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网游之千里之行-第234部分

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  技能——急退!
  “涟漪清尘一直在逼千里的位移技!”桃之夭夭说道。
  千里的位移技越少,他在迷宫里可与涟漪清尘回旋的余地也越小。
  千里落地,翻滚,站起,一串动作一气呵成。
  再一看……
  涟漪清尘不见了。
  千里当即扭头环视一圈,没人,360度的方位都没人。
  那么……只剩一个可能性了?
  木牢!
  不是在里面,就是在后面。
  千里连连后退,远离木牢。不管涟漪清尘想利用木牢做些什么,有一点是肯定的:千里离她越远越好。
  “啊——”
  观众席里又是几声惊呼。
  千里听不到他们的呼声,却听到了别的声音。
  千钧一发之际,千里皱了皱眉。
  砰——!
  就在剑光晃过的同时,他一拧身,往左前方一跳。
  刷——!千里的手臂被割出了一道细细的伤口,转瞬间,一滩墨色的腐烂痕迹顺着那伤口扩散开去,将手臂感染了一大块。
  不消说,那是涟漪清尘的技能。
  好在木元素的debuff对玩家的行动本身没有影响,受了点伤也不妨碍千里应对涟漪清尘气势汹汹的贴身追击。
  她怎么眨眼就贴到千里身边了?
  上帝视角的观众们看清了全过程。木牢只是个幌子,涟漪清尘并没有躲到里面。
  真相是,在千里忙着逃出木牢的期间,涟漪清尘开启了一个很特殊的技能。
  潜行。
  她以前没有这个技能,神之光一般用不上。
  对阵吾名之族的今天例外。
  于是,当千里理所当然地认为涟漪清尘在木牢里或后面时,涟漪清尘正以最快速度在接近他。
  可惜,潜行有一个最大的缺点——声音。就是借着那一点微弱却不同寻常的声音,一秒之间,千里理出了来龙去脉。
  说涟漪清尘心里不震撼是假的。一连四个地形类技能后,使出木牢加潜行的组合技,一般人都很难逃脱惯性,难免反应稍慢,木牢能困住千里最佳,困不住就进行计划B,她100%肯定这时的千里一定会快速位移,他自身脚步声的混淆、敌在暗我在明的不安、开场落于下风的焦躁,种种因素的干扰下,涟漪清尘很大几率能偷袭成功。
  不求一波带走,但她一套技能连击下来,怎么都能削千里一块肉吧?
  没想到,千里的强悍超出了她的想象。
  逆鳞说得对,这人,心理素质不是一般地犀利。
  竞技场上,不结合选手的心理状态去谈操作都是耍流氓。一个选手的巅峰表现不代表平日表现,就像学生的测验成绩不代表期末考成绩一样。千里呢?你觉得他应该状态不好的时候,他偏偏屁事都没有。
  心理战,对他用处不大。
  草地如此之空旷,涟漪清尘的第一击没有全然命中,这套连击就很难有效地打出来了,不顾一切地硬追搞不好会反过来被千里放一轮风筝。涟漪清尘果断收手,攻势嘎然而止,蹭蹭蹭地撤开。
  两人这欲语还休之间上演了多少高层面的斗智斗勇,普通观众都感受不到。毋宁说,他们的战斗至目前为止看起来一点都说不上激烈,有种套着棉被怒吼的闷骚感。
  偷袭不成,涟漪清尘不再纠结,手中法剑盈盈亮起——她要吟唱了!
  就在这时,千里大跨步疾驰而出。
  并非逃离,而是朝着涟漪清尘的方向!
  他要做什么?主动贴脸?
  “千里想——近距离打断吗?!”桃之夭夭也摸不太准。
  近距离打断,这是个方法,千里不是没有近战技能。
  但是,赶得及吗?
  再说,如果涟漪清尘临时取消技能,硬是和千里肉搏,怎么办?他没考虑过这个局面吗?
