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末世刀塔卡牌风暴-第49部分
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而现在的沙王和隐形刺客的血量也都降到了250点以下!
激动过头的斧王错过了连续三个起跳,连续三个淘汰之刃,酷到掉渣地连续收走三个人头的壮举!
穿刺!
反应过来的沙王赶紧一个穿刺往外跑,正把身边的斧王给顶晕,隐形刺客趁机释放迷雾,阻止斧王再次释放技能,然后一个闪烁突袭就飞到了冲过来的受折磨的灵魂的身边。
闪电风暴!
脉冲新星!
趁着小兵吸引塔防,天灾方技能冷却的空隙,受折磨的灵魂恰到好处地冲了进来,恐怖的输出让斧王的血量很快就到了谷底。
发芽!
先知一看,击杀了巫妖的熊战士反过来切入后排要来继续干掉自己,便直接给了个发芽将熊套住。然后不由分说直接开大!
——自然之怒
伤害性的能量在地图上弹跳,打击施法点附近的敌人。首次攻击后每下一个目标受到的伤害增加7%。神杖升级:提高伤害和跳弹次数。
伤害类型:魔法伤害。计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
最多攻击16(18)个目标
等级1:首个目标造成140(155)点伤害。魔法消耗175点,冷却时间90秒。
等级2:首个目标造成180(210)点伤害,魔法消耗225点,冷却时间75秒。
等级3:首个目标造成225(275)点伤害,魔法消耗275点,冷却时间60秒。
括号内为神杖升级后的数值。
灰绿色的能量骤然出现在众人的头顶,第一个攻击的是熊战士,然后是小兵、小兵、受折磨的灵魂、小兵、沙王、小兵、隐形刺客。
这就导致熊战士和受折磨的灵魂虽然也遭受到了自然之怒的伤害,但是掉血不多。而沙王和隐形刺客原本血量就不多,如今又遭受了自然之怒的高次递增伤害的打击,血量彻底掉到了警戒线以下!
先知一看机会来了,拼命往前跑,要给沙王和隐形刺客一人一个普通攻击收走两个人的人头,而受折磨的灵魂远远地一个撕裂大地扔过来,先知直接被晕在当场!
脉冲新星!
斧王已死,血少防低的先知更是扛不住五秒就被活活炸死。
近卫方损失三人!
而前边冲过来的受折磨的灵魂和后方冲过来的熊共同把目标对准了已经少血过半的流浪剑客!
近卫方竟然打了天灾方一个漂亮的一换三!
团战胜负已定!也几乎断定了整场比赛的胜负!
也就在这一刻,阴森诡异的鬼吼突然间响彻整个地图!
呜呜呜呜——
近卫方剩余四人的背后。幽然出现了一个漆黑狰狞的影子!
幽鬼的影子!
每个人背后都对应着一个,这个幽鬼的影子速度极快,手中的武器连连挥舞,这个伤害并不是很高。因为近卫方的四人都聚在一起,幽鬼的被动技能特性,可以造成无视魔免伤害的荒芜就激发不出来。但是,他们的血量却掉得极快!
因为每个幽鬼的分身。都继承了自身武器的特效!
辉耀的50点每秒的灼烧伤害被完美发挥出来!
这就是辉耀这件武器之于幽鬼这个英雄被刀塔界承认为最完美契合的关键!
——鬼影重重
主动技能
短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制。受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。
等级1:鬼影持续5秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法
等级2:鬼影持续6秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法
等级3:鬼影持续7秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法
——降临
主动技能
只有启动鬼影重重后才能激活。
幽鬼在选中的鬼影上现身,其它鬼影仍然存在。幽鬼现在可以依次降临到每个鬼影上,移除了降临的施法前摇。
施法间隔:10秒。
这就是幽鬼这个大后期英雄的超级大招!
