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耐瑟瑞尔的辉煌-第2部分
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灵魂层次:普通智慧生物
这些信息有的事通过分析能力分析出来的,也有的是朋克本身就知道的。
而分析能力顾名思义就是结合知识对分析目标进行客观系统分析的能力,记录能力就是对所有感知到的一切进行精密记录的能力,总体来说是系统的能力虽然不怎么强,至少没有朋克前世网络小说中的金大腿那么逆天,但却十分有用。
“果然只是进化的产物,想要什么兑换呀,抽奖呀什么的完全不可能呀”老实说朋克对这个系统有些失望,无他,与网络小说中的系统各种逆天相比完全不够看,不过在怎么样也比没有强。
“那就试试这个系统的性能吧!”朋克想着对系统下达可第一个命令“分析脱离当前困境的方法!”
“任务建立:分析在紫色宇宙吞噬下逃生的可能。”
“正在搜索记忆数据”
“正在模拟可行手段”
模拟完成:“手段一——等死”
“手段二——等死”
“手段三——等死”
“分析完毕:除非发生奇迹,不然只能等死!”
“…………我%#&;amp;amp;amp;*,你居然让老子等死,我#*&;amp;amp;amp;%要你又何用,我要是指望的上奇迹还&;amp;amp;amp;%*#的让你分析个&;amp;
朋克只觉得自己的人生真是够灰暗的,莫名其妙的穿越了,然后摊上这么个坑爹系统,不过还能怎么办呢,面对最后的希望“系统”的失效,朋克反而不着急了——“因为对毫无办法的事情着急毫无意义”
“趁现在还活着好好看看这不算太美的“美景”吧!反正再不甘心,在火大也没有用,更何况我还有传说中的奇迹可以期待呢!”
这就是此时朋克心中所想。虽然他在心底一点也不觉得会有什么奇迹降临!
但奇迹就是这么不可思议的存在,在你完全没有对它抱有希望的时候,它偏偏就突如其来的降临了。
这个紫色宇宙是有漏洞的,也许漏洞被掩饰的很好,但漏洞就是漏洞,这个紫色宇宙有意操纵那些从虚空中吸引的“存在”避开漏洞,但总有那么万亿分之一的几率会有一点点东西从漏洞经过,当然这些养料对偌大的宇宙来说毫无威胁,而且宇宙漏洞处还有绞杀机制,外来的东西翻不起浪花!
但就是有万亿分之一的“存在”能避开漏洞处仓促设置的绞杀机制,成功入侵宇宙,而朋克,就成了这万万亿分之一的幸运者,他成功进入宇宙!
也许对无数碎片来说,避开吞噬的几率是万万亿分之一,但对那个万万亿分之一的幸运儿来说,这个几率就是百分之一百,奇迹就这么发生了。
当然,如果是拥有强大力量的存在入侵的话,绝对会第一时间受到宇宙的排斥,但偏偏朋克此时弱小无比,他就这么奇迹的进入了紫色的宇宙,进入了这个新的世界。
“这是……”
朋克只感觉一阵恍惚,似乎在遥远的天边有人在疯狂的呐喊,接着就进入了一个全新的世界,他来到了这里——来到了多元宇宙。
现在朋克的感知被压制了,周围不再是虚无,而是许多不可描述,难以理解的“东西”充斥在每一寸角落,正当朋克想仔细品味这些玄奥的事物时,一种巨大的危机感从心底涌起。
“必须立刻逃跑逃跑逃跑,藏起来藏起来藏起来藏起来混进去混进去混进去决不能被发现决不能被发现决不能被发现,不然——会死!”
这股危机感来的十分突然,但朋克立刻本能的知道巨大的危险即将降临,他几乎毫不犹豫的选择相信自己的直觉,可是?该怎么躲避呢?
“距系统分析,宇宙排斥力正在生效,当排斥力达到阀值,宇宙清理机制将会启动。”
“这些事情如果我自己去分析感知也能想到,但绝没系统这么快,也没它分析的这么全面,这个系统还是有点用处的”。朋克调侃了一下系统,缓解了不少紧张感。
“系统,分析对策”。
“分析完成:建议立刻在此宇宙“注册”身份,“注册”方法,夺舍宇宙新生生命(注:被夺舍者灵魂层次必须低于夺舍者)”。
“那就去这个位面找合适的吧”,朋克盯住一个看起来最大最近的位面,一头冲了过去,现在朋克还是虚空状态,位面屏障没有对朋克进行阻拦,位面屏障无一不是为了阻拦宇宙内的东西而存在的,从来就没考虑过无尽虚空中的存在降临的情况!
