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重启游戏时代-第60部分

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  两个人稍微对了一下,觉得没什么大问题。
  就等明天的评审质询环节了。
  ……
  第二天上午。
  钟鸣跟周森两个人穿得人模狗样……哦不,像模像样的,前往光华艺术学院。
  这是比赛初审的质询环节,肯定不可能所有的评审都到场,也没那个必要,因为初选阶段不提交demo只提交了设计概念稿的参赛者,还真不多。
  整个大赛初选阶段的参赛作品可能有两三百,其中提交了demo的大概占了一多半。
  所以,这次的质询,就只是借用了光华艺术学院的一个活动中心,也没有观众,就只有几个正好在光华市的评委到场,对初选的参赛作品进行一个简单的质询。
  至于具体质询什么。
  第一,质询设计概念稿中一些没写清楚的设计细节。毕竟发过来的只是概念稿,不是非常详尽的设计文档,会有很多没写清楚的地方,但这些细节往往会影响游戏的整体表现,所以评审觉得哪里理解不到位的,都可以问。
  第二,质询一些技术层面的问题,确定在设计细节没问题的情况下,参赛者可以顺利地把这款游戏给开发出来。
  提交了demo的那些参赛者,基本上已经证明了自己的技术水平不会太差,而没提交demo的这群人就只有一个设计稿,具体能不能做出来还真不好说。
  除此之外还有一些杂七杂八的问题,比如,如果这是一款以美术见长的游戏,那么你们项目的美术水平能否达到?有没有概念图?如果没有,那至少你要摆出你们项目主美术的资历来,让评委相信你们有这个实力可以完成。


第194章 水墨云烟!
  按照指引,来到光华艺术学院的3号活动中心,有一些大学生志愿者做指引工作,带着钟鸣跟周森两个人在各自的座位上坐下。
  场地说不上好,但也凑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严格来说这就是个大型的面试,也不需要太好的场地。
  钟鸣拧开主办方给准备的瓶装水喝了两口,稍微打量了一下评审席上的名牌。
  评审们还没到场,但牌子肯定是早都摆好了,钟鸣打开手环,稍微搜了一下。
  “星华互娱的资深游戏制作人。”
  “光华艺术学院美术系教授。”
  “书法协会会员。”
  “资深美术总监。”
  ……
  一共有六个评委,一个个的来头都不算小。
  当然,这不是这次大赛评审的最高水平,毕竟这只是第一阶段的质询环节,属于小打小闹,真正优秀的作品可能都不需要经历这个环节的,那些最牛逼的评委自然也就没必要在这个阶段露面。
  当然,像资深游戏制作人、美术系教授、书法协会会员这些,也算是比较有分量的了。
  钟鸣又看了看其他的参赛者,这些人跟他一样,都是只提交了设计概念稿,没有提交游戏demo。
  这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就是大学生,大概是参加的校园组。
  这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校园组的奖金少很多,第一名也才40万而已,毕竟学校里的大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
  不过对很多希望进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给自己的履历增添非常光彩的一笔。
  钟鸣想起来,去年也有类似的大赛,但那时候他还没穿越,自然也就没有参加。
  很快,质询开始了。
  因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受评审的质询,质询完了后,评审决定这款游戏是否能进入下一阶段。
  这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。
  很快,一个个参赛者上台。
  下台的时候,有些欣喜若狂,有些垂头丧气,有些一脸淡定……
  至于淘汰的理由,也是五花八门。
  有的是因为设计概念稿被挑出了很多细节上的错误,评审们认为写这个设计稿的人可能不足以把整个游戏的方方面面全都设计得很完善。
  有的是因为被问到了一些技术上的问题,没答上来。
  还有一些,可能是因为游戏玩法太老套、美术水平过于惨不忍睹等等。
  总之,接受质询的这批人里面,大部分都是作品本身就不咋样,抱着重在参与的心态来参赛的,被刷掉也是理所当然的事情。
  刚开始还好,但是经过了半个多小时之后,已经明显能感觉出来有两三个评委非常不耐烦了。
  尤其是那位书法协会委员、光华艺术学院讲师,叫金曦的四十多岁大叔,已经打了好几个哈欠了。
  这也没办法,其实他来,本身就有点凑数的意思。
  毕竟这个比赛,叫游戏艺术概念大赛,里头还有个关键词是“艺术”。
  但,书法在游戏里用处不大,这也是事实。
  金曦本身倒也是游戏爱好者,否则也不会来这个大赛做评审,可关键是现在是初选,而且还是初选里比较差劲的那一批,设计的游戏要么就是玩法老套,要么就是画风稀烂,也确实让人提不起精神来。
  又完成了一组评审,休息十分钟。
  评审们也都挺累了,各自拧开瓶装水喝两口,闲聊两句。
  旁边的光华艺术学院美术系教授杜明宪看了看困得不行的金曦,打趣道:“老金,你今天这个精神状态有点不佳啊,拿出你上课的时候骂学生的劲头来啊?”
