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网游之千里之行-第106部分

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  开始!
  天狼冲出,千里后退。
  废话,怎么说他都是个远程,虐菜还可以胡来,但现在对手是天狼,要扛着把长弓跟他贴身比拼近战攻速,是活生生的找死。如此脑残的事,千里还干不出。
  然后千里就哭了。
  退了没几步,身后就是擂台边缘了。往左右两边?那就是方形擂台的角落,被逼到那里堵着揍,死得更惨!千里很清楚,他之前不就是这样欺负别人的吗?
  这种方形擂台场地对身为弓箭手的他不止是极其不利,甚至可以说是完克他。
  天狼在离千里两三步处就停了下来,没有直接逼上前,顺势起剑嚯嚯数劈,一记凌厉的剑气斩飞出。剑气斩的效果以时限为准,技能发动时限内,斩出的每一剑都将附带元素剑气,属于十分考验操作的技能,用在天狼手中,则是锦上添花,论攻速,有多少人能与他一较高下?但见长剑在他的挥舞之下剑气高速频发,霎时呈面状铺向千里,近乎不留一丝缝隙。
  这个距离把握得也可谓异常精妙,剑气斩是中距离攻击技能,若欺得太近,生生浪费剑气的效果,倒不如一记纯物攻斩击来得干脆,但如果真就那样寻求贴身,天狼便难以做到全面拦截,毕竟两人一开场就有相当距离,在彻底抹杀这段距离的过程中,即使再快,以千里的能耐,他也有很大几率能抓住一点空隙往左或右逃离再返身向后,撤向广阔的空间。所以天狼没有急于求成,而是在恰到好处的地方停了下来,先以一记扩散到最大范围的剑气斩封锁千里周身的区域,再伺机而动,千里不论往左还是往右,在剑气斩的牵制下,天狼都有足够的余地去追击。一旦千里被逼到角落里,这一场PK恐怕就算是到头了。
  要做,就做到极致。
  仅仅一段走位,一招技能,一个时机的选择,这当中的内涵就太多太多。要换一般的旁观者,绝对看不出这么多潜藏的内容。可这里没有观众,千里自己,那是体会得真真切切的。就这短暂的交锋里,天狼将他的操作、意识与经验都发挥到了淋漓尽致——经验,自然是指与千里对战的经验,哪怕仍捕捉不到千里的思路与习惯,对他的实力,天狼也已有了准确的认识。
  这家伙,若将他看做单纯靠强悍的操作横冲直撞地去碾压一切对手的剑士,就大错特错了。
  眼看剑气要至跟前,千里不可能站在原地乖乖被砍,他必须移动,可是,朝哪里?身后死路一条,那么左边?右边?正面突破?
  千钧一发之际,千里的视线往左一瞥,这一个毫不起眼的动作,普通人在这般激烈的战斗中根本察觉不到,天狼却没有错过——左边!他脚步往左一跨,提剑就要出招——十字斩!
  动作果然快!
  然而千里转向了右边。
  这并非他根据天狼的动作再作出的调整,乃是一开始就打算往右边。
  视线,不过是刻意的诱导罢了。天狼不仅操作强悍,反应迅速,直觉也很敏锐,对于对手一些细微的眼神、表情以及动作捕捉得分外到位,甚至说他变态的反应力,也有部分建立在这一基础之上。人的目光,很多时候都是出于下意识的移动,不经意地表达自己的倾向,情势越是危急便越是难以控制,天狼能够通过这一点细节判断对手的动向,实则是极为可怕的能力。
  因此,视线诱导,千里只敢对天狼用,也只能对天狼用。换做其他人,要么压根留意不到,要么留意到了,也无法作出神速的应对,白搭。唯有天狼,千里对他的水平太有信心了。
  天狼跨左提剑,千里往右迈步,即将错过的瞬间,天狼脚步一扭,竟硬生生地转了过来,剑刃旋出一个弧度,原本要斩向左边的十字斩,刹那间就追到了右边。
  等的就是这一刻!
  技能——急退!
  最终,十字斩的剑光与朝后冲出的千里堪堪擦肩而过,殊不知千里这迈向右边的步伐,依然是一次诱导。
  二连假动作!
