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博弈圣经-第14部分
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优,避免纠缠,结果谁都难免失望和麻烦。直觉和愿望作出最优决策之后,好像进入了矛盾和糟糕的发源地,进入了一个陌生的领域,我把这领域定义为国,合乎法则为正,我称这种现象为国正。平常用的正反、输赢都是蜉蝣概念。用正反定义博弈的意义,对人会造成错误的教唆。本质的价值和行为的价值,还有潜能和原因都包含在自身中。优先性和后在性的明显顺序上的超越,自选特性的超越,多层的内在原因的超越,我在前面文章中论述过。过多的超越和连续是大自然的特性,自然界会给定一个平衡,谁先决策谁占劣势,这是博弈的事实。第一位优先者有着复杂而重要的意义,它处于博弈的核心和起源。这个万事万物纠缠在一起的矛盾集中营,就是一个人的国,一个神秘的基地,这个国里包含了各种规则和多种形式的和谐。人们并不知道这种和谐是何时何地以何种方式开始,也不知道相互对立和不对立之间的和谐,国的里面最终会表现出实在的大自然的真情真相,在时空中的一切事件,都会被人类无限的精神智慧所战胜。从国里提出的正,相当于一个国家培养出的某些冠军或一些科学家、企业家、名人或政府高级官员,这呈现出一个博弈成长的漫长过程,我把这个全程按大自然的顺序写成比特─因特─国正,这个过程称为门,称为河斥门事件、河斥门现象或河斥门过程。
261、我们发现任何人都出现大半的国,完全符合法则的正很少。在博弈的过程中,人们都急于知道一次次的结果,就是常说的反正、正负、正副。中国人可以说清楚正是什么意思,为什么正的反面有很多近似的和正有对应意义的词仍然没有说清楚。人类给博弈的结果用反正和输赢界定,是历史上错误的遗憾。我的粒子行为论表明,人们从我建造的微观粒子行为结构模型上看到的结果,已经不是原来直观的反应,人们只能看到正,感觉不到国,像只看到冠军,不知道一路落选的那些人。大脑中认为正的反面,习惯地说是负,这种说法只说出了博弈结果的局部。负包含在国里,相当于不是冠军,也同样是国家的普通国民,冠军成功了,不能说其他人都失败了,不是领导也同样是普通的国民。国民就是代表国,负包含在国家的国民里。国里有正有负,国是一切万事万物纠缠在一起的矛盾混沌集中营。人们看到博弈的结果,意识中反应出的负,反应出的输,反应出的反,这是一个历史性的错误造成的活生生的概念,是一大博弈冤案,这是参与人参与博弈的悲剧。但因为这个文字概念的错误,表现出的形式和结果与人的直观意识极度吻合。所以,几百年来,从没人从本性上提出怀疑,世界上只有托马斯·谢林提出过用输赢表示博弈的结果不准确。所以,在博弈娱乐场百家乐中,所有参与的人,几乎人人都输。发明家认为,看粒子状态下注的博弈水平就像低级到把狼和狗一样看待,根本不懂得它们还有本性的巨大差别。人类看待博弈的蜉蝣现象,并不完全是由于人类太低的智商,而是博弈里有太多隐藏在身边的障碍,好像是不应该怀疑博弈中的假象,但人人都找不到博弈正理。想赢,反而成了娱乐游戏中神秘的百慕大,成为博弈的黑洞。如果粒子行为论早问世几百年,博弈也不会落后其他学科,博弈几乎像单细胞生物一样的原始、简单。物理学在微观上已小到纳米,随着纳米技术的发展,有人造出纳米管的直径0。33纳米。博弈的微观结构,粒子行为链到目前为止,才将一个普通粒子用微粒细胞分成三特性六种结构,这已经是2005年粒子行为论描述的最小结构,这已是前无古人的发现。行为沼泽○40图上显示出一个精典的简单事实,如果10000个人看到以往的粒子状态,根据个人的信息,像以往一样直觉地判断,最后少数人的观点占优,也就是多数人的对边占优势。