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重回80当大佬-第67部分
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“这不是赛车机,这是一个射击游戏机——你们看,要用到任天堂的光束枪的。”负有介绍职责的樱木晴子,见终于开张了,立刻殷勤地跑过去,举了一下投币口附近挂着的光束枪。
“打枪游戏还配合电动轨道?有点意思。那就试试吧。”几个不良少年走过去,轻车熟路“喀啷”几声各自丢了个50日元的硬币进去。
机器没动。
“怎么回事?消遣我们呢?机器坏了也不修?”不良少年们立刻失去了耐心,其中一个还踹了机座一脚。
幸好他自己也怕脚疼,只是为了摆个嚣张的姿态,所以并不会踹坏机器。
“上面写着是100日元一次,你们没看就直接投50了——不过机器可以识别两次50的,再扔一个就能玩了。”樱木晴子连忙委屈地解释。
连白井店长都过来斡旋了。
“怪不得没人,还敢收100日元一次,别人家的老机器都是50!”不良少年们已经打定了只上一次当的心理准备,又丢了50,然后打完这一盘就不玩了。
硬币足额后,电动机吱吱地转动起来,皮带轨道上一排排LED指示灯亮起,然后一个个双眼由两个红光LED构成的Q版画风僵尸贴图的塑料片也纷纷竖起,顺着轨道往玩家的方向缓缓冲来。
“快拿光线枪沿着导轨横向移动、然后射击僵尸的头,打死它就会倒下的,让他冲到重点你的太阳花就被吃了!”樱木晴子在旁边大声解说。
“别停手啊,一个一枪不够的,没倒下就要继续打,普通僵尸两枪。”
“头戴路障的僵尸相当于是有头盔保护,要三枪!”
“铁桶僵尸头特别铁,要五枪!”
因为大家都不熟,还轻敌,所以太阳花很快被吃掉了几朵,又一会儿后,某一行电动机轨道上有第二只僵尸跑到了底线,玩家面前就弹出了一块“GAME OVER”的牌子,还用日语写着“僵尸吃掉了你的脑子”。
整个过程没活过30秒,这台机器就赚到了100日元。
其中一个不良少年立刻不爽了:“我明明打中了!为什么最后那个铁桶不死!骗钱呢!”
樱木晴子:“机身上的说明书有写,要保护好太阳花,每一朵太阳花存活期间都会为豌豆枪光合作用出新的糖豆弹药。是你没保护好太阳花,子弹打完了!”
“哈哈哈,小夫,原来是你不行呐,射了一会儿就没货了、射不出来了!”旁边其他活得比他久的不良少年,此刻也先后阵亡了,便开始嘲讽那个死得最快的。
男人怎能受此等奇耻大辱?当然是要好好保护自己的肾哦不是太阳花咯!
“再来!”被嘲讽者二话不说直接掏出100日元硬币拍了进去。
这次活着勉强撑过了1分钟,最后还是在越来越汹涌的僵尸潮下灭亡了。
“我太阳花保护得很好,怎么还是死这么快!”
“你前面放太多空枪了,火力过剩,这个游戏子弹数量是要算着射的,僵尸倒下继续扫,当然不行了。”服务员只能继续耐心解释。
几分钟之后,这些人都懂了规则,终于可以相互讲解了。所以尽管又有新的客人陆续进来,倒也不用解说员再时刻盯着费尽唇舌。
有些人没带够100日元硬币,于是樱木晴子乖乖回去收银台负责兑换。
一开始那批玩家没人亏够500日元后,终于摸清了门路,不想再当冤大头,只想看看还有没有其他新奇货,然后体验一圈就闪人——其他店都比这家便宜,只要撑过了黄金时段,别处机位空出来了,他们才不会继续在这里玩下去呢。
所以,当然是在有限的时间和金钱里,把所有新东西都见识一遍了。
“这个大家伙怎么还带电视机?怎么玩的?”他们很快就注意到了那台背着大显像管的柜式机器。
“这是电子机,里面的游戏是‘雷电战机’,操纵太空战机打外星人的。”
不良少年们一愣:“你是说会在屏幕上显示我的操纵么?”
