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疯狂的电脑-第11部分

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    其次,游戏运营商势必要对游戏本身的状态加以监控和管理,但是许多数据都分散在不同的玩家电脑之上,只有当他们发生接触时才会产生信息交流,对于运营商来说很难对游戏进行宏观上的控制。

    游戏的健康运作绝对少不了必要的调控措施,对于这个障碍,石迦考虑许久终于找到了一个合适的办法。

    将玩家的电脑划分成若无数个大小不等区域块,每一个区域由若干台电脑组成。通过软件运算,找到这块区域中性能与网络状况最优的电脑,将其作为这块区域的临时服务器,这块区域所有的关键性数据都将通过压缩的方式储存到这台服务器之上。

    其运算压力分担给区域内所有的在线计算机,然后将数据进一步打包。

    再把每一个临时服务器都当成是一台单独计算机,从这些计算机中重新选取中心服务器,然后将关键性数据储存到中心服务器之上。

    最终形成了一个动态的金字塔结构,而金字塔的顶端,就是石迦的计算机。他可以通过指令操控下一级的中心服务器,然后以一小时为周期,获取他想要知道的关键性数据。

    即便是有黑科技的帮助,游戏最基本的通讯构架,石迦依旧忙碌了整整三天的时间。主要的时间都花费在了与之有关的调试上,最终的结果差强人意,不过勉强可以使用了。

    “能量槽剩余2119个单位。”

    原来可是将近四千的能量!

    石迦万万没想到竟然会消耗如此多的能量,不过借此他也发现了一个消耗能量多少的规律。如果是普通的操作,比如建立一个文档,或者画一张图片,并不会消耗多少,因为他知道并且理解其过程。

    但一旦涉及到黑箱,也就是石迦提供基本构想,大脑中的电子晶状体弥补缺少的必要过程,电子晶状体的具体行动石迦并不清楚也无法理解,这种情况下就会消耗大量的能量。

    石迦颇为肉痛,苹果音乐节带来的影响已经不能够在给他增长多少能量。因此现在这些能量他是用一点少一点。

    结果比较让石迦满意,这让他稍微得到些安慰。

    现在就要考虑更为重要的选择了——该做一款什么样的游戏?

    目前华国游戏玩家的游戏审美依旧比较粗暴,对游戏的理解仅限于升级打怪pk,这种泡菜模式。不是说泡菜模式游戏没有优点,这种游戏通常具有较简单的上手难度和容易获得的满足感,但是随之即来的却是循环的枯燥。

    后世的玩家估计很难理解,在一张简陋的游戏地图里,砍一晚上同一种怪物究竟是一种怎样的体验。可现在的人却乐得其中,没有感到什么厌烦的情绪。

    如果现在直接把《魔兽世界》掏出来,现在的主流玩家能不能接受还说不定呢。

    既然都上黑科技了,要是完全把前世的游戏照搬过来也没有什么成就感。人家普通程序猿都能做出来的东西,你开挂做,多丢穿越者的脸面啊?

    石迦摸着胡须,有些犹豫不决。

    ……

    赫伯特,姓韩名飞,现实中作着程序员的工作。

    平时喜欢玩玩电子游戏,闲暇之余也做一些游戏破解的工作,在这极客思维盛行的早期互联网,破解纯属个人爱好,是没有什么盈利可言的。更何况,以他的自尊,不容许盗取别人的成果来为自己牟利,这与小偷又有什么不同?

    最近他正在制作一款rts游戏的mod,名为《红色警戒2:**》。

    若是让石迦知道,少不了惊为天人,那面世界中许多玩家只玩过**,把这个国人自制的版本当做了原版来看待,与cs、魔兽并列为网吧局域网三剑客。

    而韩飞最近却有些烦恼。

    互联网之所以迷人,是因为它本身的信息交换能力。单机游戏的弊端在于,无论如何都少了与其他玩家的互动。某位伟人曾经说过“与人斗其乐无穷”嘛,单机游戏就是少了这种乐趣。

