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疯狂的电脑-第86部分
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这是云城网络渐渐走向成熟的标志。即便这家公司对石迦的依赖度依旧很高,但在基本事务上不需要石迦过多操心,他甚至打算过些日子找一位专业的ceo代替自己进行管理。
而他主要负责董事会和技术方面的事情。
这样一来他就能够从繁琐的行政脱身出来,去做一些更重要的工作。
游戏论坛上积蓄着《使命召唤》的强烈期待,多不知道多少玩家正对这款游戏满怀期待。不仅在游戏方面的论坛,还有聊天论坛、大学bbs等渠道,放眼过去整个版面几乎有三分之一讨论的都与云城网络有关联。
承载单机游戏对战平台功能的云平台、霸主级音乐类游戏《节奏大师》、目前互联网中直播网站龙头云4网,这三个项目对网络的影响力越来越大,知道的人也越来越多。
很多时候并不用云城网络可以去宣传,用户们常常会自发帮助宣传,而云城网络只需要提供一定的宣传奖励,就能够将这种口碑相传的方式延续下去。
至于《使命召唤》这款枪战网游,作为国内首款原创枪战类网络游戏,在豪取了柏林游戏展最佳ps大奖之后,彻底成为了华国互联网中最受期待的游戏。
云城网络顺水推舟,接二连三推出了一系列游戏试玩视频,还适时开展了预约申请账号的活动。只要成为云平台的注册用户。在绑定手机之后还能获得游戏中的新手大礼包:一把m4a1…s,一把awp,一把usp弹夹改。
游戏还正式上市。游戏用户的注册量迅速飞升,在短短的一周时间内达到了恐怖的十一万!
这可只是初期的注册量。虽然有一定的水分但足以说明这款游戏的热度。
云平台最近开放了一个比较特别的社交功能,可以发布不超过140字的博文,简称微博。开放时间不长,许多用户开始尝鲜,他们发现这种社交方式貌似比普通的聊天更加有趣。
微博关注与被关注的不对称人际关系,加之独特的广播式信息流动模式,带给人们一种全新的沟通方式。
用户在140个汉字之内更乐于记录与分享观点,发布新鲜事。发布新想法,发布新情绪,而不需要就一个情绪、一个灵感去编辑一个标题,一段经过加工的文字发表一篇文章。
微博的出现其实是互联网时代网络更深入人心的一种表现,提供了一种全新的沟通工具,是一种介于人际对话互动和广播之间的媒介工具。
暂时还没有所谓的大v出现,现在使用微博的大部分都是网络游戏的爱好者。
云卷云舒:“求云城网络别再拖下去了,快点开放下载啊!”
西贝猫、森林里的松鼠b等用户点赞,在下是猫转发了这条微博。
云卷云舒是cs的知名玩家,在大众有很高的人气。曾经参与过多届世界级别的cs比赛,多次闯进四强,唯一可惜的是没有获得过第一名大奖。
他作为cs的骨灰级玩家。言论足以代表大部分cs玩家的态度——他们同样对这款现象级ps游戏期待已久。
3月1日中午,《使命召唤》服务器正式开放,网通电信无缝互联,所有玩家同处于一个大型服务器中,以匹配模式的玩法为主,房间模式为辅。
即便早先就对服务器进行过极为复杂的压力测试,结果表明这个经过网络算法优化之后的服务器阵列可以同时容纳一百万人级别的玩家而不会出现卡顿和掉帧的情况。
之所以能够实现一个服务器的模式,脱胎于石迦版剑灵的网络通讯模块功不可没。这种独特的网络模式才是剑灵中最为黑科技也是最不起眼的部分。
目前来说,没有任何一家公司能够实现与其类似的网络算法。
当《使命召唤》宣布全国统一一个服务器的时候。质疑的声音蜂拥而至。
有些人直接通过微博质问云城网络,而游戏公测之后。铁一般的事实让这群人彻底闭上了嘴巴。
游戏本身的超高品质超出了玩家们的预期,《使命召唤》是一款融合了那面世界多款优秀枪战游戏的网游。更不用说还经过石迦一手调教,无论是物理引擎还是画面都达到了当前能够达到的极高水平。
爆破战、据点战、团队战、个人战……还有生化模式和幽灵模式,众多的玩法让一部分玩家产生了选择困难症,还好有精心设计的游戏引导程序。
云城网络十分注重新手引导流程,这就是一款游戏的第一印象,重要性不言而喻。云城网络的工程师们从社会学、心理学、行为学等众多理论出发,力求在新手引导阶段能够让玩家大概体会到游戏的主要玩法,并且能够对此产生足够的兴趣。
每一款游戏的新手引导程序单独拿出来都称得上是该类型的经典设计。
从《节奏大师》再到如今的《使命召唤》,这些云城网络出品的游戏对新手的友好度很高,上手难度基本没有,只要有点耐心经历过一整套新手任务的引导,就能够立刻初步了解到游戏的玩法,从而开始愉快的氪金之旅。
《节奏大师》和《使命召唤》都是道具收费,也就是某种意义上的免费游戏,而这类游戏从本质上来说无时不刻不在引诱玩家氪金:只要充钱,你就能够变得更强!
