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网游三国之权倾天下-第63部分

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橇ξ76,统率有些偏高,为89。

演义中的徐荣出镜机会不多,不过却是在他鲜有的几次出镜中完成了二次惊骇世人之举,分别击败了曹操和孙坚,着实令人难以置信。

由于在所有的三国史料中,对于这两场战役的描述都是一概而过,致使后世根本无法得知当时徐荣具体是靠的什么击败了曹操和孙坚这两位巨头诸候。是兵员优势?还是半路伏击?亦或是曹操和孙坚由于一路连胜,对名不见经传的徐荣产生了轻敌心理?如此种种猜测,均无从查证。

虽然如此,徐荣曾经击败曹操和孙坚却是不争的事实。三国志OL以三国演义为主体架构,对历史剧情自然很是看重,而此时徐荣发动伏兵令曹操和孙坚两军同时陷入混乱,即是顺应了历史剧情的一种表现。

从系统设定的角度来说,此时徐荣对曹操和孙坚有一种类似五行相克的属性,虽然他能力并不十分突出,但却由于完全克制曹操和孙坚而令他的伏兵之计大获成功。同样的伏兵之计,对吴凡手下这二百多名士兵却并没有造成多大影响。只有十几名弓兵短暂地混乱了一下,被方雄利用在修炼中习得的镇静技能很快回复过来;之所以造成这样的结果,根本原因就是徐荣对吴凡并没有任何相克属性。

同样的例子在汜水关之战中也同样适用。如果当时是关羽和华雄单挑,那么关羽对华雄就有一种相克属性,很容易一击之下就会让华雄命丧当场。而甘宁由于对华雄没有任何相克属性,以至于当时连击了华雄许多次后,才令华雄致残而已。

举出这个例子,是想向大家说明虽然同样都是和华雄单挑并且造成两种截然不同的结局,却并不能就此说明关羽就比甘宁武力高出老大一截,而是系统隐藏的相克属性在作怪。三国志OL毕竟是游戏,为了平衡各方势力就需要在势力武将和文官的能力上作文章,游戏中甘宁作为东吴首推的第一名将,能力并不比关羽差多少,甚至如果只论单挑的情况下,甘宁还要胜过关羽一些(甘宁为斗将),但统兵就要比关羽差一些(统率水军则恰恰相反。对此,大家不妨去百度搜一个名词“关羽濑”)。同理,吕布在游戏中的能力也并非如演义吹嘘的那样近乎神话,不过,他毕竟是游戏中的第一猛将,自然有他无人能敌的地方,比如单挑,即使对手开启“死斗模式”(一种以不顾自己生命为代价的战斗模式,为历史武将所独有,以后会有相关介绍)也不可能单人战胜吕布,这就是吕布最牛B的亮点之一。

闲话少说,再说此时这场战斗。

曹操和孙坚两军十之七八的兵将陷入混乱之中。徐荣见伏兵之计成功,立即驱马挺枪,率领数千名士兵掩杀上来。

黑暗的山岭官道上,火光摇曳,喊杀震耳。曹操和孙坚两军兵将面对徐荣军的掩杀,根本没有还手之力,伤亡数字爆豆一般急速上升,不过半分钟的时间就已经伤亡近半!

很快,徐荣就率领着一批精锐士卒冲杀到曹操附近。此时的曹操刚刚从混乱中回复,也是所有被混乱的将领中第一个自动回复的;见到徐荣率众冲杀到近前,曹操陡然一惊,四下旁顾,除了自己之外其它兵将仍然处在混乱之中。虽然曹操身为巨头诸候之一,系统对他的隐藏加成非(富士康小说网…提供下载…fsktxt)常高,但是,自己的特殊身份让他不可能轻易与敌将交战。(曹操有镇静技能,但强化值不够,因此无法施放)

因此,在见到徐荣和手下众精悍士卒后,曹操拔马就走。

徐荣见了,急忙令身边弓箭手放箭。

黑暗中这些弓兵根本看不清曹操所在位置。徐荣把手中枪向前一指,这些弓兵就向着前方胡乱开弓,角度和力道各有不同,造成箭矢纷纷扬扬,大都落在了乱军之中。

然而,却有那么一箭不偏不倚,正好射在曹操所骑战马的后胯上。这只战马在乱军中奔行了许久,负伤严重,已经濒死,被这一箭射中,正好体力值亏空,顿时嘶叫一声俯伏在地。

曹操从马背跳到地上,挥手中倚天剑砍翻十几名附近敌军,这时徐荣就已经率众再次欺近。惊然中,斜刺里冲出一骑,大声向曹操道:

“主公快上马!”