樱木晴子还未回答,人群中一个家境最好的人、也就是刚才那个小夫,跳了出来:
“啊,我知道!这个就是我去米国旅游的时候玩过的嘛!米国那边很流行电子街机,我们这儿还在弄电动街机呢。没想到终于有有魄力的老板肯砸钱引进米国货了。”
其他几个少年都没去过美国,顿时有些艳羡。
不过这也坚定了他们至少试一试的心态:终于不用去米国也能玩到了,100日元而已,何乐而不为,至少也得试一次吧。
第145章 被人盯上了
被顾骜取名为“雷电战机”的游戏,当然就是从西角友宏的“太空侵略者”魔改过来的产物了。
之所以非改名不可,是因为西角友宏当初在太东电器立项的时候,已经用过那个名字了。顾骜如果不改,外人固然看不出毛病,但太东电器的人肯定会怀疑这里面的关联、是否有剽窃可能。
而改成“雷电战机”后,再加上游戏里取消了地堡、误伤友军这些元素,敌我图像也更精美、全部换过点图了,还加了两帧爆炸动画和爆炸音效,所以看起来就完全是两个东西了。
就算太东电器的营销部总监荒井先生,亲自来玩,都看不出破绽。
与小夫同学一起来的另外两个不良少年,率先丢了100日元硬币进去。
黑白的显像管屏幕上,就切换到了一个玩家飞机位于屏幕底部、而顶部不停有外星怪物左右移动的画面上。
那些外星怪物会间歇性开火,还会偶尔向下移动一行。无论是怪物的子弹击中玩家,还是仅仅被怪物冲到屏幕底部,都会GAME OVER。
大约要到82、83年前后,射击游戏才会进展到横版或者竖版的卷轴过关式,这是因为卷轴扫描式的地图,对显存和CPU处理能力是个比较大的压力。
在英特尔8086/8088普遍成为游戏机CPU之前,基本上是撑不住的。
如今顾骜用的还是8080的廉价版Z80,自然只能做定屏射击游戏——对这没什么概念的看官,可以回想一下90年在FC红白机上玩的“坦克大战”,就是一个定屏射击游戏,整个地图一屏就全部显示得下,不用卷动。
尽管定屏的射击游戏还不够爽快,但那也是相对而言的,以如今79年玩家的见识水平,这些人依然是瞬间被吸引住了。
一个胖子玩家拼命敲击着射击键,傻傻地疯狂开火,似乎沉浸于火力倾泻的快感中,浑然不知道要躲避敌人的子弹——此前也有射击类的游戏,但都不是“互动式”的,也就是只有玩家打电脑、看打得准不准来评判实力高低,而电脑并不会反击。
如今遇上了会反击的电脑,那个笨拙的火力倾泻狂自然是十几秒钟就挂了。
“小夫,投钱!”胖子玩家显然零花钱已经不多,但他武力值高啊,可以拎着对方衣领敲诈瘦小富二代同学。
小夫同学立刻丢了硬币进去。
这次总算知道要“躲子弹”了,继续……
5台“雷电战机”的游戏机统统被占满了,虽然还不至于排队,但至少没人离开。
钱花光的也会站在旁边看其他人打,以便学习技术。
因为很多人都发现,一开始不了解游戏规则,100日元只能打一分钟都不到,太不划算了,还不如围观熟悉一下呢。
时间已经是晚上6点半,算是晚饭时间,下午高峰期应该已经过了,不过5台机位依然没有空出来,倒是旁边的植物大战僵尸电动机开始有一两台空闲。
不过到了晚上8点黄金档之后,随着逛街族的出现,全部2种10台机器再次被彻底占满。而且因为夜间逛街族有很多女生,她们显然更为颜控,喜欢贴图精美的植物大战僵尸,而对飞机/怪物图标都非常丑陋的“雷电战机”毫无感觉。
这就是男人和女人的区别吧,男人总是看到新科技产物会忍不住发烧。
而女人更重视产品颜值,而不论这个产品的技术是否先进。就像后世那些买OV手机的女生,管它是否技术落后呢,男人才玩小米跑分。
这个时代的游戏机从业者,无论是美国还是日本,都还没有一家把女人当成潜在消费者来对待,这也是如今显示技术丑陋导致的局限性。而顾骜算是逆历史潮流而动的第一家了。
……
第一天的营业结束了,白井美琴店长算了一下账目,十台机器平均都有4个小时的排队爆满时间。
因为都是大家没见过的新游戏,所以所有人技术都很菜,每把平均没活过2分钟。
白井店长用韩婷给她的钥匙打开游戏机下面的储钱箱,数了一下,一共得到了1500枚100日元的硬币,也就是当日营收15万。