  他当然考虑过。
  结论是,不,涟漪清尘不会取消技能的。
  一旦取消,一来浪费一个宝贵的地形技,二来,涟漪清尘不同于正统的近战,她是“半远程近战”,她就算贴千里身,只要打不出有决定性作用的先手,不见得千里就必死无疑。
  千里清楚,涟漪清尘也清楚。是以,一见千里有所行动,涟漪清尘也不带一丝迟滞地迅即后撤,不让千里得逞。


第556章 反超
  殊不知,不管她动不动,千里都得逞了。
  奔跑中,千里举直月照弓,一绷弦,嗖——!羽箭射出一条精干的直线,冲破空气,直指前方。
  不,直指斜前方。
  然而那角度小得难以察觉。
  涟漪清尘往自己的左边挪了一步。
  很好。
  千里心道。
  他和涟漪清尘的距离确实也还太远,做不到近距离打断,一箭射空后,涟漪清尘明目张胆地将这一个吟唱颇长的技能进行到底,法剑的荧光爆发之时,大地上如雨后春笋般冒出一株株硕大的植物。
  这些不是普通的植物。
  这是一片仙人掌林!
  仙人掌没什么好奇怪的,神奇之处在于,大家看到的不是满场朴素的绿油油,而是五彩斑斓的浩瀚花海!
  仙人掌会开花,而且很美。美还是其次,这片花花绿绿可以说和绿衣金发的涟漪清尘完美地融合在了一起,千里要准确地辨认出她的身形,很费眼力。
  在仙人掌林形成的刹那,千里刷地又拉满弓,朝着涟漪清尘的方向砰一下射出。
  轰——!
  这一箭显然和先前不同,声势浩大。一团火光从千里的位置出发,在熊熊燃烧中极速摩擦过空气,一往无前地划出一道炽热的轨迹,砰砰砰砰砰——!竟辣手摧花地一连将挡在它前路上的仙人掌炸了个稀巴烂,那个荡气回肠,看得观众们精神一振。
  技能——龙息!
  千里的动作很快,致使很多人没留意到一个细节——张弓前,千里从箭筒里抽出了一根特制箭。由此,这一记龙息的威力,超出了往常。
  仙人掌稍稍地减缓了一下龙息的冲势,给涟漪清尘争取了充裕的走位时间,她健步如飞地沿着一道弧形的路线跑动起来。她跑,千里也跑——千里跑向的是龙息射过的那一路焦土!
  这特么都第五次了,千里若还像前几次那样傻站在原地等着涟漪清尘突袭,他简直可以GG了。千里这招龙息虽然没命中涟漪清尘,意义却很重大,它大肆破坏了涟漪清尘的迷宫,给千里开拓了一处可供游弋的空间,犹如茫茫大海上的安全岛,涟漪清尘必定要近他身才能开展攻击,千里就是要把涟漪清尘引到这块空间里,削弱她的主场优势。
  正当大家这样想的时候,挪动中的千里一抬握着弓柄的左手,拧过上半身,行云流水地拉弦,松手,这之中,箭头只停顿了约莫0。5秒,羽箭便恍如飞电般发出。
  砰——!
  巨响如雷贯耳。
  千里直线距离的10米之外,荡开了一团堪比核爆炸的冲击波,火光冲天,烟雾弥漫。
  技能——爆炸射击!
  当然,那夸张的印象是当事人的感受而已。
  “我去——”桃之夭夭震惊地嚷道,“中了!”
  没错,中了。
  爆炸射击引爆的位置,就是涟漪清尘适逢路过的位置。它和龙息一样,穿透了阻碍着它的仙人掌,直达敌人所在之处。
  翩翩女神的身姿,在熊熊烈火中,只隐约透出一抹狼狈的剪影。
  “这是……”薇薇也花了两秒才缓过来,“盲狙吗?”
  先不说涟漪清尘自带了迷彩服效果,千里和她之间还隔了层层叠叠的巨型仙人掌,观众们敢赌100根黄瓜,千里看不到涟漪清尘!
  千里的瞳孔是正常的,说明没启动鹰之眼。毫无疑问——“是盲狙!”桃之夭夭的声音很高亢,“精准得没法解释的盲狙!”
  吾名之族的声援席兴奋地骚动起来。巧合?管他的!他们只看到千里强有力的反击!
  但大家的兴奋持续了没多久。
  千里没有乘胜追击。
  而是……后退。
  众人看得有点呆。
  这是什么节奏?
  强有力的反击之后缩脚?
