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绿洲中的领主-第84部分
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这两个系统他可相当熟悉。
因为就在初期,硬拼豺狼人部落的时候,获得胜利后就已经开启,现在继续解锁,的确让他有些疑惑。
已经解锁的,难道还能再次解锁?
似是感觉到他的疑惑。
系统对话框弹出。
【叮……系统提示】
【因最初声望、荣誉系统解锁时为任务奖励,故有部分功能尚未解锁。新规则注入,功能已全部解锁,请继续使用。】
【备注:消耗10点声望可加快1天建造时间,消耗100点声望可吸引小股难民。】
【备注:消耗荣誉可抽取高级物品及高级兵种,消耗10/100荣誉可升级领地。】
系统说明的清楚。
康德点头,心中已经明白新的声望和荣誉系统,同样发生改变。
或者叫功能解锁。
现在消耗10点声望就能加快1天建造,比当初100点才能增加1天,要省了10倍的消耗,而且还能以100点声望的代价吸引小股难民,更是新出现的功能。
很贴合目前“德瑞赫姆”城堡及“亚伦”村庄高速发展的需求。
尤其是“亚伦”村庄。
有了这两个新的功能以后,可以短时间内快速完成村庄的建造,并且让大量人口出现在村庄内部,完善各个岗位的用人需求,并且能在短时间内快速建立起大量建筑物,让整个村庄都能进入升级阶段。
因为系统的荣誉功能,已经允许自行升级。
消耗10点荣誉,把村庄升级为军事类的要塞或民生类的城镇。
消耗100点荣誉,把要塞或城镇,升级为城堡或城市。
至于更高级的升级,系统则没有提供。
或许就已经到达顶点。
毕竟在原版中,城堡和城市就已经代表最高级的势力据点,至于其他MOD里的大型城堡或大型城市,例如《潘德的预言》中的五国首都和诺多城堡,则并未出现,至于《领军者》中的史诗级城市和城堡,更是没有丝毫影子。
估计就算是有,需要的荣誉也是个天文数字。
升级为城堡就需要100荣誉。
若是升级为“古老议会德瑞赫姆”级别,那估计就要数以万计的荣誉,累死康德做无休止的临时任务,估计这辈子都凑不出来。
不过现在不需要考虑太多。
康德沉吟。
目前的城堡已经升级完毕。
接下来,就是开始城堡方面的建造工作。
毕竟升级城堡后,这些原本属于要塞级别的建筑,已经失去了曾经的效用,全部被城堡级别的建筑所替代,就如同当初要塞级建筑,替代村庄级建筑那样。
“打开数据界面。”
康德的思维沟通系统,视网膜上弹出对话框。
……
【德瑞赫姆】
【领主:康德】
【存款:62520第纳尔】
【声望:24300】
【荣誉:10】
【将领:法提斯、马尼德、杰姆斯】
【类别:斯瓦迪亚城堡】
【现有人口:1500人】
【已有建筑:】
【军事:执政厅(城堡级)、训练场、兵营、沙漠强盗营地、维基亚靶场、石砌城墙、城门、箭塔、武器作坊、牢房】
【民生:房屋(100座)、酒馆、钟楼、杂货商店、制糖作坊、制盐作坊、麻布作坊、磨坊、围墙、水井、水渠、驿站、骆驼养殖场、马厩、】
【可修建筑】
【军事:大型钟楼、步兵训练营、弩手训练营、骑兵训练营、大型塔楼、高级瞭望塔、大型箭塔、高级石砌城墙、高级城门、木制阁楼、高级武器作坊、大型牢房】
【民生:高级房屋、商队驻地、深水井、消防塔、警戒塔、铁匠铺、工匠公会、饮水渠道、小型喷泉、水塔、育马场】
【农业资源:椰枣树林(30亩)、小麦田(50亩)、芨芨草滩(20亩)、苜蓿草(20亩)、亚麻田地(10亩)】
【畜牧业:单峰骆驼(50匹)、沙漠蜜蜂(5个蜂巢)、沙松鸡(50只)】
