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重启游戏时代-第59部分

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  ……
  汤盈看着这段话,感觉自己的鼻头有些发酸。
  她在大四的时候也去过一些大公司实习,所以虽然现在的职业是一个主播,但也能明白这游戏中所蕴含着的情感共鸣。
  汤盈本来以为这是一款轻松、幽默的搞笑游戏。
  当然,也确实是,从画风和玩法上来看,这款游戏确实轻松、确实搞笑。
  尤其是“逃离公司”的玩法,充满了各种恶搞的成分。
  但,很显然,这款游戏并不是在单纯的搞笑、恶搞,它也会给人一些思考。
  尤其是这个“过劳死”的结局。
  这款游戏让所有人都重新体验了一遍工作的历程,用各种量化的数据让玩家可以更清楚地看到每一种行为的对错、得失。
  加班,到底是为了钱、为了业务(属性提升),还是为了满足老板的期待?
  加班,又带来了什么?健康值的大幅下降?还是精神压力的增加?
  在游戏中,可以安排主角劳逸结合,五天工作,两天休息。
  但在现实中,又有几个上班族真的能享受一个完整的周末呢?
  汤盈看了看时间,差不多可以开播了。
  平复了一下心情,化好妆,做到电脑前。
  “今天给大家带来一款发售不久的新游戏,叫做《工作狗生存手册》……”
  ……
  很快,网络上各种评论纷纷出炉。
  很多像汤盈一样的主播、up主都在为《工作狗生存手册》自发宣传。
  当然,在游戏本身很有趣的同时,也有很多人都在感慨那个关于过劳死的彩蛋。
  “其实我真的想说,过劳死这个结局才是真结局吧?所谓的成为CEO,迎娶白富美,也只有在游戏中才能看到了,也许那是我们的终极目标,但又有多少人能真的做到?大部分人按照这个目标去努力,最后的结果都是过劳死。”
  “我的一周目是【内部斗争的牺牲品】,而且最气的是,我追的那个妹子最后竟然是个绿茶婊,真是气死了!老实人就活该被欺负吗?”
  “说实话,游戏挺好玩的,很多玩法设计得都特别有意思。虽然这些玩法不新鲜吧,比如逃离公司的那一段,也就是个一般的密室逃脱类游戏,但加在这个游戏里一点都不感觉违和,这个还挺有趣的!而且最关键的是这游戏并不是在强行说教,只是埋了个彩蛋,这点不会让人觉得不舒服。”
  “确实,第一眼看到这个彩蛋的时候,我愣住了,有一种被当头棒喝的感觉。工作是做不完的,但命是自己的!”
  很快,各大游戏平台上的评分也都出来了。
  最高的一个平台,评分达到了9。6分,而其他的几个平台的评分,也都在9。3分左右。
  基本上跟《潜伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但从口碑上说,依旧是精品游戏!


第191章 抽奖
  早上,工作室。
  今天是周末,当然是没有加班。
  钟鸣起床洗漱,伸了个懒腰,顺便看了看外面的风景。
  已经是11月份了,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋的,只有在开窗通风的时候才能感觉出外面的凉意。
  钟鸣在手环上看了看《工作狗生存手册》的评价,很是满意。
  评分、销量,作为一款独立游戏来说,又是一个爆款。
  不过让钟鸣更在意的是,《工作狗生存手册》竟然在微博上起到了推波助澜的作用,关于#过劳死#的话题,竟然再一次上了热搜!
  上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累着,累着,你就没了》,那时候就引起了很多上班族对过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来!
  而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交的势头。
  一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。
  从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数。
  但是很显然,想要真的改变这个现状,还需要很长时间的不懈努力。
  钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。
  但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。
  钟鸣打开手环,看了看上面的积分。
  已经来到了1566分!
  好歹也是积攒了很久,这次钟鸣终于忍不住了。
  开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。
  第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的两款游戏更大!
  第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样的氪金游戏。
  相对来说,钟鸣更倾向于前者。
  因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!
  这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。
  毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。
  而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。
  所以,钟鸣也没有完全确定。
  这个时候最好的办法,就是交给命运来裁决,看看抽到什么道具,再决定之后做什么。
  手环上有两个选项。
  【抽奖】:50积分。
  【30连抽】:1400积分。
  钟鸣还一直纳闷,为什么只有抽奖,没有十连抽?
  原来这货直接蹦到了30连抽……
  不过算了一下,30连抽毕竟能剩下来100点积分,相当于买30送2,还是挺划算的……
  钟鸣轻轻一点【30连抽】的按钮,一道更加绚丽的特效闪过,各种奖励图标开始快速地出现在屏幕上,然后一排一排地往下滚动。
  最后,所有重复的道具被合并在一起,变成了一个奖品总览。
  万能检索器:9个!
  音乐果实:4个。
  书法果实:11个!
