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网游之传奇3D-第84部分

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    我们自然不会去偷袭,那可是五万大军呢,找死也得有个限度啊!可如果,我们偷袭的对象不是那五万大军而是那些个骑士巡逻队呢?

    二胖胖是数组“诱饵”的领队之一,他带着三个和他骑马速度相当的骑士,义无有顾地朝着对方那条蜿蜒绵长的队伍直插过去。

    当然,在发现敌人骑士巡逻队出动的那一刻,他们就急忙减速,转个弯后逃之夭夭了。可惜由于骑术上的少许差距,却被身后那十多个骑士越追越近,哪怕一开始保持了相当的距离,也注定早晚也得被追上。

    怪就怪这小子前一段时间陪我出海寻宝去了,否则骑术也不至于像现在这么低级,而且为了能够统一行动不抛弃队友,同组的三个骑士也是挑选和他骑术相当的。

    对方的快马骑士完全没有任何的后顾之忧,就这么全力地追杀着那几个探子。众所周知,游戏里面的视野取决于玩家的等级,而以他们转职后的较高等级,要想打埋伏几乎是不可能的。远远地看到你们那么多伏兵,他们就不会跑么?

    所以,要想把这同时引出来的十几支骑士巡逻队给吃掉,最关键的问题就在于如何埋伏才能不让对方发现。担负“诱饵”任务的我方骑士,反而是相对最为轻松的一个环节。

    大秦的四座城市统统都建立在沙漠与原始森林的交界处,因此从咸阳改道奔向邯郸的敌人队伍,选择的自然是危险性小得多、直线距离也没有任何阻碍的沙漠地带。

    想要在一望无际的沙漠里埋伏敌人,除非是有着十倍于对手的兵力,那样即便是埋伏在对方的视野之外,等到他们入套之后再行围过来,依靠绝多的包围人数,敌人也是找不到破绽进行突围的。

    奈何这种引蛇出洞的计策可一而不可再,上过一次当的对方肯定不会再度派人来送死。于是,有些贪心的我们一次性就引了那么两百号敌人出来,清一色的快马骑士巡逻队。

    五比一的实力对比,在进入对方视野的一刹那,他们很轻易地就可以选择一个较为薄弱的方向突围。原本也有人提出以大队人马从他们后面偷袭赶去偷袭的馊主意,毕竟3d游戏只看得见身后区域的数米景象,但是要想撵上本来就跑得飞快的快马骑士,其本身的难度姑且不论,追上后会不会吓得反应过来的敌人全力跑掉也是一大难题呢!

    到嘴的肥肉自然不会让他们跑掉,换言之,如果吞不下这么多肥肉,我们一开始也就不会索求那么大的量呀,否则吃多了而消化不了,最后的结果很可能是全都得吐出来……

    既不能挖个地洞把自己埋进沙子里藏起来,更不可能弄个海市蜃楼把伏兵给挡起来,那么就只剩下了屡试不爽的符咒师看家技能——隐身术。

    十几组“诱饵”将对方的十多队快马骑士引到预定地点之后,几乎是同时发动。装成一副跑不掉而只好拼命的样子,待到对方减速并且混战到一起的时候,使用了隐身术的符咒师突然现身,召唤出神兽开道的同时,毒药与火符齐飞,不过片刻便将那群骑士的马匹杀得是一干二净。

    然后,骑马跑开,等待远处的增援部队过来接应,轻轻松松地将失去了保障的骑士们给灭掉。也曾有一小部分骑士在被攻击的瞬间把马儿藏进包袱里,然后再找个机会准备开溜,奈何这类聪明人实在是太少,导致我方与那小部分人的数量对比超过了标准的十比一,老大的一个包围圈完全断绝了对方突围的可能。

    奈何符咒师的数量实在有限,整个土匪战队的总数也不过是138人,而骑士的马匹又是经过升级和血量加成的。以符咒师那有限的远程攻击力,要想通过伏击杀掉敌人那两百多骑士的马匹却是不可能的,甚至还面临着被对方在援军赶到之前杀掉的危险。