每个后期英雄的大招都有其独特的属性,与自身的生命特质和英雄天赋相契合,但是综合起来,通常就分为三类。
第一类:强伤
无论是增益自己的伤害还是降低对方的护甲,都可以归为强伤,比如幻刺,比如鱼人,比如流浪剑客,比如剑圣,比如月之骑士,比如矮人狙击手。
第二类:强控
比如大娜迦、小娜迦、虚空假面、军团指挥官、沉默术士等。其实类似于骷髅王的重生大招也可以归为强控,因为强控的本质就是为了生存,生存下来才能输出。
第三类,切入。
这一类的大招是最少的,隐刺勉强算半个,幽鬼就是其中的最典型,拥有整个刀塔界所有英雄当中最强的战场切入大招!
当凌冲升到6级时看到自己解封的大招的属性的时候,他的精神因为巨大的冲击而恍惚了一下,然后,一股子对自身英雄传承的巨大认同感让他从头爽到了脚,从过去爽到了未来!
(ps:大家不要以为作者君发布新书就不管老书了,放心,既然作者君说过不会太监,就会一路更新到世界的尽头,毕竟,作者君玩dota,又写刀塔,这两样东西,其实属于作者君放松身体,舒化心情的调味剂了,对一个正常人来说,哪天不得放松?所以,哪天不得更新?)
(然后有件事需要咱们看本书的那稀有的几个铁杆书友们帮帮忙,就是新书《网游之霸刺》已经发布,你们即便不喜欢网游,也请搜索这个名字,然后点进去,在封面下方,点击加入书架,然后随便点击个内容,给本书增长一点会员周点击的数据,作者君就感激不尽了,你们如果竟然也喜欢上了《网游之霸刺》,那作者君就乐得蹦高了。)(未完待续。)
第一百六十话 三杀VS三杀!
凌冲曾经不止一次地想象自己这个英雄会是一个怎样的大招,根据之前的三个技能的特色,凌冲猜测幽鬼这个偏向于敏捷型肉盾的英雄,大招搞不好是加生命值甚至是护甲的,让他能抗能折射,也有可能是个控制技能,补足幽鬼无发眩晕对手的短板。
甚至他想到过会是战场切入技能,但他想出来的切入技能跟幻刺的闪烁突袭和敌法师的闪烁差不多,都是近距离视野之内的瞬间移动,他怎么也想不到,自己的大招会变态如斯!
他这个英雄,无控制,无增伤,无高爆发,除了相比于其余的后期英雄肉一点之外,凌冲其实是看不到幽鬼的优势的,他之所以有今日之成就,是因为自身的生命特质与幽鬼这个英雄的特质极度相合,又有凌氏进化的质变,才让他走在了大多数人的前面。
但如果单纯拿出幽鬼这个英雄来横向比较其余的英雄的话,凌冲反而是感觉自己这个英雄比较弱的,这也印证了先知对幽鬼的鄙视。
第一招幽鬼之刃,伤害实在太低,减速效果也不强,凌冲看中的就是无视地形这个好处,方便他逃跑。
第二招荒芜,基本使不出来,因为他所面对的敌人,基本都是成队伍成群成片地出现,完全不符合荒芜激发的需要单挑的标准。
第三招折射,这是凌冲最看重的技能了,异化了两次之后的折射无疑是异常强大的,但是正常的幽鬼是根本没有异化机会的。凌冲估计对六大属性来说,全世界各自前三名突破属性极值的英雄才有异化自身技能的机会。所以大部分幽鬼都得用原本的折射属性。
而原本的折射属性一级才10%的折射。并且还得计算对方的魔防,所以根本就不用指望折射给别人带来伤害了。有价值的就只剩下了给自己减伤这一点,但减伤的却是削减自身防御力和抗性之后的伤害,价值又不是很大了。
所以凌冲从某种程度上,是认同先知所说的幽鬼前期弱渣的说法的。
但是这一切的不爽,都在凌冲看到幽鬼大招的时候,烟消云散。
即便幽鬼的前三个技能再垃圾,各项属性成长再不起眼,唯有这一点,唯有这个大招。就能让幽鬼成为刀塔界中最独一无二,永远不怕被淘汰的英雄!
因为他有一招跟所有英雄的大招都完全不同的超级大招!
“我草!这怎么回事?”
“幽鬼大招?”
