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网游之传奇3D-第68部分
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影子的攻击准确率极高,几乎和我们这些玩家不分上下,唯一的问题是对方没有要害攻击的意识。而且,虽然它也同时享受到了极品狂风项链带来攻击速度+3的实力提升,但是却并不会狂风刀法。其他诸如三连击、迷踪步等自创绝技也都不会用,还有一个优势就是影子不能靠血瓶回血。
总结起来差别就是这些,短时间内也想不出其他什么东西来,暂时也只好随机应变了。干掉眼前这个影子,终于迎来了两个影子的强敌。
虽然两个影子的血量加起来也不过和自己相当,但是论到综合实力,却是对方要比我高上了不止一筹。原理很简单,对方可是两个影,发挥的是双份等同于我的攻击力,因此当我消耗掉对方500滴血,或者説是其中一个影子之后,对方已经足够将我打掉1000滴血了。
即便可以通过回血弥补少许差距,但是那点血根本不够对付剩下的另一个满血影子。这,就是技之试炼的原理所在,单纯地比拼实力硬碰硬,绝对是没有可能同时胜过两个影子的。
好在我的群战经验还算是比较丰富,多的不説,同时面对两个近战型的影子自然是小菜一碟。迷踪步里最基础的移行换位施展开来,在挑上一个影子的同时,始终利用身法躲避着另一个影子,局部形成一对一的局面,直到干掉一个影子之后,血值还剩下700多滴。没办法,谁让咱可以喝红回血呢?
接着再轻松地搞定剩下那个影子,迎来了三个影子的同时考验。对于我来説,真正的试炼,现在才刚刚开始。
同时面对三个影子,厉害如迷踪步都顶之不住,因此我暂时只有一个选择——跑。
大家都是相同的敏捷点数,只要我先行启动,影子就绝对没有追上来的可能。反正职业大厅有够宽敞的,比起比武大赛决斗时的面积还要大得多,单单是直线距离,就够我跑个一两分钟了。
可惜室内不能骑马,否则应该能够有更多的战术来让我选择。同时面对三个影子,我绝对没有丝毫胜算,那么唯一的办法就是,不要面对两个以上的影子。
如何面对两个以下的影子呢,很简单,把它们引开就行了。的确,引开对方貌似一个很有效的办法,但是,真有那么容易吗?
难者不会,会者不难,关键就在于影子们步伐上的不一致性。既然影子都是和玩家同样的造型,那么它们就得靠两条腿来走路不是?可它们又不是玩家更不是军人,自然不懂得大家一起奔跑时要有一二一齐步跑的讲究。
那么,问题就出来了。如果我逃命时稍微横向跨上小半步,程序化思维的影子也就自然地跟着侧移。但是它们的步伐有快有慢,快的自然就侧移得早,慢的自然就侧移得晚些。
然后我再反向侧移,对方那个和我同步的影子自然跟着侧移,而那两个慢一些和两些的则是在横移过后还没来得及跟上,我就已经开始了第三次横跨侧移。这个时候,甚至连反应最快那个影子都蒙了。
于是,他们乱了,快半拍的被我晃到朝那边跑,慢半排的被我晃得朝这边跑,不快不慢的则在中间跑。
不要奇怪为什么我比起这些同等敏捷点数的影子要快上小半拍,因为我是主动横移的,对方则是被动跟移,即便是快如电脑程序,那也得有个反应过程。只要小半拍就足够我把它们互相之间的距离越拉越开了,正好是一个朝左移动,一个原地不动,一个朝着右边移动。
更何况,我已经有意放慢了前冲的奔跑速度,转而将一部分加速度作用于左右的晃动上面,自然比起只知道一味强追敌人的影子更要快上半拍。
不是它们不想转换脚步,而在于我的脚步变换实在是太快了,同等敏捷下属于主动移动的一方,将它们彼此间的距离越晃越远。
