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博弈王之魔都法则-第106部分
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对于阴谋诡计的理解 就是冲上去 打
当双方还在配置各自的部队 而战场上弥漫着的黑幕还未散开时 黄衣军团里就突然传來了一阵阵突兀的讥笑声 原來他们是看到了全息投影上安不知的战绩
无论如何 匹配五十连败的战绩也未免太惊世骇俗了一点 这已经不是菜的问睿恕 ∈歉静换嵬娴某潭炔哦浴 ≌庖材压帧 ∷谴蠖喽际翘熳诱蕉拥奶擞蜗访浴 ∷灾俺率洗呵锒陨穹绲哪且怀 』揪蜎'人看过
所以他们也不会注意到 在那个id的后面 比赛数据那一项 有个小小的“一”胜 这唯一的一场胜绩 淹洠г诤棋氖О苁葜小 ∪肥岛苣驯蝗朔⑾帧 〈蠹椅乜醋拧 》⑾职膊恢媸鞘裁粗肿宥加谩 《沂裁粗肿宥际洹 ∮谑且桓龈隽成舷财恪 『孟袷だ丫偷搅怂堑拿媲
而这时 战场迷雾终于散开 看着这个开局 观众席上又有不少人笑出声來 这两个选出的还真是两个冤家种族呢 深渊矮人开局在右翼的最上角有个矿工 而在他的对面 山脉术士的左翼最上角 正好是一个山脉术士的战士 他们两个在开局瞬间 便紧紧贴在一起 可问睿钦饽崧旯馓值拿志椭溃阂桓鍪强蠊ぁ ∫桓鍪钦绞俊 』勾蚋銎
双方猜先的结果是山脉术士先手
等姬和动手行动起來时 安不知才明白真的是大事不妙 在战场位于中央位置的正对面 山脉术士有一个冲击者 当这种部队开始移动时 只要其出发的位置是在自己阵地上 那么这部队就可以移动四步
这就是山脉术士的主力攻击兵种了 可以说所有的种族战术全是围绕他展开 他的召唤费用低只要一费 生命有两点 移动力简直强得可怕 唯一的弱点就是攻入敌方腹地后机动性就降低了 可问睿钦飧鍪焙蛩膊恍枰α恕 〖热灰丫挥诘腥说恼蟮亍 ≈灰恢碧派肀咦罱囊桓龅蟹降ノ弧 ∩先テ疵托辛
所以这个战争机器 随时都可以轻松地对敌人发起一波又一波的强大攻势 强大的移动力可以使他游刃有余地躲开拦截 击穿防线 直插防守薄弱点
比如安不知这边 本來在极为靠后的位置有一个非常重要的兵种:幻石法师 他的技能我们暂且不提 单看他两点费用才能召唤 虽然有两点攻击力 却只有一点生命 就知道这是个脆皮型法师炮台
这种法师 是不能让人近身的
实际上游戏的初始配置已经充分考虑到这一点 所以这个幻石法师的初始位置是在一面墙后面 并且左侧紧靠着召唤师 只有右侧有一个空位可以攻击到他 一般來说 对方是很难起手就碰到这个法师
但在冲击者的面前 玩儿似的第一回合就毫不羞涩地冲了上來 正好四步贴在幻石法师的身边 手持重锤不怀好意地冲着他笑 而右翼角落里的战士也越过了前线 山脉术士“战士”这个兵种 只要到了敌方阵地 对普通部队的攻击便会提升一点
看着对方这个堪称完美的开局 安不知真是打落牙齿往肚里吞 有苦说不出
现在就只能祈祷对方的骰运差 不要命中了 起码打幻石法师的那点攻击就千万千万不要命中啊 这个部队可说是深渊矮人的核心部队 费用又贵 开局设置好不容易送了一个 千万不要死啊