石迦对于氪金的把握在目前来说堪称大师水准。他认为迫使玩家充钱的主要原因来源于不爽,而不是说充钱就能称王称霸那样简单粗暴。
什么功能都完整的提供给你,但就是让你感觉还差了点什么,无论怎样都要比人民币玩家麻烦一些、或者多消耗一些时间,只要肯努力也能够达到同样的高度,不过需要的精力当然是十分多了。
“不爽”、“充钱”、“解决不爽”。这整套流程下来,多少懵懂玩家将自己的第一次充值奉献给了云城网络。
既然是网络游戏,目的当然是赚钱。检验一款网游是否优秀的标准之一就是它的盈利表现。
《使命召唤》刚刚进入到游戏市场中就爆发出了惊人的盈利能力。
注册人数突破三十万大关,付费玩家比例高达百分之十七,也就是说差不多7个人中就有1个人愿意充值消费。
这可比那面世界起某点的付费比例高多了,最起码不会有二十多的收订比那样夸张,让作者尴尬到了欲哭无泪的地步。
石迦对此还算满意,《使命召唤》不是什么情怀游戏,而是一款赤果果的吸金工具,从诞生的一刻起它就是奔着钱去的。
他不介意让这款游戏成为c、逆战、csol……只要能够赚钱。
接下来的cloudpyer需要大量资金,资金的来源只有游戏营收。
。
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第244章 公测开启!()
云城网络公司,石迦越来越感觉到云城网络这家公司的蓬勃发展趋势。
从几个人的小作坊,到如今上千名员工的大中型企业,业务横跨互联网多个领域,而且每一项都称得上出类拔萃,在同类型中最起码也是一流水准。
直到这款宣传视频在各大视频网站上都名列前茅的ps射击游戏。
张帅原本对云城网络这家名不见经传的公司嗤之以鼻,直到他接触到了云平台之后,他才发现这家公司的软件产品质量不是一般的高。
人性化的操作设计,不着痕迹但让他感觉到很舒服。极其精美的ui更是云城网络美工团队的拿手好戏,别的公司才刚刚着手进行3d化设计。云城网络已经开始玩起了扁平化风格。
更不用说云平台自带的好用功能,例如文件分享、云群组。还有最近刚刚面对用户开放不久的微博,都是那种用户们从未发现。当拿到他们面前时却发现十分顺手的功能。
正如乔帮主所说的那样,有些时候你需要教会消费者他们喜欢什么。
云城网络的整体理念饱受石迦的熏陶,无论哪一方面,从基础功能到外观设计,都散发着一种属于极客的独特范。
换而言之,云城系列的产品拥有着师承一脉的一致设计风格,只要是对云城网络进行过简单了解的网民,都能够从众多的软件应用中一眼找到属于云城网络的那个。
电脑右下角的数字时间渐渐接近了12:00,也就是《使命召唤》服务器开启的时刻。
张帅打开了云平台,打算立刻进入到游戏中过过瘾。他等待这一时刻已久,激动人心的游戏宣传片恰好搔到痒处,让他欲罢不能。
“叮!云安全提醒您,在您的电脑中找到了13个拖累运行速度的进程项,是否立刻进行清除?(yes/no)”
张帅犹豫着选择了是。
“耗时3。17秒,是否进行深度扫描?提示:可以进一步提高电脑的响应速度。云平台推荐您使用云城输入法,聪明的人选择聪明的输入法,智能识别字库将帮助您有效提升打字速度!”