    所以,还有七支巡逻队的埋伏圈里并没有符咒师的存在,而是集中火力分摊到了其他伏击单位。对付剩下的这部分敌人,我们也只好采用了最为常规的战术——包围。

    四比一人数比例形成的包围圈,出现在对方的视野之内,从东南西北四个方向朝着他们迅速地逼近。

    敌人的唯一选择,就是冲向我方的任意一个拦截队伍突围,而不是选取哪两个方向中间的那个点。否则只要两个方向一收缩,就可以很轻易地形成二比一的局面,而不是一比一。

    如同踢足球一样的道理,前锋突破的时候一般都不会选择对方两个防守队员的中间位置,而是认准其中的某一个对手进行过人战术,否则被两个防守队员配合之后夹断,那一招用俗语来説也就是——关门。

    面对这种情况,七支对方的快马骑士巡逻队,都是选择我们武士数量较多的那个方向进行突围的。要想保住尽可能多的马匹逃命,面对近战类职业,特别是不能在马匹上攻击的职业无疑要安全得多。

    二胖胖这组“诱饵”负责的埋伏队伍,恰恰就在那没有符咒师埋伏的那七支队伍当中,而本匪首我,因为武士不方便马上追杀的原因,很自然地就迎来了那十五人的快马骑士巡逻队。

    我这个方向的防守人数是十六人,十个武士六个骑士,可以説是截杀能力最弱的一种组合。和对方差不多也就是一比一的人数差别,按照常识来説,他们当中至少可以有十人,能够依靠马匹的帮助顺利突围。

    可是下一刻,我们轻易地打破了常识,将他们突围的几率残忍地从三分之二降到了三分之一。那群倒霉蛋郁闷地看到,突破到一定距离之后,我们一行十六个近战职业,很无耻地每人掏出两把弩弓,装备到了手上。

    箭在弦,不发白不发……

    只听见“嗖嗖”之声不绝于耳,我们射得那叫一个爽快呀。一心只想逃离的对方根本就无心与我们纠缠,否则被其他方向的土匪赶到后他们那还不叫一个死字?

    也只有尽最大速度逃离我们的射程,能跑多少算多少吧!只要马匹能够顶得住,冲出攻击范围之后凭借着他们那相当高级的骑术,也就可以逃出生天了。

    尽管这弩弓的效果,比之其他远程职业的攻击能力也就半数稍高而已,但是在我们的连续打击下,对方的马匹仍然是不断地倒了下去。而掉下来的骑士们除了等死或是飞蛾扑火般地跑过来给俺们挠挠痒痒之外,别无出路。只有一个结果,死——

    剩下的十一个骑士,就在要冲撞到我们身上的时候,立时分成两路,就想从我们的两旁一掠而过。这对于他们来説,已经算是完成了半数的危险旅程,再损失掉相当数量的队友之后,他们就可以彻底地逃出弩弓的攻击距离了。

    但是在他们转弯的时候,彻底地傻眼了。怎么会这样?靠,有没有搞错啊?为什么后面还有一队敌人?

    没错,对于人类而言,距离越近的物体,占用视野的面积也就相对地大上那么一些。换言之,如果是同等大小的物体乃至同等数量的玩家,只要计算好方位,更远处的埋伏人员,被近处的队友给遮住,也就再正常不过了。

    因此,当敌人略微侧向移动,离开我方两组埋伏队伍形成的直线上时,自然就看见了后面那十多个由术士和弓箭手组成的二线拦截队伍,恰好在进入攻击距离的同时,遭到了无情的前后夹击,全军覆没。

    以五倍的兵力,达到十倍的包围效果,就是认准了对方会选择近战类职业这边进行突围。那七支快马骑士巡逻队,就有六队因此而被我们全歼。

    而侥幸没有上钩的那队快马骑士,只能説他们的指挥官比较蠢,反而没能明白该从近战职业这边突围的道理。也就这支队伍,因此而逃脱了四人,更是对方唯一从土匪的魔爪中逃出生天的四个幸运儿……

    小小地打击了一下对方的士气,这在大局上来説或许只是无关痛痒的微小胜利,但是对于人数不过千余人的土匪战队来説,一人不损地干掉对方两百多个快马骑士,平均下来也能有个差不多千分之四的经验值获取,以及三十多件不错的装备,比之无聊地等待上场机会自然要爽得多了。

    毕竟,除了被动的机会之外,还可以人为地自行制造呀!引蛇出洞之后将对方灭掉,这就是属于主动的那种。

    经过这番的上当受骗,对方再也不敢进行大规模的巡逻活动了,这给大秦的侦察工作带来了极大的便利。其获得消息比之数量有限的奸细,自然也就补充了搜集资料方面的很多不足之处。