朋克就这么冲进了这个巨大的位面,不过他可没时间感叹位面天方地圆的奇景,他尽全力放开感知,搜寻合适夺舍的新生儿,因为危机的感觉已经越发强烈了。
在短短数秒内,朋克就感知了无数的生物,但这些家伙有的资质差,有的身世差,还有的甚至不是智慧生物,这让朋克很心急,“该选哪一个才是好的呢”!
“系统提示:发现神秘新生生命体,由于被特殊的能量包裹,无法分析,但从逻辑推断,有较大几率最为优秀”。
“妈的,富贵险中求,赌了,希望系统别坑我。”
说着朋克向一个藏在丛林中发着淡淡绿光,很不起眼的绿色卵状物钻去。
没有什么惊心动魄的心灵交战,刚刚诞生的幼小灵魂既没有智慧又脆弱不堪,朋克轻松的夺舍了原主人的躯体。
就在朋克成功的同时,宇宙的排斥力消失无踪,现在相当于朋克已经有了身份证,他已经被承认是这个宇宙中的生灵了,不过也被宇宙的法则所限制,再想肆无忌惮的感知一切是别想了,现在他的感知力也就比一般同级强者高一两成罢了,而且这种夺舍也仅能进行一次,不说这个宇宙会把一切被它发现的,没有躯体的,不属于神明的灵魂投入命运长河,单说“身份证”这玩意就别想注册两个。
这个世界上的魔法生物只要进行感知都会本能的知道自己的种族,这是铭刻在血脉中的信息。所以朋克都没敢自己试着感知一下自己的种族,当他打开系统查看时抱着的心情都是忐忑的。
“那么,是福不是祸,是祸躲不过,来看看老子的运气怎么样吧……”。
第四章 新的世界
“种族是什么……半太古精灵”,朋克都无力吐槽自己这看着就有种狗血气息扑面而来的种族名称了,虽然太古精灵确实听着挺高大上的,但实际上这个世界绝不是古老的种族就是强大的,即使按物种进化论来说,最新的才应该是最好的,那种古代大神满地走,现代凡人多过狗的情况只会是发达文明被团灭了,新的文明刚刚建立时才会出现,而这个多元宇宙虽然有点后者的情况,但至少在血脉上,古代和现代的差距绝没那么大。
正如朋克这个太古精灵血脉(还是半个),仅仅是生命能量运用效率好些,长得好看些,身手敏捷些……罢了,所谓的太古称号除了证明这个种族灭亡的很早,也许就剩下在探索个别老古董遗迹时有点用了!
所以朋克对这个什么半太古精灵血脉真的很无语,说好的远古神力呢,何在,何在呀!
