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网游之传奇3D-第37部分

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第四十六章 攻城利器() 
蓝色风暴只説了一个字,几乎就将对方剩余的六个法师团体全给解决掉了,这个字其实很简单,字典里面就查得到,却正是一个“跳”字。

    “跳!”随着蓝色风暴的一声令下,城墙上六个地段,六群分会的战士以及道士,几百人几乎同时跳了下去,道士们迅速地召唤出骷髅宝宝,战士们则当仁不让地就是一个刺杀剑术朝着法师冲了过去。

    刀锋的敢死队,并不仅仅只有五百骑兵而已。

    这群法师甚至比先前那群的遭遇还要惨,骑兵队进攻之前毕竟还有个征兆,那群法师多少还能有个准备活动,可是千算万算也没想到对方竟然是直接从城墙上跳下来,甚至很多等级稍低的道士还因此而一命呜呼。

    而且,对方距离城墙的距离又是如此之近,根本就来不及作出什么反应就被我方冲入了阵型去。我连忙打开录像功能,将这一经典的场面录了下来。

    城墙下的战斗简直就是混乱到了极点,到处都是法师疾光电影的“滋滋”声,到处都是战士砍出攻杀剑术的狂喝声,到处都是道士扔出火符的“乎乎”声,甚至还有骷髅宝宝垮掉的“哗啦”声……

    鲜血不断地飞溅着,玩家不断地往地上倒着,等到对方被骑兵队引开的援军赶到时,战斗基本上已经结束了,法师基本上死光了,敢死队基本上带着尸体下线了。城墙上的法师甚至朝对方死去而不肯下线收尸的玩家继续攻击着,这是游戏里特别潮流的一种侮辱方式,叫做——鞭尸。

    “你猜他们还能有什么后招,呵呵?”蓝色风暴故作轻松地问我道。从他的声音里可以读出来,他的心里现在其实比谁都难受。千余名敢死队员的前赴后继,深深震撼着刀锋还活着的每一个人,其中也包括我这个打工仔。

    虽然他们都英勇地完成了任务,但是死亡惩罚却不会因此而稍微降低,那么多玩家废寝忘食地努力冲级,仅仅为了完成一个他所下达的任务就会将好几天的心血付诸东流。他多么希望死去的是他自己,他多么希望可以和大家一起战死沙场,他多么希望倒下去之后还能大声喊道:“我不是懦夫!”

    可是他不能,指挥官有指挥官的职责。也许他现在应该念一首诗调整一下心情:有的人死了,他还活着;有的人活着,他已经死了……

    “咋的啦,不説话?”蓝色风暴关心地问道。

    “呵呵,没什么,先前在接电话,对了你刚才问什么来着?”汗!自己的联想力也太丰富了,以至于经常和人説着话的时候就能走神。

    “你觉得他们下一步会有什么行动?”

    “鬼晓得!”我又不是神仙,还能未卜先知啊?嘁!虽然本天才一向都自认聪明伶俐风流倜傥玉树临风、、、、、、汗!怎么就想出这么几个词来,应该还有很多褒义词的呀,郁闷,我想,我想,我再想……

    “哈哈哈哈,倒也是。”蓝色风暴爽朗地笑道。他的幽默细胞实在是不咋地,我随便一句废话都能引他发笑,跟这种人説话实在是没啥成就感。不过倒是因此把他忧郁的感觉吹散了,也算是……郁闷,我又不欠他钱,还负责授业解惑不成?

    对方大约整顿了十多分钟,才再次组合出三支法师队伍。只不过他们这次吸取了失败的教训,现在前两排站的全是战士,后面有着七八排法师,再往后还有三排道士,完全杜绝了我们派奇兵反击的可能。

    人与人之间的争斗就是如此充满了刺激和魅力,争斗的双方都能不断地吸取失败乃至失误的经验教训,并且积极地加以改进,再发挥出更大的威力。

    相比之下,电脑生成的那些怪物boss什么的就太逊了,小怪物只会千篇一律的攻击方式,boss即便有着几样绝招,但是翻来覆去的用那几招很容易就被玩家破解掉,一点挑战性都没有。因此无论是现实中也好,玩游戏更好,都离不开那句老话:与人斗,其乐无穷。