  文学果实:5个。
  助人为乐骰子:1个。
  30连抽抽完了,还剩下166点积分,钟鸣暂时不打算再抽了,稍微留一点,说不定以后还得换音乐之类的,还能用得上。
  看了看抽出来的这些东西。
  最多的竟然是书法果实,坑爹!
  钟鸣觉得自己的书法水平已经够了,不需要再提升了!
  现在的他,给自己制作的华夏风游戏写个标题之类的,已经足够了,虽然比不上一些大书法家,但糊弄糊弄一般的玩家那是绰绰有余。
  结果还一个劲地出!
  钟鸣倒是很希望把书法果实全都换成其他的果实,但没法换。
  甚至吃都懒得吃了,直接放在手环里,等什么时候需要,再拿出来用吧。
  看了看其他的奖励。
  文学果实,吃了之后可以增加文学知识,一共5个果实,挨个吃下去,增加的文学知识各有不同。
  有传统的古典知识,有西方的文学知识,也有现代的一些知识……总之,吃完了这些东西,有种想要写书的冲动。
  倒是有点用,毕竟好游戏,剧情必不可少,钟鸣确实会写,但这种能力谁也不会嫌多。
  音乐果实全吃了。
  还剩下一个助人为乐骰子。
  钟鸣看了一下道具的说明。
  【助人为乐骰子:好人有好报。在助人为乐的时候抛出这个骰子,将获得骰子朝上的一面所著名的奖励。】
  钟鸣在手环里看了一下,这骰子一共有六个面,可以在手环上自由缩放,每一个面上都有字。
  财富。
  声望。
  桃花运。
  健康。
  精力充沛。
  再扔一次,翻倍。
  “……抽奖还能抽出这种好东西来呢?”
  “那这意思是说,只要助人为乐,就可以获得这些奖励?”
  “我就想知道如果扔到一百次【再扔一次,翻倍】,然后扔到【桃花运】,会是一种什么样的情况?”
  “算了,想想也不可能,连出三次【再扔一次,翻倍】的概率都只有0。4%。”
  “不过,怎么才算助人为乐呢?”
  钟鸣看了看,大辉哥的桌子有点乱。
  毕竟是程序员,有时候随手拿一本专业书籍看,忙起来就往桌上一扔,经常忘了收拾。
  钟鸣过去把大辉哥的桌子稍微收拾了一下,然后擦了擦。
  “这样算吗?”
  钟鸣想把骰子拿出来扔,结果根本拿不出来!
  “……好吧,看来是不算。”
  不知道是不是为了解答钟鸣的疑惑,骰子的说明上多了一句。
  “他人主动请求帮忙,且帮助完成一件较为困难的事情,才视为助人为乐。暗示或明示他人请求帮忙,不生效。”
  钟鸣挠了挠头。
  看起来自己主动去助人为乐不太现实,系统不认。
  “那意思就是只能等咯?行吧。”
  钟鸣只好把骰子放在手环里,等着什么时候能助人为乐一下子。


第192章 游戏艺术概念大赛
  新的一周。
  上午,大家都到齐了。
  现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。
  看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。
  对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。
  为什么?
  因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。
  优化工作也不少。
  对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。
  因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。
  但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。
  当然急了,玩家们都在玩着呢!
  但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。
  《工作狗生存手册》倒是没那么多bug,但毕竟一共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做一下后续的优化工作。
  至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。
  姜婉娜瞥了一眼:“我们打算招人了?”
  钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什么合适的,只是提前看看。”
  现在是11月份,要招人的话,最好等年后。
  因为大部分比较厉害的员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。
  一想到招人,钟鸣就有点头疼。
  要是不想自己挨个给所有人面试的话,那最好是专门找个HR,但问题在于,牛逼的HR在大公司任职,一般不会往小公司跳。
  这也可以理解,HR这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多HR能在巨头公司当上政委这样的角色,那才叫混成了人生巅峰。
  去小公司,可能每年也就招那么几个人就完事了,其他时间就划水,一般有能力的HR当然不愿意来。
  要是一般的HR,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些HR负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了HR还不如不找。
  钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”
  大辉哥一乐:“还打老谢的主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”
  “哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”
  钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。
  主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。
  11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下一阶段发展了。
  毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。
  所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。
  当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。
  翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。
  突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。
  全球游戏艺术概念大赛!
  英文简称,GGAC,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!
  评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。
  而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。
  而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。
  虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。
  至于得奖之后的好处,还不少。
  首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?
  其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!
  最后就是人脉。
  游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。
  比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和GGAC一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!
  更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。
  钟鸣点开大赛的详情页,继续看。
  姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”
  钟鸣点头:“对,我打算参加。”
  “呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”
  钟鸣一愣:“哈?”
  他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。
  “海选提交:9月1日…11月15日”
  “参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”
  钟鸣看了看日历。
  “……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。
  姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”
  钟鸣:“……”
  姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”
  钟鸣:“你别说了……”


第193章 去参赛!
  钟鸣也很无语,关键是他还真没注意这个比赛!