除了这个暂时看不出有什么用的血脉之外,还有这个身体原主人的父母留给他的“看似博大精深,其实又杂又乱”的“毕生所学”。朋克依靠系统足足整理了得有地球一个多月的时间才把这些琐碎零散的“知识”分门归类,不过在整理的过程中,朋克也初步对这个崭新的世界有了一些了解。
首先是这个世界的历史,远古的耐瑟瑞尔文明带来的影响深远持久,比如耐瑟瑞尔统一并改良了施法者的冥想法,还将这个完善的不能再完善的能一直修炼到传奇(传奇及以上全靠自己的领悟进行提升)的冥想法完全公开。直到现在,法师们看到战士们为了一本不知真假的斗气秘籍打生打死的时候,都会由衷的感谢耐瑟瑞尔的大奥师们。
还比如耐瑟瑞尔文明大范围普及知识,实行免费教育让哪怕没有成为职业者资质的普通人也了解这个世界,以至于在知识再次被垄断的现在,曾经被耐瑟瑞尔文明涉足过的位面都不会出现贫民把职业者当作神明崇拜的蠢事发生。
而且现在朋克所在的这个位面——费伦位面,也是在当年因为作为耐瑟瑞尔文明的诞生地与基地而被加固过的,耐瑟瑞尔文明的最后一战也在这里进行,同时多元宇宙大部分神明也为了与耐瑟瑞尔交战被艾欧将他们的终极堡垒也是终极的囚笼——神国,移动到费伦位面附近,因此费伦位面也就成了当之无愧的多元宇宙核心位面。
至于耐瑟遗民……实际上耐瑟瑞尔文明有过宣言:“只要坚持耐瑟瑞尔文明的意志,就是耐瑟瑞尔文明的一员,只要为耐瑟瑞尔的复兴进行努力,就是耐瑟遗民的一份子,”
虽然看起来松散,但朋克从这份宣言中感觉到了难以名状的巨大的震撼人心的凝聚力。
也正是因为这样,即使现在耐瑟瑞尔文明已经几近毁灭了,但耐瑟瑞尔之名任然是无数法师心中永恒辉煌的旗帜。
“如果有机会,我也加入耐瑟瑞尔文明看看吧,虽然我现在连耐瑟瑞尔意志是什么都不知道就是啦……”朋克如是想着
还有十分重要的信息是这个世界的力量层次:
最低层次的战职者是1~4级,为学徒级。
5~9是见习级别,相比与学徒级这是一个小境界的提升,见习级要比学徒级强数倍。
但到了10~14便是正式级别,这是一个质的飞跃,相比于见习级别,这是一个大境界的飞跃,任何见正式级以下的攻击无法突破正式级及以上的防御,任何正式级及以上的攻击无视任何正式级以下的防御,这就决定在这个世界,垮越小境界进行挑战还有些许生还的可能,但跨一个大境界进行挑战,即使有再多的人,再多的主角光环,也是一个字——死!
15~19级是大师级,这是一个小境界的提升。
20~39级,这是一个大境界的提升,其名为——传奇!(等同于微弱神力神明本体)!
传奇又分三个小境界:
40~49——辰星(弱等神力神明本体)
50~59——辉月(中等神力神明本体)
60~69——耀日(强大神力神明本体)
70~79又是一个大境界的提升——神座!
(特别提示,神座是境界名称,不是指神明,神明除非摆脱神职的奴役,不然无法超过传奇境界!)
不过这个世界因为谁也不知道的原因,自耐瑟瑞尔文明毁灭以来,神座强者不允许对宇宙有任何干涉,这条规则的严格程度远胜艾欧对神明的束缚,许多不能全心追寻奥密的人不敢窥视神座的风采,但追寻着自己自由灵魂的强者们从未止步停留,当然他们在成就神座以后也全都杳无音信。
80~89是超脱——超脱宇宙,这是一个大境界跨越。
90~99是虚空——虚空傲游,(真正的在虚空中逍遥傲游,挥手间宇宙生灭,朋克之前只是侥幸在虚空中十分勉强的随波逐流而已,连移动的能力都没有)!
传说如果在虚空99级巅峰之上,如果再进行提升的话,就是难以理解的层次了,用一个比喻来说:如果说整个无尽虚空的一切是一本书中虚构的故事的话,那么99级以上就可以超脱这本书,进入现实了。
只有达到传奇层次才可以拥有无尽的寿命,才有一点与命运长河争锋的资格,传奇级施法者也会有资格学习强大的毁灭性传奇魔法——也就是俗称的禁咒,从信息的描述中朋克得知,即使是最低级的禁咒威力也是地球上氢弹的数十倍。
“看样子要努力成为传奇呀”。
就这样,朋克有了一个“小”目标——成为传奇,这个世界可是风起云涌的,他绝不允许自己作为一个弱者而存在。
整理完了力量体系信息(大多是法师的,知识的来源者就是法师),朋克又整理起关于阵营的知识。
这个世界分为六个阵营,他们分别为:善良守序(传说中的圣母),善良混乱(某些侠盗),中立守序(大多数普通人),中立混乱(随性而为但有底线的人),
邪恶守序(有组织的邪恶势力),邪恶混乱(变态杀人狂)。
特别注意,虽然有许多分辩阵营的手段,但阵营的区分其实是根据的当事人的内心价值观进行判断的,也就是说如果一个疯子从心底到潜意识到最深处的灵魂都认定自己所做所为的是善良的话,那么即使他一天到晚都在毁灭世界,那他的阵营也是“善良”。
所以阵营区分只是参考,要是把它奉为真理…………绝对会被坑惨的。
除了这些信息以外就是些琐碎的“常识”了。
比如这个世界高层次的职业者们都快超脱宇宙了,底层的普通民众还过着中世纪的生活。
比如世界人口太多以至于没人统计的过来,比如费伦大陆的面积是前世太阳表面积的四十余倍,比如绝大多数种族都在使用的通用语…………
还有的就是一些常见种族的习俗等“父母”生前的知识与零散的记忆了!毕竟原身体的父母也只是大师级,还是隐居世间,家徒四壁的那种类型,距留下的信息来看似乎是想赌一把冲击传奇,怕失败后孩子无法生存才建立这个绿卵让孩子在其中孕育,并留下知识传承!