    韩飞的敏锐直觉告诉他,单机游戏联网化必然成为以后的主流趋势,也就是说网络游戏的比重会进一步加大。但是就目前网游市场中的游戏而言,他实在找不到任何一款能与单机游戏相媲美的游戏。

    他想要寻找出一条明确的道路,却没有什么很好的思路。

    韩飞曾在“蓝海联盟”上与人讨论过网络游戏的发展问题,收获不多。却引来了一封电子邮件,他不知道电子邮件的主人是谁,但从中推测应该是游戏圈内资深人士。

    除了这种解释,他想不到还有其他人会对网络游戏有如此深刻的见解,尤其是对于道具收费中的“特权”说法,更是给他带来了许许多多令人激动的新思路。

    韩飞又向那位高手发了许多封电子邮件,他还有更多的疑问想要得到答案,不过再也没有收到那位高手的回复了。他还以为是自己冒昧的举动得罪了人家,不禁懊悔不已。

    “滴滴滴——”

    电子邮件的提示声。

    韩飞一愣,他瞧了眼墙壁上的石英钟,现在已经是午夜时分,怎么会有人在这个时候给自己发邮件?

    现在还没有后世泛滥的垃圾邮件。

    他当他点开收件箱,发信人的邮箱地址差点让他惊呼出来——那个高手!难道是他回答自己的问题了?

    邮件的内容并非他所期待的那样,只有一句话:

    “一款新游戏,你有没有兴趣尝试一下?”

第026章 《剑灵》() 
我勒个去,新游戏?

    莫非是这位高手开发的?

    韩飞早就把石伽当成了某游戏公司的主策划,还以为要给他发一份beta版的游戏,好奇之余更多的是兴奋。

    他喜欢玩游戏,但是更喜欢参与游戏制作的这种感觉,要不然,他也不会放弃休息的时间把精力都放在了《红色警戒2:**》的制作上,本来程序员的工作就很辛苦,他这跟加班是没什么两样的,最主要的还拿不到一毛钱。

    赫伯特:迦南大神,能简单说一说吗?

    ……

    刚刚把邮件发过去,就收到了赫伯特迫不及待的回信。

    石迦之所以选择让这个名叫赫伯特的网友帮忙,是因为他偶然间的一个举动。

    赫伯特并没有刻意隐藏自己的身份,所以在石迦动用了技术手段之后,很容易就被查出了大部分的真实资料。

    “韩飞,男,31岁,黄易网络公司下属员工。id赫伯特在蓝海联盟很有知名度,现在正着手开发《红色警戒2》的破解版以及汉化mod。”

    “mod名称暂定为:**。”

    哟呵!

    你是说历史的巧合性呢,还是说历史的必然性?这面世界同样出现了一款名为《红色警戒2》的游戏,而且石迦知道这款游戏将成为国内网吧的三大互联网常客之一,尤其是**的版本对玩家影响很深。

    从与韩飞的交谈中,石迦看得出他是一个很有想法的程序员,有自己的思路和见解,更主要的是他很喜欢游戏。这一点异常重要。

    石迦花费了大概一周的时间,整个人一直猫在出租屋内,连饭都没怎么吃,全凭着能量生活。百;度;搜;索;→;愛;♂;去;♀;小;♪;說;★;網;w;w;W;.;A;i;Q;u;X;s;.;c;O;M;他所有的时间精力都放在了这至关重要的第一款游戏之上。

    英文名为《b&s》,如果说中文名,那面世界很多人都有了解——剑灵。

    他这个版本的剑灵,当然不会是那个画面精美的3d游戏,目前华国计算机的主流网吧配置,还不足以流畅地运行大型3d游戏,更何况堪称硬件杀手的剑灵。

    再者说,他不可能在短短的一周时间内,完成如此庞大规模的游戏,其人物模型、任务剧情、系统设定,每一项都不是那么轻易就可以实现的,虽然拥有电子化大脑作弊似的的执行力,但是更需要石迦自己本身的创造力。

    完全照搬,绝对不可行。

    《剑灵》之名,更多的是石迦自己的情怀原因。他前世在这个游戏上花费了不少的时间,也算上是值得怀念的记忆。

    《剑灵beta》是一款2d画面的mm游戏,也就是角色扮演类游戏。题材是架空武侠风格,剧情很简单,玩家将扮演洪门派弟子,从无日峰灭门惨案开始,为了复仇和寻找真相不断让自己变得更为强大。

