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动漫中华-第81部分
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不管是从个人感情上又或是从经济方面考虑,广电X局都不会对精卫卡通下手。另外精卫卡通所面对的观众群主要是青少年,而他们是不可能会因为那些流言蜚语而改变对精卫卡通的评价,更不会因此拒绝收看精卫卡通的动画,所以在这次口水仗中,精卫卡通实际损失很小,主要是耗费了一定的精力。
不过损失虽小,却让向骏飞认识到一个战略上的错误。可能是从小养成的一种偏见,向骏飞对国内其他动画公司并没有什么好感,特别是由他幕后操作的梦想工作室一直以来更是以居高临下的态度对待国内的其他动画公司,以至于一直被排挤在国内动画界外。
虽然精卫卡通在态度上并没有像梦想工作室那么骄横,但是因为有先入为主的偏见,向骏飞所率领的精卫卡通依然缺乏与其余动画公司的沟通联系。其实曾经有一个机会放在向骏飞面前,只要他把握住了就能轻易坐上国内动画界盟主的宝座上,那就是当初梦想工作室炮轰广电X局,已经哪家不知轻重的动画公司时候,正是精卫卡通挺身而出,对抗梦想工作室。
可惜那个时候向骏飞并没有把握住这个机会,将主要精力放在与广电X局的联系上面,而忽视了对其他动画公司,像国内每年举办一次的中国动画同盟联谊会,向骏飞就重来没有参加过。而精卫卡通这样的态度,被其余动画公司看在眼里,心中自然会不好受,在加上商业上竞争等多方面因素,导致某些人会采用这种下三滥的招式来诬蔑精卫卡通。
其实向骏飞组建梦想工作室以及精卫卡通的目标很明确,那就是复兴中国动画,让中国成为一个能与美日两国相抗衡的动画强国。很显然,要实现这个目标并非一天两天,甚至一年两年就能够办到了。可以说在这个战略方向上,全国的动画公司都是同盟,大家目标方向一致的,而向骏飞原先在对待自己同盟上面,还缺乏足够的热情,这间接导致了这次诬蔑精卫卡通的事件产生。
不过也多亏了这次事件,令向骏飞醒悟过来,这不这次向骏飞就依然参加了这届在杭州举行的中国动画同盟联谊会。
毫无疑问,向骏飞是这届联谊会上最受人关注的人物,参加这届大会的许多动画界人士都没想到一向婉拒这类活动的向骏飞,居然会亲自前来。特别是那些原来到这届联谊会上做采访的新闻记者,在见到向骏飞之后,更是眼冒精光,将注意力集中在这个不喜欢在公众面前亮相的中国动画第一人上面。
要不是有保安护驾,向骏飞在会场上还真可谓是寸步难行。按照过去几届的惯例,联谊会在开式阶段都会有政府官员说一道冠冕堂皇但又无任何实际用处的开场白,然后接下来国内一些大型动画公司的代表也会逐一上台演讲。
像过去这样的联谊会到最后几乎都被演变成各大动画的抱怨大会,只要是业内人谁不会知道中国动画界是一副什么模样。除去国内少数几家动画公司能够挺起腰杆说自己拍动画能够赚钱之外,其余的动画公司,那可都是亏着本在制作动画,要不是有国家的经济支持,国内将有超过九成的动画公司面临倒闭。
虽然这些年中国动画看起来是起色不小,但是这也全是因为梦想工作室与精卫卡通,和其他的动画公司扯不上啥关系。能够赚钱的还是那少数几家,多数的动画公司依旧亏本,只不过现在不管是亏本还是赚钱的都有了羡慕的对象。一部《师士传说》创造的经济利润就超越了本年度国内其他动画公司创造的利润总和,当然更不用说《云和山的彼端》了。
作为在国内在规模上与影响力都首屈一指的动画公司,精卫卡通在这种联谊会上自然拥有发言权,而且当官员们的开场白结束之后,就由向骏飞第一次上台做演讲。
看着台下国内动画界的精英们,向骏飞知道他们其实和自己是怀着同样的雄心壮志,都渴望能让中国动画复兴,不过现实的无奈抹掉了很多人的志向,导致一些原本的有志之士,成为一个不思进取,只希望能获得国家援助,混口饭吃的庸碌之辈,这实在是令人惋惜不已。