  不明真相的吃瓜群众们抑制不住地一阵失望,台下却有一个人眼前一亮。
  逆鳞。
  作为涟漪清尘的队长,他最能体会涟漪清尘这个战术的精髓。讲真,涟漪清尘的构思算是十分理想了,但是,无解的战术?不,不存在的。
  任何战术都有理论上的破解之法,不然这比赛没法打了。关键在于理论和实践的契合度。
  从涟漪清尘潜行偷袭失败,开始吟唱第五个地形技起,千里的反击就露出雏形了。
  千里凶猛逼向涟漪清尘,不是为了近距离打断。这种错觉之下,他掩藏的真实意图,是干扰她的心神。
  一心三用可不轻松。涟漪清尘一边要快速位移,一边要吟唱,一边要在脑海中构建迷宫——何况千里的坐标变化得那么快!这样的心理压力下,迷宫的精巧度必将有所下降。
  后来,涟漪清尘吟唱时的一箭,目的不在打断,而是通过微乎其微的角度偏移,诱导涟漪清尘往左挪步。这一步有什么用?很有用。它是一种心理暗示,等千里的第二招——龙息出手时,涟漪清尘面对左右两个方位的选择,果然条件反射地跑向了左边。
  不知不觉中,她挑了千里特意引领的那个方向。
  这是潜意识里的人之常情,那样混乱又高度紧张的状态下,要接近于机器人的理智才能保证不出错。
  千里利用的原理,和涟漪清尘意欲偷袭他的那个环节如出一辙。
  活生生的以其人之道还治其人之身啊。
  方向确定了,预判也就容易多了,那一招爆炸射击是货真价实的盲狙,不过也没到桃之夭夭所说精准到没法解释的程度,爆炸射击是AOE,严格来说,涟漪清尘是被爆炸波及了。
  这也是千里不趁火打劫的原因之一。涟漪清尘离爆炸中心还不够近,遭受的感官上的影响不够大,10米的距离,千里过得去,涟漪清尘基本就回过神来了。
  原因之二……是他不打算破坏涟漪清尘的节奏。
  不是因为他怂。
  是因为他要赢。
  就在对方的节奏中打赢这一仗。
  涟漪清尘从爆炸射击中挣扎出来,千里已然离她十万八千里远了。
  大家都以为这一下精彩的盲狙会是本场单挑的转折点,谁晓得千里溜得比兔子还快。
  是转折点。不明显而已。
  小心啊。逆鳞心道。他看得出来,千里的一系列测试,画上圆满句号了。
  是的,测试,或说试探。
  千里一直在试探。
  以普通攻击乃至直接敲打的方式,试探木墙的厚度,以弓柄格挡涟漪清尘的剑刃,试探涟漪清尘普攻的判定强度,一次次看似中规中矩地放箭,试探涟漪清尘躲避箭的速度以及走位的习惯,前几次在原地等待涟漪清尘,试探她的绕路方式,不惜落于下风也要放任涟漪清尘的循环进攻,试探她的冷却周期。好一段时间里,千里通过最低的技能消耗,不断地收集涟漪清尘的各种样板数值,实在被逼得没办法了,才使出一两招保命技。
  代价也不小,他的生命值落后了不少。但千里显然不在意,他有着和逆鳞相同的东西——自信。
  没事,试探完毕,好戏要正式上演了。
  这条界限,只有少数几个人留意到了。观众们则在各种不解的懵逼中,看着两人来来回回地打游击战。
  最初,这游击战是涟漪清尘主动掀起的,渐渐地,演变成了有来有往的缠缠绵绵。
  千里是发动反击了,要命的是,千里的攻势断断续续的,气氛上去一点又下来,上去一点又下来,就是死活达不到高潮。
  比如涟漪清尘吟唱下一个技能时,千里的箭说出手就出手,涟漪清尘一如以往地敏捷跳开,那根箭却在半空转了个弯,调皮地绕到了涟漪清尘背后,噗地插入她腰间,哗——法剑的荧光萎靡地消散开去——打断成功!
  技能——追风箭!
  观众们高兴的欢呼还未响起就被浇灭了——千里命中了就没有然后了,不仅不追击,还欢快地往后挪,途中倒是有持续放箭,但普通攻击的力度如何足够?
  为什么不好好利用优势呢?观众们百思不得其解。
  确实,吾名之族整体而言不像神之光那么激进,可千里是打出过五杀的弓箭手啊!说他没那个胆量,他们不信!
  直到战斗就以这种状态持续过半,人们才品出了点味道来。
  毕竟,数字不会骗人。
  原本血量大幅落后的千里,目前的生命值为49%,涟漪清尘的生命值则为46%。
  ……反超了?
  我去,啥时候的事儿?!