    土匪战队嚣张的钓鱼战术并没能给对方的行进带来多大影响,北京时间傍晚十一点十三分,杀人联盟兵临邯郸城下,大战一触即发。

    攻城战很快就展开了,不过对方这次的攻势远没有攻打大梁时那么猛烈,就只有一些骚扰性的攻击,利用弓箭手与拿弩弓的战士以及骑士和邯郸西墙方面展开对射。却没有派出远程攻击最为厉害、自身却是最为脆弱的术士上场,完全就是一副拖延时间的架势。

    看来,他们已经从内应那里知晓了大秦的战术,杜绝了因为兵力分散而受到大秦多面夹击的可能。只是八万多人对付五万多人,为什么他们的信心就那么大呢?竟然还有闲心玩攻城?

    就在对方攻城之时,邯郸城的战争令也发布了。其实这玩意最主要的作用,就在于把习惯在城里巡逻的系统卫士,全都赶到城墙上去参与防守,发挥出150级猛男应有的威力。

    战争并不激烈,路途并不遥远,由风过无恨等三巨头御驾亲征带领着的七万大军已经赶到了邯郸城,就想着前后夹击,将对方直接灭掉了。

    奈何,事先得到内线消息的杀人联盟,可不是一点准备都没有呢!

    早就停止了佯攻的他们,在退出城墙守卫最远攻击距离之外的同时,五万多人还组成了一个庞大的阵型——圆形阵。

    这是一个在游戏里面比较通用的防御阵,最外圈全是清一色的高防盾牌骑士,其后是武士、术士、弓箭手、牧师等。

    可千万不要以为对方的近战职业在最外围就很好对付了。要知道这些个骑士,随时都可能骑上马匹飞奔而来的,一旦进攻方摆出了大堆术士在最前头,面对骑士的突然冲锋绝对是死路一条呢!

    不过要是以最远程的弓箭手进行骚扰性射击,还是能够取得不俗的效果。可惜骑士的盾牌对于弓箭有着极佳的防护作用,因此弓箭或者少许术士的骚扰性攻击,注定了其极为底下的杀敌效率。

    杀人联盟突然摆出这个阵型,仿佛就是在对着大秦帝国叫嚣:我就是在拖延时间,你能把我怎么地?

    他们为什么要拖延时间?让另一支队伍可以轻松地占领寿春么?那边可是有着接近两万防守力量的,即便能够占领下来,也必定无力攻打防守空虚的咸阳了吧?

    你当市级城池是吃素的吗?单单是那五百系统守卫,就可以消耗掉对方接近两万玩家的实力了,打下寿春的敌人军队,还有余力来对付五百守卫吗?

    想不通,实在想不通,对方这么搞到底有着什么用意?但是无一例外地,几乎所有人的聪明人都从中闻到了一丝阴谋的味道。奈何却是得不到一点有用的消息,甚至是潜伏在杀人联盟里那个有着一定职权的内线,也搞不清楚那几个头头们在搞些什么东东……

    既然如此,那就攻吧!兵来将挡,水来土淹,首先第一要紧的事情就是把对方全部杀光,然后才有闲暇来应对任何阴谋诡计呢!

    于是,战斗打响了。在经过一番精心准备之后,大秦的骑士们踩着近乎一致的步伐,朝着对方的阵营杀将过去。

    一开始的时候,大秦帝国的玩家可是吃了不少亏。由于他们是属于进攻的一方,自然受到了敌人以逸待劳的打击,对方的人员站位可是高度紧凑的,同样面积的一块区域,杀人联盟的人数比之大秦帝国实在是要多得太多。

    不过骑士的冲锋速度,在所有职业里面却是最强的,因此也没有费多大工夫,双方的骑士就已经短兵相接。紧接着,多如牛毛的大秦方面八万成员,迅速地填满了那些因为冲锋而留出来的间隙,双方也因此进入了最彻底、最直接的人口消耗战。

    火墙术、大火球以及冰咆哮,还有较为稀有的连锁闪电甚至是狂雷天降等绝猛的群体法术,统统成为了双方所有成员的一场噩梦,带来的范围伤害更加不是其他职业可以比拟的。

    在这个时候,杀人联盟的优势渐渐地显现了出来。由于一开始的布阵就是精心设计并且反复修正过的,在基层指挥官方面自然是有着诸多考虑,也让他们处于内圈的远程职业能够得到统一的命令调配,展现出极高的杀人效率。