    为什么对方不一开始就采用这种阵型,要説他们那边的玩家全是弱智和白痴,一点都没有对攻城时可能遇到的各种情况预计一番,那是绝对不可能的。

    单单从数据上来説,游戏玩家的平均智商是远远高于全人类平均智商的。玩家处于人类黄金年龄段固然是一个方面的原因,其实很多游戏还有着开发智力的功能,如果不是怕人们因为把持不住自己而玩物丧志,恐怕游戏早就在全世界范围内进行推广了。

    因此可以这么説,稍微厉害一点的玩家当中,基本上是不会有笨蛋出现的。而有能力参加到攻城战的玩家当中,随便拣一个拿出来也是在水准线以上。虽然不排除滥竽充数的可能性,但是玩家的眼睛是雪亮的,在实力至上的游戏当中,大概没有几个玩家会乐于服从一个笨蛋的领导吧。

    所以説,对方之所以一开始就不摆出这种全攻全防阵型绝对是有其原因的。原因很简单,负责保护的战士和道士占用了不少空间,使得一条线上可以站上十几个法师的阵型现在只够站上七八个法师,对于我方城墙上成员的打击能力较之先前几乎弱上了一倍。

    可是,即便他们的打击能力降了下去,仍不是我们在与城墙垂直那条线上站上第三人都已经难以瞄准的情况要强得多。如果就这么对抗下去,我方的人员损失绝对会远大于对方。

    其实在现实当中,守城的优势不但在于城墙上的两个塔楼,更重要的还在于城墙边缘半人高的石墩,一般远程攻击的弓箭手就是经常蹲下靠石墩掩护,等到对方攻击过后再站起来进攻,另外还有居高临下的远程攻击也可以占到地心引力的优势。

    但是,这两个优势在游戏里无疑都被抹杀掉了。无论是居高临下也好,仰头攻击也罢,主要攻击手法师的魔法并不会因此而发生任何改变,同时游戏里也没有蹲下的设置,而只有坐下。可惜坐下需要一分钟内不参与战斗的冷却时间,有等于无,这就给了攻城一方很大的优势,尽管游戏公司也是根据平衡来考虑的。因为守城方可以雇佣大刀卫士和弓箭护卫,就已经占了相当大的便宜。

    “暂时撤退,不要和他们硬拼,我们只要守住城门就行了。”蓝色风暴无奈地对着那三个被对方法师轰炸的地段下达了撤退命令,这确实是当前最明智的选择了。守之,则我方伤亡必定惨重;不守,也没啥损失,于是选择后者。

    至于城门附近的城墙,对方是万万不敢使用这种办法强攻的。两旁高达七层的塔楼可不是吃素的,那么多法师一人一个大火球足以一片片地秒杀掉敌人。更何况还有大量弓箭守卫的协防。

    可惜其余城墙段上面没有塔楼,这大概是每一个北门刀锋成员的感慨。如果有学过副职业中的建筑师,大概可以在城墙上造出类似塔楼效果的东东吧。看来副职业还是多少有点用处的,如果我的想法能实现的话,一个副职业者可是会整整提高守城一方的综合实力呢。

    我突然一惊,好象还有个职业叫做木匠来着,不会造出像那些小説里的攻城利器出来吧,真要那样的话还不如直接打开城门投降算了。

    兴许我的第六感确实是增强了,心中所担心的立刻就变成了事实。虽然那几件木匠的作品从外形看起来是土得掉渣,但是其功用比那些小説里什么投石机之类的实用了不知多少倍。那赫然就是我小时候最为惧怕的东东之一——梯子。

    狂汗!顺便补充一句,我有恐高症。

    先前被对方三组法师集中火力攻打的城墙段,高高地竖立起三架难看的梯子,而对方的战士正在一个个地往上面爬着。

    晕哪!十几二十米高的梯子,怎么之前就一直没人注意到呢?那么大个东西该多显眼啊,难道是他们临时组装的?

    我一巴掌轻轻地拍在自己的脑门上,暗骂自己一声笨蛋,这是玩游戏来着,完全用不着扛个梯子到处招摇的,直接放包袱里不就得了?也不知道架梯子是不是需要木匠亲手架起才行,反正无论如何,蓝色风暴都在为自己刚才下令撤退而深深后悔了,他要是不下令那几段城墙的法师后撤,也不至于出现这种情况吧!

