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異界之骨灰玩家-第150部分

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    游牧民与风舞者急忙后退。在吃了一次长弓射击后,终于将骑马兵士分离了出来。风飞扬一边控制着兵的后退。还一边默默计算着骑马兵士的移动距离。那马的速度也是8,30个回合就要走120米。若他不想损失过大的话,就要在骑马兵士行进到80以上,120未满的时候,主动回头攻击次。然后再跑。
    第一次游牧民和骑马兵士冲突,损失比是2:1,再一次就到了3:1。而风舞者则更好些,始终维持在3:2左右。这是两个回合才达到的效果。更何况还有20只骑马兵士需要风飞扬解决。
    他需要想个办法。当游牧民和风舞者与骑马兵士交手第3次后。他不再叫游牧民与风舞者往一个方向跑。而是以骑马兵士的地点为顶点,做了一个40多度的夹角。然后就默默注视着骑马兵士。
    这游戏里,电脑的AI也算不低。不过仍然是有迹可寻的,同样两队兵在自己的攻击半径内,如果少的那队不能一次消灭话。电脑会优先供给对自己威胁更大的兵种。
    所以他追向自己左边的风舞者。风舞者则在风飞扬的指挥下继续逃跑。而游牧民则转换了角度,与骑马兵士保持了平行。然后慢慢向它的背后移动去。
    这时候的操作一定要精准,风舞者的速度只是7,也就是说。算上他与骑马兵士的距离差,最多5个回合就会被追上。而且,那时间被追上的话,他还要吃到对方的特技。若算上主动性的差别,那时间会更紧迫。
    所以,他需要在三回合内将游牧民化作的尖刀捅到骑马兵士的背后。风舞者移动70米后。对方的距离还有20米,风飞扬果断命令风舞者回头迎击。将骑马兵士阻断在100米的距离上。双方交手一次,骑马兵士立刻反击。接着攻击,风舞者攻击。然后游牧民进入攻击范围,突击!骑马兵士背后。骑马兵士受创,被得到了两秒的混乱效果。风舞者与游牧民马上后退。一直在埋伏在附近的狼立刻扑到骑马兵士的右侧方。又是两秒的混乱效果。拉开距离的游牧民又可以行动了。接着冲锋!
    没有产生混乱效果。只剩下4只的骑马兵士垂死攻击了一次狼。接着被折回来的风舞者自左侧打击。战斗结束。
    还有一对20个骑马兵士需要解决。而风飞扬的游牧民只剩下了11个,风舞者14个和狼17只。至于密探和精灵射手,风飞扬一直指挥跟着轻弩手呢。
    兵力严重不足。就算想向刚刚这样解决掉剩下的骑马兵士。风舞者也顶不住3个回合了。而就算骑马兵士不动不还手。风飞扬想吃掉它也要最少7个回合。
    他需要一剑飘凌的配合。
    这次的诱饵只是游牧民。同样的速度和主动性保证了不会被追到。至于怎么杀伤掉骑马兵士,就要看风飞扬和一剑飘凌的配合了。
    其实这方法说起来也很简单。
    首先风飞扬要将游牧民妥善移动到离骑马兵士45~50米左右的距离吸引目标。接着一直拉着骑马兵士向一剑飘凌的长枪兵方阵移动。当游牧民距离长枪兵有30米左右的时候,要保证长枪兵的下回合开始恰恰在游牧民行动后的2~3秒。
    接着就要游牧民擦着长枪兵的一翼掠过去。而一剑飘凌就要在游牧民刚刚移动后,就将长枪兵堵到刚刚它移动路线上。叫骑马兵士的追击撞在长枪兵身上。随后,有着50多只得长枪兵在对抗骑兵有着2攻防1伤害的加成,完全可以吃掉对方。
    说起来蛮简单吧,可惜知易行难。风飞扬都操作游牧民带着骑马兵士绕着长枪兵的转了7圈了。终于才逮到这个机会。完成了诱捕。