言罢,该人已经冲至近前,不等战马停稳就翻鞍下马,将马缰交给曹操。曹操定睛一看,原来是自己的堂弟曹洪。

曹操手下的其它武将,此时仍然身陷混乱之中。曹洪则是由于受历史剧情影响才很快清醒过来,并立即催马赶至曹操近前将战马交给曹操(历史上曹洪就曾在乱军中向曹操授马,救了曹操一命)。

曹操起初不肯接受,不过曹洪态度坚决,语气急切道:

“天下可无洪,却不可无君!主公请速速上马!”

曹操听罢不再多言,形势也容不得他多讲话。遂立即翻身上马,曹洪则挥起手中斩马刀在后面步行,紧紧跟随。

曹操在曹洪的护卫下趁着夜色逃出了险境。不过,他手下部队绝大多数却仍然没有清醒,包括那些知名武将也是一样。好在这些武将防高体厚,并且一旦受到攻击立即就会清醒过来,董卓军这些士兵又不是傻瓜,自然不会轻易去碰他们,因此,这些武将虽然身处险境,自身却是没有什么危险。

孙坚那边也是同样的处境。徐荣追击曹操不成,转而拔马又打算去追击孙坚,就在这时,吴凡率领着手下人马终于从大后方赶到这里。

别看徐荣在曹操和孙坚中无往不利,但在吴凡这里可就行不通了。看到徐荣后,吴凡一声令下,弓箭手立即开弓放箭,甘宁则在漫天箭雨下急速冲向徐荣,就在徐荣见势不好,拔转马头刚要跑路的时候,甘宁已经追至近前。

先是一记C5套路攻击,徐荣连人带马被从平地吹飞到半空,而后甘宁将手中霸江向天空一抛,浑身金光环绕施放C1盾,正好接住下落的徐荣。一通快拳辅以一脚,将其斜上四十五度蹬飞,接到从空中落下的霸江后又向前一个纵跃施放C1碎,脚下奔涌出的熔岩碎石裂再次接住从空中落下的徐荣,顿时就见徐荣浑身带着火焰惨叫一声,变成一道白光隐去。

‘**!这小子竟然命不该绝!算了,反正哥的目标也不是他,抓紧时间拿下董卓才是最为紧要的。’

吴凡在后面看到这一幕,心中暗骂道。

由于徐荣战败逃走,他的这些手下士兵立即士气大降,从伏击成功后暴增的98点。陡然降至65点!随后,在吴凡的指挥下,魔龙镇精英玩家与黄巾力士及重装步兵相配合,辅以弓箭手在后方漫射,很快就死死地压制住了徐荣军,并稳步向前推进。

纵然如此,以此时的推进速度来讲却还是太过缓慢,以这样的速度根本不可能追到董卓。

推进的速度之所以缓慢,根本原因就是魔龙镇士兵太少,只有区区二百余人,加上玩家也不到三百;而徐荣这批士兵却多达近四千人,纵使失去主将士气大跌,却也在魔龙镇部队面前占据着绝对的人数优势,令吴凡的推进速度根本无法提高起来。

方雄的镇静技能施用过一次后,需要至少五分钟的技能冷却时间,无法连续对混乱中的曹操军和孙坚军施用。况且方雄的智力和统率并不是很高,而曹操军和孙坚军又被徐荣军穿插得极为分散,每施用一次只能回复一二百人,于此时形势来讲无异于杯水车薪。

另一方面,吴凡也曾问过荀彧,得知荀彧没有镇静技能。这也难怪,荀彧本是治政能手,推举和拉拢人才也是他的专长,而相比之下,军事却是他的弱项。镇静技能本就是领军技能,荀彧不具备这个技能也在情理之中。

这样一来,自己手下所有人马,包括玩家在内,就只有方雄一人拥有镇静技能;吴凡的镇静技能虽然经验值已经达到94点,但他毕竟还没有习得该技能,只能干瞪眼急得像热锅蚂蚁,却是根本使不上劲。

‘再这样下去,董胖子可就从哥手上溜走了!**,哥费了这么大劲,甚至动用了全体诸候联军的军力却仍然让他溜走?哥不甘心!不甘心啊!!’

吴凡仰头望着星空,双拳紧攥骨节咯呼作响,禁不住心中哀叫。

几乎是突然之间地。吴凡眼睛眨动了几下,脑中灵光一闪,他想起了一件物品曹军急律令!