沙王和隐刺原本就被先知的大招自然之怒给打成了一丝血,如今背后跟着幽鬼的分身,单纯辉耀的两秒钟灼烧就要了他们的命了!
二人几乎同时倒地虚化!
鬼影持续五秒,40%幽鬼本体的伤害,加上辉耀五秒的250点灼烧伤害,让原本就被先知攻击以及被塔防攻击了几下的熊战士血量迅速掉到了警戒线以下,而也正因为被幽鬼攻击到,导致他的跳刀进入冷却。不能使用,只能开着相位靴疯狂往塔的攻击范围之外逃跑,凌冲的身影就降临在熊战士的身后,同样开着相位。两刀要了熊战士的命!
triplekill!
冲正冲邪(幽鬼)完成一次三杀!
熊战士眼睛瞪得很大,原本攻击他的鬼影变成了凌冲本人,这个冲击是巨大的。也让他瞬间明白了幽鬼大招的可怕之处!
幽鬼之刃!
黑暗的路径延伸到受折磨的灵魂脚下,凌冲开着幽鬼之刃向受折磨的灵魂狂冲而去。
此刻的受折磨的灵魂在最初的震惊过后。迅速调整了心态,他连续给了流浪剑客一个撕裂大地和一个闪电风暴。外加一次普通攻击,收走了他的人头。
triplekill!
受折磨的灵魂完成一次三杀!
但是他也被凌冲给追上,加上之前的幽鬼分身对他造成的伤害,凌冲一刀下去,他此刻的生命值已经不足一半了。
受折磨的灵魂开启了脉冲新星,直接钻起了树丛。
凌冲没有丝毫犹豫在后边紧追不舍,一个是相位靴,一个是远行鞋,速度都很快,并且一个遭受辉耀灼烧的伤害,一个遭受脉冲新星的伤害,二人的血量值也在飞速下降。
但是明眼人都能看出来,这样下去,一定是血量不足一半的受折磨的灵魂先死!
因为凌冲几乎是满血追他,所以尽管脉冲新星的伤害比辉耀灼烧的伤害高得多,他也会死在凌冲前边。
果断的受折磨的灵魂充分展现出了他让人惊叹的战斗技巧和大局观,他在又一次冲入草丛中,暂时让凌冲失去了视野的一个刹那,往自己的脚底释放了撕裂大地,恰恰将正要钻进树丛的凌冲给晕在当地,然后受折磨的灵魂身上就亮起了回城的蓝光。
眩晕消失,凌冲一步跨进去,一刀挥出,受折磨的灵魂也在此刻被传送走了。
而且受折磨的灵魂利用远行鞋的优势直接传送到了下路,根本不浪费时间地用脉冲新星疯狂清兵赚钱。
“血精石果然是受折磨的灵魂最契合的大件啊!就跟幽鬼的辉耀一样。”
灵魂状态的流浪剑客感叹着。
受折磨的灵魂从开战之始就在疯狂释放技能,脉冲新星几乎没有停过,原本蓝量都快见底了,但开回城逃跑,一直到他遇到天灾兵线的这段时间,魔法值又恢复了不少。
血精石
分类:生命值生命恢复法力值法力回复防具
出产商店:保护领地
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。
+500生命值
+400魔法值
+8生命回复
+200%法力回复
被动:血之契约
初始8点能量。每点能量增加1魔法回复,死亡时金钱损失降低25,减少3秒重生时间。
主动:自杀点选后点击地面使用可以立即自杀,治疗1。675米范围内的所有友方单位,恢复400+35*能量数的生命值,冷却时间300秒。
被动:血之契约当距离1。675米范围内有敌军英雄死亡,获得一点能量。每点能量增加1魔法回复,死亡时金钱损失降低25,减少3秒重生时间。
每次死亡损失1/3能量点数,当死亡时,为1。675米范围内友军恢复400+35*能量数的生命值。同时,在持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
总价格:4950
(作者君玩受折磨的灵魂和死亡先知以及沙王的时候,血精石都是必出的装备,你们呢?)(未完待续。)
第一百六十一话 刀塔的魅力!