  假动作是很好的技巧,也是很难的技巧,尤其是要骗过天狼这样一个人。适才千里将那一记急退拿捏到了最后一点余地才释放,因为不做到如此艰险的地步都无法成功忽悠天狼将那一击十字斩出手,以便趁他收招的间隙安全脱身。
  这就是高手的对决,一刀一剑都伴随生死,千里若是那时被逮住了,后果不堪设想。
  天狼回头,千里已经离开了那个死亡角落,蹭蹭蹭地退向另一边,张弓,拉弦。
  天狼的一段斩已然施展过,二段斩与三段斩这会儿也用不出。这三个技能的设置比较奇特,是一系列连续技,二段斩和三段斩都没有冷却时间,但二段斩需要一段斩激活,三段斩需要二段斩激活,亦即是说,只有使用一段斩后,才能接连使用二段斩、三段斩,否则二段斩与三段斩无法单独释放。乍一看,似乎很浪费,平白无故有两个技能时常用不了,然而一二三段斩都是能制造位移的斩击技,且附带大幅增加攻速的效果,连续施展之后,不仅能极快地拉近大段距离,天狼的攻速更会到达一个骇人的数值。再者,天狼有两个被动技能:势如破竹,唯快不破。势如破竹,连击数与攻速成正比。唯快不破,攻速与攻击力成正比。有些技能,单独看或许无厘头,当嵌入玩家整个技能体系以整体的眼光去审视的时候,则合情合理了。天狼的技能体系之核心,不外乎一个字:快。
  这是逆鳞为天狼设计的技能,考虑到的是通常的对战情况。天狼是近战,往往须贴身作战,不仅要跑得够快,也要跑得够远。天狼的威胁性众所周知,PVP中,天狼肯定被列为头号需避开的对象,如此一来,天狼岂能没有相当的追杀本事?
  顺理成章地,一二三段斩连发开局之后,天狼可说霎时就进入了巅峰状态,每每猝然打对手一个措手不及,丢了的北再也找不回来,就此一败到底。
  当节奏彻底落入掌控之中,这片战场便是他的天下。
  单挑场上最强的王者!
  今天这个地形——方形擂台,连让天狼施展二段斩的空间都没有,小得实在寒碜,也正因此,天狼的起头不得不缓了缓节奏,令千里得以稍加喘息。然则,这一点小小的优势压根微不足道,远远弥补不了这狭窄的擂台对千里的严重掣肘。可不,千里拼了老命从天狼的紧迫之下脱身后,欢快地没挪几步,身后又要到头了。


第255章 死亡循环
  妈的!
  类似的情形,在这场PK里,千里还要面临很多很多次。若是失败了,他毫无疑问会输,若是成功了,也不见得他就能赢,那仅仅是又给他一次挣扎的机会,显而易见的是,这场PK,从头到尾,他都处于劣势,赤裸裸的劣势。
  死亡循环。这是一个希望渺茫到让人绝望的死亡循环。
  同样的手段,能不能用第二次?
  第三次,第四次呢?
  不,还是有不同的。千里岂会坐以待毙,趁着能够攻击,手中轩辕弓羽箭顿发,连射!齐射!乱射!万箭齐发!
  所谓阴中有阳,阳中有阴,失马焉知非福,绝处亦可逢生,擂台小,两人的间距无法拉远,却也保证了千里的命中率,一出手,迎面而来的天狼就没少被扎。
  这些密集如雨的乱箭,要全部避过太难为人了,天狼本就无此打算,左右腾挪尽量凭着最小幅的移动来规避嗖嗖羽箭,手中剑锋扬起,一记升龙斩扫出,飘荡的剑气喷向千里。升龙斩为中短距离浮空斩击,倘若被天狼打出浮空状态,那就是等着黑白无常来领命的节奏。千里手长是手长,可弓箭点攻击的弱点也显露出来了——对于一些技能,如剑气类,全然无法格挡或以技能招架来抵消,只能闪避。天狼没有躲他的攻击,是为了逼得千里也躲不过自己的攻击。
  可如此一交换,吃亏的是千里!千里果断见好就收,并不急着抢出技能,开了前置状态风驰电掣,呼地就往旁边跳去。天狼受得起这点损伤,他却经不得一丁点儿的失误!
  天狼随即跟着转向,技能——致命剑气!依旧是中短距离斩击技,效果为减速。
  千里风驰电掣状态还在身,继续跑,继续躲!