【部队:步兵60人,骑兵580人,弓箭手103人】
【现有部队:斯瓦迪亚民兵(60人)斯瓦迪亚骑士(97人)、斯瓦迪亚重骑兵(188人)、马穆鲁克(45人)、萨兰德骑手(120人)、维基亚神射手(103人)、沙漠强盗(120人)】
【可招募:斯瓦迪亚民兵(执政厅)、沙漠强盗40人/周(沙漠强盗营地)、维基亚弓箭手10人/周(维基亚靶场)】
【评价:在这贫瘠的沙漠绿洲中,“德瑞赫姆”城堡屹立,看上去情况还好。清澈而充沛的泉水汇入湖泊,沟通水渠灌溉数百亩土地。城墙虽然矮小,却经过了阁楼加固,但箭塔分布较少需要增加,没有体现出城堡的优良防御。但上面驻扎着不少精锐的士兵,弥补了城防建设的不足。总归这是简单而有活力的小城堡,有很大的发展前途。但值得注意的是,要塞内的女士极少。】
【备注:非系统所出未纳入统计】
……
新的数据已经由系统显示在对话框上。
清晰明了。
第208章 神迹般的建造
系统提供的数据很详细。
康德认真看着其中的丝毫细节。
这是“德瑞赫姆”的城堡级数据,绝对不能轻松大意。
毕竟接下来的建造,就代表康德正式立足那伦沙漠,建造出属于自己的城堡,是势力的最中心,无论是向外扩张还是原地固守,都要经过仔细思考。
而扫过可修建建筑。
建筑很多,却并不繁琐,但康德的眸子微愣。
可修建的城堡级建筑很眼熟。
不少建筑都是要塞级的建筑中存在的,现在也已经修建在了城墙里面,而且在功能上都是相差不多,或者是一模一样,区别只是升级版和未升级版罢了。
例如塔楼、箭塔、城墙。
就变成了大型塔楼、大型箭塔,还有高级城墙。
虽然看上去在建筑上只是加了两个字,但在康德视网膜上显示的建筑图片,却不只如此,而是更加庞大,更加宏伟!
就对比原本5米高,加了2米的木制阁楼才7米的城墙。
高级城墙完全就是7米高,而且通体由2米长,半米厚的青石条块垒成,在城墙的宽度上也由2米变成了5米,中间没有任何夹层,一体垒砌建造完毕,除了大口径的火炮才能轰塌,已经是冷兵器时代,攻城部队的梦魇。
而三个训练营,更是能提供高级兵种的招募。
这是系统的折中处理方式。
按照原版游戏,是无法直接招募中高级兵种,只能通过1级兵种,经历战役后获得经验值,慢慢的升级上去。
斯瓦迪亚王国的部队就是如此。
若是升级,必须从1级…2级…3级…4级…5级这5个步骤慢慢升上去。
相当繁琐。
康德已经意识到了这点。
因此当系统抽奖时赠送的兵种升级,康德直接使用在了执政厅上。
现在的“德瑞赫姆”能直接招募2级的斯瓦迪亚民兵。
但就算是2级民兵,对于目前康德面对的敌人,同样失去了投入正面战场的能力,或许只有3级兵种,穿着锁子甲,有日耳曼剑和扇盾的轻步兵,才能当做战争时能够抵御敌人冲击的步兵阵线。
只有穿着链甲属于重步兵的4级步兵,5级军士才是维持阵线的依靠。
至于4级重骑兵和5级的骑士,才是康德依赖的真正主力!
而关于斯瓦迪亚王国的弩手……
有了罗多克王国的村庄“亚伦”,有最强的狙击弩手存在,根本不需要招募,甚至在步兵战斗力上,那些手持长柄重镰的罗多克军士都能将斯瓦迪亚王国军士给淘汰,连6级步兵诺德皇家侍卫都能一较高下。
不过斯瓦迪亚军士擅长使用剑盾,以战士剑和厚扇形盾配合,能直接切入敌人战场,弥补了罗多克军士使用长柄重镰,行动不变的缺点。
康德收回心思。
心中也忍不住感慨城堡级的强势。
就凭这些建筑全部出现,招募的精锐兵种,完全能镇守当地。
就算是敌人进攻,也能依靠完善的城防工事和敌人对抗,甚至借由斯瓦迪亚王国强悍的野战能力,将筋疲力竭的敌人生生击溃。
就如同当初对付那些灰鬃王国的远征军那样!