用它分析有效掌握二人对局中战胜对手的有效武器。发明家说,博弈的结果决不是对立的,博弈里有一个中介,一切行为集中起来表象的负,就是国里的一种现象。国里有正有负,什么时候都是一大半是国,小半为正,博弈的结果称为国正。发明家认为应该这样理解国正,普通百姓是国,成了冠军是正;普通国民是国,当了领导是正;人人都有理想,都有目标,大部分都实现不了为国,少数人达到期望的目的为正。用新假想理解博弈的结果是国正,国比正大。人们被错误的历史概念误导而产生的错误认识,如果纠正过来,博弈就容易理解了。博弈的结果被发明家准确定义了,并找到了博弈正理。参与博弈的人把十赌九输会赞美成十赌九赢,这个成果甚至会让所有参与博弈的人陷入久久的沉思。
第62节:博弈圣经(56)
262、一个决策的策略实体本性,形成了国。是什么东西构成了决策的主权?人们为什么把外在的物体形态变成了自身行为?能否真正拥有内在的国正本质?成了个人单边主义的正理主张,成了一场难以取正的搏猎斗争,结果形成了国大于正。越容易理解的东西,个人的目的倾向性势能越大,离自我目标越远。粒子行为链可以分解人的主观类别,也是从感觉到基因的实体结构彻底改变了决策环境,可以自我表露出一种对博弈的状态和局面茫然不知的另外一种情感。
粒子行为链上的生物特性越少,在国的范围里越鲜活。生物特性个体越少,在视野中越明显,越容易被捕捉。人的自身处于国中,一切被纳入这个国,一切为了国。在国中的人,主要部分是精神和心智,最终行为变得十分重要。人在博弈中表现出一种无法描述的特别视界,离人越近的东西,越是不容易识别。一件越是让人惊奇的新闻事件,越是表现出异常的不可能,就连身边的朋友一下也变得不相信你。由此推断:在你朋友的心中,从没把你看得伟大,更没有期望过你会出现奇迹。干大事的名人都应该不断地变动地方,不断地运动,从事物消息的潜能向现实可信度的实在性转化,可增加其神秘。一个遥远的上级,签发的任何指令,都表现出不同寻常的势能和动量,从一般事物提升到精神层次进行的非常规性整合统一,这种精神上的迫切内瘾力和意愿因游戏的背反路径融入国里形成尖峰或者变成错误的举动。典型生物特性,在博弈的决策中带有负灵,用随机特性在它的对边方向上对抗,并得到最大受益,最终将能搏猎○23出大于一半的正。
263、人们汇总起来的疑问,应该是终极疑问。我相信所有的人一定是从各角度、各特性、各属性、各结构出发,想解决博弈中的输赢问题,最终意识到是人的问题。无论古人和今人,东方人和西方人,一刻也没停止过对博弈正理的寻找。千千万万人的终极意图,没一个人实现。人们可利用的东西,全部都利用起来,对各方面进行挖掘性寻找,丝毫没有进展。人类理性所认识的东西无非是实存事物和可以感触的现象,除此之外,没有不通过模型这个中间工具达到感知之外的通灵巧合的发现。模型显示自然界的自身,可以促成人的新创观念。观念和现实密不可分,我可以凭借观念去认识现实。一个人越任性,主观意图越张显,越认为占优,并拥有完美的信息,排他主义情绪就越削弱正理,正理就越没希望被搏猎出去,于是决策人自身带有的行为携灵现象被博弈的国、被负、被输所消融,资金塌陷就越深。人们必须接受发明家的观念,改用新的博弈工具,还有新词汇、新语言。
264、通过研究发现,博弈中的一些性质是从开天辟地以来就有的,它的源头必须从别的地方寻找,然后定义。生物特性对边是随机特性,生物性包含在国里,正包含在随机里。博弈结果的输赢、反正是表面现象的粗浅解释,是古人定义博弈结果时出现了正反不必然对立的现象,无奈而草率地给正的对边作了几种相关性说明,正的对边是什么,古人没有准确定义。后人在博弈中,对博弈结果的说明,错误地把反、输、负、付、副当成了博弈本质的另一个结果。古人在词典上公布的这个让人容易产生误解的局限性的说明,是历史的遗憾,所有参与博弈的人,人人都输的原因就在这里。