乍一看,就像是黑暗中有一张闪闪发亮的大网。
  这些星星也有大有小,有些一看就是星系中的交通要地,非常重要,也有些处在边缘位置,但上面标注出了矿产丰富。
  整片星空被分成了几块不同的疆域,并被标注上了诸如“星河联邦”、“自由舰队”、“利刃军团”之类的名称。
  熊恺看得有点眼晕。
  真别说,只看这幅图还算是像模像样的,钟鸣的画技当然是最顶尖的那种,这幅图只是概念稿,一共也没花多长时间,所以钟鸣也没有过多的炫技,但星海战场这种深邃、神秘、开阔的感觉还是在这幅画上体现得淋漓尽致。
  但是熊恺还是不懂,这星际大战到底怎么打?
  不光是熊恺,其他人也不懂。
  刘宇新看着钟鸣,那意思是你自己解释解释吧?我猜不出来啊?
  钟鸣直接指着这幅图,开始讲这个战场的一些详细规则。
  “整合现在的玩家,每个大区为一组,将大区内不同服务器的玩家划分到不同的疆域中,比如1服、7服划分到星河联邦,2服、3服划分到自由舰队……具体的划分规则要考虑力量的均衡。”
  “开放星海战场后,这将变成一个全新的功能入口。玩家进入战场后就来到每个疆域中心的出生点,可以指挥自己的军队沿着星际航线开拓疆域,去进攻其他的地方,和其他玩家发生战斗。胜利后就可以占领这颗星星,各个联邦的疆域自然也就随之变化。”
  “在每颗星星上面展示相关的信息,包括此处攻守双方的机甲群数量、战况、资源量等等,争夺中的星球会有特殊显示。”
  “玩家再次点击某一颗星星之后即可进入战场详情,查看战斗情况。每颗星球上,根据星球的大小可以展开3到6个机甲群,也就是同时支持3v3到6v6的玩家战斗。”
  “当然,也不是说一个星球只能有十二个人,是说同时只支持这么多,再多的玩家就需要排队。”
  “战斗过程还是按照现在竞技场的战斗规则,每场战斗都是玩家阵容之间的真实战斗,自动进行不可操作,时间在5秒到30秒不等,整个星球的战斗可能会持续很久……”
  钟鸣这一讲,会议室里的众人差不多都明白了。
  毕竟这里都是设计组的,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲了还理解不了,那是真的可以考虑转行了。
  刘宇新听着听着,突然感觉有点意思,按照钟鸣说的来做,确实不需要几个月,两周还真有可能完成!
  之前所有人都陷入了惯性思维,以为做一个国战战场就是像电影里一样,在星空中各种机甲打成一团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要按照那种思路做,就这个项目组还真做不了。
  但是像钟鸣说的,这个玩法严格来说有点像是战棋!
  星海战场就是个大棋盘,每个玩家都率领一支部队,就像是棋子,棋子按照棋盘上的线(星球之间的航线)来走,在线的交汇点(星球)上遭遇就爆发战斗,而战斗的结果则是以玩家的真实战力和玩家数量来决定。
  这样一来,星球上玩家跟玩家之间的战斗可以复用现有的战斗模式,不需要再做新资源;而从一颗星球到另一颗星球的过程,以及整个星际战争的实时战况,都可以在那张星际大地图上来展示。
  当然,不管是星际大地图还是战场,都会是立体三维投影,星际间的航线也会是立体的,玩家可以通过拖拽手环的影像来随意观察,这也算是这个世界科技发达的一种附属产物。
  这样一来,就完美解决了刘宇新的疑惑,其实这些功能说白了,最大的工作量无非也就是一个星海战场的大地图,立体模型,两周时间还真有希望完成。
  但是,这就有了一个新的问题。
  熊恺快速地想着说辞:“这就相当于是阉割版的星际战场啊!叫的名字很响亮,叫什么‘征战星海’,说白了就是个战棋啊!玩家们能买账吗?会不会觉得自己被标题党骗了?”


第16章 熊恺的自救计划
  熊恺这一问,其他人也产生了同样的疑惑。
  是啊,有标题党的嫌疑啊!
  这个功能叫“星海战场”,一听就会联想到那种星际战争的大场面,结果进了游戏一看,就是走战棋,玩家们会不会觉得大失所望?
  刘宇新微微皱着眉头:“这一点,我觉得没这么严重。我们游戏是手环游戏,还在玩的都是手环游戏玩家,他们也不会真的要求我们做出那种媲美电影的大场面。钟鸣,你是这么考虑的吗?”
  熊恺心里“咯噔”一声,心说事情不妙,怎么刘主管帮着钟鸣说话了?
  难不成他真动心了?想做这个功能?
  不能吧!这功能看起来就很扯淡啊,跟《机甲纪元》之前游戏内容基本上没什么关系啊!
  显然,刘宇新是在帮钟鸣解释,但钟鸣不需要,因为他有更好的说法。
  钟鸣干脆直接自己回答熊恺的问题:“名字只是个包装而已,我们需要的是通过一个新功能把现有的玩家整合起来,这个功能必须激发玩家的荣誉感、使命感,所以这种形式的玩法是最佳选择。至于叫什么不重要,就算叫它‘星际跳棋’玩家们也一样会买账的。”
  熊恺张了张嘴,却想不出要说什么。
  奇了怪了,这个新人这种理直气壮的口气是怎么回事,到底谁才是新人啊!
  熊恺感觉莫名其妙,这钟鸣的气场甚至比刘主管还要足了是个什么情况啊?
  刘宇新点点头:“嗯,确实是这么回事。周振,你觉得呢?”