活生生的例子就在眼前。
而且康德不相信,就凭这座沙漠深处,竖立在绿洲中的这座城堡,又有怎样的敌人能长期围困,估计用不了多久,都要自行退却。
就算是最近的雄狮公国。
10年前,2000人的部队,才维持了不到2个月就全线撤退。
沙漠中的后勤补给可是天大的麻烦!
微微沉吟。
康德心中有了考虑,思维直接沟通系统,沉声下达一系列命令:“将目前的石砌城墙全部升级为城堡级城墙,每10米修建大型箭塔1座,每30米修建大型塔楼1座,城门全部升级为高级城门,两侧各修建1座大型箭塔及塔楼。”
大型箭塔有15米高共分4层,能容纳50名弓箭手。
而大型塔楼则有20米高共分6层,能容纳80名弓箭手。
可以说,这些城堡级的大型箭塔和大型塔楼沿着城墙修建完毕,基本上就是固若金汤,任何企图进攻城墙的敌人部队,在接近城墙时,绝对要承受惨烈的伤亡才行,否则单凭性命堆过来,不知道堆多少人才能靠近。
何况以维基亚弓箭手的射程与射速,以及城墙的坚固程度和高度,完全让敌人能打消用简陋攻城武器进攻城墙的企图。
如寻常的长梯,简陋的攻城锥,根本就无法攻破城堡级的高级城墙。
5米厚的高级城墙通体由青石条块砌成。
已经到了必须使用如攻城车、攻城塔、投石器等高级攻城武器,才能接近城墙并压制敌人火力,有攻占城墙可能性的地步。
至于能不能抵挡住漫天箭雨,以及击溃顽强抵抗的城墙守军,那就另说了。
何况斯瓦迪亚王国的重骑兵部队可不是吃素的。
【叮……系统提示】
【此次修建共需29570第纳尔,是/否选择建造?】
随着近30000第纳尔的支出,整个“德瑞赫姆”城堡的城墙顿时发生变化,来自苏诺的建筑队已经出现在不远处的沙丘后,数量庞大,人数已经超过了500,而带来的大量木料和石料,以及建筑工具,都装满了100辆大马车。
将全部城墙和箭塔、塔楼进行升级建造,可是个巨大的工程量。
系统给出的整体建造时间也到了150天。
接近半年的时间。
按照现实世界来看,冷兵器时代中,以人力为主,半年的时间就能收获如此防御效果的城墙工事,绝对堪称神速。
而以游戏来看,所谓的150天也就是现实中大概20多个小时。
连续玩几天游戏就完成了。
可康德现在,虽然是现实世界,但却也有游戏当中的系统时间。
150天,半年后才能完工,对康德来说有些长了。
拥有系统的帮助。
康德的任何建造工程都能在短时间完成!
曾经系统提醒过康德,不要肆意浪费声望,因此获得的声望值他还一直保留着,而现在,这些保留的声望值就发挥了最关键的作用!
现在10点声望就能减少1天建造时间。
那么就代表,康德这150天的建造时间,完全可以用1500声望抵消!
对于拥有24300声望值的康德来说等于九牛一毛。
之前各种主线任务和临时任务,以及特殊任务,让康德积攒下了如此规模的声望,现在就是使用的时候,他完全不需要在乎消耗问题!
这本身就是他节省的声望!
用起来没有半点负担。
“系统。”思维直接沟通系统,康德的指令对系统下达:“立刻支付1500声望,将所有城墙工程的建筑立刻缩短为1天!”
【叮……建筑时间已缩短。】
系统弹出提示。
而康德的脑海中,声望值的数量立刻下降了1500点。
但还有22800的剩余。
康德嘴角翘起笑意,用系统金手指直接完成建筑物,这种感觉可非同一般,因为就在身下的“德瑞赫姆”城堡处,大量的数据流已经开始弥漫。
叮叮当当的建筑声音极速的响起。
几乎以肉眼可见的速度,那些城墙和箭塔已经出现了大体轮廓。
并且随着数据流的牵扯而趋于完成。
150天的建造时间,缩短为目前的1天,几乎就等于完工收尾,四面城墙高耸而宽阔,每隔10米就是大型箭塔,其中每30米则有大型塔楼1座。
这些防御工事一个接着一个,如巨人般林立。
城墙内侧的建筑在这10米高的城墙,15米高的箭塔,以及20米高的塔楼面前,就如同小雏鸡般低矮,就算是15米高的执政厅,都显得矮小很多。
不过执政厅作为城堡主体建筑,占地面积较大,城墙更加厚重,防御更加优秀。
毕竟这是全方面的防御。
当敌人攻破城墙的时候,“德瑞赫姆”城堡内的所有军民都会进入执政厅中防守,6层楼的高度,完全能容纳上千人,坚守住敌人退兵完全没有问题。
当然,康德不会让敌人攻入城墙内部。
目前1500名平民,随着钟楼的敲响,能直接变成1500名斯瓦迪亚民兵。
虽然战力较弱,却因保护家园而悍不畏死。
而就在建筑列表当中,钟楼同样能升级,而康德则扫过这些能够升级和建造的建筑物列表,同时更快的下达指令:“升级全部房屋,升级钟楼、建造步兵、骑兵、弩手训练场,同时建造所有民生类建筑。”
有第纳尔和声望的前提下,在系统的规则加持中,建筑如神迹般建造完毕!