他愣住了,自然自语道:“这都是什么玩意一套一套的。”
这个确认窗口将否认按钮做的很小,确认按钮占据了几乎四分之一大小。出于习惯性的懒惰思维,张帅与众多网民一样,随手选择了确定。
差不多一分钟的时间,云平台提示他所有垃圾都被清理完毕。
试着晃了晃鼠标,然后右键刷新了数次,确实能明显感觉到速度上的提升……最起码刷新不像以前那样卡顿了不是?
刷新就是许多网民检测电脑运行速度的最直观方式。
所谓的云城输入法他试了试,感觉还算不错,决定就先使用这个了。
张帅处理完这些之后,赶紧通过云平台进入到了游戏中。
开场cg依旧是云城网络的烧钱风格,每一帧的画面都堪称行业内的顶尖水准。简短的cg动画中,讲述了架空世界中美利坚联军与大陆拉开战争帷幕,而主角作为一名最优秀的侦察特种兵,参与到了一系列不可能的任务之中!
如果有那面世界的人,或许对某些情节异常熟悉……这不就是《碟中谍》和《007》系列的特种兵版本么!
“这尼玛还是人类吗?”张帅咂舌道,随即他有些兴奋起来。
他知道这款游戏拥有单机剧情,一想到一会能体会到如此娱乐性十足的劲爆游戏体验,他就有些难以抑制的激动。
“让我瞧瞧这有没有视频中吹的那样厉害吧……”。
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第245章 运输船首战!()
枪战类网游的爽点与其他类型的游戏形式上不太相同,但是本质来说基本一样。
其中手感占很重要的一个部分。
张帅摇晃着鼠标,按照新手教程尝试着开始移动自己的角色。移动时微微的颠簸感提高了不少真实度,军靴踩在不同地面上还会发出截然不同的声音。
由电子化大脑一手打造的定制游戏引擎将画面发挥到了极致,枪械上反射的光影效果和风吹动植物时的微微晃动,无一不让玩家产生了身处于另一个世界的强烈代入感。
新手枪械是微冲mp5,这是一款十分便于上手的武器。射速快、换弹快,弹道比起m4还要平稳,唯一美中不足的就是中远距离的杀伤力很低,比起m4和ak这种突击步枪,从伤害的角度来说要差上几个级别。
同样的武器在高手和菜鸟手中会焕发出天地的差别,mp5虽然适合新人使用,但这不意味着是一把不会出现在赛场中的经典武器。
尤其是爆破战、团队战中某些近距离战斗爆发比较激烈的地图,散弹枪和**********的威力能够得到很大的发挥。
张帅没有立刻开始体验单机剧情,而是立刻投入到了网络中的战斗。在他看来,与人斗才有意思,跟冷冰冰的电脑玩实在是太无趣。
《使命召唤》只有一台主服务器,因此在同服务器上的玩家数量十分多,这样一来带来了一个小问题——房间模式中列表拉得很长。全都是玩家们建立的房间。对于挑选房间进行游戏的玩家来说。一个列表中的房间数量实在是太多了。
不过还有匹配模式。
匹配模式根据玩家elo分值,也就是玩家们在平时游戏中的表现量化成为具体的分数,用这个数字寻找实力差不多相似的玩家,力求在一局游戏中两方阵营的胜率都接近百分之五十。
张帅这个号还没有进行过游戏,所以当他进入到匹配队列时,遇到的都是与他一样第一次接触游戏的玩家。
载入游戏需要一段时间,具体的时间不是由最快的玩家而是由最慢的那个人决定。等待界面提供了聊天窗口,让等待的过程不至于那么无聊。
“这游戏怎么玩?哪位大神接触过内测。”
“我记得没有内测版本。只在什么柏林游戏展上出现过一次,那个就是最初版本了吧。”
“cs没玩过?打枪还不会啊。”
“懂了懂了,cs我知道。”
“这位大兄弟你真逗,我真想知道你下这款游戏的目的是啥?”