    这种类似于单人任务一样的剧情,虽然会少了一种史诗感,但是鉴于这款游戏是基于p2p技术制作的,如果更强调玩家与游戏大世界之间的互动,难免会占用过多的系统资源和网速,考虑到硬件水平上的桎梏,石迦做出了较为无奈的选择。

    游戏的基本模式与其他rpg游戏相差无几,击败敌人,获得经验、金币和装备,强化自身,参与交易。所以对于普通玩家来说,很容易上手,并没有太过于复杂的系统。

    说到这里,石迦倒是想吐槽一下前世的游戏商。那些粗制滥造的游戏,经常刚刚到了游戏场景,就会看到一系列眼花缭乱的东西:注灵、附魔、觉醒、星座、坐骑,灵宠,大翅膀……生怕别人不知道你这是坑钱的东西。

    但在《剑灵beta》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统rpg那种从脚丫子到头顶,恨不得每一个部件都给你搞一种装备。

    石迦将装备细分为武器、饰品和八卦牌。

    武器系统采用两种不同的养成模式。

    第一种是宿命武器,可以通过怪物爆出或者任务得到,装备后立即绑定无法交易,刚开始的时候属性不高,但是玩家可以通过完成成就以及达成任务的方式,让武器进阶成长,从而获得更为强大的属性。适用于新手和散人玩家。

    第二种是锻造武器,通过铁匠铺获得,由学习了此类副职业的玩家制造,除此之外没有任何获得方式。锻造时处于封印状态,可以使用解印符将其解封,从而获得随机属性,有可能是破铜烂铁,也有可能是神兵利器,属性值随玩家等级提升。

    饰品系统,则分为若干种不同功能的特殊饰品,每个角色只能装备一件,其属性和功能的差异,让不同的饰品分别具有三种倾向:进攻、反击、生存。与不同职业相结合,从而丰富游戏的玩法。

    至于八卦牌系统……其他的都可以舍弃,唯有这个石迦必须要加上去!太极八卦明明是中国文化,竟然让南韩剽窃成了国旗,甚至有年轻人以为八卦是韩国文化,真是令人恼火。

    八卦牌是一种类似于铠甲的设定,分为八块,属性各不相同,当组成一套时就会激发出特别的效果。

    没有种族的划分,游戏将玩家的角色分为了五种职业:剑士、刺客、力士、拳师、气功师。五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关系。

    游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移动,鼠标选择技能方向,使用快捷键释放技能。

    与《玛雅大陆》这种只有八个方向的2d游戏不同,《剑灵beta》做到了完美的360度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。准确来讲,《剑灵beta》在国内应该被定义为2。5d游戏,而不是2d游戏。

    在石迦看来,原版剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感和美轮美奂的画面质感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。

    在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。

    《剑灵beta》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。

    最后,石迦还加入了一个具有划时代意义的设定——那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。

    但测试版毕竟是测试版,唯一美中不足的地方就是……他几乎把大部分的美工都用黑白灰的线条来表示,因为任何大型游戏的美工任务,都不会很简单轻松。

    至于游戏引擎,石迦采用的是国外开源引擎ogre,功能强大,简约好用……其实还是因为免费不收钱。

    即便石迦拥有着大脑中电子晶状体的帮助,他依旧只完成了很少的一部分。既然没有全都做好,他索性连完成的一部分都没有加入,整个游戏就是光秃秃的黑白点线界面。

    石迦把游戏客户端封装成为了一个300m大小的安装文件,通过一家国外网盘发送给了韩飞。

第027章 试玩() 
一个游戏最重要的是什么?

    画面?

    音效?

    恐怕都不是。

    韩飞对于这个观点深有体会,并且十分赞同。他曾经非常推崇“唯画面论”的观点,认为游戏制作只有将画面继续向现实的水平靠拢,这样才会吸引更多的玩家,换句话说,越真实越好玩。

    但是迦南大神的这款测试游戏,已经让他惊讶得合不拢嘴吧了。

    他在椅子上坐了足足有三、四个小时,膀胱简直憋到要爆炸的程度,但他依旧不想去厕所,太远太费时间了,两个房间的距离呢!