而从结果看来,现在外面破败不堪,显然原身体父母失败了,在这个世界,大境界的突破一向是不成功则成仁的,没有第三种结果。
还好太古精灵好歹也是精灵的一员,一孕育成型就是15岁左右少年的体型,不然一个小婴儿身体朋克可不太适应。
“也不知道“父母”的出身,还有没有什么七大姑八大姨什么的各种亲戚”!
想着这些有的没的,朋克终于在零散的知识传承中的最后部分找到了最重要的知识——关于法师修炼的知识!
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(追加说明:由于读者反应,所以追加一点说明!
朋克只是在虚空中勉强生存而已,灵魂还是凡人的层次,跟真正的虚空强者这时候是没法比的,就像一粒尘埃和超级黑洞都存在于宇宙之中,难道一粒尘埃就和超级黑洞一个层次,一样强大么?
所以“在虚空中勉强生存”不是“傲游虚空”,差的远呢~
也许说明不完善,已经追加说明了)
第五章 法师的开始
朋克决定当一个法师,一方面他本身就很喜欢法师,另一方面眼下也只有法师这一条路可选。
朋克是幸运的,作为半太古精灵,他天生就有两个法师职业等级和两个游侠职业等级,也就是说他一出生就是二级的法师学徒和二级游侠学徒,不过朋克已经决定专修法师了。
看起来似乎两个职业等级很少,但这帮他解决了入门成为学徒——这一个困住了不知多少心怀梦想少年少女的巨大门槛,要知道想成为一个职业者可不容易,资质,悟性,知识,乃至运气都缺一不可,普通人中成为职业者的说是十万中挑一毫不为过!
多元宇宙中之所以有看似数不胜数的职业者,完全是因为庞大到夸张的普通生命基数导致的,也正是因为如此,即使在职业者数量堪称“惊人”的费伦位面,由于土地面积过大,即使人口多到统计不过来,依然造成类似中世纪地广人稀的局面,职业者在许多地方更是作为一种“真实存在的传说”而存在着的。
朋克发现自己传承到的知识不少,在正式之前是够用了,而且自己有系统存在,学习法术或者修炼事半功倍,他在心里松了一口气,这样看来在出生之前学会一两个法术防身还是可以的,这样就不用担心刚一出壳就被什么野兽当做早餐吃进肚子了。
有了压力与理想,朋克开始潜心起学习魔法的知识来!
这个世界的魔法完全依靠灵魂:
由灵魂产生元素释放到现实中,再用灵魂进行操纵使元素成为魔法从而产生各种神奇的效果,元素是这个世界的基础构成要素,注意是元素而不是原子,这个世界的法则不同,物质是由纯能量的元素组成的,元素分为十种:水,火,土,风,雷,光明,黑暗,生命,空间,以太!