  金曦喝了口水:“嗨,拿不出来。这些参赛作品实在是让我骂的资格都没有,太没意思了。”
  杜明宪笑道:“我看啊,你是想骂,但是不知道怎么骂。毕竟这些作品都跟你的专业关系不大,要是有一个跟书法有关的游戏,那你肯定就能精神了。”
  “别,最好还是没有,可别糟践书法。”金曦一摆手,“书法这东西,怎么做游戏啊?本身就是个相对小众的门类。”
  杜明宪说道:“书法也不算小众。”
  “哎,现在就是小众。科技发展了,东西方文化融合,你看现在还有多少人正儿八经地用笔写字。”
  两个人随便聊了两句,质询继续进行。
  那些已经被质询过的参赛者,要么就是被刷了,要么就是通过了,总之全都退场了,就只有个别需要待定的还留在现场等最终的结果,所以台下坐着的人也越来越少了。
  钟鸣跟周森两个人等得也挺蛋疼,但也没办法,谁让钟鸣报名晚呢?号排得靠后。
  终于,轮到钟鸣上台了。
  几个评委没太在意,毕竟整个质询都快到最后的环节了,台下都没多少人了。问了这么多,大部分评委都是口干舌燥。
  钟鸣很淡定,旁边的投影屏上投放出了他的设计概念稿,钟鸣开始讲解。
  “我的参赛游戏,名字是《水墨云烟》。”
  金曦一愣:“水墨云烟?这名字听起来颇有古意啊。”
  钟鸣点点头:“没错,出自于宋代的一首诗《题秀野堂》,原句是,鱼鸟丹青里,云烟水墨间。”
  金曦瞬间精神一振,来了兴趣:“那听你的意思,这款游戏的画风,大概是华夏传统的水墨风?”
  “是的,是传统的水墨风,不过也加入了一些比较现代的游戏原画技法,在保留水墨风神韵的前提下更适合游戏。”钟鸣顿了顿,继续说道,“除此之外,这款游戏中也不只是有水墨画,也有书法元素。”
  金曦愣了一下,倒是没有之前那么惊喜了。
  不是说他不喜欢书法,他是书法协会的,能不喜欢书法么?
  他是怕,钟鸣是在强行往里面加书法,反倒有可能会把一款本来就还不错的游戏给毁了!
  当然,设计概念稿都没讲完呢,现在打断还为时过早。
  金曦一抬手:“好,你继续说。”
  旁边的杜明宪则是默默地为钟鸣捏了一把汗。
  你说你做什么不好,非得往游戏里加书法元素啊!
  老金本来就是个比较挑剔的人,你在别的地方出点纰漏那还好说,老金也不至于太计较,但你要是在书法上边有什么硬伤,那老金肯定不会留情的……
  说不定还会让老金觉得你在哗众取宠、在卖弄,那就适得其反了。


第195章 背景故事
  设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。
  虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
  “这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2D游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”
  评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。
  漂亮!太漂亮了!
  现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。
  而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。
  就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
  这张概念图是传统的2D布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。
  画面以中央为界,明显分成了两个部分。
  概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
  竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。
  而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。
  杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”
  金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”
  因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。
  钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。
  “在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
  “魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”
  “魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”
  “一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”
  “所幸,一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”
  “魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快!”