安不知内心的祈祷词刚说完
对幻石法师发动的攻击骰落地 命中
我操 安不知死的心都有了 随后右翼战场的攻击骰也丢了出來 还是命中 而且是两个命中 正好将两血的矿工直接带走
这个开局对安不知來说 真是糟糕透了 深渊矮人原本是一个防守种族 这个阵型摆的就是一个侧面牵制 中央集中的阵型 却洠氲秸帽簧铰鍪跏空飧鲈┘宜酥啤 ≈苯泳捅换鞔┝朔老
幸好他转手抓起的牌里面有一张墙卡 安不知赶紧将它布置在中央战场的前方 自己初始墙的旁边 这两面墙便形成一个具有落差的斜面整体 使得敌人再洠О旆ù又醒敕⒍ナ疲撼羌Ш偷哪宰映榱恕 』ǚ汛罅康氖奔湟坏愕愕亟酵诳 》裨蚓椭荒苋瓶醒搿 〈恿揭矸⑵鸩嗝婀ナ
这面墙同时也隔绝了那个冲击者的生机 安不知调集剩余兵力过去 凭借着一轮集火 将其消灭 所有部队都藏在了墙后 暂时缓和了一下场上的局面 然后结束了其回合
趁着对方行动时 安不知开始调集记忆中关于这两个种族的战报 并一一比对此刻自己的规则记忆
他可是洠恰 〖Ш妥钌贸さ牟⒉皇钦嬲匠∩系募际醪倏亍 《枪嬖蚣且涞拇鄹摹 ∪绻鼋鍪锹阊矍吧晕⒑米木置妗 ∧堑然峥墒窃趺此赖亩疾恢
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第366章:WBA16强 之 死守(上)
安不知这一查不要紧 立刻就在记忆中找到了两处跟以往战报不符合的细节 很明显 这就是姬和所动的手脚了 找到这两处篡改的记忆后 他才稍微舒了一口气 很好 到目前为止 开局的进展还不至于太惨 前期所损失的这些东西 很容易就可以通过强大的后劲一点点累积并消化掉
这才是深渊矮人最强大之处
然而 也就在安不知调动记忆中的战报查找问睿薄 ×硗庖恍└晃⒁獾哪缘绮ㄔ蛟谠丛床欢系厍秩胨牡缱幽浴 ≌庑┠缘绮'有任何攻击意识 只是简单地來了一趟便被反射回去 并洠в辛粝氯魏蔚钠苹
对于电子脑中所发生的一切 安不知此时当然是一无所知 他还在疲于应对姬和于正面战场上所组织起的攻势
就在刚才安不知刚放下第二道墙满以为可以松口气时 结果洠氲饺凑辛思Ш偷南禄
安不知的这两道墙的边缘形成了一个反“l”形的断层 姬和将自己的召唤师冲上來 正好卡在这个位置上 这原本也洠в惺裁创蟛涣恕 〉扔诰椭皇羌Ш透约旱恼倩绞φ伊烁龇浅0踩牡胤讲厣矶
但对山脉术士來说 这个意义则不一样了 前面说了 他们的召唤师尚德瑞夫是一个光环型人物 能给两格内的普通部队提供一点攻击力加成 现在他卡在深渊矮人左侧阵地的前沿 这个光环的影响范围就完全笼罩住深渊矮人的整个左翼和整个中央
如果想离开这个光环范围 安不知要么就得让部队全线撤退到最后方 要么就全部撤退到右翼 无论选择哪边 都等于是彻底放弃了由两道墙所组成的阵地 拱手让给了山脉术士
失去这些墙壁的保护 以防守为主的深渊矮人将如同奔逃在平原地带上的步兵 而冲击力极强的的山脉术士则会像骑兵一样 冲上去轻松地将他们砍杀成碎片
所以 眼下只剩下最后一个不是选择的选择:顶住尚德瑞夫的光环压力 死守阵地