幸亏它们只是电脑程序虚拟出来的影子,而不是聪明的玩家,否则只要把鼠标对准了我的左近,怎么也不至于被晃到一边去。
当然这招的关键还在于第一步横跨时就得计算好对方的脚步,可我那时候不能回头看呀,否则还怎么走好自己的步伐?不过它们是什么?对,是我的影子,步速和偶完全相同,除了最初那几步的不同之外,跑动起来的步速跟我可是完全相同的。以我的计算能力还勉强能够算出开始那段时间的变化,目视前方的同时能够大致在脑海中想象出身后影子行动的状况。
不过,从我打乱它们步伐那一刻开始,就已经失去了关于对方步速的精确把握,但是不要紧,我只要尽全力地左右晃动就行了,而我晃动的速度越快,对方彼此间的距离就拉得越大,并且只要我的动作不停,它们就跑不到一块去。
这就是电脑角色的缺点了,只是单纯地从距离以及转向来进行数据化战斗和追击,并不具备人脑的那种判断能力,才会让我使出这种分而击之的办法。
当然几个前提条件是必不可少的。首先得对方敏捷和我相当,其次得对方个数多少,它们的敏捷点数必须得保持一致才行。因此,完全排除了拿这招对付其他人形怪的可能性。
直到中间那个影子追上我之后,正好已经跑到了大厅的尽头,是时候开始进行反击了。其实如果能够先行对付侧面那两个影子中的一个,肯定要划算得多,那样另两个影子赶来救援的距离就是中间到侧面的距离加上侧面到侧面的距离,加起来也就是三个距离度。
那么首先对付中间那个影子呢?也就是两个侧面到中间的距离而已,从各个击破的战术来説,先行攻击侧面自然要有利得多。可是,如果我一直往旁边移动的话,反而会促使对方三个影子的汇合,完全就是前功尽弃了,因此也只好先行对付中间那个影子。
当中间的影子跑到身后不远处时,即便是朝着前跑的我也能从屏幕里面看到它的身影。真想用一个回马枪给它狠狠来上一下呀,就是比武大赛时紫川秀对付偶的那一招。
可惜,我不能。因为对手可不仅仅是这么一个影子而已,目前的任务是要在最短时间内灭掉其中一个,然后再用移行换位的老办法对付剩下那两个,这才是可以战胜三个影子的唯一方案。
缓缓减速,给身后影子来上了一下三连火,然后,狂风刀法第一式直来直往施展开来。七上八下目前还没能练至大成的境界,没必要对着不识货的影子使出来。反正它们也不会格挡,或是,没有格挡这么变态的设定,否则任何转职玩家都没有战胜哪怕仅仅是两个影子组合的可能。因为电脑程序的格挡精确度,绝对是在百分之九十九以上,谁让人家反应时间快呢?到时候一个格挡另一个攻击,那还不就是死路一条啊?
从影子身上,我这才发现自己的防御力有多么地变态,三连火连带五下狂风刀法其中还出了三刀攻杀剑术,才刚好把对方搞定,平均每下只不过打掉对方60多滴血而已。
不过也正是由于我的高防御力,才让仅仅剩下700多滴血的我留有余力对付剩下的两个影子,并且依靠大红的回复速度,继续发挥老套而有效的移形换位干掉了剩下的两个影子。不是俺不想喝强效太阳水甚至是小号攒出来的几根万年雪霜,实在是这个连环的试炼任务里面,不允许使用大红以上的药品……
血量还剩下100多滴,面对三个影子尚且出尽全力也不过是险胜,那么四个呢?也不知道有没有那种设定,不过,事实胜于猜测,远处乍现的四个影子已经解除了偶的疑惑。晕死!这还有完没完啊?只允许喝大红的情况下让俺一挑四,恐怕就是再厉害的高手也没这个能耐吧,咋办?
投降么?犯不着,反正输了之后也不会挂掉,何不勉力一试呢?哪怕现在就是想不出什么破解的办法!
和先前不一样的是,为了对付刚才那三个影子我已经跑到了大厅的墙角。而影子们无一例外地全是从秦叔宝原先站立位置的附近出现,这也就意味着,刚才那招依靠迷踪步使得影子分散的招式不好使了,对方在大厅另一头,距离实在是太远了,这让我怎么分离它们?