樱木晴子和保安大叔都是每4小时1500日元的临时工,白井店长是日薪5000日元还要加保险的正式工。再考虑到大家都有加班,店里全天的工资开支总和是1万2千日元。
8%的人工成本,在“零售娱乐业”已经是成本控制非常好的典范了。
另外两大主要开支,就是游戏机的折扣,以及店面租金了。
79年的东京,房价已经进入暴涨通道,银座这种“上不封顶”的地方不算,仅仅是涩谷/新宿这些潮流娱乐区,最好的黄金铺位就能涨到每平米每年10几万日元租金。
秋叶原还是电器街,所以身价不高,但也要三五万日元每年每平。白井这个店面有七八十平面积,因为是前一个店主临时倒闭空出来的,下半年补签有折扣。最后算下来总价也要每个月20万日元。
每月房租加工资固定成本56万日元。超过部分就是机器装修折旧、水电费和利润(还有税费、打发稻川会的保护费)。
另外,韩婷并不害怕白井偷钱——每一台机器里都有一个芯片上的计数器,用来统计投币次数,只有韩婷有密码,到时候可以来调出查询。
如果将来对账对不上,虽然不能抓白井店长坐牢,却也会留下征信污点。
之所以不能抓白井坐牢,这跟韩婷设计的体验店产权结构有关,一言半语暂时说不清楚。
总之是为了规避日本的法律、并且便于将来向同行卖设备时的推广。(日本法律不允许外国人直接当“个体户”开店。所以名义上这家店不是韩婷的,韩婷是自己研究了本土政策后,用了“设备融资租赁”的方式控制了这家店)
第二天,情况与第一天相似,昨儿来过的人,全部意犹未尽继续,还有些新的客人因为放学后黄金档的闲逛入坑,机器的爆满时间延长到了将近6个小时,比前一天多了一半。
但总收入并没有直接涨一半,只是从15万日元涨到了19万日元——主要是那几个昨晚花大钱玩了几个小时的铁杆玩家,技术快速提升,平均存活时间涨到3分钟以上。所以暴力时间只能从其他新入坑的菜鸡身上榨取。
这种形势下,第三天、第四天机器营业时间继续攀升,但总收入果然出现了平稳盘整、甚至小幅下跌。
直到第五天,迎来了周六后,上机时间和营业额都出现了较大涨幅——日本并没有像中国那样,通过《劳动法》规定企业究竟是单休还是双休,所以70年代末已经有部分企业双修了,学校则大部分都是双修。
当天营业额暴涨到了33万日元,周日因为全社会休假,更是暴涨到了41万,大量只有周末才有空的萌新菜鸡贡献了收入的主流部分。
不过随着下一个周一来临,收入再次暴跌一半不止,回到了18万日元——所有玩家的存活时间都上涨到了5分钟以上,屠幼生意很快就要做不下去了。
韩婷周日的时候来店里对账了一番,收走了“游戏机融资租赁周供”,并且向白井店长了解了一下情况。
得知眼下主要限制游戏传播速度和营收的因素,是“已经练出手艺的成熟玩家长期占坑”导致的之后。
韩婷就给白井美琴和樱木晴子下达了新的管理制度:以后出现黄金时段爆满排队的情况时,所有人只能玩3个币就要排队换人,不能一直霸占机器。
而如果有特别菜的新人选手,可以给保护优待,在机器旁边放个闹钟——如果3个币死完还没玩够10分钟的菜鸟,允许他继续投币,确保一次排队能玩满10分钟。
如此一来,收入终于涨了回来,而游戏机的曝光度也得到了保证。
韩婷追求的本来就不是赚钱本身,而是让更多的人入坑。所以“二八定律”在这里是不适用的,绝对不可以让“20%的优质玩家贡献80%的收入”。
一定要让更多的菜鸡上瘾,给他们机会上的倾斜。
按照新规则又运营了一周后,平日的日收入基本稳定在了22~25万日元,每台机器的日平均上机时间达到了9小时,周末更是日收入50万、全天爆满。韩婷也让白井把店面布置重新规整一下,又调了几台机器过来。
白井店长看着这个收入,自己都暗暗肝颤:韩婷给她签的“设备融资租赁”上,写的是雷电战机每台售价80万日元、植物大战僵尸每台60万日元。目前一共布置了14台,980万日元。而营业两周后刨除固定成本,结余已经有260万日元,岂不是两个月就能收回成本?