  “书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”
  钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真听着。
  这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终boss,也就是魇兽。
  当然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。
  那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”
  另一个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”
  钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”
  乌志成一愣:“外接手绘板、压感笔?我没听错吧,玩游戏,外接这些干什么?”
  钟鸣微微一笑:“我继续往下讲,先讲这游戏的操作模式。”
  “这款游戏,可以看成是2D横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时的大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”
  概念稿上就有基础的按钮布局。
  左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角集成了大部分的功能键,最大的按钮是【跳跃】,在空中按的时候,则是二段跳跃。
  而围绕在【跳跃】周围的四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。
  当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为了让玩家容易理解。实际上游戏中的攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。
  这个布局,是手环上的默认操作模式。
  这个世界的手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作的时候,是直接在虚拟屏幕上操作的。
  所以,手环跟钟鸣前世手机的操作基本上大同小异,只不过手环的屏幕是虚拟的影像,不像手机那样是一块实体,玩的时候需要适应。
  当然,也仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界的人没少玩手环游戏,早就习惯这种虚拟的影像了。
  而在电脑上,这些键全都可以用ASWD、空格、UIJK等按键所代替。
  到这个阶段,其实这就是一款比较常见的横版过关类游戏,移动、跳跃、攻击,都跟传统的横版过关类游戏没什么太大的区别。
  而实际上,这款游戏的特殊之处,不仅仅是在画风,更重要的是【书法技能】和【绘画技能】这两个技能上面。
  这两个技能,可以说完全改变了这款游戏的玩法。
  钟鸣继续讲解。
  “这款游戏跟其他横版过关类游戏最大的不同,在于‘绘画’和‘书法’这两个技能。”
  “在背景故事中已经讲过了,这位书生是在梦中与魇兽战斗,所以他所携带的毛笔和画卷被赋予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,对梦境进行改写!”
  “首先是绘画。绘画技能允许玩家在场景中造物,或者将一些元素永久地抹去。”
  “具体操作方式如下:”
  “玩家点击【绘画】技能后,游戏暂停,时间陷入凝滞状态,玩家可以通过触摸、鼠标或者压感笔来对当前的游戏画面进行自由改造。”


第196章 书法与绘画
  “绘画技能有两个笔刷,分别是【创造】和【抹除】。当然,这两种笔刷,仅仅对游戏中的场景元素生效,而无法对怪物生效。比如,玩家不能直接把boss给抹了,那不可能。”
  “举个简单的例子,当玩家即将坠入悬崖、二段跳又已经用过的情况下,就可以使用绘画技能,然后在主角脚下画一个方块。”
  “在绘画完成后,时间将恢复流动,主角掉在方块上视为踩到了地面,此时就可以再次使用一次跳跃+一次二段跳,来跳出悬崖,安全到达悬崖对面。”
  “又比如,当玩家面前有一块大石头滚落,而二段跳的高度又不足以越过这块大石头的时候,就可以使用绘画的【抹除】技能,直接将这块大石头给抹去。”
  “当然,绘画有时间限制,最初只有5秒钟,根据主角的不断升级,这个时间也会不断地延长。如果玩家只把大石头抹掉了一半,那么时间恢复流动的时候,这块大石头就会变成只有一半,但仍旧会在物理规则的作用下继续滚落。”
  “除此之外,绘画技能的【创造】,还可以创造一些元素。我们允许玩家以简笔画的方式画出一些东西,这些东西将直接变成游戏中的元素。”
  “比如我们规定,当玩家画出一个圆圈的时候,视为创造了一块圆形的大石头,那么只要玩家画了一个圆圈,这个圆圈就会自动变成一个圆形的大石头,从它出现的位置不断滚落,砸死前方的怪物。”
  “类似的元素还有很多,不只是石头,也可以是剑、武器、木傀儡,甚至是雷电等虚幻的东西。”
  “另外,绘画技能是通过某些特定关卡的必须条件。”
  “比如在中后期的某个关卡中,整个世界都由线条构成,书生一旦踩在线条上就会坠入深渊。这时候需要玩家使用绘画技能对这个世界进行填色,填色之后的部分书生才能站上去,才能继续前进。”
  钟鸣大致把绘画技能讲述了一遍。
  简单来说,就是绘画技能允许玩家用涂鸦的方式,对游戏内的元素进行修改!