第209章 民用建筑的效用
随着康德的指令下达,系统瞬间弹出对话框。
【叮……系统提示】
【此次修建共需15570第纳尔,共需100天时间。】
【是/否选择建造?】
【备注:建造后仅剩17380第纳尔,请注意。】
系统给出近乎警告般的提示。
剩余不足20000第纳尔,这可已经无法维持收支平衡,或者说康德根本就从未有过收入,往往都是在支出,如果剩下这点第纳尔,那么下个月康德付出第1个星期的军费之后,第纳尔将继续陷入油尽灯枯的地步。
由不得系统不进行提示。
但康德却丝毫没有犹豫:“建造!”
这是他的指令。
系统选择听从,瞬间数据流涌出,汹涌的包裹了下方的城堡建筑。
同时康德思维继续下达指令:“消耗1000声望,建造时间全部缩短为1天!”
既然已经缩短了之前的建筑时间,那么现在继续缩短无可厚非,对于康德来说,缺少的只是第纳尔,而声望值,现在的他是绝对不缺的!
他要的就是短时间内,快速建造起来的城堡!
【叮……建筑时间已缩短。】
系统弹出对话框。
就在康德的身下,“德瑞赫姆”城堡当中,建筑物瞬间在数据流中建起。
那真的是以肉眼可见的速度在修建。
原本石料做基,木料做墙体的房屋,在数据流中全部以切割整齐的石料垒成,无论是墙壁还是支柱,通体由斯瓦迪亚王国山区中出产的石头建造,哪怕是屋顶,也是用石块垒成,仅有少部分结构,例如墙体支架、门窗等才用木料制造。
而原本3米多高的房屋,也直接化为6米多高的2层小楼。
容纳人数直接涨了2倍!
这100座基本改造完毕的高级房屋,完全能容纳1500名平民,就算是700名士兵进去休息也绰绰有余,因为新出现的高级房屋,内部居住空间可谓是大增!
若是以大通铺,不加考虑舒适度,完全能容纳5000人的住宿!
极为恐怖的数字!
代表凭着康德的“德瑞赫姆”城堡,现在已经能容纳5000名全副武装的士兵进驻,只要满足食物与饮水的需求,就算是数万人的部队,估计都攻不下这座城堡,尤其是借助那伦沙漠的残酷环境和地理优势,就算是数十万大军到达,也要饮恨当场!
攻城战从来都是十倍于守城方,才有获胜的可能。
因为城防优势真的太过夸张。
天时地利人和,其中的地利中,也有城防的因素,甚至在守城方士气高昂,储备充足的情况下,想要攻占这座城市,难如登天!
地球历史上已经证明了这点。
无论中外。
亦或是古典、封建、近现代,都是如此。
想要攻占众志成城的一座守城,没有惨烈的伤亡是绝对攻不下来的,就算是攻下来,己方的损失也会极为惨重,最终导致拖延战时,引起后续连锁反应。
尤其是“德瑞赫姆”城堡的高级城墙上,大型箭塔、大型塔楼几乎能称之为林立,若真的进驻5000名守军,其中有1000名弓箭手,就足以让城防工事发挥最大的作用,让任何攻城部队都体会到箭如雨下,连城墙都无法接近的滋味!
康德目前没有5000名全副武装的士兵,可是却有1500名平民,以及接近700名左右的精锐士兵,还有那座已经升级完毕的高级钟楼!