这块令牌早在曹操第一次和吴凡畅谈之后,就交给了他。从那以后,吴凡一直没有找到值得使用这块令牌的时机,本来以为会一直把令牌留到剧本结束,成为一件毫无意义的记念品,为此,吴凡还觉得挺遗憾的。

此时,自己人单势孤,曹操军却是兵精将勇,只是由于身陷混乱而无法形成战斗力。如果自己在这个时候使用“曹军急律令”,系统会不会立即将曹操的状态恢复正常,以便听命于自己的调遣?

吴凡心中画了一个大大的问号。

事不宜迟,反正这块令牌一旦过了这个剧本就成了废品,不如现在就拿出来一试。能解除曹军状态自然最好,就算不能解除自己也没什么损失。

想到这,吴凡立即从兜囊里翻出曹军急律令,拿在手里定定地看了一会儿不是舍不得用,而是不知道怎么用……查看它的属性,没有任何选项,也没有任何提示。吴凡又急又气,心想会不会是用什么咒语做引导?**,管不了那么多了,就这么着吧

只见吴凡把曹军急律令单手举向天空,大声道:

“波若波罗密!”

当然,这是吴凡心里想喊的词儿,实际上,当吴凡把曹军急律令举到半空后,立即光芒大盛,系统自动为吴凡代言这片区域内的所有玩家和NPC眼前都出现了一条横幅,横幅的左侧是吴凡的头像,眉心紧皱目光灼灼,透出一股英武之气;大张的嘴角喊出一句话,而这句话的文字就显示在吴凡头像的右则:

“曹军急律令!诸军为我行!”

“吼!!!”

全体曹操军发出一声震天吼声,一大团火焰自曹军群中涌起,所有异常状态全部解除,士气值提升30点!

由于使用急律令后,对象部队临时编为自己部下;这样一来,魔龙镇120士气值上限就作用在了曹军身上。本来曹操军经历了伏击后的混乱,士气值降至75点,急律令临时增加了50点士气值后,令曹军的士气值猛增至105点!

“想尝尝我这把刀的厉害吗!”

曹军刚从混乱中恢复,夏候敦第一个向敌军“报名”(只有取得系统承认的知名武将或文官资格后,才有报名的特权)。报名后,历史武将的所有战斗属性增加25,对部队士气有一定的提升作用,如果战斗胜利还会额外追加500声望值,但若失败则减去500声望值;与此同时,敌军会对报名武将引起注意,有一定的优先攻击该武将的意识。

“别垂头丧气的,咱们打回去!”

紧随其后,夏候渊也向敌军报名。

“让我化做铜墙铁壁,来与敌人作战吧!”

曹仁第三个向敌军报名。

三名曹操军中的顶级战将接连报名后,曹操军士气再次受到提升作用,又是一大团火焰冲天而起,系统提示曹操军士气再次提升15点,总士气值变成120点!进入士气高昂状态!

本来曹操军从混乱状态中解脱后,徐荣军就已经无法抵挡。此时三名武将接连报名,致使自身战斗属增加25,并且曹军士气进入高昂状态;徐荣军更是兵败如山,潮水一样四散奔逃。

吴凡大喜,自己还真是押对了宝。董胖子,这回看你还往哪里逃!

杀败徐荣军后,借助高昂士气值的额外加成,吴凡率领着这路三千余人的兵马健步如飞;玩家由于不受士气值的影响,很多人竟然被这支队伍远远地抛下。吴凡这时已经顾不了那么多了,争分夺秒追到董卓才是最为关键的。

半小时后,吴凡所率领的这路人马终于再次追上了董卓军。面对屡屡无法甩脱的诸候军追兵,董卓又惊又恼,身边除了致残的华雄和李儒外,已经没有知名历史人物了,只有自己亲自出战。

当前游戏剧本既然为“董卓弄权”,很自然地,剧本主角董卓的能力就异常强化;虽然出于游戏平衡的角度出发,董卓的攻击力没有被强化太多,但他的防御力和体力却是十分惊人。

眼见已经无法甩脱身后这股追兵,董卓仗着自己防御和体力超级强悍,亲自率领着自己手下仅存的精锐二千名西凉铁骑兵,转头向着吴凡这股追兵冲杀回来。李儒和华雄则率领其余二千余名步兵和弓兵,紧随西凉铁骑兵身后。

耳边听到战马蹄声隆隆,一直在心里惦记着西凉铁骑兵的吴凡马上意识到董卓已经动用手中最后的精锐之师了。西凉铁骑兵算不上特殊兵种,但却是地域兵种,在骑兵中能力较为突出,践踏攻击尤为出色,不可不防。

吴凡此时仓促应战,没有更好的办法,只能让曹操的骑兵部队顶在前面,利用骑兵与骑兵互不相克的兵种属性挡住西凉铁骑兵冲击的势头。并命令夏候敦、夏候渊、曹仁、乐进、李典五名曹操手下战将立于骑兵阵前,对冲到身边的西凉铁骑兵进行猛烈攻击。