  可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作为战斗的一种辅助方式。
  杜明宪听得啧啧称奇:“可以,有意思!听起来,是个非常新颖的设计啊!”
  乌志成也连连点头。
  钟鸣的设计,简单,但自由度很高,而且与游戏本身的背景故事非常契合!
  横版过关游戏有很多,但差不多已经被研究透了,无非就是跑、跳、攻击等等几种固定的模式。
  可一旦加入这种特殊的绘画技能,与场景元素产生如此复杂的互动,可玩的东西一下子就多起来了!
  乌志成点头道:“玩法很好!非常好!不过我有个问题,如果仅仅是这种简单的涂鸦,应该不需要用到你说的手绘板、压感笔吧?手环上可以直接用手指去勾画,电脑上也可以直接用鼠标来操作,像这种涂鸦,对精度又没有很高的要求。”
  钟鸣点头:“对,压感笔,那是为另一个技能准备的。”
  乌志成恍然:“哦,对,还有个书法技能。书法技能,跟绘画技能不一样,是吗?”
  “对。书法技能是另一种技能。可以说,绘画技能是辅助类技能,比如画一块石头垫脚,或者是画一只老虎跟自己一起作战。而书法技能,则是可以作为一种大招而存在!”
  钟鸣继续往下翻设计概念稿。
  几个评委,尤其是金曦,全都瞪大眼睛看着。
  “在游戏的进行过程中,书生会遇到很多强大的敌人,尤其是在高难度下,这些敌人的攻防属性都比书生要高得多,使用常规的攻击手段基本上很难战胜。”
  “这时候,就需要用到书法技能。书法,通俗一点说,是放大招的一种方式!比如这首诗:夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”
  “这是书生第一次遇到大规模的怪物,单靠普通攻击和防御不可能解决掉这么多的怪物。这时候,系统将引导书生第一次使用书法技能。”
  “书法技能和绘画技能一样,都会时间暂时停滞,只不过书法技能时间不限。此时游戏画面上出现这句诗,需要玩家自行书写。写完之后,系统自动计算完成度,并根据完成度来决定技能的威力!”
  概念稿上画出了此时的游戏画面。在原本的战斗画面上出现一层半透明蒙版,蒙版上出现了“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”这两句诗,前一句不用写,只需要写后一句。
  后面这句是用线条勾勒出轮廓,玩家只需要按照轮廓来描红就可以,最后再根据完成度来决定技能的伤害。
  “当然,具体如何换算,取决于游戏难度。在简单难度中,玩家只需要达成20%的完成度,就可以释放出满额伤害技能,高于45%的完成度即可达到最高的150%技能伤害。而在高难度中,需要玩家达成的完成度也就越高。”
  “写完之后,画面上出现这首诗写出来的过程,大概用一两秒的时间快速播放,与此同时,一道冰河会突然从书生手中的画卷中出现,流向面前的怪物,将它们全部冻结,而后,金戈铁马的士兵会从画卷中奔腾而出,将所有的怪物全部消灭殆尽。”
  “当然,如果是简单和一般难度,玩家只需要第一次写一下就可以了,之后都可以自动跳过,并按照之前写过的最高完成度技能释放。”
  “游戏中的书法技能,都是用一些类似的诗句或者书法作品来展示的,效果也根据诗句内容而各有不同。”
  “比如,‘春风不度玉门关’,就是召唤一座庞大的边塞,无差别抵挡一切攻击,持续一段时间。”
  “而‘射人先射马,擒贼先擒王’则是射出一支巨大的箭矢,对当前屏幕中最强敌人造成大量的伤害。”
  “人言剑化龙,直恐兴风霆,将会召唤出一柄利剑化为龙形,在怪物头顶飞过之后,召唤风雷对怪物造成范围伤害。”
  钟鸣一口气列举了好几个例子,而在设计概念稿上,也都写出了这些句子,清一色的书法作品。
  就像“铁马冰河入梦来”一样,每一个字都堪称是银钩铁画
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