    韩飞的双眼紧紧盯着屏幕,左手疯狂地敲击在他的宝贝机械键盘上,与以前那副恨不得给键盘都贴张保护膜的态度形成了鲜明的对比,右手则快速地移动鼠标,发出咔咔的敲击声响。

    既然是内部测试版,自然没有登录账号的选项,而且进入游戏时只能选择剑士为默认的职业。

    《剑灵beta》?

    起初他打开游戏的时候,看见简陋不堪的游戏界面时,差点笑出了声。黑白线条的场景,让他不知道怎么就想起了另外一款fsh游戏火柴人系列。

    当他心中迦南高手形象即将破灭的时候,恢弘的游戏音效忽然响起。

    加载界面的背景音乐,只是刚刚听到前奏就给人一种浓郁的武侠风,刀光剑雨、快意恩仇的感觉扑面而来,仿佛置身在江湖之中。

    音效绝对值9分以上!赞一个!

    只有仙剑奇侠传系列的音乐才能与之媲美!可仙剑系类的配乐都是由相当专业的音乐大师联手制作,在国内都算的上是首屈一指。

    没想到迦南大神的游戏配乐也能做到这种地步,不知道他们是委托的哪一家音乐工作室。

    如果让韩飞知道,这所有的音效和配乐都是由石迦一手操刀,肯定惊讶得连话都说不出来。

    对于热爱武侠文化的华国人来说,游戏剧情并不难理解,因为身怀秘宝被恶人血洗宗门,主角侥幸存活走上了复仇与救赎之路。

    过长剧情大部分都是简单的文字描述和配乐,只有少数才有寥寥几笔勾勒出了栩栩如生的人物立绘。看到这,韩飞才猛然反应过来,原来他完全猜错了——

    游戏制作者不是没能力制作出好画面,而是目前还没有必要做。

    这几张人物立绘分明可以做成壁纸了好嘛!

    韩飞尝试从客户端数据包中寻找到这几张图片数据,却发现他根本就看不懂客户端的加密模式,何谈找到人物立绘?说实话他很不服气,就连许多国外大作在他手中也能分分钟破解掉,这一个国内厂商的游戏,他还拿它没办法了吗?

    还真的没办法。

    韩飞只尝试了破解不到半个小时,就放弃了这一愚蠢举动。一般来说,当程序运行的时候,总能让人找到些漏洞出来,但是韩飞甚至搞不懂这个游戏是如何运行在自己的电脑上的,就连内存里边的动态数据都被加密得严严实实……太变态了!

    他甚至都没有发现,这款游戏完全是独立运行在他的电脑上,连服务器端都不需要。

    最后他只能老老实实地玩游戏,再也不想提起任何破解的念头。

    当引导剧情结束之后,韩飞开始体验游戏内容。

    画面中出现了几个练手的小怪,他按照屏幕上的提示,操纵着自己的人物角色,随着剑士持剑狠狠挥下,一道破空声,然后结结实实地击中了怪物,血花四溅,撕裂般的打击音效响起,屏幕画面随着人物动作狠狠抖动了一下。

    这种视听结合的快感,还有酣畅淋漓的打击感,给韩飞带来了前所未有的刺激体验。

    “这么爽!”他不由自主喊道。

    现在的rpg网游还处于站桩打斗的无聊模式中,如果是主机平台上的大作还有可能做出《剑灵beta》这种感觉,但是在网游中暂时就是独一无二的。

    韩飞曾经是《玛雅大陆》的忠实粉丝之一,下班之后常常和朋友一起打打怪,练练级,再欺负欺负小号,但就算是击杀掉稀有boss,这所有的快感都比不上《剑灵beta》中哪怕击杀了这么一只最弱小的新手级怪物。