这也太暴利了。
不过这种限定高峰期每人投币次数的规矩,肯定是要得罪人的,也容易引起炒作话题。
第二个周末时,店里就发生了两起因为不良少年抢机位而群体斗殴的事件,最后一次还引来了几个摩托车暴走族。店里的保安大叔花了好大精力才把人弄出去,还挨了几棒球棍、白井店长不得不从营收里额外拿出几千日元,赔给保安大叔当汤药费。
关于这家店的都市传说,在整个秋叶原恶性流传开来,同行们终于开始严肃注意这个新出现的竞争对手。
连稻川会收看场子钱的秋叶原小头目,都开始琢磨去抽分子了。
第146章 游戏机也能玩融资租赁
1975年8080型CPU刚刚被英特尔公司推出时,售价一度高达三四百美元,不过随着Zilog公司造出性能相仿的山寨版后,英特尔的出货价就被迫进行了25%的下调。
再到78年8086的出现,8080因为过时,就又降了一波,如今售价200美元出头。至于高仿的Z80,更是150块都不到。
这很正常,因为CPU和显卡都是遵守摩尔定律的,一年一个价,2010年之前配过组装机的看官,应该都明白这个道理。(最近几年过时的装机配件倒不怎么降价了,主要是吃鸡炒热了内存,还有比特币挖矿炒热了显卡产能。)
以1979年下半年的物料成本,顾骜做“雷电战机”大致需要150美元CPU钱、几十美元的存储器和其他元器件,也就是说主板搞完大约是200多美元。
还有100美元的显像管、几十美元的壳子和各种杂料、运输物流费,整机物料成本350美元。
其中在华生产部分在进口日本时还要交25%的关税(CPU是在日本本土焊接的,所以物料不用出境,这部分不用重复交税)
再按照后世惯例的“物料成本不超过毛利零售价的60%”(这是拿华为这些净利润很低的企业来来当“惯例”,要是拿苹果那样的暴利公司当惯例,物料成本占比不会超过25%)
最后在日出货价不低于600美元/15万日元一台,就能略有毛利。再往上涨的,都是绝对净赚部分。
可见韩婷给白井美琴做的80万/60万每台的“设备融资租赁”协议,是多么的“黑”。这个“物料成本在售价中的占比”,已经比后世苹果公司卖IPHONE还低一倍都不止了。
不过,门槛不够高的暴利,总是维持不了多久的。
顾骜知道,第一个反应过来的肯定是太东电器。人家手头本来就有一个半成品的项目,只是此前不被市场看好,所以废弃了。
最多一两周,对方就能完成市场发现、重新开会调研、修改设计需求的工作,再有一个月整顿供应链。估计到今年12月初太东的竞品就可以出现在市场上。
而按照历史本来的发展速度,南梦宫、科乐美(KONAMI)和任天堂,也会在市场上首个爆款出现后半年内,推出自己的跟风作,这是很容易想到的。
所以明年过完春节,市面上就可能有2~3家同行。到五一时,竞争烈度会进一步上升到5家品牌。
美国那边,雅达利同样有可能跟风模仿,而且以雅达利的渠道优势和技术,恐怕只会更快——雅达利做电子游戏街机已经很成熟了,有三年多的行业历史。与日本同行相比,它只是没有做“射击游戏”的概念而已,所以硬件是完全成熟的,只要花软件层面的工夫就行。
考虑到街机是一个极度依赖渠道的产品,并非直接面向最终消费者的,所以顾骜从来没妄想过在街机时代就打开美国市场。
市面上货的量一多,首先100日元一个币的高价肯定是扛不住的,会很快跌回和其他游戏机持平的50日元玩一次。这样终端的游戏厅老板们的收入就会瞬间砍一半,设备价格届时会跌掉一半都不止,也就没那么暴利了。
……
10月底的一天,也是白井电玩行开张的第三周周一。
上午9点,白井美琴店长刚刚整理完店里的内务,把账目清了一遍,然后拉开卷闸门开工。