    在风飞扬和一剑飘凌清理骑马兵士的时候,其他几人也没有闲着。
    奥术能量指挥着石像鬼将狮鹫兜了一大圈后落地。而消耗光体力的狮鹫也在几秒后就迫降在附近。
    抓到机会的几人迅速将狮鹫也清理干净。现如今只剩下长弓手与枪盾手了。
    将几人受创比较严重的兵首先派了过去,吸引住长弓手的火力。然后远程部队立刻前进到全伤射程内与长弓手对射。
    只消**一轮,枪盾手就按奈不住的冲了过来。风飞扬立刻叫风舞者与游牧民冲了上去,贴住长弓手。而见状想往回跑的枪盾手也被一剑飘凌他们包了饺子。
    战斗结束后,众人并不见得很轻松,因为他们还在除于战役地图上,说明还有队伍的援兵。而且,到现在还没见到对方一个玩家。
    “第一次光是一级的,第二次就是二级了。第三次……这次是不是要出四级兵了。”愤怒连弹笑道。这时候他正带着兵往对方出现的地方前去侦查。
    在他还没看见对方的时候。系统消息就传了出来。
    “任务变更:拖延对方80%大部队5分钟时间。”
    几秒后,系统又提示道:“玩家长胜歌顺利守卫住西北战场。赵耀方成功建立起箭塔。赵烁大部队即将转进西南战场及北方战场。”
    这次要来真格的了。前去侦查的愤怒连弹已经能看见战场西边的边缘了。在共享视野的前提下,风飞扬能够清楚的看见,NPC的敌兵一支一支的步入战场。
    这次不仅仅是多了四级兵,更多了五级兵和数个NPC英雄。一眼看过去那是黑压压的一片。
    不光是对方NPC,玩家也陆陆续续的进入了战场。其中就包括了冲锋号他们。
    而在风飞扬他们这边,也有玩家陆续的进来。不过拥有最强兵力的长胜歌他们则是去了北方战场,想是两边故意错开战场好得到最多的利润了。
    进入的玩家也是不少,不过都没有多少兵力。想来也是,有了长胜歌加入的北方战场,胜算自然要比这边的胜率大了。稍微兵多点的都知道如何选择。
    “怎么办?”望这那么多的兵力,风飞扬他们不由得面面相觑起来。
    一剑飘凌笑道:“只得走一步算一步了。实在不行就轮流派兵上去送死拖延行军速度了。”
    “希望刚进来的也能配合我们。”奥术能量说道。
    风飞扬不以为然的耸耸肩,在共享视野的帮助下。他能清楚看到许多进来的玩家都是只有一支部队的。而且那么一支部队还就是孤零零的那么几个。
    叫他们上去送死还不就是叫他们自杀出私斗地图么?真当他们是姓雷还是姓董啊。
    一剑飘凌也正色道:“看他们的样子就知道指望不住了。我们做好最后的打算吧。”
    接着茫茫然的讨论依然得不到一个好办法。倒是对方的兵力借着机会一直往前行。
    系统提示道:“赵耀伯爵已经得到情报,增援部队将在4分15秒后进入地图。”
    区域频道里立刻欢呼一片。
    赵烁的NPC并没理会在一边监视的愤怒连弹。倒是有敌对玩家按奈不住的驱赶过来。不过也没有追远,只叫风飞扬再看不清对方在干什么。
    “不能再等了。我先去引引开吧。”风飞扬说道。
    奥术能量立刻附合道:“我和你一起去。”接着他就叫石像鬼前进。
    风飞扬也指挥着游牧民与风舞者兜着圈的跑过去。他本来是打算与刚刚那样,运气好点就能拉出一票NPC兵力做做跑步运动。
    可惜他太小看对方玩家列。与跟随长胜歌的一样,跟随冲锋号的同样是对方的大部队。而人数也是直到战役上限的50人。
    所以还没等他吸引到NPC的注意力,手下的三个游牧民就被对方玩家的远程兵射成了筛子。无奈下的撤退只是吸引了对方更多玩家的火力。
    同样的奥术能量的石像鬼也是没起飞就变成石块。
    对方大军依然一步未停的继续前进着。