  天狼咄咄逼人,紧咬不放,千里极力周旋,打死都不往角落里靠。
  但千里很明白,这形势不会持续太久,他们的处境,太不一样了。
  天狼看起来猛烈至极的攻势,绝非不顾一切地疯狂施展技能,相反,他很稳得住。这稳,不到一定层次的人可感受不出来。在普罗大众的眼中,天狼有一股一往无前、不可抵挡的霸气,这倒说不上错觉,只是不全面罢了。
  千里的位移技除了急退,还有影分身术和瞬移,急退冷却未过,风驰电掣为状态技,已然使用。影分身术要结印,擂台上有限的空间里,千里难以施展,余下最靠谱的保命方式,就是瞬移了。
  天狼没少与千里打交道,这些他岂能不知?相对地,千里也清楚,天狼在一二三段斩之外,仍留着一招闪行未用。为的是什么?彼此心照不宣。
  还没使出的技能威胁性最大。不难想见,千里一旦瞬移,天狼马上会以闪行追上,那时候千里的状况估摸比当前还要惨。
  就是如许境况,两人一进一退,一追一逃地对峙着,这场战斗中,两人的地位极度不对等,千里从始至终命悬一线,天狼本当游刃有余,也仍气势汹汹,不肯放松分毫。
  千里连续几个略显狼狈的翻滚,不料半蹲而起时手中轩辕弓已拉满,刷刷刷数下,羽箭疾驰而出,技能——爆炸射击!
  砰!一声巨响炸开,伴随着滚滚弥漫的烟尘。
  天狼立即意识到了这是怎么回事,爆炸射击的范围伤害是其次,干扰视线才是真实目的!时机已到,千里不再迟疑,技能——瞬移!
  千里的身影呼地凭空消失。
  意外的是,天狼也没有分毫犹豫,紧接着开启闪行,真真如一道闪电迅猛地劈向某个方向。
  千里瞬移的方向。
  对付千里的干扰手段,天狼有完美的克制方法——血狼族种族技能,感知,技能范围内无障碍地感知其他生命体的位置。
  原理与鹰之眼大同小异,一些具体的设定上有所出入,如感知为瞬发技能,范围比鹰之眼小得多,持续时间也更短等等。而用在一场单挑里,影响力足够了。
  毕竟千里用的是瞬移,属于传送技,而非移动技,千里实实在在消失了的那段时间里,天狼感受不到他的存在,只有等他瞬移完毕的那一瞬间才能精准定位,随即追上。天狼的应对非常及时,连0。1秒都没有浪费,看起来几乎像是与千里的瞬移同时发动。
  你有过墙梯,我有锦囊计。千里的龙族技能可不止一个,接下来这一招,便是龙翔九天。
  名称霸气,技能也霸气,千里背后哗地蓬勃伸展而出一双巨大的漆黑羽翼,缓慢而沉重地扇动起来,迅疾带着他的双脚离开地面,天狼的剑刃已然逼上,寒光潋滟,一记犀利的上段斩近在眼前,避无可避。
  上段斩会造成浮空,天狼的每一次攻击不仅锋芒毕露,更不给对手留一丝挣扎的退路。
  避不了,就挡吧。千里背上的其中一翼刷地一个弯曲,折成一个半圆形挡到了身前,技能——击退!
  没错,就是这么高端,击退不仅可以用在弓箭上,用在刀上,还可以用在翅膀上!
  满级后,千里结合自身的情况再三思考之下,对主副元素进行了修改,原来是主火副风,设置为了主风副火。如今,千里的风系技能拥有更为强大的冲击力,比如这一招击退。
  以冲击波抵消冲击波,千里悬在半空的身形踉跄了一下,天狼也被弹开半步,就这间隙,千里双翼再度一挥,拉开距离,居高临下地朝下一张弓,技能——王者咆哮!
  这是千里输出最高的一个技能,可面对他这一击,天狼不退反进,技能——猛进!
  又一个血狼族种族技能,效果很简单,霸体。一旦开了这个技能,便无人能够阻挡他的前进。
  在王者咆哮汹涌的烈焰中,天狼冲了出来,身上还带着不少火花,那一往无前的架势光在精神上就能震慑住许多人。
  不过,千里不属于这许多人。以弱对强也好,以少打多也罢,什么样的逆境他没经历过?什么样的绝望他没深陷过?
  天狼剑起,技能——弧形斩!
  弧形斩划到之前,千里顽强地拉开了弓弦。
  斩出!
  松弦!
  前置技能——百发百中!技能——定身!