曹军骑兵的后面,就是三十五名黄巾力士和所有没有掉队的玩家。利用黄巾力士防高体厚,并且骑兵对其没有相克作用的特点,再次拖住西凉骑兵的冲击势头。玩家们的作用则是盯着每一名黄巾力士,一旦发现有骑兵被他们用山崩地裂技能震晕,就立即一拥而上,将其瞬间秒杀。

第三队,是曹军和魔龙镇的弓兵部队,共有四百人左右。弓兵对于骑兵有着相克作用,但西凉铁骑兵由于速度快,并且防御高,一旦冲进弓兵群里那就无异于一场灾难。通过吴凡的布署,前面两队人马已经大大降低了西凉铁骑兵的冲击势头,并且产生阻滞作用。这个时候弓兵再施展游荡散射技能,冲到近前的西凉铁骑兵肯定吃不消。

第四队,自然就是所有的步兵,包括六十名已经组成鱼鳞阵的魔龙镇重装步兵,一共约一千五百人。吴凡、甘宁、方雄、杨明、荀彧、陈宫六人站在步兵阵前,随时准备伺机而动。六十名重装步兵经过这一路的厮杀,群战技能值已经累积到,已经可以施放步兵群战最强力技能:奋迅!别看骑兵克步兵,但若是施放出群战技能后,直接无视兵种劣势;在这种情况下,西凉铁骑兵可就是茶几上的杯具了。

不过,吴凡却告诫率领六十名重装步兵的杨明,没有他的命令绝对不可以施放奋迅,他要把手中这个最强力的大杀器用在最需要的地方。

“你们这些吵人的苍蝇,看我怎么拍死你们!”

随着两军距离拉近,董卓也向吴凡军报名,所率士兵士气因为获得5点提高,变成94点。而后,马蹄声隆隆震耳,西凉铁骑兵喊杀着,将手中举着的长枪放平,开始了强力冲锋!(!)

正文 第141节 暗算

(上一章节中忘了说明。每个历史知名武将或文官在向敌军报名的时候,所说的话都是永远固定不变的,由系统为其选定。正所谓闻其声知其人,从报名时所说的话就大致可以听出该武将的个人秉性。)

(报名的时候,表现形式与吴凡使用急律令类似,同样是在所有这片区域内的所有敌我双方人员眼前出现一道横幅,横幅左侧为该武将头像和姓名注释,右侧为该武将报名时所话的话。)

(董卓游戏中造型已经在《图示》中上传。)

与此时西凉铁骑兵集群冲锋相对应的,是排在第一队的曹军骑兵皆已做防御准备骑兵由于没有盾牌,防御的时候只能以手中长枪横在胸前,如玩家一般的防御姿式;不过用武器防御毕竟不如盾牌那样周全,防御成功几率为70,并且相对步兵的盾牌来讲,更容易被敌人破防。

转眼间,双方骑兵就已经相交在一起,手中长枪穿插于挤迫的人群之中,顿时一阵人仰马翻,那些被巨大冲撞力掀起的骑兵飞起足有三四米高,纷纷跌落在后方人群中,惨叫马嘶声不绝于耳。

夏候敦等曹军武将,这时纷纷施展大范围攻击技。将冲到身边的铁骑兵吹飞撞飞。而曹军骑兵则仍然采取全力防御的姿式,并不做出任何反击动作,因为他们的目的很明确,不需要他们杀伤敌人,只要阻滞敌人集群冲锋的势头即可。

这么一来,铁骑兵的冲锋速度和强度还真就被大大降低。董卓气得哇哇怪叫,大吼道:

“你们这些胆敢反抗我的家伙,我要把你们统统杀光!!”

言罢,董卓施放领军技能中的“严令”技能,向铁骑兵大声喝令道:

“全体铁骑兵听令!全力突破眼前这道骑兵方阵,但有作战懈怠者,杀!”