    一剑飘凌在后面也没有闲着,他先将自己人的兵力全部清点一遍。然后迅速找出做炮灰的部队。将它们分开分组,若不是一人只能同时指挥10支部队。他就恨不得将部队分成一个一队了。
    同时又劝说后面新进的玩家也将自己部队贡献出来。
    战役地图里五分钟可以调整一次自己部队的构成。所以对于那些只剩下几个兵的玩家,到是都颇豪爽的将自己的兵分成了一个一支。
    而那些兵力说多不多,说少不少的。却还犹自观望,兴许自己还能抓到个机会吃到点东西了。这么就送死多叫人不甘啊。
    就这样当前面的风飞扬和愤怒连弹的视野与一剑飘凌视野接壤的时候。一剑飘凌他们与其他27位玩家一起,凑出了共221支的队伍。
    接着大家就在一剑飘凌的指挥下,将第一批的50支炮灰推上了战场。根据说明他们将战线拉的很开,稀稀拉拉的够成了一条长线。
    看到这情况,冲锋号立刻号召对方玩家不要理睬继续前进。可惜自家的NPC可不领情,纷纷调转头来。向离自己最近的部队杀去。
    见势不妙的冲锋号当机立断又号召大家立刻清掉。不过一来二去,炮灰已经前进了不少。NPC的大部队扯动又挡住了不少玩家部队的行进路线。真正能出手的其实还是那些远程部队。
    “谁的兵士西北那边的?散开,散开!太密了!”一直注视自己部队的风飞扬和一剑飘凌同时叫道。
    而指挥那些部队的玩家则是一愣。还没弄明白是怎么回事,就被自上落下的箭雨清了个一干二净。
    长弓手真是可恨啊。不过也不是没有好消息。比如获得了穿刺特技的轻弩手与弩手。攻击得到增加的他们,射击的前方20米内会误伤到自己人。
    而其他的部队一次就只能攻击一支部队,哪怕那支部队只有一个……当然了也有例外,比如说九头蛇,不过那还不现实。
    所以场上出现能打多的兵种一般就是剑舞者与三头地狱犬了。不过还好,大家都很注意的躲着这些部队。
    当炮灰消耗了一半的时候,下一批100只就推了上来。对方玩家可是反应过来,还没等这些炮灰进入NPC的视线就纷纷主动出击。而消灭光第一批的炮灰的NPC,则在没目标的情况下又重组的队伍继续前进。
    一剑飘凌只好把最后一批炮灰也派了出来。
    这时,还有2分钟的时间增援才会出现。
    虽然说防御住了近战的抓背,却也变成了远程部队的活靶子……
    风飞扬立刻招呼一剑飘凌他们火力覆盖这里。同时将风舞者与游牧民停在离长枪兵25米的距离。两队遥遥相望,将长枪兵夹在中间。
    5回合后,只剩下12只的长枪兵解除掉刺猬阵,士气也变成十分低落。风舞者与游牧民恰恰都除在长枪兵的两侧,一左一右。于是同时攻击,完美解决掉战斗?   
远古坑,醒目! 英雄无敌19
    一栋建筑物的摧毁时间仅是修建时间的1/10。所以摧毁了那栋箭塔,风飞扬并没有花费多少时间。而原本以为会来偷袭的那位玩家也没有出现。
    倒是在后面紧紧追着不放的那两人又继续跟了上来。可惜依然是追不上,风飞扬仗着自己的行军速度快。又带了他们转了好大一圈才往回程走去。
    “这下他们的任务完成度估计低的可怜了。”他还是有些不忿于刚刚的提议被拒绝,心中暗暗爽道。
    而向刚刚那样接着袭击落单玩家的念头不是没动过。然则从这里再往西就已经是对方的地盘了。碰见单一玩家的可能不是没有,可惜遇见一小队一小队玩家的可能性更大。
    而在对方领地,想要仗着行军速度拉开距离也是很难。在这网络版中,可没有什么行动力之类的数值。行军速度取决于速度最慢的兵种,而行军距离则是由体力最少的兵种来决定。一点体力可以让部队移动15分钟,体力消耗完的兵种就只有自身能力的一半了。而体力的回复。在没有领地的地方为基础值2分钟恢复一点。对方的领地恢复时间加倍而自身的领地恢复时间减半。