输就像一个大国,任何人都跳不出国的范围,人们就根本无法想象在另外的、从没见过的事物上找到真实自然的本性和法则。发明家用一种奇妙无比的模型,一个粒子行为链模型上的演变转换,发现了输和反跟国一样在正的对边,国是一大半,赢和正则是正,正是一小半,博弈输赢的结果应准确定义为国正。当我们食用一块牛肉或一块鸡肉时,粗略地知道这是一块碳水化合物就足够了,不必考虑这块有机体构成生命时的情感和行为的具体表现,以及更多本质的解释和更细的追踪。时间不可逆,自然已经给定,违背自然的都会纳入在巨大的国里。国正的博弈结果和微粒细胞的原因特征,也全部包含在博弈结果的国正里。国正是生命加物理和自然的众多形式构成,我们不容易理解国,很容易理解正,具有古老文明的中国人,从古到今,没有给正的反面作出准确的解释。今日发明家从粒子行为论中的行为沼泽模型上找到了答案。正的对边是国,负包含在国里,国比正大;正是短期显现,国则永存,国是实体,这正符合我对博弈实体的定义。国里储存有大量的能源,明白的说法,应是负面能源,恰当的说法,应该称为国边能源。正能小于国边能源,正能源,不能将搏猎出的正定义为正边能源,因为它们不对称又不是绝对的对边。发明家相信,在短促的一生中,很难说清国是什么,粒子又是什么,只有留给后人,让后人作出准确、恰当的解释。
第63节:博弈圣经(57)
265、一旦没有了原因,也就没有了结果。博弈无情的灾难性的事实,驱使我们去寻找一个充分的原因。在一系列的动因中,总是由第一因导致动态的依赖性的活动成序列地持续下去,传递给参与者的实在信息会尽快地得到完善思考,并给出结果。任何一个事情获得解释,均可以找到一半的基本理由。一个理由是,博弈的行为细微结构越小,得出结果的时间越短;另一个理由是,博弈的正理是你追它跑,你退它就进。一个原始简单的背反路径的游戏本质,一直不能被人掌握,这里面有个空间和速度的游戏,目前这是人们发现的游戏中让人迷惑的一个秘密。任何过细的无休止的持续下去的理解过程,都是无意义的歧途。
想要的东西不必从别处获取,发明家告诉人们,就在自身行为的旁边那带有神秘的边界上,粒子自身的运动像有了灵魂。携灵存在自身的外表,就像参与博弈的人一定要穿一套携灵外衣,像有些行业的马甲,才永远属于国中的居民。
发明家告诉人们,只有从不可改变的行为携灵现象中改变对抗策略,才可以从参与人的自身行为的边缘上搏猎出一点点正,要信守这一正理,这不是偶然,这是科学。是不是记得两人玩抓手的游戏,看到对方的手动时再抓,怎么也抓不到,在对方动手之前的某一刻随机动手,才可抓到。
266、用时间测量事物耗时越长,客观结果得不到确定,越感到神秘,人的主观就不会停止探索。这主要是粒子的表面状态使人类的知识脱离了现实,粒子表现出的典型的蜉蝣形式大背景像一个大吸引子牢牢地把人的心智又覆盖在表面,从而让人不能对其进行深邃的思考和洞察。
所以说,博弈是表面现象的游戏,想负则负,想正则负。一个背反路径的儿戏无奈地持续着,这个表面现象里有一种激活粒子能产生巨大的倒退拉力。我会用这样一个例子形容:一大片人聚集在安静的会场,突然有一个人高歌一曲,空前的吸引和立刻对心灵的震动会随着表面的空间因素上下波动、起伏、旋转纠缠在一起,这种受表面信息的干扰,很恰当地可以形容博弈参与人在决策时对实情实景的扰动。
267、越简单越难,越复杂越美。正是因为复杂性存在,人们才想到简单化,想到统一性。微粒细胞之间的微妙关系,内部对立和不对立没有任何意义。从这个模型上看出自然是最完美的东西,也是最复杂的东西,从中也可以理解生物界完善的机体。