十种元素的前九种相生相克,而以太元素最为特殊,他不但可以转化为任何一种元素,也可以被任何一种元素包括非元素能量转化,最重要的是,只有以太能量才可以直接转化为各种其他的比如磁力,引力,动能等非元素能量,任何能量想转化成这些类型的非元素能量都必须先转化为以太以后,再由以太进行转化。
这就奠定了以太能量作为“原初”的地位与无可比拟的灵活性与多样性。
当然,由于以太能量十分平和并且在进行转化的时候会有或多或少的损耗,所以同等能级的以太能量转化以后进行攻击的威力不如直接使用暴虐的元素能量进行的攻击产生的威力大。
也正是因此,修炼方向中,直接使用元素能量的塑能系才被公认为破坏力最大的学派。说到这里,就不得不提及法师的八个学派,(注意:这里的学派仅仅是指修炼方向):
塑能(直接以灵魂创造元素)
咒法(以灵魂创造以太再运用以太原能)
附魔(赋予物体其他的属性)
炼金(对物体进行融合与分离)
预言(发挥灵魂的感知获取信息)
召唤(在灵魂中创造生物或其他东西,将其在现实世界中具现化。)
降临(用灵魂中的“概念”侵蚀现实世界)
心灵(运用绝对唯心的思想与精神影响现实)
这些派系各有各的特点与优势,但不管派系还是元素,乃至战士的斗气与法师的魔力等分别,都是对灵魂并不成熟的运用,它们的道路殊途同归,最终都是问鼎神座这个高层次的目标,等到了神座层次,灵魂已经可以直接掌握规则这种更高层次力量了时(传奇以下的法术都是用取巧的方法间触碰规则)就无所谓派系,职业之分了。
当然,在前期,这些不同派系不同职业的各种优势与特点还是十分明显的!
一般法师前期都会选择两个派系主修,两个派系辅修,以此保证尽可能的形成互补,减少短板,当然,这不是说其他派系的知识就不用学了,要知道个个魔法都是对灵魂的运用,其他派系知识不但能给你启示与灵感,还能增加你的应变手段,再怎么说,总要保证当遇到不同修炼方向的敌人时不至于对敌人一无所知才行。
朋克仔细斟酌后决定选择召唤,咒法作为主修,以此保证对法师最安全的“远程输出”和“控场”能力。
选择炼金和预言作为辅修,炼金可以在前期为自己提供资金,毕竟知识之神欧格马说过:“知识就是财富”。再加上智慧生物普遍有“保密”这个“坏”毛病,所以各种法术,各种超魔技巧的知识在这个世界都贵的离谱,更不用提那些珍惜的天材地宝了,这些修炼资源无疑是重要的,想得到的它们,至少在前期——资金不可或缺。
至于预言系就不用说了,地球上无数次大小战争已经充分的向我们证明了情报的重要性。
原身体父母留下的学徒级法术和见习级法术很多,但到正式级就大幅减少了,不过至少在正式级之前,这些法术足够用了。
对于拥有系统的朋克来说,学徒级的法术可以说是没什么难度的,他很快就初步学会了一两个魔法的理论(在卵壳里没法实践!)不过随着知识层次,力量层次的提高,学习难度与修炼难度也会成几何倍的提升,朋克估计等到正式级别以后,即使自己有系统的帮忙,学习与修炼效率也只会比同级的人强三四成罢了,虽然仅仅这样也值得那些一般的法师羡慕就是了!
一般来说新学的法术练习时需要有咒语,施法手势,施法材料进行辅助,这些辅助手段可以加深法师对于法术的理解,减少生疏法术的控制难度,说白了就是防止法术还没扔出去就炸在手里,等到法师对这个法术足够熟练了就可以扔掉这些费时间的手段,单纯使用灵魂施法了,如果掌握“法术瞬发”这个超魔技巧更是可以瞬发已经非常熟练的法术,不过在战斗中法师如果有机会的话,还是会尽可能的使用辅修手段,毕竟这些辅助方法可以提升法术一定程度的效果与威力,越高级的咒语,手势,材料对法术的加成也就越大,而战斗中一点点的优势都可能让胜利的天平倾斜。
不过朋克的便宜父母只留下了一两套很常见的手势和咒语,而且他手头也没有什么施法材料,最重要的是周围完全没有强大的导师小心的保护,所以朋克这个初学者很细心的让系统记住要提醒自己不要实验威力过大的魔法,毕竟即使都是学徒级别的法术,其威力,特点等效果以及学习难度也是有着不少区别的。
即使简单的小法术学习轻松愉快,但如果因此轻视高深的法术总有一天会被自己坑死!
在学习了一个多月后,学会了数个学徒级法术,把便宜父母的“知识传承”整理完毕并积累大量魔法理论基础的朋克终于等到“出壳”的那
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