    反观大秦帝国,战争开始之前,组织里的一些中坚骨干就遭到了无情的狙杀,严重导致了基层指挥官缺席的现象,使得一个指挥官不得不指挥两个甚至三个自己并不熟悉的队伍。

    还有就是外援的加入,虽然他们曾经也是风光一时的大型组织,但在解体之后训练不足是一方面,最主要的却是从来没有和大秦帝国的成员进行过联合军事演习,根本就毫无配合可言。

    另外因为大秦方面是属于主动进攻的一方,最后挤出来的阵形实在是没有一点含金量,对比起杀人联盟那种有效率的远程攻击,不浪费掉一个法术,精准到每一个法术的战术实在是相差甚远。

    因此,尽管从形势上看起来是大秦包围了敌人,占有了很大优势。实际上却由于三大巨头意见的不统一,造成经常性妥协地选择较为中庸的战术,而发动了这么一场略显吃亏的包围战。虽然他们凭借过多的人手,注定可以取得最后的胜利,但是其付出的代价,只怕比对方更多。

    而且,这还不是一时半会就能解决得掉的。毕竟五万人的防御圈实在是太大了,哪怕是射程最远的弓箭手,其最大射程也及不上这个防御圈半径的一半。

    看似八万人对于五万人的包围战,其实真正在战斗着的,每时每刻,双方加起来还达不到万人之数。

    杀人联盟关于拖延时间的战术,显然已经成功了。那么,他们的阴谋又是什么呢? 

第九十三章 虚则实之() 
傍晚十一点三十五分,一条消息震惊了大秦的所有上层领导们:咸阳城突然遭到攻击,为了保护城门不得不启动战争令调集系统护卫守城,因此,无法使用回程卷过去了。

    是一支数万人的队伍在攻打咸阳城,不是友军,也不大可能是迷路或者过路的路人甲乙丙丁,那是谁?敌人,敌人是谁?

    怎么可能?调动数万玩家的行动怎么可能事先一点消息都没有得到,大秦耳目遍天下,怎么会不知道呢?探子探子派探子,赶紧查查这是怎么回事。

    探子倒是不必了,虽然説是倾巢出动,好歹还有着数百人在咸阳的城墙上放哨呢,战争令也是由他们的指挥官发布的。其反馈回来的信息是:韩国人,具体数量不明,保守估计在三万以上。

    竟然是韩国人!怪不得事先没有一点消息呢,谁吃饱了没事干往韩国那边派奸细呀,不知道那是很正常的。问题是,现在该怎么办?系统守卫固然是威力惊人,对付当前玩家那可是百分百秒杀的效果,但是其数量有限,杀得快也挂得快,凭借那五百守卫可是顶不了多久的。

    回程么?估计还没赶到咸阳,空虚的城池就已经被对方给攻破了吧!失策呀,没想到对方竟然隐藏着如此的一支奇兵,轻易就把防守力原本应该最为强大的咸阳城给吃定了。早知道就采用飞龙少爷的建议,龟缩不出了。

    可恶呀!要是当初出动的时候留上那么一万成员参与防守,也就不用这么急着发布战争令,其他人就可以使用回程卷赶去支援了。可是,后悔是没有用地,事到如今,也只好保住邯郸城再説吧。

    各种详细战报纷纷传向大秦的外援组织,其中就有土匪的一份,然后又被我们传给红色,责令他们进行分析。

    红色的谋士机构,在经过数月的磨练之后,终于发挥出了他们惊天地、泣鬼神的才智,在天才2008的主持下,献上一锦囊妙计。

    “围而不打?”风过无恨疑惑地问道。

    “既然他们选择了以晚上十点作为攻城时间,就注定了这场战争将会延续到第二天凌晨才能见出分晓。如果使用此招的话,肯定可以减少他们在明天凌晨时投入的兵力数量。”我耐心地解释着这个计划。

    “这么説,他们在凌晨的前半个小时,投入的兵力就会因此而少上三万多人罗?”

    “恩,前提是他们不会选择自杀,而且也没有人来增援,一直就这么把他们给围住,到了明天不就可以下手了?”