    不过这也多少有点冤枉他了,事先根本就没谁想到对方竟然能在城门之外的地方找到突破口,梯子的出现完全就在任何人的意料之外呀。tmd如果能预料到对方会用梯子攻城的话,那么什么地道战、地雷战的情况呢,鬼才晓得这个游戏还有哪些莫名其妙的玩意呢!

    事到如今,也只有亡羊补牢了。

    “用火烧它,那肯定是木头做的。”这时候一个成员在分会频道里面吼着,看来他也是一个资深的兼职木匠呢,即便现在还不会做梯子,估计也差不了多远了,不然他怎么可能看出那玩意的弱点。

    就在那个兼职木匠喊出口之后,根本就等不及蓝色风暴的命令,众法师自觉地使出大火球以及火墙术,朝着离自己最近的那个梯子攻去。

    “妈的,那上面好象包了一层什么东西。”离得最近的一个玩家叫骂道,火系魔法根本就没能对梯子造成一点伤害。众人忍不住心中沮丧,如果不能破坏掉梯子对方就能凭此攻进城来。对于自尊心极强的玩家来説,被敌人从自己防守的城门冲进来,无疑是天大的耻辱。

    包了一层东西?肯定是金属,别忘了,还有一种叫做副职业的铁匠。至于为什么不干脆直接用金属做成梯子,有那个可能吗?恐怕等级再高的玩家负重都不够装下那么重的东东,而游戏里可是没有合力搬运同一物体的设定呢。

    “全力死守!”蓝色风暴慌了,开玩笑,要是让这些家伙从梯子上冲进来打开了城门,他的颜面何存?

    尽管指挥官下达了命令,出全力也是应该的,但是説到这个死守……

    晕了!对方爬梯子的速度实在是有够慢的,不説跟跑步速度有多大的差距,连走路的速度都比他们快。于是一个个的法术、一张张的灵魂火符朝着那些爬梯子的蜗牛一窝蜂地轰了过去,一些被反复击中的家伙挂掉之后还来了个自由落体的优美动作,狠狠地掉在了地上。

    “哦也!”

    “靠!吓了老子一大跳,没想到原来是群垃圾。”

    “太简单了吧,一点挑战性都没有呢。”

    “英雄最寂寞,无敌最痛苦。”

    “…………”

    看到轻易地把梯子上的敌人灭掉,众人都有些飘飘然,于是,悲剧发生了。

    更多的魔法攻击来自城墙下面,是早先就一直攻击着的法师纵队。先前由于我方法师的跑路,他们清闲下来后就开始聊天吹牛看热闹,以至于被我们的法师偷袭成功,挂掉了梯子上所有的战士。反应过来的他们怒了,竟然敢在他们的眼皮子底下,不对,是眼皮子上面张牙舞爪,一点都不把他们放在眼里,老虎打了个盹竟然就被人当成是病猫啦?

    先前的一幕再次上演,站在城墙最前排的多个法师陆续被秒杀掉。当上百个法师集体用大火球轰击一片地方那是个什么效果?只能是一种结果,全部都死光光。

    “噔噔噔噔……”站得稍远些的幸存者大惊,连忙退出好几米远,避免了伤亡的进一步扩大。

    咋办?我的脑袋迅速地转动起来,片刻之后只想出个见招拆招的办法。

    蓝色风暴显然也不是傻子,几乎和我同时想出了目前唯一可以暂时缓解问题的办法,直接就吩咐了下来:“不要靠近城墙最前沿,以距离墙沿两米为警戒线,战士站第一、二两排;道士站三、四两排,法师站最后两排。”

    随着他的命令一下,人群中迅速地动了起来,在三个以梯子为中心的地段,迅速地围出了一堵厚厚的人墙,随时准备着给对方爬上来的战士一个下马威。

    第三人称的3d游戏,并不如现实中如果前方有个同高的障碍物视线就会被遮住的情景。那是游戏第一人称的视角效果,而从第三人称的视野看起来,只要前方障碍物不是太过高大的话,还是能看到更远处的景象,因为玩家的屏幕完全呈一个俯视的角度读取游戏中的场景。

    不过也仅仅局限于看到而已,要想攻击的话,特别是道士的灵魂火符,还得找到空隙才行;法师则有好几个法术不受此限制,除了最厉害的单体法术雷电术之外,还有可以凭空在地面上生成的火墙术。因此可以説,蓝色风暴的这种安排是完全合理的,而且必定能将双方的强弱对比瞬间扭转过来。