“看视频网站上宣传片找到游戏的,保家卫国嘛!”
“看我虐暴对面的菜鸡,你们等着看热闹就行了。”
“吹牛谁不会,要不就比比。”
“比就比。”
张帅看到这一连串的对话连胜笑意,他回忆起自己曾经的菜鸟时光,在那个时候他刚接触到cs这款游戏,刚刚上手就不可自拔。最终成为了国内cs游戏界中赫赫有名的大神级玩家。
“即将进入游戏,请玩家选择武器背包。”
他随便挑了一个awp的武器包。随着一声拉动枪栓的哗啦声,画面猛然一亮,眼前是一个船舱模样的场景,旁边的小门外堆放着花花绿绿的集装箱。
这张地图的名字叫运输船,是目前团队战中最为火爆的游戏地图。
简单的游戏地形,适中的地图大小,再加上对各种武器的高适应度让这款地图爆红成为了理所应当的事情。无论是高手还是菜鸟,都能在这张地图上找到不小的乐趣。
先小小的适应了一下与cs略有不同的操作方式,比如说冲刺状态下键的滑铲射击。他上手速度极快,没用一小会就熟悉了所有的操作,立刻进入到了严肃认真的游戏状态。
快步冲出了船舱,来到一个集装箱旁边,一阵急促的脚步声从集装箱对面传来,伴随着还有不停更换武器的声音。
张帅立刻将移动模式切换到静步,蹑手蹑脚地将身体藏在了拐角处,试图埋伏这个冒失的玩家。
果不其然,这个玩家没有一丁点的防备心理,出现在了预料之中的视野范围内!
滑动鼠标将不存在的准星对准这个冒失鬼,右键进入瞄准状态,左键几乎在右键响起的同一时刻被按下!这一套连贯顺畅的操作用时甚至不超过0。2秒钟!
“呯!”
击杀音效和系统播报声适时响起:“玩家zs获得了第一滴血!”
张帅嘴角微微扬起满意的微笑。
他发现自己突然喜欢上了这款刚刚接触的游戏。
击杀是射击类游戏中极为重要的一个环节,玩家们追求和享受击杀之后的成就感。而《使命召唤》试图将这种成就感和爽快感放大,用视听结合的方式,播放击杀音效与击杀动画,然后在所有人频道中将其播报出来。
噌的一声,人头到手。右上角出现了显眼的击杀提示。
屏幕中央偏下的位置上出现了一个六角形,不过只有最上方的一角被填充上了璀璨的黄金颜色。
这是一张8v8的地图,敌人当然不只有这一个。
第二个出现的敌对玩家警觉性也不太高,不知道看地图雷达上的死亡提示,因此对于这个危险拐角没有半分警觉。
这次张帅越发自信,不打算在玩这种守株待兔的把戏。
他拍下空格键,以cs中常有的连跳突然出现在了敌人面前,还没等对方反应过来,他屏气凝神猛甩鼠标打了一个瞬镜的帅气操作,awp的稳定性还算过关,更是因为特殊的连跳,没有出现因为跳跃弹道过于飘忽的情况。
“噌!doublekill!双杀!”
屏幕上渐渐消失的六角形图案再次凝成实体,又有一个角被填充上了金黄色!
敌人出现再次甩狙,呯呯两枪人头到手。
“三连杀!”
“四连杀!”
这款游戏中awp每个弹夹只有五发子弹,而在击杀第一个敌人之前,他曾经试着射了一发空枪。
张帅杀性大起,将狙击枪切换到了备用的glock18,当他注意到是这把cs中匪用的小手枪时,下意识的眉头一皱,不过之后的情况让他有些膛目结舌。
实际上glock18在现实中就是一款全自动突击手枪,具有每分钟1200发的夸张射速,很多警察机构和特殊部队都有大量装备。至于cs中的那把则是无限弱化版。
刚刚点下左键,glock18的枪口爆发出一连串的火舌,如同一把**********一样,竟然在短短的两秒钟内将所有的子弹都射了出去!