向骏飞先是深呼吸了一口气,然后对着台下众多注视他的人说道:“今天能和各位业界同仁共处一室,我向骏飞感到十分的荣幸。和在坐的许多前辈比起来,我在国内的动画界算的上是小字辈了,不过虽然我资历尚且,但是也尚有一颗怀着振兴中国动画的真心。对我而言平生最大的梦想就是希望有早一日,睁开眼睛之后,看到我们中国动画能够畅销全球,我们的动画产业成为国家的支柱型产业,我们中国的动画人能够扬眉吐气!当然,在今天这个会场中有这样梦想的人绝!本書轉載拾陸!K!文學網!对不止我一名。我向骏飞并非光想不做之人,这些年精卫卡通的发展相信各位也是有目共睹的,不过要想实现我的梦想,我知道仅仅依靠精卫卡通的力量是远远不够的,必须依靠国内动画人的集体努力才有可能实现那个梦想。所以我再次提议,为了尽早实现大家心中这个梦想,我们应该组成一个动画联盟。请不要误会,我所说的这个联盟并非是要对各个公司的独立运作权进行一些干涉,而是希望通过联盟形式,来进行一些资源互补,比如我们精卫卡通公司就和海外一些电视台保持着密切的联系,如果联盟中的一些动画公司有意进军海外市场,我们精卫卡通很乐意为双方沟通介绍。另外我们旗下的模型手办设计公司,也十分乐意为兄弟公司制作他们的手办模型。当然出这些之外,各个同盟公司之间还可以进行各式各样的交流合作,不知大家意下如何?”
第二百四十一章
这样的动画联盟对于国内的少数动画大公司并没有什么实际意义,因为它们在与海外电视台的沟通与商品销售上都用自己的渠道,犯不着不着为此加入有精卫卡通领导的动画联盟。不过对于那些在中国动画界苦苦挣扎的中小动画公司来说,向骏飞这个所说的这个动画联盟对他们来说可是有着相当大的帮助。甚至用雪中送炭这个词来形容也绝不为过。
所以当向骏飞结束完演讲之后,这些中小公司的负责人纷纷向向骏飞询问加入动画联盟的有关事宜,而对于这些中小公司的申请,向骏飞是来者不拒统统接受。
其实在发表演讲之前,向骏飞的目标就是这些中小动画公司。鉴于技术与资金方面的限制,如果靠单独发展这类中小动画公司,在目前国内这个大环境下实在是难以得到发展。向骏飞之所以会提出这个动画联盟,一是想改变精卫卡通过去在动画界的形象,二则是希望助这些中小动画公司一臂之力,增强中国动画的竞争力。
或许有些人认为向骏飞此举说明他是个滥好人。虽然说这些中小公司目前成不了气候,但是谁又能保证以后它们当中不会出现一家能与精卫卡通参与竞争的动画公司,而向骏飞居然大度的替这些动画公司服务,不是养虎为患吗?
不过真有人这么想的话,那么也实在是太低估了向骏飞的智慧了。向骏飞的确会曾诺自己的诺言,如果有动画公司向他提出申请,希望联系海外电视台的话,向骏飞也肯定会去做。但是向骏飞可没有承!本書轉載拾陸!K!文學網!诺那些海外的电视台一定会购买动画版权,人家也是会根据动画的品质来决定购买与否,并不会因为是精卫卡通介绍的就账单全收,在这个商业社会还没有那么大度的电视台。而国内这些小动画公司因为经济与技术上的限制,其制作出来的动画作品,品质一般也高不到哪里去,国外的电视台自然也不会考虑到购买。实际上向骏飞所做出的承诺,看似能帮这些动画公司很大的忙,但这要根据这些动画公司本身实力来衡量,如果本身没有实力或者实力不足,那么承诺也起不到多大作用。
而当这些中小动画公司真正认识到这点的时候,就是向骏飞真正开始实施计划的时候。没错,向骏飞会将手伸向这些联盟当中的失意者。他会大方向这些没有发展起来的动画公司提供资金与技术援助。当然这些援助不会白给,精卫卡通必须入股这些动画公司,也就是说,将这些动画公司变为精卫卡通的第二方。