严令:严苛的军令,令部下士兵因畏于惩罚而不得不奋勇作战。施放该技能后,部下士兵攻击力提高15,速度提高12,防御下降10,士气下降10。

只有性格残暴的将军才能习得该项技能。

技能施放过后,西凉铁骑兵士气立即下降9点,但冲锋的势头却是更为猛烈。曹军骑兵方阵最终还是被冲破,铁骑兵的先头部队立即冲进吴凡所设下的第二方阵黄巾力士与玩家所组成的混编方阵。

两军刚一接触,黄巾力士立即施放山崩地裂技能,一圈振荡波以黄巾力士身体为圆心荡开,震荡波所波及到的铁骑兵约有三分之一立即变成昏迷状态。附近玩家早已准备多时,这会儿立即一齐扑将上去,令昏迷中的西凉铁骑兵转眼间就被秒杀。

不过,黄巾力士毕竟只有三十五名,加上玩家的数量也不过三百来人。而西凉铁骑兵冲过曹军骑兵方阵后,还剩有一千七百余人,双方实力对比着实悬殊。

在第二方阵中丢下三百来具尸体,西凉铁骑兵在董卓的率领下再次冲破阻滞,向着弓兵方阵而来。

由于此时游戏时间为黑夜,董卓看不清吴凡所统率的这支部队具体布署形式。他只固执地认为吴凡这支部队肯定会有步兵,而且按常理来讲,还应该是部队的主力兵种。只要自己率领铁骑兵一路冲锋到底,终会扎进步兵方阵中,届时再酣杀上一场,让这支恼人的追击部队大伤元气,再不能追击自己。

董卓的想法没有错,错只错在他的进攻形式太单一,太过自负西凉铁骑兵的集群能力。无可否认的是,西凉铁骑兵在骑兵科中是冲锋能力和防御能力最强的,但也架不住在冲锋过程中连番受阻,接连经历了第一和第二方阵的阻滞作用后,西凉铁骑兵的冲锋速度就降至只有原来的三分之一左右,兵员更是锐减了六百余人,只剩一千三百有余,伤兵过半。

吴凡所设下的第三方阵是弓兵方阵。弓兵是本游戏中克制骑兵的最佳兵种,但防御较低的他们无法和骑兵近身交锋,因此系统特地赋予了他们一项“游荡散射”的技能,可以让弓兵在躲避骑兵近身攻击和践踏的同时,对骑兵开弓放箭。

弓兵方阵共有士兵四百余人,特意站成松散的方阵,以免骑兵冲进方阵后无处躲避;并且头几排的弓兵早已经搭箭在弦,斜上扬起,随时准备放箭。

于是,当董卓率领着西凉铁骑兵刚一冲过第二方阵,随着“嗖、嗖、嗖……”一阵箭矢破空声而来,头顶立即迎来一片箭雨。

“…(4624)HP!”(“”后面的数字为额外追加的伤害,是兵种克制的一种表现)

“…(4826)HP!”

“致使一击…(97157)HP!!”

头顶的减血字符接连'飘起,西骑铁骑兵在冲锋的过程中不断有人栽落马下,就连董卓自己也被射了四箭,伤血五十有余(董卓虽然防御超高,但他此时乘马,被系统判定为骑兵属性,弓兵对他的攻击同样有额外加成)。不过,第二方阵和第三方阵的距离并不遥远,西凉铁骑兵在丢下百余具尸体后,在一阵人喊马嘶声中,一头扎进弓兵群中。

与此同时,四百余名弓兵纷纷启动游荡散射技能,系统自动控制弓兵躲避骑兵的践踏和近身攻击,并根据技能等级高低,辅以弓兵自身能力,而影响成功几率。在系统自动控制弓兵躲避的过程中,弓兵可以自如地搭箭在弦。对着身边的骑兵继续放箭。

“技能攻击…(101154)HP!”

“技能攻击…(112143)HP!”

“技能攻击、致命攻击…(394528)HP!!”

密集的减血字符再次凝成一片血云,飘起在西凉铁骑兵的头顶。董卓在乱军中气得暴跳如雷,哇哇怪叫着命令铁骑兵继续全力猛冲,冲过弓兵方阵,发誓要将敌军步兵剿杀得一干二净!

吴凡等六人这时就站在弓兵方阵后面,眼见弓兵方阵中这般情景,站在吴凡身边的荀彧道:

“敌军身陷困境,俱自思危;主将心焦气躁,令部下士兵多有忌惮。此时正是发动攻心的最佳时机,吴镇长请允许我上前一试。”

攻心:领军技能,有成功几率限制,一旦系统判定成功,可令敌军一部分士兵转投到我方阵营。成功几率以及转投士兵人数多寡,与敌军士气、敌军所处环境、敌军主将对部下影响等因素息息相关;同时,技能发动者政治和魅力属性越高,则成功几率越大,投靠己方阵营的敌军越多。

荀彧在游戏中被设定为治政最佳人选之一,政治能力与被演义所神话的诸葛亮相同,都高达99!而魅力属性则比诸葛亮低了2点,为94。

这样高的属性,加之荀彧一番精透分析,成功几率肯定不会低。吴凡得知荀彧拥有攻心技能后,大喜。自然不会反对,并命令甘宁和方雄二人保护荀
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