樱木晴子这些临时工都还没来上班呢,因为上午并非秋叶原游戏厅的高峰期,店里的客人数10个都不会到,完全不需要店员帮工。
然而今天的情况不太一样。
刚刚开门,白井美琴就看到对面百货大楼里、那位租了一整层开电器行的高沙先生,晃悠进店里。
“高沙桑?”白井美琴如临大敌,还以为对方想来取经砸场子。
高沙先生倒是很直白,丢了一把硬币到每台机器里,让他的几个跟班一边儿玩去,应该是占住坑免得有其他人来打扰聊天。
然后他就开门见山:“白井小姐,你们店生意很火爆啊。我在秋叶原15年了,见过无数的店,就算兼营电动的,至少也要在上午开些别的业务摊销房租。敢让上午时段彻底空着、光靠下午和晚间就把钱赚了,我只在银座和新宿见过。”
白井美琴见对方态度还不错,也定下心来,连忙按照韩婷教导的台词劝诱。
韩婷说过,只要是她介绍来买游戏机的,会给她个人适当的提成,大约是销售额的5%。
“全靠认识了一个有眼光的香江老板,问她进了这款香江那边最新研发的游戏机——怎么,高沙桑也有兴趣么?”
高沙先生大为诧异,他还以为白井美琴肯定会遮遮掩掩,不想让这个发财的秘密为同行所知呢,但现在竟然这么爽快,不由让他觉得这里面有阴谋。
“白井小姐如此豪爽?你难道不想再垄断独赚这份钱更久时间么?”
白井美琴深吸了一口气,背诵道:“实话实说吧,我其实没多少本钱,一个月前还一文不名呢,怎么可能开得起自己的店。还是那位香江的韩老板,因为在日本人生地不熟,又限于法律无法亲自下场。
所以据说是找了个东大毕业的大律师,给她想了个‘设备融资租赁’的加盟方案,几乎没让我出本钱就把店开起来了。
如今我虽然流水很高,但营收的绝大部分都按照融资租赁协议还设备款了,手头依然紧。倒是那位韩老板给我开出了出售设备后提成2%,可以直接拿现,所以我觉得帮忙推销机器也不错。”
高沙先生不是很懂“融资租赁”这个概念,又细问了一下,这才确认“这家店开起来的过程中,白井美琴只是出了20万日元的首月房租,和临时工工资这两项开支。而所有游戏机都是按融资租赁协议赊欠的”。
这种模式,在79年的中国,是绝对没有人会玩、敢玩的——连这个月刚刚成立中信信托的荣老板,都没见过这种大胆的业务。
即使在日本,那也是非常罕见,只是法律上写着允许,实际上只有在大型工业成套设备案例上见过,每一笔至少是十亿日元/千万美元级别的大生意。
只有在金融创新最先进的美国,这种模式可以下沉到10万美元数量级的小生意上。也就是些拿不出一次性购车本钱的集装箱卡车司机,又想揽运输生意,那就跟生产重卡的厂家签融资租赁,然后用此后五年跑运输收入的大部分来还“租金”,租约期满后车子产权就归属司机。
(其实就是一种生产设备的按揭,但按揭贷款的风险承担方必须是银行等金融机构,而融资租赁的风险承担方直接就是设备生产商,不需要任何金融资质。本案中是顾骜和韩婷当了“债主”的身份)
韩婷便是用这一手,绕过了日本法律不许外国“个体户”经营娱乐业、又确保把白井美琴收到的钱全部控制起来。
听了白井美琴的描述后,高沙先生最后一丝顾虑消除了,他不可思议而又急切地问:“这种生意还能这么玩?一点本钱都不用先给的吗?直接无本生意先把游戏机拿到手、然后用游戏机赚到的钱还游戏机本身的价款?那不就是空手套白狼了?”
白井美琴连忙解释:“韩老板说,我是第一家试点,所以才可以零首付。后续至少要25%的首付款,如果在租赁期内觉得不划算的,可以停止还贷并由设备供货方收回游戏机产权。而且首付比例越高,总价折扣越低。一次性付清全款可以打75
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