集装箱右边刚刚跑出来的两个玩家立刻中弹死亡。
“unbreakable!无可战胜!”
“unbelievable!难以至信的!”
血脉喷张!
“这游戏有点爽的。”张帅微微带着兴奋,在运输船中凭借高超技术开始大杀四方!。请访问
第246章 始料未及的影响力()
爽快的手感,娱乐性十足的游戏模式,独具匠心的设定让张帅这种骨灰级射击游戏玩家都难以自拔,更何况刚刚接触到这一类型游戏的玩家?
华国的游戏领域发展阶段还处于一种很初级的级别,不过初级游戏市场有初级游戏市场的好处。
玩家们对游戏的接受程度很高,倾向于娱乐性更高的简单游戏,而且沉迷现象频发,不像是后世的网游玩家那样苛刻。
更主要的是这一时期的玩家们都很愿意为游戏买单。那面世界的《传奇》与如今的《玛雅大陆》,能够获得巨大的成功和难以想象的营收额,基本可以证明这一点。
《使命召唤》兼顾了竞技性和娱乐性,武器的差距在某种程度上可以依靠技术去弥补,而且某些特殊的游戏模式根本不依赖武器,比如说幽灵模式。
幽灵模式中,匪徒扮演隐身的恐怖分子,只能够使用近战武器,刀子的伤害很难一刀毙命,即便是慢悠悠的右键重击也需要正中爆头才行,即便如此也时常会出现99点伤害却杀不了人的尴尬场面。
不过玩家若是想要花一些小钱,就能够在商店中购买到杀伤力微微提升一丁点的手斧。这把武器的弊端同样很明显,攻击速度要比普通匕首慢上一筹,但是重击的伤害正正好好足够100点,能够造成一击必杀的效果。
核心要素依旧是“不爽”。
在高手手中,这一点的伤害实际上算不了什么,因为匪徒都处于隐身的状态。利用cs中的连跳又名鬼跳。就可以达到不打破隐身通过跳跃移动的目的。接近了警察之后,重刀之后立刻补上一发轻刀,也能够带走敌人的性命。
就是这小小的1点伤害差距,让近战手斧至少能给云城网络每个月带来五十万人民币左右的盈利,一年的话达到了惊人的六百万。
这仅仅是其中一款武器,而且还算不上怎么昂贵。
可见枪战类网游的吸金能力之可怕。但盈利的前提势必是游戏足够优秀,改版的《使命召唤》集枪战类网游之大成,每一个设定都恰好能够捕获不同类型玩家们的兴趣点。最终达到让玩家们乖乖掏钱的目标。
华国大江南北的网吧中,随处可见玩家们类似的呼喊。
“a塞a塞(a私te),速度集合了。”
“我扔闪,你们跟着冲!”
“大哥,你眼睛瞎啊,包那么明显你都看不到?拆了我们早就赢了!”
“逗死我了,打枪战让人刀死,你小子菜的可以啊。”
“卧槽,遇到高手了,这把狙有点厉害。咱们别冲这个口了吧……”
早期《使命召唤》的宣传成果初见成效,起到更重要作用的却是云城网络在很久以前就推出的免费网吧系统。
网吧系统可以说就是一个得天独厚的宣传渠道。
在与信息安全办达成了合作意向之后。网吧收费系统的项目机缘巧合下,也被提入到日程计划中。打这信息安全办的旗号,通过政府方面的穿针引线,公安部很快与云城网络达成了有关共识,委托云城网络进行网吧实名系统的开发。
这一消息让石迦喜出望外。
虽然公安部不会拿出多少开发费用,但是这其中的意义远胜于任何金钱。
只要扯上了政府的虎皮,还用担心软件的推广问题吗?这种事情在石迦看来简直如同天上掉馅饼一般,甚至有点不可思议。
直到几天后李宏霞打来电话,贺喜道:“我姑且叫你一声石老弟不为过吧?网吧系统的事情你不必多想,这其中当然有我们国……信息安全办充当中间人的作用,正好公安部最近想要做一款网吧实名系统,我立刻向他们推荐了你云城网络公司。只不过开发费用的问题嘛……”
石迦喜不胜收:“价钱好说,免费都行!李局长,这件事谢谢了。
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