跑到大厅中间再折反后故技重施?先不説前一套方案的极限也就是对付三个影子,半个大厅的距离也难以让对方拉开足够的距离,更何况按照四个影子的步伐计算,也完全超出了自己的计算能力……
背靠楼梯口和对方血拼,等到快没血的时候再下楼或是上楼回血,然后再杀将回来?行不通,这招在对付第一个影子时就已经尝试过了,其结论是——任务期间不能上下楼。
还能有什么招呢?对方已经跑出了二十多米,如果再不定下有效战术的话,等到被包围在墙角后就毫无胜算了。
还是只有那招呀!利用迷踪步来把对方分开,虽然离开了较远的距离,但也不是没有一点机会的。既然小范围移动不能引起远处影子的注意,那么我就大范围移动嘛。
于是我朝着与影子们前进方向保持垂直的那条线上大幅度地往返跑动,终于带动了远处的影子们跟着小步地改变了行进方向。
但只是这样大范围地移动,尚且难以造成影子们的步伐混乱,从而达到分开他们的目的。幸亏从前一轮的战斗中我总结出了一个结论,影子会否受到自己步伐的影响并不是仅仅取决于双方的直线距离和我在垂直方向上晃动的幅度,这两个因素决定着的也就是对方会否改变方向以跟随我的行动,而和步伐混乱没有直接关系。
造成对方步伐混乱的关键就在于,那个能够让影子们改变走向与不能改变走向的那个临界点上。
比如説,原本我的移动幅度达到了让影子们改变奔跑方向的程度,但是突然,利用小碎步甚至是急停转身的动作,再退回到不足以造成影子改变奔跑方向的情况。那么,影子踏出半步之后才发现我的位置又变了,它是该继续踏出那一步,还是干脆把那半步收回来呢?
它不知道,所以,注定了它的步伐因此而混乱,取得的分离效果,甚至比起先前还要有效得多。然后,直到影子们冲到近处时,我才加速冲向中间的那俩影子中的一个,和其他影子距离最远那一个。
一上手自然是威力无比的杀手锏,三连火加狂风刀法,不,连狂风刀法都用不上了。仅仅是四刀就已经将影子搞定。
哼哼!既然这些个家伙的攻击力和防御力是和我等量的,但是他们又不会伤害加成以及速度加成的三连击与狂风刀法,那么在失去同比的防御力之后,我也就能更快地收获自己的战果。
因此早在干掉三影子之后,对上四影子之前,过去了换装的一分钟无战斗冷却时间,我就已经将黑铁头盔以及战神盔甲脱下来并且放进了包袱里。
果不其然,影子们身上的装备也随着我而改变,否则我还真就只能再次将它们装备到身上了。那倒也对,如果它们不时刻跟随着自己改变的话,那我就一开始穿布衣拿木剑,实在顶不住了再换全身极品高级装备,然后,嘿嘿嘿嘿,别説是一对四,就是一对十都有机会呢!
失去了两件主要防御装备的保护,防御力下降了一半还不止,因此仅仅用了四刀我就已经把那个影子干掉。四刀的时间,才用了不足两秒,那拉开少许距离的另一个影子,斜地里砍来的一刀恰好被我躲过并且加速逃之,可谓是千钧一发到了极点!如果,没有临时起意脱下防御装备的话,自己必无幸理……
接着又回到了先前对付三个影子时利用步伐使之混乱的情形,并且我的血值还在红药的不断回复当中,当我跑到另一头时已经恢复了全满。然后,轻而易举地故技重施将剩下的三个影子搞定。
于是,利用这种临时想出且并不适用于其他方面的混乱迷踪步,艰难地战胜了四个影子。
接下来又在附近,出现了五个影子,却并没有把我吓着。虽然成功的机会近乎于零,好歹试一下也不会损失什么,何乐而不为呢?