    城墙宽达七米有余,大约是四个玩家的高度总和。除去城墙最前沿一两米的地方因为会出现在对方法师视野当中而不能站立之外,后面三米多的地方挤满了我方整整六排成员。最后面还留有一米左右的空位,勉强够两个人并排通过,却是当作调兵遣将的唯一通道。

    对方的战士在我们的万般期待下终于爬上墙来,可惜迎接他们的不是鲜花和美女,而是漫天的魔法。

    “呕啊!”仅仅是三个战士,被上百个法师一起蹂躏的下场,只有被秒杀掉这一个结果,否则他就不是战士,是boss。接着又是三个爬了上来,又是同样的下场,然后又是三个,一轮又一轮地。

    感觉就跟下围棋一样,对方就是被围在棋盘边缘的棋子,除了跳出棋盘之外别无活路。

    终于,或许对方从掉下去的尸体上知道了点什么,停止了上来送死的无谓举动。但是,他们下一步的举动却更加让我们更加感到心惊肉跳。

    视野中一下子出现了很多不规则的东西,却是粗糙梯子的顶端显得尤其突兀。

    糟糕!看来他们并不仅仅只有三架梯子而已,该怎么办?废话,自然是派出人手去堵罗,来多少杀多少,不然还能有别的办法吗?

    一开始是由一个大队,即五百多人一组防守一架梯子,五百多人对付一个人?简直是不成比例。但是,随着对方梯子的逐渐增多,一个大队分成十个小队,一个小队分成十个小组,最后那些梯子几乎架得城墙上到处都是。

    数千米长的城墙由数千人来防守,人与人之间仅仅间隔一米,算起来也不怎么吃力,但是我们面对的却是树千架梯子和近万名敌人。当人员完全被分散的时候,就很难形成集中的火力,因此还想把对方冲上城墙的玩家秒杀掉是不可能的。我们目前唯一的优势,也就仅仅是趁着对方爬墙的当口多攻击几下而已,并且还不能暴露在对方那三个法师队伍的枪口之下。

    蓝色风暴想呼叫援兵,却被告知其他三个城门面临着同样的梯子攻势,非到万不得以不再投入骑兵预备队。

    情况暂时还不像想象中那么糟糕,对方的梯子数量显然有限,也就一千多架的样子,这样平均下来我方三个成员能够把守一处,在局部上是占有绝对优势的。但是,对方每一个战士身后都至少跟着一个道士,并且给前面冲锋的战士不停地施展着治愈术,一旦给对方的战士冲上来并且拖延个几秒钟,那么对方的第二个成员,第三个也就会陆续地冲上来。

    毕竟对于他们来説,可不存在每个梯点都必须平均分配兵力。反而是集中兵力猛攻某一个点,打通梯子冲击路线更为有利。

    可是我们却因此失去了对于城墙的控制权。先前虽然有着三个法师队伍压制住了三段城墙的友军,但是其加起来也不过几百米的长度,城墙的大部分控制权仍在我方法师的手上。

    但是随着战况愈趋激烈,那几个法师队伍也开始打起了运动战,逐个对我方的城墙进行压制,并且同时掩护他们的战士和法师架起梯子冲锋,我方也不得不全员退后两米摆出防守阵型。

    我并没有立即掺合到抵御对方的集体中去。不是想偷懒,而是没有必要。作为攻城期间等级最高,同时也可能是装备最好的玩家,我所要考虑的是如何将自身的优势最大限度地发挥出来,而不是在可有可无的时候冲上去挣表现、抢风头。

    如果北门一直都不会被攻陷那就最好不过了,我的根本目的只是为了帮助风过无恨兄妹,感觉一直都欠他们一份情来着,能安稳地守住城池才是我最期望的,正所谓,安全第一。当然如果有装备免费送上门来,我同样也是没有理由拒绝的,尽管目前似乎并不存在这种可能。

    一个人在做任何事之前,都要先考虑好自己的目的是什么,然后才是为了达到目的而采取何种的有效手段。卑鄙也好,高尚也罢,只要能理性客观地权衡利弊,就能做出最适合自身的选择。

    可惜世间事往往都是事与愿违,对方一个个从梯子爬上来再被我们这边三个人一齐攻击杀死,虽然看起来很惊险刺激,实际上却是我们这边占了天大的便宜。对方一个个地迅速挂掉,我们这边基本上没什么损伤,那不是战便宜是什么?