  因为这种比赛一般热度都不会很高,毕竟都是一些独立制作人、工作室参赛的,甚至还分学生组和专业组,水平高不到哪去,在业内的关注度还可以,但在网络上的关注度基本上都不高。
  而且钟鸣前段时间一直在忙游戏的事情,也没有特意地去关注这方面的信息。
  总之,导致他可用的时间非常有限了……
  而且,不仅要赶出设计概念稿,还要跑现场一趟。
  按理说,这种第一阶段的海选,都是需要提交demo的,也就是游戏的小样。
  游戏可能来不及完全做出来,但至少可以提交一个简单的demo,让评审们可以看到这款游戏的基础玩法、乐趣、美术风格等等,才好大致确定这游戏的成品到底靠不靠得住。
  否则,没有demo,就只有个设计概念稿,评审们哪能确定你能顺利地把这游戏给做出来呢?
  设计概念稿好写,但真做起来就难了。
  这次大赛相当于是网开一面,海选阶段可以暂时不提交demo,但只提交了设计概念稿的参赛者,需要到现场接受评审们的质询,通过了质询才能进入下一阶段。
  钟鸣立刻开始写设计概念稿,然后对姜婉娜说道:“那个,订两张机票,我跟周森两个人要去一趟光华市。”
  这次大赛就在光华市举办,合作方里还有大名鼎鼎的光华艺术学院。
  姜婉娜有些意外:“你还真要去啊,不说demo了,设计稿来得及吗?”
  钟鸣说道:“没事,我现写,应该来得及。”
  周森也听见了两个人的对话:“啊?怎么这里头还有我的事呢?去光华市干什么啊?”
  钟鸣解释道:“有个游戏设计比赛,你得跟我去接受评委质询,我怕评委到时候问一些技术上的问题我答不上来。”
  周森一挠头:“游戏设计比赛?参加这个有啥意思啊,咱们还是继续做游戏赚钱……”
  钟鸣:“一等奖有180万奖金。”
  周森:“下班回家我就去收拾行李!”
  “票订好了。”姜婉娜看了看疯狂敲击键盘的钟鸣,“你确定能赶上吧……算了不打扰你了,你赶快写。”
  钟鸣瞬间进入了触手怪状态,键盘被敲得劈啪作响。
  这次的比赛,是游戏艺术概念大赛。
  看这个名字就知道,一般的商业游戏,不容易获奖。
  参赛的游戏必须有很强的艺术性,而且能够体现艺术与游戏结合、体现游戏未来发展方向的游戏,才更有可能获奖。
  换句话说,商业是否成功,重要性可能只排在第三位甚至更低,关键是艺术上的成功。
  钟鸣手头倒是没有特别合适的游戏,不过,他还可以原创。
  ……
  晚上,钟鸣把手环里所有的书法果实全都拿出来,全都吃了。
  吃完之后,钟鸣的第一感觉是……有点撑。
  11个果子呢,就当水果吃,那也挺占肚子的。刚抽出来的时候钟鸣吃了不少的音乐果实、文学果实,实在是没肚子了。
  吃完之后,钟鸣感觉到各种书法信息汇入自己的大脑,不仅仅是各种书法知识,还有很多书法的技法、技巧。
  “这样应该差不多了,不过感觉明天的评委应该也不会问得太深吧。”
  ……
  忙活了很久,总算是在时间截止前把游戏的设计概念稿发了过去,然后顺利通过了。
  不过,能不能过初审,还得取决于现场质询之后,评审们对这游戏的看法。
  钟鸣跟周森两个人直接马不停蹄地,坐飞机从明安市飞到光华市。
  这两个城市都属于很大的一线城市,光华市可能比明安市还要稍微大一些。之前举办虚拟偶像大赛的星华互娱,就是在光华市。
  而且,光华市还有大名鼎鼎的光华艺术学院,在华夏文化圈里乃至全世界,都是一流的艺术类高校,美术专业、书法专业和游戏设计专业都是非常出名的。
  下了飞机,钟鸣跟周森两个人打了个空中的士,直接赶往订好的酒店。
  到了酒店标间,各自把行李放下,周森开始在手环上看钟鸣给自己发来的设计概念稿。
  明天的主讲人肯定是钟鸣,但毕竟设计是一回事,具体能不能做出来,那就是另一回事了。
  评审里面有一些专业的程序,有可能会对一些设计的可行性提出问题,所以钟鸣还是得把周森给带上,稍微保险一点。
  周森把设计概念稿看了一遍:“应该没大问题,游戏本身的内容不算复杂。不过就是有一点不好,这游戏,得外接专门的设备才能玩,是不是有点……过于苛刻了?”
  钟鸣解释道:“其实不外接设备也行。如果是普通玩家,只是为了看个花红热闹,那用键鼠或者手环玩都可以。所谓的外接压感笔和手绘板这个设定,是给那些大牛专门准备的。”
  周森点点头:“行,反正设计上的事情你来决定就好,技术上应该没问题,问也问不住我。”
  两个人稍微对了一下,觉得没什么大问题。
  就等明
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