直到最后失败时,我才体会到先前面对四个影子时的运气有多么地好。诚然,利用步伐确实可以使得对方因此而举足不定,彼此之间产生混乱,但是当人数过多的时候,它们中的一些就会发生脚步重合的可能。达到四个影子时,会被分开的几率极小,却被我幸运地碰到了,五个影子时则是至少有两个是脚步重合的,这一招混乱迷踪步也将彻底失去作用。
人力有时而穷,能够战胜三个影子的玩家想必已经算是凤毛麟角了;像我这样搞定四个影子大概算是超人了吧;至于五个影子,那是绝对不可能地,原因无他,实力悬殊过大。
秦叔宝:祝贺您完成速之试炼,因此您将获得由华天公司提供的《双手剑术》一本
啊哦!还差一个试炼才算是完成转职任务,怎么现在就给发技能书了?难道现在就可以学了吗?不过这种所谓的奖励,其实是完成速之试炼的玩家就有份吧,被这家伙説得就像是国内运营公司大发慈悲,特地给本天才奖励个唯一性技能书的感觉,这广告打的……
还没等我回过味来,真正的惊喜就来临了。
秦叔宝:祝贺您超额完成速之试炼,因此您将获得由华天公司提供的《招架术》一本
好东西呀!据説这可是得等到转职后25级的武士才有资格来导师这里交费后学习的呢,虽然在那之前也可以通过从boss身上打出的技能书提前学到。但是能免费获得并且越早学会又怎么会不爽呢?可这家伙大概觉得还不够yy,继续给我来了个双喜临门。
秦叔宝:祝贺您超大额完成速之试炼,因此您将获得由华天公司提供的《反击术》一本
晕了,冷静如我也不得不彻底晕菜了!!!竟然还有奖励哇,而且又是据説得50级武士才能上这里学习的高级技能呀!这可是在对战的时候,无论格挡还是招架,只要是防守住了对方的攻击,就可以顺势以武器反击敌人。不伤血的同时还能搞对方一下,这就是防守反击的精髓……
怀着激动的心情连续点开三本技能书,直到系统提示我学会了三种技能,幸福的感觉刹时荡漾在了胸中。简直就是爽呆啦!竟然可以提前学到如此实用的基础性技能,到时候技能等级带来的强大实力,比起其他玩家那可就领先太多了!
如果再算上我那变态攻击速度带来的更快熟练度获取,也就是技能的等级提升,真是不敢想象以后在这游戏里面,还有哪个玩家能是偶地对手?
分析一下原因,根据秦叔宝的几句台词,之所以能够一次性获得如此多的技能书,大概就在于自己击败了四个影子吧。干掉四个影子就奖励三本技能书,三个影子则应当是两本,那么打败两个影子的话就是一本了吧,而那本书却又是武士职业的标志性技能。
看来枪手前辈们关于打败两个影子就算是完成速之试炼的传言倒也没错,只是他们怎么也想不到,如果可以超额完成任务的话,竟然会得到如此丰厚的奖励吧,哇哈哈哈哈,偶还真是个不折不扣天下无双独一无二大海捞针海底捞月的天才啊…………
第七十八章 地狱试炼()
地狱,自古以来就是我国传説中最为恐怖的地方,那么在游戏里面的地狱,到底是个什么光景呢?
不用急,最后一个试炼的地点就是在那里。虽然做完技之试炼后已经连续学会了三种技能,但是据我估计,那也就是为了及早让玩家具备冲击地狱的实力。还有就是,我现在仍然是50级战士,而不是1级武士,估计得完成最后一个试炼才能顺利转职吧!
骑马奔跑在地下城的马路上,出了地城之后的路面上一片漆黑,不过还好,准备了数根火把的我,已经能够勉强看清附近的路况,真希望能够早点学会弓箭手、武士以及骑士的必要超级技能——内功呀!据説内功修炼到第三层以后在地下城的可视效果比起火把来还要强上一些。
同地面不一样的是,地下城的怪物少有成群结队,一般来説两三个玩家就可以应对自如,当然那些危险地带除外。不愧为国内制作商开发的部分呢,给咱们这些独行侠带来了广阔的生存空间,否则无论是什么地方都得组上一大群人才可以练级的话,那也未免太无趣了!
一路行来,遇到的几种怪物合计有巨型蚯蚓、人首虫身的蜈蚣精、人面蛇身的丑八怪、我国传统型的跳跳僵尸等一系列乱七八糟的怪物,普遍等级在五六十级之间。即便以我之前的实力都有得一拼,更别説学会三种强力技能之后的我了。
双手剑术,顾名思义,就是可以两只手同时使用武器,而不是必须得用剑才行,刀、斧都可以。早有准备的我,奸商小号于数周前就已经寄了把井中月过来,以备转职后使用,没想到现在就可以装备了。
去往地狱的道路异常漫长而且曲折,可惜现在还没有哪个探险家找寻到距离地狱最近的天坑,否则在地面上跑直线,然后再从附近的天坑跳下来就能够节省很多时间呢!