所谓的第二方,第一方以及第三方原本是用在电视游戏机领域。像第一方就是指的是索尼、任天堂、微软自身,而第二方则是指的那些由第一方控股的游戏公司或者是工作室。因为本身是被第一方控股,所以第二方的游戏一般只会出在控股自己的第一方家用主机上,它们的作品也会打上第一方的商标进行贩卖,相当于失去自主控制权。而至于第三方则就是那些没有受到第一方控制的游戏公司或制作室,它们的作品可以随着自己公司的需要,任意登陆任何一类主机上,像大名鼎鼎的暴雪、EA就是属于第三方阵营。
因为目前精卫卡通发展的速度已经太快,已经不太适合继续扩大下去,虽然向骏飞有那个财力收购许多中小动画公司,但是这样超越极式的扩大,必然打乱公司的基本秩序,不利于良性发展。考虑到这些的向骏飞在受到游戏界的启发,决定打造一批属于自己的第二方动画公司。
这类第二方动画公司的好处是,精卫卡通并不需要实际参与到这些公司的实际经营当中,只需要投资然后等着收获就行了。而对那些动画公司来说,既不会受到收购融合等商业进程的动荡影响,又可以确确实实获得来自精卫卡通方面的技术资金援助,这样两全其美的好事又何乐而不为了。
以向骏飞目前的立场上来看,的确不可能在联谊大会上说出自己的真实目的,所以只能先拐个弯,说是组建动画联盟。当然凡是加入了这个动画联盟的动画公司,在听到向骏飞的真实心意之后,也没有几家拒绝得了那样的条件。
果不其然,就在这届动画联谊大会之后的半年时间之内,国内就有数十家中小动画公司加入了又精卫卡通领导的动画联盟。按照当初所说的承诺,凡是加入到动画!本書轉載拾陸!K!文學網!联盟的动画公司,精卫卡通都殷勤的帮助他们联系买方,以及实行一些便利措施来帮助这些动画公司。不过正如当初所预料的那样,一些实力不强的动画公司,它们的作品根本就没办法让那些电视台购买,即便有电视台愿意出价,也将版权费压得很低。
而对于这些处境堪忧的动画公司,向骏飞就会派人商谈入股事宜,凡是精卫卡通入了股的动画公司,那么精卫卡通都会向提供来自技术资金上的支持,而与其相对的,凡是这个动画所制作出来的动画片都必须得贴上精卫卡通的牌子,而出品动画片所获得的利润则要根据情况来进行合理分配。
精卫卡通提出的建议的确拥有很强的诱惑力,特别是精卫卡通承诺,绝对不干涉这些公司的运营管理。这点保证令那些原本还犹豫不决的动画公司老总们,下定了决心,成为精卫卡通的第二方。
在拥有了如此多的第二方动画公司之后,向骏飞再也不必要担心精卫卡通的动画作品太少,供不应求的问题。
在获得了精卫卡通的大力支持之后,这些原本实力较弱的动画公司立刻有了翻天覆地的变化。首先它们不会再为了技术与资金的问题,降低动画品质,二来因为是打着精卫卡通的牌子,而精卫卡通与广电X局之间的亲密关系是有目共睹的,所以来自政策上的限制也放松了许多。
而这两点一直以来都是阻碍中国动画向前发展的重要原因,而现在这两点都被解决了,就以为着原本捆在这些动画公司身上的枷锁被取下来了,那么它们自然也能放开手脚,大干一场。
首先是从题材上,就有一半接受了精卫卡通资助的第二方公司抛弃了原本专做的儿童动画,而是选择了去制作青少年题材的动画片。这样的变化对于以儿童动画打主力的中国动画界来说,可谓是一声惊雷,昭示着一个时代的结束。虽然出自这些公司的动画片,从品质来说依然不能和精卫卡通相比,但是它们的进步却是有目共睹的。论起收视率来,这些来自第二方的动画作品,一点也不逊色国内那些久负盛名的大公司动画作品。
而且因为有来自精卫卡通的完善的营销路线,这些第二方的动画作品,都充分的发挥了它们潜在的经济价值。一时之间,国内约80%左右的动画市场,都被精卫卡通以及它的第二方动画公司所占领。向骏飞的精卫动画帝国已经初见雏形。