我们的智力是有限的、不足的,它只可以认识个别事物的完善性。一种语言在神秘的模型面前,有力不从心之感。可以看到粒子的本身,也可以看到粒子个别的本质与周边的关系,也能得到解释。从局部性和整体性中找到国与正的根源,博弈知识的渊博能沟通心灵对现实事物丰富的质料加以确认,寻找它的单纯性和法则的简单性的存在,还应依靠非质料和非数量的全部价值的证明体系。当然这是更高层次的思想,这种复杂合成的关系,有它的具体性和一致性。我们绝对相信,有一个大半的正仍然包含在国里,博弈的正理最终一定是从本然那里获得的。人的目的想上升到获得绝对的正,最多是一大半,决不是全部,因为正的绝对自身是透明鲜活的,正超出国的多少,没有标准,正可能达到输钱人反面的一大部分,但决不是输钱人反面的全部。
人们在取正的操作中,唯一有效的办法是根据行为沼泽模型上从生物的对边搏猎出正并得到启示,此外别无他法。
268、有形的所有事物只要能感受到长、宽、高,都是因为有时间的持续过程而存在,博弈的正才可以呈现出短暂的独立。如果两个人对局,先有一个人决策,第二个人在他的对面直接对抗,看起来有道理,做起来就不然。对抗会改变决策人的行为,那完全是另外一个混沌的自然局面。纳什的二人非合作博弈失效,本来约定是可以做到完美无缺,而博弈则不然。所以说,负是无法度量,负是无边无际,空间无边界为国。人们只能了解正,但是不能直接沿袭正的搏猎方式,博弈正理超越了有限的知识模式。以前所有的人追求自由,征服自然,凭借历史粒子已知状态图像,根据私家科学和梦幻依赖,迫不及待地寻找到常赢的规律,结果造成一个个惨痛的教训,那已是货币的不归之路。美妙绝伦的行为沼泽模型,从它展开的图形上发现,当参与人在间隔之后的第一次决策是生物特性时才有意义。
第64节:博弈圣经(58)
269、自然界告诉我们,以现在为中心,懂得河斥门现象,从现在开始,像大宇宙爆炸似的,一个方向驶向过去,另一个驶向未来。它们同样有着力学的形式,还有着空间和速度复杂的性质,过去和未来在博弈中没有意义,只有现在才是永恒的、现有的、实在的。用粒子行为论认识永恒,用粒子行为链认识现在,用平行膜认识现有的粒子行为,用行为沼泽模型认识粒子三家族特性的实在。模型上显示每一个基本粒子的位置都有各个特性的倾向性,以往那些追求整体意志的倾向,在博弈中一定失败。
270、在粒子行为链的模型上,空间、速度和顺序在决策混合之后出现了三者的不确定性价值。视野跨越了时空无限距离,指数也可以跨越时空的无限距离,按照时间和顺序测量那滞留在空间内的事物真实的形态,和速度有一定的关系。目前只有分析其内部的微粒结构,寻找分布在微粒细胞之间的相互关系中的原理,才可能是取胜的有效突破。
一个人在平行膜上行走,当看到那将要布满AB粒子的平行膜像是一条宽广的道路,相等的AB粒子给以人们的信息是极不完善的,不具体而又模糊,又主动直接暴露它一半的本性。不过以人类目前的知识,认识它的本性的方式还不是很适合。好像我们看到一个盆子里装着满满的豆子,里面有一半是绿豆一半是红豆混合在一起,离近仔细看,真是眼花缭乱,想看绿豆就是绿豆,想看红豆就是红豆,你想看各自相邻之间的关系像什么,它就会像什么。发明家告诉人们,在AB均等粒子混合时候,由于过去组成的有序,对称状态或图像已形成之后才让人识别,都是在波的上半周的后二分之一才可以让人观察,我对这种现象定义为俯信○29。任何博弈参与人看粒子状态决策时,所在波状的位置都是这种俯信。凡是出现结果的东西,都是动因带来的。空间、速度和顺序三者混合之后,人的眼睛才可观察到,可惜那是以前传来的粒子信息。我借用中国一句古诗:夕阳无限好,只是近黄昏。假如不是现实中的实存输赢现象,真正想赢就赢,想输就输,就不会有这一部《博弈圣经》问世。