所以,在经过数小时后,还没能抵达地狱的我,已经将双手剑术从0级提升到了1级,让左手上的那把井中月真正地具备了攻击力。
关于双手剑术的设定是这个样子地:刚开始左手能够发挥出的实力只有右手的三分之一,注意了,是实力,而不是攻击力。因为关于左手武器的设定,有着两种不同的选择——攻击力或是命中率。
如果是选择攻击力的设定,就拿我现在的情况来説,恩,基本剑术已经提高到了16级,附带攻击力6…6,那么除去武器外的总攻击力为13…44,右手井中月攻击力为7…28,那么右手的总攻击力即为20…72。
左手井中月为7…22,加起来总攻击力就有20…66,但是,按照当前双手剑术的等级,只能使出本身攻击力的三分之一,则为(20…66)/3=7…22。
那么选择准确度呢?左手攻击力则为20…66,不过其命中率仅仅只有三分之一而已,也就是説平均攻击三下才能击中敌人一下,与自身准确度毫无关系,命中率完全由双手剑术的技能等级决定。
这样,差距也就出来了。很明显的,命中率的选择比起攻击力绝对要划算得多。因为攻击力对敌造成的伤害是递增的,三分之一的总攻击力绝对达不到三分之一的伤害效果,而很可能只有五分之一。但是三分之一的命中率却可以达到三分之一的伤害效果,无疑地,命中率是最佳选择。
可双手剑术的等级并不是一成不变的,如果0级的技能发挥出的右手实力为三分之一,更精确点説,是三十分之十,但是却由于0级时不能计算其攻击力,所以直到技能提升到1级时才算是真正地学会了双手剑术。
1级发挥右手实力的三十分之十一,2级为三十分之十二,每升上一级,分子的数值就提高一点,直到20级时就成了三十分之三十,也即是百分之百。所以説,左手武器的攻击力并不是特别重要,因为在双手剑术升到20级之前,左手的理论攻击力都得不到完全发挥。这就是为什么奸商小号富可敌会却仅仅是寄了把普通井中月过来的主要原因。
攻击力选择比之命中率优越得多的地方,就是技能等级的提升,比起命中率的选择要快上了三倍,因为攻击不到敌人的情况,是不会提升技能熟练度的。
还好,攻击力与命中率彼此可以随时进行切换,面对强敌时就选择命中率,练级打怪时则设置成攻击力,在保障自身小命的情况下尽快地提升双手剑术的速度,才是游戏高手的必然选择。
突然,我又想到了一点,左手攻击力三分之一的选择,还有一个最最实用的地方,那就是格挡术。想想,如果由攻击力不足的左手施展格挡术,让厉害的右手进行攻击,那是个什么样的概念?完全就颠覆了武士职业今后的战斗方式呀……
不过,50级以前单纯使用格挡术就已经是困难重重了,好不容易让自身的准确度升上了20点,保证了格挡术的成功率,却还是得挡住对方的攻击才能作数。怪物尚且好説,它们攻击方式单一嘛,但是遇到玩家呢,除非是直来直往那么简单的招式,否则根本就来不及反应。
更何况,我现在可是有着两只手使用武器呢,目前以我的能力也就仅仅设置为左手复制右手的攻击招式,一旦要想左右手使用不同招式的话,键盘上的快捷键根本就不够用。
基本剑术九大招式,加上格挡算是十招,并且左手还得时刻控制前后左右那四个方向键。真正能够解脱出来的手指也就左手小指和大拇指,食指和无名指只能解放出一半,而且对于步伐多多少少也会有所影响。要想在已经习惯的这个单手攻防加步伐体系里面再行加入另一套攻击体系,能力达不到那个程度尚且不説,还很有可能导致长久训练出来的按键速度大幅度下降!
右手十招快捷键已经遍布在方向键的附近,如果还想将另一套等量的左手快捷键加进来的话就完全不够用了
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