    也就是说,若他深入的过去厉害的话,只消几个速度慢的玩家轮流追他,就一定会被抓上……
    那两个玩家追了一会见无果,只得骂骂咧咧的回去了。
    风飞扬并不急着去交任务,而是在去探开中间一大片没有属地的战争迷雾。根据计算第一次的交手很有可能会在这里展开。
    既然选择了单干,那么就需要有选择的挑选交战对手和交战地点。若是对地形不了解,那就很有可能会一条路跑到黑,而被人包了饺子……
    他的行军速度和后勤术的优势无疑是巨大的,战争迷雾迅速的消减着。一路上偶尔也会碰见别的玩家,有自己人、也有对方的。
    大家都互有默契的贴着视野的界限走过,并没有发生什么冲突。不过也并不是没有危险,在区域的频道上,就有落单被偷袭的玩家,在刷屏骂着对方的玩家。
    当过去了一个多小时,就是这一游戏天快结束的时候,风飞扬带着探开大半的地图回去了。
    适合偷袭的地方有那么几个,象是道路跑边的树林——能够减少对方一半的视野距离。湖泊旁边的道路——行动力会加剧消耗。山坡的数条小道——埋伏的好地点。
    可惜,在哪里探查的玩家并不只他一个,若是真选了哪里。那他不是和对面玩家为抢个地盘就拼个你死我活,就是要和自己的同伴们猜拳决定偷袭顺序了。
    “只好明天见机行动了。”没什么好主意的他,就只好这样的安慰着自己。
    因为摧毁了对方的箭塔,骚扰了对方的运输。这次的侦查任务他做的非常成功,拿到了700多的奖励点。看了看兑换物品后,风飞扬给自己的目标是价值5000的,能够修建精灵射手树屋的建筑图纸。
    “那么今天休营,明天和赵烁绝一死战!”赵耀大喊着,然后公布了本方今天的收获。
    大概有近30名玩家被踢出了群殴地图,成为了本方的第一批倒霉鬼。而获得奖励最多的玩家,却是风飞扬的旧识——长胜歌。
    他们一群五人,今天最少送了15位对方玩家出地图。再加上本身选择的任务就是骚扰对方。几乎每人都得到了近1300的奖励点。
    而和风飞扬交情不错的正义使者他们,则是中规中矩的建设着哨塔。只有正常任务的那么300多点。
    在休息调整了20多分钟后,下一游戏天开始了。赵耀立刻又开始发布新一轮的任务。
    和风飞扬所料的差不多,今天的任务大部分都是关于中部的无人地区的。
    除了昨天的建设和探查任务外,还多了针对组队玩家的任务——打击对方的侦查点,建设阵前哨塔等等。
    因为上一个任务完成的好,风飞扬是本方第七个挑选任务的。他放弃了对无人地区的扰敌任务,而是接了敌后骚扰的任务。
    这也是出于他昨天的一个意外发现,在地图的西北方靠近雪地的那里。有着几条可以通往昨天那个箭塔的小路。这意味着他可以不减行军速度的通过雪地,而且还比走草地节省了近15分钟的绕路时间。
    当他接好任务出门后,却意外的发现长胜歌还在那里等着。
    “我一定会让你知道,哥哥的便宜不是那么好占的!”那个臭屁鬼就是如此的说道。
    不过,风飞扬没有理会他。
    沿着发现的小路顺利来到昨天的地点。就发现高地上的盖起了一座哨塔。不过没有玩家在了,只有一些短弓兵在驻扎。
    风飞扬不由得得意起来。若是昨天的箭塔,100米的射程一轮40的伤害可以叫风飞扬望而却步。但今天的哨塔不同,只有5的伤害和给弓手提供的20米的射程帮助。
    他又绕着哨塔转了一圈,确定没有敌人后。果断的发起了进攻。
    急速打击启动!魔法攻击加速TO游牧民!