  天狼何其敏锐的眼神,千里手中羽箭一出,他就察觉到了这枚羽箭的动向,硬是将右脚往旁一挪,那根箭铛地撞到一边的地板上,弹了开去。与此同时,天狼也不忘调整手中剑刃,力求弧形斩完美的发挥。天狼已经操作得足够无可挑剔,可那一点点失衡,还是没有被千里漏掉。弧形斩的剑锋,没能完全掣肘住他。千里双翼一舞,尽最大努力稳住略带踉跄的身形往后上方飞去。
  八大种族中,四个种族有飞行能力,龙族乃其中之一。对比起来,龙族的飞行技在四个种族中当仁不让位居第一。为何如此说呢?
  时限上,龙族的飞行技最久,有8秒。天使与恶魔的飞行技均为6秒,精灵族最短,只有4秒。
  防御上,精灵族的翅膀最弱,只要遭受攻击,技能就会直接无效,若此时在空中,玩家便会跌落。龙族的羽翼最厚重也最坚固,它自身的血条最长,除了飞行的基本功能外,可以扇动去拍打敌人,可以形成盾牌回护自己,相当实用。若8秒时限结束之前,这双羽翼的血条耗尽,玩家同样会即刻跌落。
  由此,要论威武霸气,非龙族的飞行技莫属。但是,再好的技能,没有相当的实力去匹配,只会变成一把双刃剑,反被其所伤,得不偿失。
  龙族的羽翼,与装备的道理一样,分量够,重量足,性能是上去了,代价是不好驾驭。那么庞大的一双翅膀,动一下都要费老大的劲,精灵的小薄翅儿呢?扑棱扑棱地就扇起来了。飞行技看着高大上,可要自如控制,是要花一番苦心练习的。
  还有一点,飞行技最致命的地方,在于对落点的控制,无论时间上抑或空间上。万一对技能时限估算不准确呢?万一翅膀消失时落足之处没找好呢?碰上其他人或怪也就算了,现在面前的对手是谁呀?敢在天狼面前摔个跤试试?看还有没有命起得来?
  仔细研究起来,龙翔九天这飞行技,千里此时施展的风险比益处要大。飞是可以越飞越高,只怕天狼不会容他那么轻松地着陆。
  这特么,他也很无奈啊。
  纵是无奈,千里可没光顾着懊恼,充分利用这珍贵的几秒钟,羽箭不断往地上的天狼扎去。天狼暂且拿他没办法,只得先行以位移躲闪,并紧密留心千里的一举一动。等到这兔崽子不得不回到地上来的时候,就是他嘴里的肥肉了。
  密集的利箭倏然一个中断。
  怎么?
  天狼一怔,他看不到千里的动作,那双碍事的翅膀刚好挡住了。
  挡住了?
  天狼霎时明白。
  影分身术!
  天上的千里还在缓缓挥舞双翼,可他身后的千里已朝着他拉满了弓。


第256章 点
  技能——龙息!
  天狼头都没回一下,想也不想就往侧边一个翻滚。
  这不仅是直觉,也是无数场战斗积累下来的经验,已经深深融入到了他的潜意识当中,身体的动作也许比他的思想来得还快。
  有时候是好事,有时候是坏事。
  避过了龙息,是好事。
  又一大招落空,千里没有停顿地移动起来,猫捉老鼠的游戏,还在进行。
  天狼追上。
  天狼的攻速是亮点,他的走位也不俗,哪怕来势汹汹,这会儿也没有直线追击千里,而是不断压缩千里能够周旋的范围,冥冥之中逼着他不得不退往那个意味着败局的角落。
  这地方太小,天狼又是近战,要强硬地正面突破,那不是一个弓箭手可以做的事。
  兜兜转转,一切回到了原点。
  原点就原点,不过再来一遍罢了。
  千里视线往左一转,却猛地朝右踏出脚步,天狼又扑了个空。
  靠!
  天狼心中暗骂。
  动作比思想还快。这次,可就是坏事了。
  更不爽的是,同样的伎俩,竟被那小子摆了两道。
  千里乐呵,一个人根深蒂固的习惯,哪是说改就能改的?
  以敌之矛,攻敌之盾!
  快得连自己都控制不了。
  也快得转眼就又跟上了千里。
  两个不同寻常的对手,狭路相逢,在一张简单粗暴的地图里,展开了一场精彩无双,却无人观看的对决。
  终于,千里还是先一步比天狼倒下了。
  他输得倒没有多窝囊,PK结束时,天狼还剩20%左右的血量。这是极为了不起的成绩。
  “唉。”千里从地板上爬起来,拍了拍自己身上,长舒口气,“你今天打了鸡血啊?”