271、宇观、宏观是历史,微观、渺观才是未来。研究粒子行为是从内部开始,不是从外部引导。状态主义是宏观,它的结构中有大间隙,只有微观中的随机才是实在的、直接的。宏观上的观察,操作微观,会偏离正理。博弈的结果是趋向于特性结构,趋向于微观的自我主体,人们试图利用宏观的结构状态与微观中的实在的、直接的随机性期望找到和规律的吻合点,都是毫无价值的幻想。博弈参与人的全部活力和动力的国边能源都来自这些源泉。正理的结果却趋向于自然,自然是随机的,博弈人的行为与自然的随机行为对抗都是国。国里只要有人的行为,国的内部就会有各种特性的新的粒子及其更为复杂的混合特性。以往人们把粒子看成是随机的、不可预测的、运动的,这都不对。粒子的活动是博弈决策人的行为赐给的,博弈行为停止,粒子合成的状态完全消失。粒子的每一次活动都是智慧的活动,都是事物的外在形态和读出的时间、空间、速度、顺序,反正统一的自治自明的理性也是私家科学,这一切表达的都只是自己。人类对万事万物的预测和决断都是从复杂简化到双方对局,所以我说任何事情都是博弈,都需要决策,只有决策人和对抗者的二人对局,结果才是一方胜过另一方。
272、人们进行推理,从是到是的过程,那就是经验,但也只是一致。有机和无机的共同活动,发生在生物身上多样性的结果,典型地表现在博弈的结果上,出现了大半是国的特性,也就是国的对边才是正,正的对边是国,这远超出了我们的理解能力,无论我们怎么转换概念,都仍然不离开实体的自我本性,无论怎样作出努力,都仍然与国共存,被局限在国中。自知或者自明都是自然科学的奥秘、哲学的奥秘、人类理性的奥秘,然而最终都统一在国中。
第65节:博弈圣经(59)
形式主义是理性主义,理性主义是科学的元素。它在博弈中造成了失败,只因注重形式,不注重内容。博弈中显示各种不对立又复杂的游戏内容,正因为不是对立的,就不是仅仅把它反过来那么简单。发明家发现的粒子微观行为结构的意义是真正发现了推动博弈进步的能源。突变是生物的特性,看似一个和大自然一样的随机过程,其实这是表象,内有生物亲序的动因,这种生物特性的独立和非连续性是生物博弈○62中最坏的环境,结果是生物在自然的随机中灭绝。参与博弈的人在博弈决策中,要经历极其复杂多样性的过程,不但不能扭转失败的结局,反而给赌场带来了原料,构成了赚钱的资源。不知道这是谁的杰作,谁也破坏不了,这是存在已久的博弈所创造的东西。生物特性在博弈中是最坏的环境,是生物的独立性和非连续性,不能理解成从矛盾的集中营中跳出。要观赏到行为沼泽模型的壮观景象,一定要从生物特性的对边,也是生物行为的背反路径上观赏搏猎出正的过程,那才是真正的赢。
273、行为沼泽○40图上显示的各种粒子的基本特性,大部分只能参考,不能直接用于对抗,只有大约三分之一可以构成有意义的对局,在行为沼泽○40图的上边表现出粒子的生物特性,是对抗者的有效攻击目标。揭开粒子基因结构的秘密,可以明确地改变我们后代的能力和素质。懂得比特─因特─国正,才可以与其他任何人竞争。看到的任何事情的过程,都可以称因特,最后的结果称国正。真正能明白定义词汇的本质含义,就可以用新思维、新理想改变自己的行为。任何人谈到共赢,实现双赢,都是在大于2的配对,才可以达到双赢。只谈双赢,不谈国正,是违背了哲学、逻辑,是错误的博弈概念。谁不懂国正的定义,只谈企业双赢,都是可笑的自圆其说,情通理不通。随着博弈知识的增加,甚至一个又弱又小的人和一个强大富裕的人竞争,结果并不一定像一般人想的弱者占弱,可能会有一个惊奇的结果在等待着。我前面文章中提到,成功和失败出自偶然,博弈就是在背反路径上才能找到正的答案。
274、如果不研究人的行为在粒子上的作用,博弈将无任何进展,不可能改变传统的博弈方式,也不能改变博弈的结果,更不可能从中获得掌握未来的力量。
发明家复杂的粒子行为论让人们聪明了许多,聪明就是超前的信息处理。人们用传感器探测人在行走时的体
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