因为团战时天灾方死掉了四人,所以受折磨的灵魂的大件血精石的点数积累到了12点,原本就有200%的法力回复,再加上本身的高智力成长带来的高回蓝量,他的回蓝量已经相当了不起了,所以才能够更加游刃有余地释放大招清兵。
凌冲也没有闲着,就从天灾二塔处开始,向外清理兵线。
流浪剑客复活后很自觉地去河道插了眼,又在野外补了个眼,然后就跑到了凌冲身边一块清理兵线,但他很自觉地没有真正补刀,只是打残血,让凌冲收割。
“你现在比我更需要钱。”
他没料到凌冲竟然对他说话了,惊讶地看着凌冲。、凌冲一边快速补刀一边沉声道:
“巫妖、先知和斧王,不会跟咱们一路,他们依然会坚持他们的打法,会送出一**的人头,对面的受折磨的灵魂和熊战士都是高手,并且,他们两个人的英雄特质,都隐隐克制我,他们还有一个最大的优势,就是五个人一条心,以受折磨的灵魂为核心,熊战士是第二核心,都听受折磨的灵魂的话。”
凌冲的神色变得凝重起来:
“这一点我们比不了,单靠我自己的成长速度,赢面不大,想赢的话,必须依靠你的输出,所以,你要以最快的速度打钱,补充关键性装备。”
流浪剑客苦笑道:
“关键性装备?类似于你的辉耀和受折磨的灵魂的血精石这样的完美契合装备?我这个英雄哪里有啊!”
凌冲沉声道:
“装备的契合与否必须根据英雄自身的特质和技能来,你的特性就是高爆发,一锤子扔过去之后。你有加速,有溅射。还有最终大招的恐怖伤害能力,你必须在最短的时间内爆发出这些优势来。这一切,都要求你必须出增加攻速和伤害的装备!”
流浪剑客呆立了几秒钟,又疑问道:
“不是吧?我光管输出了?那防御装怎么办?我扛不住灵魂的大招和熊拍啊!”
凌冲看都不看他一眼,清完兵后越过树丛开始打野,同时留给他一句话:
“你有钱有时间考虑这么多么?”
流浪剑客蓦然惊醒,是啊!他被杀了好几次了,现在的定位就是辅助幽鬼夺得团战胜利,幽鬼已经提前看出来己方输出不够,那自己就赶紧出输出装。并且还得是中低级的输出装,因为对方可不会给自己安然打钱的时间,很快又会团推上来了!
流浪剑客瞬间下定决心,开着战吼,三步并作两步冲上了兵线,那是凌冲给他留出来的刷钱机会。
——肉山被近卫方消灭了!熊战士获得了不朽盾!
一个战场公告,让巫妖先知等人听得是心惊肉跳,看来是要团推了,携着干掉肉山的金钱补助和多一条命的机会。估计一路高地不保,就是不知道他们要推哪路了。
在中路兵线上的巫妖看到了战场公告,想到自己现在所在的位置离肉山区不算远了,就准备提前撤离了。但是从草丛中却幽然跃出了一个白色骑马的身影,受折磨的灵魂一个撕裂大地让巫妖晕在当场,然后开启着脉冲新星冲上来。闪电风暴和普通攻击配合,使得巫妖只来得及释放出一次寒霜爆发就惨死当场。
受折磨的灵魂只用自身不足七分之一的少血量就单杀了巫妖!
他们二人。在开始的阵容安排上,可是双方的多能控场。是负责抓人带节奏的关键点,如今经过了二十多分钟的战斗,受折磨的灵魂已经可以轻易将巫妖玩弄于鼓掌之中了。
一样的起点,一样的位置,却是天差地远的实力。
这就是刀塔界的魅力所在。
极为讽刺的是,在下路兵线附近,先知用刚刚合出来的点金手刷得不亦乐乎,沉醉在刷钱的快感之中,不知不觉就离得外塔远了,失去了塔的真视作用,而他又没带哨岗守卫和显影之尘,所以当他发现自己突然陷入一团蓝色雾气中的时候,一切都晚了。
先知使不出技能,只能赶紧往雾气外面跑,隐形刺客则是趁机在其身后迅速输出,有背刺的伤害加深效果,先知背后鲜血飚射,血量掉得很快。
但隐刺的装备也并不咋地,等级也没有拉开先知,所以单靠雾中的这段距离,他充其量是让先知的血量下降了一半,而先知已经跑出了雾气的范围,发芽,自然之怒!