    20个短弓手只在半伤射程内杀掉了一只游牧民,就被游牧民贴近了身而无法射击。战斗瞬间结束。
    其后,风飞扬走进了对方的地盘。他走的非常小心,每消耗掉一点体力后就立刻休息回复上来。
    就这样走走停停的行进了20分钟。当他站一高地判断地形的时候。
    视野的最远处就看见了一对方玩家的身影。
    对方走的很快,大概有5的速度。不过根据身上冒的红光来看。是启用了急行军模式。风飞扬就站在高地上利用视野优势,远远的吊着。当那玩家走了5分钟,眼看着山坡就要走完了,他原地的休息回复起来了。
    风飞扬不再迟疑,立刻发动了进攻。
    对方是30多的轻弩手,40多的链球小妖精,20多的石头人和20多石像鬼。
    按说轻弩手会对风飞扬有些威胁,可惜他还处于急行军后的虚弱状态。依旧是一次半伤后就被紧逼住。虚弱的石头人简直打不动人。
    风飞扬只用了一次攻击加速魔法就结束了战斗。损伤依然不足20:1。可惜的是没有拿到赎金契约。
    “好的开始就是成功的一半。”他如此鼓励着自己。
    随后,他又一次的隐藏在对方领地的树林中了。
    接下来的一个小时,就是猎人与猎物之间的游戏。
    今天与昨天不同,大部分有实力的玩家都在中立地带游走厮杀,对方的后方空虚的紧。风飞扬又抓到了好几个,没有什么实力,只能在后面做做运输任务的玩家。
    可惜,运气不怎么好。只打到了2张赎金契约。
    渐渐的,他发现有小队玩家出现在了他的视野里,想来是被杀的人多了。一些人的朋友被叫回来报仇了。
    他愈发谨慎起来了。往往需要很久才能看见一个落单的倒霉家伙。而这时候,还要花上一段时间来判断他是不是鱼饵。
    “看起来是没有效率了。”望着越来越多对方玩家出现,他终于下定了决心。返还回程。
    再次经过那个被自己摧毁的哨塔的时候,风飞扬发现又有个玩家正在高地上修复着哨塔。
    周围的地形已经探的很清楚了,可见的地方完全没有别的玩家的身影。
    那个修建的玩家是鱼饵的可能性很低,当然也不能完全排除——除非那个玩家有信心用自身兵力的4/5也能打赢他。
    风飞扬走出1000的距离,在修建的玩家会损失1/3的视野和兵力属性的1/5。
    不过一旦不修建视野就可以立刻恢复过来。他需要一个好的突进点,一个可以让他不被发现的走到很近的地方。
    再次的看了看地图,他挑选高地西南方的那片树林。距离高地上的玩家只有300多米。6秒的时间就可以到达,若是加上对方反应和逃跑的时间,也不会超过15秒。
    渐渐的靠近了,风飞扬压抑住兴奋的情绪,一点点的在树林里移动。眼看着就要走出森林踏上高地的时候。风飞扬忽然发现自己的左边出现了一个人影。
    下意识的把方向调整过来,几乎在同时就被那人拉进了战斗。
    系统提示道:告死天使向你发动了进攻。
    还好,没有被对方偷袭成功,不过双方也站得非常近,大概在20米左右。所有射手都能打出全伤来……
    “总算抓到你了。”告死天使冷冷的说道。于此同时,他利用着自己的战术调整技能,在30秒的时间内布置着兵力的站位。
    “是关于隐藏的特殊专长么?”风飞扬反问道。就算是视野减少了一半,他也不会再那么近的地方才看见对方。那么,解释就只有一个了。他继续问道:“我记得特殊专长里关于埋伏的有好几个。比如说“隐秘行军”“潜行埋伏”或者是和地形有关的“森林隐蔽”?”
    “你不需要知道。”告死天使手一挥,结束了布阵。
    对方的兵力很强盛,两队各30个的轻弩手分别站在队伍的两头,4对各10只的枪盾手牢牢将他们护住。除此外还有20个朴刀战士和40只军户散兵。光2级兵种就有120多个。
    而风飞扬这边则是5个精灵射手,20个密探,24个花妖,20个狼,24个风舞者和15只游牧民。
    告示天使的主力是60个轻弩手,这样的兵力布置显然是在知道风飞扬兵力后,刻意调整的。风飞扬的兵过于轻快,远程和杀伤都有些不足。对射打不过轻弩手,而想要逼近轻弩手,也没多少能力在一轮中重创防御中的枪盾手。
    风飞扬看着对方的兵,努力的想着取胜或者不败的可能。他需要一些时间来思考,所以并没有点确认开战。而是继续问道:“我能不能投降……?”
    “你认为呢?你偷袭别的玩家会允许对方投降吗?”
    对方的兵力配备很明显是针对自己的兵力而来,而布阵也算中规中矩。一般的打法是不会获胜,不过告死天使是纯人类的兵种,它的所有兵种属性风飞扬都了然于心。那么只有利用对方盲点来趁乱取胜了……
    他决定以下,立刻点了确定。
    风飞扬游牧民先动,原地等待。其后,狼和风舞者也全部等待。射手、密探和花妖攻击上方的轻弩手,一共杀死了对方11个轻弩手。风飞扬攻击加速to狼。
    告死天使立刻给下方那对轻弩手加了祝福术,枪盾手全部防御,朴刀战士和军户散兵原地等待。加过祝福术的轻弩手打出最大伤害!24个花妖死的就剩下一个了。另外一队轻弩手也打掉2个精灵射手。
  
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