  “……”
  “算了,”千里摆摆手,“你天天都跟打了鸡血似的。”
  “……”天狼没理会他的揶揄,目光一动不动地盯着他,“再来。”
  “来毛线,这是随机匹配,你被我射懵了?”千里仿佛毫无自己输了的自觉。
  “我出去开房等你。”天狼说着就退了,全然不容千里拒绝。
  酣畅淋漓。这是天狼的体会。比之前在竞技场的几十场、几百场PK都来得过瘾。
  他是赢了没错,可天狼本就不是个以成败论英雄的人。
  刚才那一场,他连一丝一毫都不敢分心,不敢大意。
  明明是一张一边倒地对弓箭手格外不友好的地图。
  明明优势劣势不言而喻。
  四个死亡角落,一次又一次的死亡循环。
  却一直到最后,天狼都没有一刻大局已定、胜券在握的感觉。这个对手,稍不留神,他可能就会抓住最微小的转机掀起千层风浪,万重波涛。
  更毋庸说,他比千里多了一年的内测经验,虽然这点天狼自己并不知道。
  天狼动作极其利落,刻不容缓地另开了一间房,然后向千里发送好友呼叫。
  “我靠,你能不能好好听人说话啊。”刚一接通,千里就先声夺人。
  “来PK。”天狼直奔主题。
  “等会,我先打完这场。”
  “好。”
  “然后再去吃个饭。”
  “……”
  “那几句话怎么说来着,沉迷游戏伤身,合理安排时间,懂不懂,小朋友?”千里循循善诱。那两句话,是每款游戏都会提醒玩家的内容,不过估计没多少人会认真看。
  “好,我等你,上线了找我。”天狼十分果断。顿了顿,他又道,“你不会跑了吧?”
  “什么话,我像那种人吗?”
  “像。”
  “呵,那是你太不了解我了。不扯了,待会儿见。”千里说着,挂断了通话。
  40分钟后,千里不失所望,如约而至天狼所约之处,房间设施是默认的,中间一方标准的擂台,一面大屏幕,三面观众席。但由于是约战房,地图可自行选择。
  千里一来就直接上了擂台,天狼愣了愣,“你不重新选张图?”
  “选啥选,别磨叽了,擂台照样打爆你。”千里乐呵。
  他这样说了,天狼便也没废话,上场,开打。
  6分钟后,GAME OVER。天狼胜。
  “再来。”天狼说。
  “来就来。”千里毫不动容地按下确认键。
  第三场,天狼胜。
  第四场,天狼胜。
  第五场……
  第二十六场,天狼胜。
  完完全全一边倒的胜率,连一次意外都没有。
  然而每一次,天狼赢得都不轻松。
  好厉害的适应能力。
  双方的心中不约而同地如是想。
  天狼的攻速不仅快得异于常人,更由于他个人风格以及技能设定原因,节奏变幻莫测,捉摸不定,这一点正是令很多对手崩溃的所在。也许这一刻他的攻速是正常数值,下一秒可能就增加到了130%,再下一秒160%,然后到200%……待技能效果时限一至,即刻便降回到原点。普通人也就算了,可在天狼极致的操作下,他的攻速往往能接近完美地发挥出来,在此前提下,数据的差异便体现得十分明显。
  这种让许多人束手无策的瞬息万变,千里不说应对自如,可也慢慢地捕捉得越来越到位。某种程度上,或许与千里的武器,或说职业有关系。近战遇上近战,无可避免地要对攻,受对方攻速影响便也大得多。千里身为LDM中手最长的弓箭手,贴身作战能力和法师同一级别,怎么可能与天狼正面硬碰?他别无选择,唯有闪避与退让。而这,恰是千里最为擅长的领域之一。
  反之,千里有针对性的一些小手段,如视线诱导、多重假动作等,天狼也愣是靠他出色的反应力简单粗暴地去一一破解。天狼的思路一直很明朗,面对对手,有时候他能凭直觉去预测对方的下一步行动,对大部分不会有意识地去打心理战的玩家来说,天狼这招有一定的用处,但放到千里身上就完全不起效了,恰恰相反,千里就是利用了天狼难以自控的直觉使出视线诱导这种小技巧,让天狼屡次着道。直觉不管用的时候怎么办?
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