先知转身就扔技能,仿佛是发泄挨打不还手的郁闷。
穿刺!
沙王从树影当中突然掘地而出,将先知顶入眩晕,而隐刺也发动闪烁突袭从发芽的树围中跳到先知背后继续输出,先知很悲催地挂掉了,然后就开了全体频道在大骂隐刺和沙王。
“竟然没有直接推?”
在近卫方的野区偷偷刷钱的斧王发出了疑问,他看到受折磨的灵魂、隐形刺客和沙王都出现了,而且分别出现在不同的路段上,杀个人之后就立即闪人了,消失在了天灾方的视野当中,他有点摸不准了,但同时又有点幸灾乐祸,因为死得不是他自己。
队友死掉,不但掉落了大量辛辛苦苦打出来的钱,还必须在灵魂在泉水当中读秒,耽误了升级时间,而他则可以趁机刷怪赚钱升级两不误,即便是输掉了比赛,最后的评分也不会太难看。
轰咔!!
天上突然降落了一道银白色的闪电,斧头的血量少了七分之一左右,他感到有些好笑,众神之王这个笨蛋是怕我们天灾方偷偷抓人么?吓得现在就放大?死的人已经死了,活的人基本都是满血,浪费个大招有个毛用!
哦,我知道了,这b肯定才六级,刚刚学会了大招,这是在迫不及待地欣赏自己的大招吧!
不过,宙斯的大招的话,确实是值得羡慕啊!
现实当中见识过自己所在的帮派的第一高手,那个得到宙斯传承的家伙释放过大招,简直让斧王感到不可思议。
(ps:提前祝大家五一快乐!五一期间本书和新书都会持续更新,希望大家在看老书的时候,也能顺手支持下新书,收藏点击即可,谢了。)(未完待续。)
第一百六十二话 隐刀熊单抓
——雷神之怒
主动技能
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径9米的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。可用神杖升级。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:90秒
真视范围:9米
真视持续时间:3秒
等级1:造成225(440)点伤害,消耗魔法225点。
等级2:造成350(540)点伤害,消耗魔法325点。
等级3:造成475(640)点伤害,消耗魔法450点。
括号内为神杖升级后的数值。
初看起来这个技能并非十分强大,伤害值只能说勉勉强强过得去,但是跟受折磨的灵魂和巫妖的大招比起来可就差远了,但是宙斯绝对是一个打三号位的多能控场带节奏抓人都没问题的英雄,他的大招,也绝非这么简单。
斧头羡慕就羡慕在,宙斯的大招,可以全地图释放!
无论宙斯在什么地方,只要是释放大招,那么近卫方的非隐身英雄头顶上都会落下闪电,直接造成魔法伤害,即便是隐身英雄都会直接导致其显形,方便队友锁定和输出。
在远古遗迹守卫战中宙斯的大招是在全地图的范围打击敌方五个英雄,而在现实刀塔界当中,那个帮会第一高手。名字叫繁华落尽星空的家伙,大招修炼地已经可以同时攻击十五个怪物了!
并且打击范围是十公里!
繁华落尽星空可以选择视野之内的怪物进行锁定。假设他想用大招攻击眼前冲过来的五个怪物,那么大招必然会落在这五个怪物头上。那么剩余的十发闪电,则是随机在十公里范围内选中十个怪物同时劈落下来。
这招雷神之怒让繁华落尽星空得到了雷神的称号,让基地当中的幸存者把他像神一样崇拜着。
斧头从思绪中恢复过来,摇了摇头,自己现实当中的等级才15级,并且第一次生死试炼当中虽然赢下了比赛,但他是属于混到最后的,基本没有出力,成绩并不好。当然也没有资格得到越十级学习大招的特权,所以要等到三十级的时候学到这酷到掉渣的淘汰之刃,还早呢!
等等!
斧头豁然一惊,难道宙
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