  众人齐刷刷地看向周振。
  周振也有点慌,怎么回事,我刚才是开小差漏了什么吗?怎么突然感觉这个新版本规划就要通过了?
  之前貌似只是说让钟鸣试着写写的吧?怎么刘主管突然开始认真了?
  他看了看熊恺,两个人眼神里都是一样的态度。
  不行啊,绝对不能顺水推舟,那不是推舟,那是给自己推棺材啊!
  为什么?
  因为他们两个刚推的新版本才刚失败得一塌糊涂,如果钟鸣做的新版本规划通过了、甚至是成功了,那周振这个主设计师、熊恺这个世界架构师的脸还往哪搁?
  你们辛辛苦苦设计的新版本大失败,一个新人两天做出来的新版本规划大获成功?
  刘主管本来就挺关注钟鸣,再这么一闹,这个项目还不得变天了?
  要知道在这个行业里,虽然也讲资历,但更讲能力!
  有一些仗着资历老混日子混到高职位的人,但更多的是年纪轻轻就凭借着自己出色表现爬高的人!
  所以,周振也知道,他现在要么是提出更好的点子,要么是挑出毛病,绝对不能什么风头都让钟鸣给出了。
  挑毛病是很难了,刚才熊恺试着挑毛病已经被打脸了,而且看刘主管的态度,这个星海战场的版本规划很有可能会通过!
  所以现在得想办法跟着蹭一蹭,不能让钟鸣把功劳全占了。
  周振想了想,说道:“我觉得这不失为一种尝试吧,但是总体而言好像还是风险有点大?毕竟这个功能从未有过,甚至在其他游戏中也没见过类似的做法。”
  刘宇新看了看他:“那你的意思是,不做了?”
  周振赶忙摇头:“不,我觉得做还是要做的,但是不能全做这个吧,我们也得继续出一些常规的新功能、新活动。像今天咱们讨论的那几个问题,包括礼包的力度不够啊,新机甲的属性不够好啊,新手引导存在瑕疵啊……这些也都是要优化的。”
  周振说完,看了看旁边的主数值李欣。
  李欣也赶忙点头:“对,我也这么觉得,这些常规的改动也还是要做的。”
  李欣也不傻,周振为什么要这么说?显然是得给其他设计师争取机会啊!
  到现在为止,刘主管的注意力焦点全都在星海战场上了,钟鸣出尽风头,如果按他的意思开发新版本,那其他人不全都成了陪衬了吗?
  设计组开了个例会,结果一个刚来两天的新人carry全场,其他人全都打了个酱油就知道喊666,这不是证明了大家都是一群饭桶吗?
  如果把其他人的建议也都修改了呢?那新版本出来之后如果数据不好,那肯定是钟鸣的锅,因为其他人的建议都是一些绝对不会错的改动;如果数据好,那钟鸣确实有功,但其他人也能跟着沾光,毕竟新版本是大家共同的努力。
  所以李欣很快反应过来,附和周振。
  其他人也纷纷点头:“是,只做这个一个功能未免有点太冒险了,还是得稳一点,咱们项目经不起这么大折腾了。”
  刘宇新微微皱眉,设计组的意见这么统一,他也不好当场拍板说:“你们的建议都不做,完全按钟鸣的意思来。”
  再说,周振的说法也有道理,钟鸣的这个“星海战场”看起来挺新鲜,但说白了就是个多人战棋,而且从来没在任何游戏上见过,确实风险很大。
  但是做这么多内容,人手就这些,要么延后版本上线时间,要么就是砍钟鸣已经规划好的内容。
  这就让刘宇新比较为难了。
  钟鸣没说话,他当然知道这些人的想法,但他肯定也不会去拆穿的。
  让他比较失望的是刘宇新的态度,看得出来,刘宇新虽然是主管,但对整个项目的话语权并不高,可能这是跟他的性格有点关系。
  刘宇新求稳,属于保守型,不求有功但求无过,偶尔想冒个险、冲一把,也都得先给自己找条退路。被这群人一忽悠,刘宇新也跟着跑了。
  现在钟鸣如果非要完全按自己的计划来,可能不仅得不到刘宇新的支持,反而会把和其他人的关系给闹僵。
  “可以吧,既然大家都觉得应该加入一些比较稳妥的更新内容,那就加吧。”钟鸣说道。
  周振有点惊奇,心想这小子不错,挺上道啊。
  之前还以为他是个愣头青,现在看来还挺懂事的嘛。
  熊恺了松了口气,只要新版本有他负责的东西,那新版本成了他就能跟着沾光。
  刘宇新自然也很高兴,设计组的意见达成一致了,这是好事。
  只是刘宇新又想到了之前的问题:“那,新版本内容加了这么多,两周时间恐怕做不完吧?怎么办,是延长上线时间,还是砍功能?”


第17章 破费了
  周振面有难色:“延长时间恐怕不合适,现在咱们游戏的情况是每况愈下,每天都在有老玩家流失,如果新版本再拖时间长了,有些不妙。”
  钟鸣说道:“没事,不需要延长时间,我这边有功能可以砍一部分,把之前需要做的其他功能在匀进来一些就行了。”
  刘宇新很高兴:“好,那就这么办!新版本还是两周之后上线,这样,钟鸣你抓紧把这个规划表改改,把以后做的功能先标注出来,这个版本就做的功能预估一下时间。然后,周振啊,到时候你再把其他要做的功能填进去,你负责推动项目进度。”
  周振点点头:“好,刘主管你放心就行了,没问题。”
  这次刘宇新对钟鸣可是有点刮目相看的意思了,其实最可贵的地方不是钟鸣一拍脑门提出了一个点子,而是真的分析了游戏
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