    第一次,让韩飞有了一种他真真实实在玩游戏的感觉,而不是面对着虚假的位图和数据。

    这就是后世所有游戏厂商都在追寻着的元素——代入感。

    无论是打击感也好,视听效果也罢,或者是更加真实的画面,所有的措施都只有同一个目的:那就是增加玩家的代入感。只有让玩家感觉带身临其境的快感,玩家才会心该情愿的掏钱。

    随着游戏剧情渐渐发展,韩飞控制的游戏角色终于脱离了新手区,到达了第一个村镇——丰登谷。

    当韩飞的剑士提升到了5级时,终于摆脱了初出茅庐的身份,接二连三地开放了技能系统、装备系统、以及日常任务系统。

    他按下技能快捷键,使用出上挑的技能击中了怪物,怪物被挑飞到半空中,其状态栏显示着“浮空”的状态,看到这韩飞顿时又吃了一惊:

    “这游戏竟然还有z轴设定?太不可思议了!”

    现在市面上所有的2d游戏,都没有z轴的存在,也就是没有高度。所有事件都发生在由x轴和y轴构成的平面图形之上,但是《剑灵beta》虽然是2d游戏的画风,其本质却是三维的。

    游戏里有一个可以提前使用高级技能的设定,就是为了激发玩家对升级的期待感。

    其中剑士可以使用的高级技能为“飞龙在天”,效果描述为:“对浮空状态敌人可使用,造成面板攻击力350%的金属性伤害。”

    只见韩飞操控的剑士右手上翻,简单线条勾勒出的boss被挑飞到半空中,技能栏里“飞龙在天”的图标疯狂闪烁,示意韩飞可以使用,当他按下之后,剑士飞空而起,伴随着残影效果和破空音效,剑光撕裂屏幕,最终角色落地将剑收回到剑鞘之中,一声炸响,屏幕随之晃动,boss倒在一片黑色血泊之中。

    这个boss爆出了一个宝箱,韩飞满怀期待地打开宝箱想要看看战利品,然而结果让他哭笑不得,宝箱里只有一张纸条道具,描述文字如下:“游戏内容尚未完成,感谢测试,请期待新版本。”

    看到这一行字,韩飞如释重负,就像刚刚经历了一场精彩刺激的武侠冒险,当他看起墙上挂着的石英钟,猛然发觉已经过去了足足6个小时之久。

    这时——

    “卧槽尼玛!”他一路狂奔到了卫生间,终于让几近爆炸的小腹得到了释放,当他站在马桶前松了一口气的时候,才惊悚地发现自己还没来得及拉下裤子……

    ……

    赫伯特:“大师,受弟子一拜!”

    迦南:“……”

    赫伯特:“大师,您发来六个点点,是让我明早六点找你吗?”

    迦南:“没什么,我就想问问你游戏这么样?”

    赫伯特:“大师,请再受弟子一拜!”

第028章 云平台,剑灵内测() 
迦南:“我再给你发过去一款软件,你来试试看,有什么反馈尽早告诉我。”

    韩飞满怀期待,因为有《剑灵beta》这一前者,他现在对石伽发过来的任何东西都十分感兴趣。

    由于是国外网盘,而且他接驳的宽带只是2mb,不算怎么快,但压缩包只有小小的15mb,没过一会的时间,下载进度条就走到了尽头。

    随着“叮当”的下载完毕提示声,他找到文件目录,将“cloud。rar”压缩包解压到电脑中。

    安装完毕后,桌面上多出来了一个抽象的云朵图标。

    “云平台封测版?”

    韩飞一字一顿地将快捷方式的名称读了出来,面色疑惑,他没有犹豫直接双击打开了云平台的图标,随之弹出来了一个淡蓝色的登录窗口。

    账户名,密码,注册账号……

    图案精致,还带有点3d的阴影效果,看起来非常有立体感。如果让那面世界的人看见,肯定会评价道:这不就是老版本ios系统的3d特效么。

    目前市场上少有注重美工设计的厂商,大多都是追求简单、粗暴、实用这样的设计观念,换句话说:能用就行,还整啥自行车啊。

    若是不信,你去搜索一下02年的qq和msn,那界面估计能和扫雷有的一拼。设
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