在精卫卡通澎蓬勃发展的同时,向骏飞的梦想工作室也没有空闲下来。按照原计划,《云和山的彼端》的前传《天之痕》将在《云和山的彼端》上映三年之后,再次登陆电影院。
为了能让《天之痕》在保证质量的同时又能按时上映,在离《云和山的彼端》上映两年之后,向骏飞也开始着手《天之痕》的制作。
毫无疑问,在中国游戏界,《仙剑一》的地位是无可动摇的,在那个特殊时期,《仙剑一》的出现令中国的游戏玩家认识到中文RPG的魅力,尽管它可能不是最优秀的,但是它依然是当之无愧的国产游戏第一作。这就和关羽在中国历史上并非是武艺最出色的武将,但他去依然被中国人捧为是武圣是一个道理。
而《天之痕》在国内玩家心目中的地位,是仅次于《仙剑一》的。另外值得一提的是《仙剑一》时代,国产RPG游戏才刚刚开始起步,所以那时候它几乎没有任何竞争对手,而《天之痕》可不同,当时国产RPG正进入鼎盛时期,其优秀作品的络绎不绝,而在众多强手当中,《天之痕》能够脱颖而出,成为仅次于《仙剑一》的人气第二高作品。这就足以说明了这款游戏具有多大的魅力。
当然,也正是因为《天之痕》本身所具备的魅力,才让向骏飞会决定制作它的动画电影版。要不然向骏飞又怎么会在众多经典游戏、小说当中挑选它为改编对象了,要知道梦想工作室的牌子可是砸不起的。
第二百四十二章
《天之痕》虽然称之为《轩辕剑三》的外传,但事实上,《天之痕》与《云和山的彼端》之间的联系却非常的紧密,两部游戏相辅相成,在人物上与事件上都有很多的关联之处。可以说《轩辕剑》系列只所以能被国人誉为与《仙剑》系列相媲美的游戏,《云和山的彼端》与《天之痕》居功至伟。
而与《云和山的彼端》相比而言,《天之痕》在人物刻画上面无疑是更上一层楼,无论是陈靖仇、陈辅、于小雪、拓拔玉儿、宇文拓、独孤宁珂、张烈等多个主要角色和次要角色都刻画得有血有肉,令人记忆犹深。而至于这款游戏的两个结局,无疑都带有强烈的悲剧色彩,被公认为是轩辕剑系列最感人至深的结局。
因为过去历代《轩辕剑》系列都不太注重爱情的描写,导致这款系列的玩家,以男性玩家居多,但是唯有这部《天之痕》有着不弱于《仙剑》的感情刻画,导致女性玩家骤然增多,扩大了《轩辕剑》系列的影响力。
在当初《天之痕》发售之后,这款游戏那可真是好评如潮,无论是在港台还是在大陆,无数玩家沉醉在《天之痕》的世界中,这款游戏那可真是带动了国内单机市场,在那一时期,出自国产的单机游戏在市场上是络绎不绝,和时下中国单机市场的凄凉状况相比,真可谓是天地之别。
向骏飞在面对这么一款带给国人无数美好回忆的作品时,也不得不格外慎重,脑子也不停的转动,要如何才能制作好这部动画电影,不会让观众在看完电影之后感动失望。
诚然,以目前向骏飞的资历来说,他已经是一个制作动画的老手了,但是所谓的老手却并不意外着他轻而易举就能制作出一部叫好又叫座的作品。就像很多著名的电影导演都说过的一样,在每一次新片拍摄的时候,他的心都会忐忑不安,生怕制作出来的这部电影不被观众接受。不过也正是因为有这份担心,所以他们在工作的时候,都会格外认真,不敢有一丝的马虎,一直到影片真正制作完毕之后,才敢松口气。而向骏飞在制作动画的时候,也是怀着同样的想法。也许正是因为拥有这样的危机意识,像他们这样的大导演能够频频制作出叫好又叫座的电影。
众所周知,《天之痕》这部游戏当中,除去刚刚开始的那个片头CG之外,在主线剧情当中,并不涉及到大军相争的场面,而且像几位主角也几乎是在大隋国土上转悠,如果光是以场面来论,《天之痕》的确是要逊色于《云和山的彼端》。对于广大国内观众还好说,而像国外那些观众在观看《云和山的彼端》的时候,向骏飞可以大魄力的战争场面作为一个很重要的卖点来进行宣传的。而《天之痕》缺少了这一点,会不会令那些国外观众感到失望了,向骏飞在考虑这方面的时候也所有担心。