    “高啊!为什么你总是这么聪明?”如此妙计舒缓了风过无恨那紧张的情绪,这才和我开起了玩笑。

    “一般一般,游戏第三。不过这事操作起来比较复杂,而且即便成功,他们的实力也不会差上多少呢!”

    “这你放心,我们已经联系了更多的外援,而且还把他们勾结韩国人的录像发到了论坛上面,相信一定会有很多爱国人士支持咱们呢!”

    “哦!”外援自然是越多越好,至于这种雇佣老外当打手的行为,国人看不惯那是肯定的,至于会不会大老远跑来帮忙?那就值得相当怀疑了,假设自己是某一个旁观者,应该不会把这当成多大一回事的。

    前面已经试过,只要退到那个防御阵的一定距离之外,就可以慢慢地蹂躏对方了。在经过一段时间的冲击过后,对方的圆形阵也已经凌乱不堪,反而是大秦方面在人员损耗上占到了一定的优势。

    在采纳了我的意见之后,大秦的包围圈迅速地往外扩展,退到了预定位置。现在似乎和先前调换了一下角色,变成了我们严阵以待地拖时间,同时还可以慢慢地让弓箭手甚至弩弓手消耗对方的人员,慢慢地拖延着时间。

    对方却是不敢冲锋的,要知道他们可是被包围的一方,冲不出来且不去説,到时候只要大秦的阵型略微调整蠕动一番,就可以将对方的阵型活活地切割成几十个小块。那时候的他们,可就没有丝毫的反抗能力了。

    当然他们也可以选择使用回程卷跑路。但是现在回到他们的那个战略基地的话,到这边可是有着半小时路程的,等到那个时候説不定战争早就已经结束了,跑过来也是送死的份。

    于是包围圈里的敌人就这么被慢慢地消耗着,以平均没秒钟挂掉十来个的速度被慢慢蹂躏着,等待着援兵的到来。

    十一点四十五分,隐藏在咸阳周围的几个探子回报,韩国人的大军正在朝着邯郸奔来,预计七到九分钟后可以到达。

    “疯子,那些狗日的就拜托你了。”风过无恨语重心长地嘱咐道。

    “靠,不是吧,你让我千余人去抵挡几万人,这和找死有什么区别?”我连忙拒绝了他,虽然我和你是很熟,你让我去送死也是可以考虑的,但你要让我带着千多个兄弟去送死的话,可就是天王老子都没那个面子的。

    “当然不是送死这么简单,你们至少得拖延他们几分钟呢,挂一个还是50金币的安葬费,顶一分钟就加6个金币,依次类推怎么样?”迫不得已的风过无恨,不得不用上了金钱攻势。

    一分钟时间,他这边的包围圈都可以磨死对方七八百人了呢,折算爆出来的经验值他也没亏多少。关键却是,杀掉圆形阵最外围的所有武士和骑士之后,他们就可以肆无忌惮地冲锋了,到时候把这圈里的三万人给灭掉,那还不是分分钟的事情?

    “成交!”不是我贪图他那点小钱,因为这是俺们土匪参加的第一场大战,先前虽然灭掉了两百多个快马骑士,于大局却是毫无影响。对于迫切想要出名的咱们来説,在一个关键的时刻发挥出关键的作用,无疑会让我们打响土匪战队的名气。有了名气之后,这生意岂不是源源不绝了么?

    “你们那么多人怎么不抽点出来去进行堵截呢?”虽然已经决定了接受这个高难度任务,但我还是有点不解之处。

    “不是我不想派而是派不出来呀,这边的人手抽调太多的话就没有那么好的包围效果了,到时候他们突围怎么办?抽调的人数少了又没多大用处,而且跟你们的精英队伍恐怕也配合不到一块去吧!”风过无恨刚刚松了一口气,这下听到我有意见了,连忙加倍小心地解释着,真个担心引起什么误会而导致协议失效呢!

    “哦!”

    把这个安葬费的奖励条件经过一番加工之后,再由看将通过演讲的形式把土匪们狠狠地蛊惑了一番。虽然我们注定都得挂掉,但是一定要让自己挂得有价值,挂得有名气,挂得有金币,越多越好……

    三万七千多韩国人,无论大秦付出多少代价才得出这个精确的数字,他们也是必须得做到的,因为这是我们的唯一要求。知己知彼,方能百战不贻,如果连对方的具体人数都搞不清楚,还叫我们怎么拖延时间?

    三万七千人,
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