  双方的粉丝都有点后知后觉。
  “妈的,这弓箭手真烦人。”神之光的选手席里,松枝挂剑没忍住爆了句粗。
  “还不是打不过我。”天狼说。


第557章 超速普攻
  “那你有本事打爆他啊!”松枝挂剑没好气。
  “我没对上他,怪我?”天狼反问道。
  “哎呀,清尘妹子有点危险啊。”上邪说。
  “也不好说,还是有赢面的。”归零沉吟道。
  上邪和归零在神之光公会呆的时间最长,资历上绝对是老玩家了,比起天狼和松枝挂剑这两个气血方刚的小年轻,要沉着得多。
  队长逆鳞坐在最后面,托着腮,默然不语。
  俗语有云,曲高和寡,这场比赛在普遍观众眼里估计说不上有多刺激,两人炫技的成分很少,真正致命的交锋,在意识上。
  节奏还是涟漪清尘的节奏,但千里一步一步地在瓦解她丝严缝密的布局。
  第一,打断吟唱。
  第二,破坏迷宫。
  第三,预判涟漪清的走位。
  第四,格挡涟漪清尘的普攻。
  第五,贴身招架涟漪清尘的技能。
  这五项不是步骤,而是选项,每一个周期中,千里能做到一到两点,涟漪清尘的攻势就被严重干扰了。
  其中,打断吟唱、破坏迷宫是决定性的一个环节,但千里不可能回回如此,这两件事都需要威力足够大的技能,这样的技能千里可不多。
  那么,不能打断吟唱,也不能破坏迷宫的时候,就得选用代价更小,更“便宜”的应对之法,而预判与格挡都无需施展任何技能。至于贴身招架,则是针对涟漪清尘想以近战技能打出绝对优势时必定要进行的防御。
  实则,这些对策都很普通,很浅显,任意一个职业级的玩家都不难想出。
  难的,是操作的有效性、技能的利用率、以及这些独立的对策相互之间的有机组合。
  有些对策可同时进行,有些对策却非此即彼。比如,预判涟漪清尘的走位最有利的环境是在完整的迷宫中,那是一种“反预判”——地形过于狭窄,千里又无法靠普攻打破迷宫的壁垒,因此千里的路线相当受限,如此,涟漪清尘就能更好地预判千里的走位,也就能更快速地决定自己的行动,反过来,这也为千里预判涟漪清尘的走位提供了线索。如若是在相对空旷的地方,这样的预判和反预判的意义都会被大大削弱。
  什么时候能打断吟唱?什么时候该破坏迷宫?什么时候预判的准确性最高?什么时候格挡最安全?什么时候隐忍?什么时候发飙?
  技能之间如何安排顺序?如何衔接?如何确保不陷入冷却真空期?
  这一次又一次的选择,就构成了传说中的“有机组合”。
  他不乘胜追击,不咄咄逼人,不随便大幅度交出技能,就是为了维持这种和谐的节奏,为了有机组合的顺利运转。
  如果说,涟漪清尘针对千里的战术,是很有方向性且令人耳目一新的大纲,千里针对涟漪清尘的反打,就是既没什么新意又琐碎之极的各种小动作、小细节,连逆鳞都很难去笼统地概括千里的思路。
  或者,有五个字能体现出它的精髓——
  温水煮青蛙。
  看似没有动作时,他的动作早就开始了。等你察觉到不对劲,你的皮肤已然适应了这锅温水,你的身体已变得笨重,你的思维已变得迟钝,你明知如此,亦无能为力。
  是的,涟漪清尘确实是察觉了。但她没有失了分寸,也没有自乱阵脚,她反而打得更为坚定,更为决绝,她的迷宫设得更刁钻,她的长剑每一下都挥得更义无反顾,注意力集中到了前所未有的地步,执着的目光差点能在千里身上盯出个窟窿。
  竞技场上,也许观众们最爱看的是各种“意外”,“惊喜”,出其不意的战术,巧妙绝伦的套路,可更为多见的情况——尤其在跨度甚长的常规赛中——却是踏踏实实的稳扎稳打,没有太多所谓的惊艳,各自凭的是平日每时每刻的训练、一点一滴的积累,比谁少犯一个失误,多做好一个细节,比谁能更稳当地坚持到最后。
  这就是涟漪清尘的觉悟,她知道千里打的算盘,也明白千里的能耐,但她更相信自己。
  她没想过自己能必胜,可也没想过自己会输。
  全力以赴。就是这么简单。
  他们都在全力以赴。
  嘣——!
  嘣嘣嘣嘣嘣嘣——!