不过如果说为了照顾这些国外观众,而又强行改变故事主线,增添一些无谓的战场场面,这在向骏飞看来更不可取,有画蛇添足之嫌。为此向骏飞就想到了一个既不需要擅自增加不必要的剧情,又能让那些喜欢大场面电影的观众进入电影观看《天之痕》的好办法。那就是将原本《天之痕》开场CG保留下来,用它来为《天之痕》做宣传,把那些场面控也得吸引进电影院。
玩过《天之痕》的玩家都清楚,在这部《天之痕》游戏开始阶段,有一则气势恢宏的开场动画CG,讲述的是陈靖仇的父亲陈叔宝为了复国带兵讨隋,结果没想到在战场上遇见古铜色头发的少年,此人不过是挥动了一下手中之剑,陈叔宝带领的上万大军一下灰飞烟灭,全军覆没。
这段开场CG不但是《天之痕》所发生所有故事的一个引子,也从一个侧面烘托出了宇文拓天下无敌的形象,这比直接烘托的手法比起任何形容词都能令玩家明白站在主角面前的是一位如何厉害的对手。
向骏飞这次不但会在电影里面,重现游戏当中的这一幕,而且还会将这一部分画面剧情,做进宣传片里。这样当那些国外观众在看到宣传片里的这一幕后,自然会以为,这部《天之痕》同样不缺乏像恒罗斯之战那种惊心动魄的战争场面。
当然将人家观众诱骗进电影院之后,向骏飞就必须用另外一种方式去打动观众的心,而这无疑就是《天之痕》感人至深的爱情戏份了。也不知道吴欣叡在写《天之痕》剧本的时候是不是借鉴了《仙剑一》的剧本。
总之天之痕当中的三角恋与《仙剑一》当中的三角恋颇有相似之处,特别是两款游戏的女主角在性格上十分相似。赵灵儿与于小雪都拥有温柔如水、善念天真得性格,林月如与拓跋玉儿也都拥有嫉恶如仇、脾气火爆的个性。而且这两款游戏当中的四位女主角,对于李逍遥与陈靖仇这两位主人公都是死心塌地的热爱着,他们之间的那段爱情也可谓是感天动地。不知道有多少玩家为了他们那具有悲剧色彩的爱情而留下了自己的泪珠。
而和《仙剑一》单一结局不同的是,《天之痕》拥有双重结局,并且这两个结局并无真伪之分,虽然最后玩家能选择于小雪与拓跋玉儿当中的任意一名,作为今天与陈靖仇长相思守的对象,但是这却并须建立在令一位女主角的牺牲上面。其悲剧意味丝毫不亚于《仙剑一》。而在进行制作时候,向骏飞则必须确定,电影版的结局应该走游戏中的那条结局,是小雪结局还是玉儿结局,他一时难以下定决心。
当然,向骏飞也可以不走游戏结局路线,如果愿意的话,他完全可以把《天之痕》的结局凭着自己的喜好做出改动,像当初《仙剑一》电视版的编剧,就将游戏版的结局做出了大幅改动,为了烘托电视版的悲剧气氛,不仅将赵灵儿写死,而且还将原作中复活过来的林月如,也写去世,让李逍遥死去了世间他所珍爱的两个女子。如果向骏飞学习这位编剧的手法,他完全可以将电影版的结局安排为于小雪失去所有灵力,再次变为女娲石而拓拔玉儿也未能够复活,与陈靖仇阴阳相隔,永生难见这样超悲结局,也可以安排为于小雪与拓拔玉儿双双陪伴在陈靖仇身边,过着只羡鸳鸯不羡仙的生活。
不过如果向骏飞真的做出了这样大的改动的话,他相信在迎接票房的时候,也会遭受到观众们的数不清的板砖。
这样因为擅自改动剧情而遭受观众广泛非议的电影电视剧,在国内可谓数不胜数,就拿《仙剑一》电视版而言,其结局的改动成了众多游戏玩家攻击电视版的最重要一个原因。不管是《仙剑一》或是《天之痕》,其结局部分的出彩都成为了大家对这两款游戏无法忘怀的最重要一项原因。对这些经典场面的任何改写,都会引来许多人的抗议。
就那驰名中外的武侠宗师,金庸先生来说吧。虽然他早就金盘洗手不写武侠小说,但是每隔十年他都会对原作进行一些修订。本来广大读者对于金庸先生的这种修订是十分支持的,因为在大家原本看来这不过是金庸先生对一些句子,段落上的修订,这
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