20米的高度,紧贴着旁边的执政厅。
这座高级钟楼几乎都成了执政厅的一部分,甚至连执政厅的箭塔上,都特意开出了小口子,刚好能在10米的高度处直接前往旁边的高级钟楼里。
若是情况需要,这座高级钟楼不仅能充当瞭望塔,更能充作箭塔,进驻弓箭手!
不过最有用的却是它的特性。
【高级钟楼:民/军用建筑。用切割整齐的石块砌成的大型建筑。顶端塔楼上有青铜铸造的大钟,可进行日常报时或发出警报。建筑特性:①紧急动员:当战争来临时,敲响青铜钟,可征召全部平民武装起来保护家园,在守城期间,所有平民将临时晋升为斯瓦迪亚民兵。②士气高涨:战时有敌人进攻,敲响青铜大钟,发出震耳欲聋的钟声,激励士兵们作战,不会因敌人的长期围困或残酷的战况而导致士气低落。】
康德扫过高级钟楼的介绍,比起之前要塞级的钟楼,同样发生了翻天覆地的变化,给整个城堡守军带来的能力近乎是质变。
原本的特性,是将平民升级为斯瓦迪亚新兵。
而现在却成了斯瓦迪亚民兵。
虽然1级2级的低级兵种,对于康德目前的作战序列没有太大帮助,但架不住1500名平民转化成的斯瓦迪亚民兵,完全依靠数量的优势来取胜。
现实世界可没有所谓的生命值、防御力一说。
就算你是强悍的超凡骑士。
能以一敌百,以一敌千,可一旦被长矛刺入心脏,该死的一样是这个近乎无敌的超凡骑士,如此致命伤,想活下来根本不可能。
若是游戏里,被刺中心脏,或许就是要害攻击。
虽然掉血多,却依旧生龙活虎的攻击,根本没有半点受伤后的模样。
这些斯瓦迪亚民兵,借助高耸而宽阔厚重的城防工事,完全能成为守军最重要的数量优势,敌人想进攻,哪怕是爬上了城墙,也要受到这些以逸待劳,穿着镶铁皮甲,手持重长矛、鹤嘴锄,以及宽盾的民兵们,最为顽强的抵抗!
近战搏杀,能够破甲的鹤嘴锄,可不是吃素的。
何况狭小的城墙上,拼的就是有死无生!
高级钟楼出现的第二种特性,士气高涨,正是让任何士兵士气高涨,能舍生忘死拼命奋战的特性。
若是加上康德的奇物,那个能增加士气的号角【号令之威】,甚至能让那些民兵们迸发出超出原本心态的士气,哪怕是抱着敌人同归于尽的勇气都能出现,就如同疯子般战斗,保家卫国,毫不畏惧牺牲!
城堡级的建筑,往往都有它独特的深意!
毕竟村庄仅是最基层的单位,在意义上更接近象征性的势力据点。
而要塞则是势力据点的扩大版,有了自己的范围,或许在某处要地建立要塞代表势力的统治,但更多的意义则是确定统治权。
城堡则不一样。
城堡是当地真正的统治中心,是任何领主的中枢领域。
若是进攻村庄等于挑衅。
进攻要塞等于宣战。
那么进攻城堡,就等于不死不休!
城堡已经不再是单纯的军事意义,同样代表政治意义。
进攻城堡就是打脸,让所有城堡的领主失去脸面,与进攻者近乎没有详谈的可能性,除非两者分出胜负,或是有一方战败才能坐在谈判桌上沟通。
所以城堡级的建筑,不仅完善,同样考虑了军事和政治因素。
城防工事和高级塔楼就是如此。
而民生建筑同样这样。
【叮……系统提示】
【请确定下列建筑的建造地点,建造将会快速开始。】
康德修造的民生建筑中,还有很多不属于升级方面的建筑,需要他亲自选定位置,让这些民生建筑全部联系起来,形成完整的渠道。
没错,就是渠道。
深水井、水塔、引水渠道、小型喷泉、消防塔、警戒塔,都是一体化建造。
需要连成渠道才能修建完善。
水塔能连通深水井或活水,从而用水车将水运往巨大的水塔当中,形成高度落差,继而将汲取的水灌入引水渠道中,让干净的水进入引水渠道所连接的小型喷泉、消防塔当中,并且能被居住在城堡中的军民所使用。
不仅能当做日常
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