    其实,对方肯舍得让这么多玩家送死,绝对不会如此简单,主要还是为了分散我们的实力,当十个以上的玩家守着一架梯子时,他们没有丝毫机会,但是看守的人越少,冲击的可能性也就越大。

    只要冲开了一个梯子,再以此为落脚点陆续增加兵员,逐渐形成一支有战斗力的队伍后不但可以选择强行攻打任何城门,还可以吸引我们更多的兵力去堵截。可是,他们选择的突破口在哪儿呢?

    就在这时,城墙两侧的最远端开始告急了。分会频道里面説对方突然出现很多高级玩家,并且在那边架起梯子开始强攻。由于打先锋的是35级以上的高级战士,后面还有高级道士放出8级骷髅宝宝并且给战士使用群体治愈术,在那边架起了越来越多的梯子,敌人也陆续在城墙上集合出一支越来越壮大的队伍,甚至还看到好几个敌人跑下城墙,进入城内潜伏了起来,还不知道得搞出些什么阴谋诡计。

    几个人能有什么阴谋诡计?想打通首饰店秘道是不可能的,那边有两百重兵把守,守卫森严的皇宫就更不用説了,对方如果不一次性投入五百以上的精锐啥都别想。

    那么就只剩下城门了,我甚至可以猜到那些家伙必定会绕上一个大圈,直到脱离了城墙友军的视线后朝着某个城门跑去,跑到距离最近时再突然冲出来,孤注一掷地突袭城门。即便失败,也不过损失几个高手而已,但是一旦成功了,那么不但是城门,包括城墙,东南西北所有的城墙都将失去意义,将攻城战直接转变为城内的遭遇战,同时也是消耗战。没有什么攻守优势,完全就是双方实力的直接碰撞。

    好钢用在好刃上,如果我是好钢,那么防守城门的重任就是好刃。虽然对方从外面攻击城门会遭遇塔楼重兵的打击,但如果是城墙上爬过来,再从里面攻击的话,只需要破坏掉脆弱的门闩就搞定了。

    被这么一堆人轻易地冲到了城墙上,却不是蓝色风暴的责任,因为他早就因为这个问题而申请过援兵了。谁也没料到对方会这么轻松,因为大家都忽视了一个最基本的问题——攻打东西两面城墙的敌方玩家随时都可以改变进攻方向。

    对于那些攻打拐角的家伙来説,只要拐个弯再跑上一小段距离,就可以冲击四面城墙中防御力最弱的北城墙,并且同时还是北城墙中最不受重视的远端。甚至当对方连续架起几个梯子之后,连每个梯子前凑满三个防守队员都困难,更何况他们还是早有准备的一群高手。

    风过无恨等众首脑也注意到了这个问题,立即派出了两个骑兵预备队赶来支援北门。并且将剩下的两个骑兵预备队分别派往东西两门,作为他们自行使用的预备队,防止再有类似北墙某个点受到对方持续高强度打击的事件发生,虽然马匹不能在城墙上奔跑,但在城内还是可以使用的。

    当千人骑兵预备队一分为十,甚至是打散成一百个十人小队时,来回的巡逻将城墙上的一切危险因素都扼杀在了萌芽状态。毕竟这一百个骑兵小组,只需要来回巡逻并协防几十米的距离罢了。

    西门的风林火山甚至还想出了更经典的办法,就是通知所有人一旦顶不住时就打“9”,这在游戏里本来就是表示求救的意思,当他们打出“9”时,附近的骑兵巡逻队就会赶去那里救援。而且需要几个人的帮助就打出几个“9”,这样其他地段同时遇到危险的话预备队还有多余的人员进行协防,将人力资源最大化地利用了起来。 

第四十七章 一夫当关() 
“派几个人来,帮我守门闩啊!”我对着蓝色风暴私聊説。

    “哪有人啊,我这守墙的人都还不够呢!”蓝色风暴抱怨道。

    “你个猪头,只要几个人就够了呀,你就舍得在防守城门正面的塔楼上闲置百来个法师,这里却连几个人都舍不得吗,无论是哪一面都是同样重要啊!”

    “确实是没有多余的人了,随便从哪里给你调派人手,那个地方都会留下漏洞的,还不如直接就留下你这个漏洞算了,反正有你这个超级高手在那里,也就算不上漏洞了嘛!”

    这家伙説得也对,随便从哪里抽调点人
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