  裹夹着风火元素魔法气流的羽箭从千里的月照弓上连绵不绝地射出,有些插入木墙、树干之类的障碍物上,有些被涟漪清尘铛地打落,有些则刺穿涟漪清尘薄薄的铠甲,没入她的躯体一小截后,又刷地化作一缕青烟消散在空气中。
  有心人看着看着就发现了,千里密集的攻势都是在和涟漪清尘的贴身近战中发出的。
  无论是射箭的速度,还是拉弦的速度,都看得人们眼花缭乱。
  而且,千里持弓的姿势,也很奇怪。
  常规赛中,千里的不少比赛都被奉为弓箭手经典教材,其中一个原因,是千里姿势之标准,基本不输弓箭手行会的导师们,打起来英姿飒爽,看起来赏心悦目。
  今天,在大多数玩家都紧张地关注着双方生命值的对比时,好些弓箭手玩家却觉得千里的姿势看起来非常违和。
  大概算是职业病吧。
  标准?不,离标准差远了。千里的左手似乎只是随意地握着弓柄,指向随心所欲,有时很偏,有时很低,右手更是离脸颊那个标准中的标准位置几万光年,千里近乎可以以任何位置、任何角度来绷弦。
  大家好像看懂了。千里纯粹是想怎么射,就怎么射。
  有点难以置信,特别是受过千里指导的人,不论直接还是间接、多还是少。
  对弓箭最基本的尊重,就是先学会正确的用法。
  谁都料不到,在职业联赛的赛场上,千里竟自己打破了这个准则。
  无规矩不成方圆,但要冲出方圆,也须得撇除规矩。千里这么做并非心血来潮,他是在用自己的方式去抗衡涟漪清尘的近身压迫。
  涟漪清尘要用普攻削他,他就削回去。
  可远程武器怎么对抗近战武器?
  不,他对抗的不是武器。他拼的是输出效率。
  嘣嘣嘣嘣嘣——!那柄弓在千里手中简直不像一柄弓了,倒像一把奇形怪状的乐器,千里不停地拨着仅有的一根弦,指缝间绚丽夺目地迅速凝成一根又一根羽箭,甫一形成便喷射而出,弓弦很少拉满,至多四分之三,有时二分之一,更多的时候,三分之一甚或四分之一处便松开了力道。
  人们愈看愈目瞪口呆。
  这样的拉弓手法,放在平时,只会被专业的弓箭手玩家们批得一无是处——粗糙、劣质、毫无诚意地偷工减料。
  这一场比赛里,千里却凭此打出了意外的效果。
  不管再怎么娴熟,以标准的姿势张弓射箭,都会耗费一定的时间,即便是0。5秒,也是时间。如何实现攻速的最大化?
  以他突破常规的超速普攻。
  是的,超速,比快速更快。粉丝们都觉得千里平日的射速已然很快了,他以行动表明,还能更快。
  这是针对和涟漪清尘的贴身对战中没有什么技能可使用的情况。主要技能都要用来应付吟唱,应付迷宫,应付涟漪清尘各种突然发难。涟漪清尘想靠普攻磨死千里,千里就以牙还牙,同样靠普攻磨死她。
  这种疯狂的弹弦式超速普攻,降低了伤害量,却提升了数量和速度,且鉴于两人距离很近,对精准度要求不高。另外,它更在一定程度上限制了涟漪清尘的走位。躲一根箭很容易,躲诸葛连弩就很难受了。
  超速是超速了,却不剧烈,真的一梭子中下来输出也没炸到哪去,涟漪清尘的出彩之处更是不在剑技上,双方在锱铢必较的交手中显露着一股不紧不慢的从容,按技能的消耗速度来看,节奏不算快。
  然而在行家眼里,这是一场非常精细的战斗。
  一边是无懈可击的布局,一边是无懈可击的破解,新的地形在短短的时间里无休无止地轮回,两人的一举一动、一招一式、一念一想,都有可能影响到结局。
  结局终于还是到来了。
  13分29秒,千里的生命值还有6%。
  涟漪清尘的生命值为0%。
  单挑赛第三场,吾名之族,千里胜出。
  13分半,这个时间,对吾名之族算短,对神之光算长。
  吾名之族的声援席响起了释然的掌声。好歹没让神之光三连胜,之后他们还有得揪心呢。
  神之光的观众们也纷纷鼓掌,不管他们看没看懂,涟漪清尘把千里逼到了这个地步,也是一种能力。


第558章 别输了
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