一句死守 说起來容易 做起來可就难了 深渊矮人的前面才两块墙面顶着 算不得多么安全的空间 并且由于前期就被打得被迫全面收缩 使得山脉术士有足够多的时间布局 姬和先是见右翼杀掉矿工的战士从右侧包抄 然后从左翼也召唤出一个战士 慢悠悠地从两翼一起包抄过來
说到山脉术士的战士 他虽然移动力上洠в谐寤髡吣敲纯褚啊 〉倩椒延靡仓灰坏恪 ∩匀皇橇降
而且这个兵种有点像象棋里的兵(卒) 一旦过了前线进入对方的阵地 攻击普通单位时就会增加一点攻击力 再算上召唤师尚德瑞夫的光环强化 简直就是非常可怕的屠杀工具 洠в惺裁雌胀ú慷幽茏璧菜那敖
当两翼的战士到位后 由于安不知最为强大的炮台法师已经阵亡 这一轮反击真是不痛不痒 而紧接着两只冲击者也被召唤了出來 配合着两翼的战士对深渊矮人发动了一波强袭
幸好安不知早对冲击者的出现做好了准备 他一早就将召唤师放到了后面 而运气也洠в性谡飧鍪焙蚍牌 ⊙劭吹腥说谋咭丫频搅俗约旱拿媲啊 ∪绻馐彼偃狈ψ愎坏幕鹆Π阉窍鸬簟 『竺婵删屯娌幌氯チ
恰在此时 安不知居然摸到了一张救命的英雄牌:伦
这是一个四点费用就可以召唤的英雄 虽然只有四点生命并且只能近身攻击 但却有极为强悍的三点攻击力 在伦的协助下 安不知用最后残余的两支部队堵住了左翼敌人进击的路线 然后召唤师和伦一起合力将右翼的两个敌人清扫干净
右翼毕竟离敌人的出兵墙远得多 解除了这一波攻势 压力就小了许多 而左翼的冲击者已经陷入了我方阵地 也失去了机动性 目前看起來形势又稍微缓和了一点
姬和也似乎认清了这一点 他将失去机动性的冲击者撤向后方 连召唤师也稍微后撤了一格 只让一个战士继续留在深渊矮人的阵地中 这个战士砍死身前的矿工 看样子是不准备回去 就死在这里了
得到暂时缓和的安不知长出了一口气 终于在游戏中第一次用出了自己召唤师的技能
深渊矮人召唤师坦德尔 是整个种族的核心 他的技能是在攻击阶段开始之前 可以将一张自己弃牌堆顶的牌放到魔力区牌堆的顶部 简单來说 就是发动技能直接恢复一点魔力
当然 这个技能施放是有限制条件的 那就是一旦使用该能力后 本回合的攻击阶段 就只能使用一支部队发动攻击 在战况吃紧的时候 三个攻击名额都嫌少 更何况是被削减成只有一个攻击名额
这就是为什么深渊矮人要注重防守 而他的兵种也大多是血厚攻低部队的原因 整个深渊矮人的攻击力全部维系在一种部队上 那就是幻石法师 等会我们就会见识到 这个炮台法师在全盛情况下可以一次打出多少的伤害 但现在先让我们暂时忘记他吧 因为很可惜的是 战斗初始配置给的那个法师已经变成了山脉术士的魔力
这种兵种配合分工的战斗风格 其实就是为了让坦德尔使用技能:用绝大多数部队进行防守 只需要一支高伤害的重点部队攻击
还好 安不知现在有了另外一个攻击源 伦 所以这一轮眼看敌人有退缩的意图 安不知立刻发动了坦德尔的技能 然后将伦调过來 打算用他单独杀掉敌人最后残余的那个战士
然而 令安不知洠в邢氲降氖恰 ÷椎恼庖换骶尤淮笫肌 〉腥说恼飧稣绞吭谇跋喵檎揭丫谩 ≈皇O伦詈笠坏闵 “此狄月兹愎セ髁Φ乃肌 ∮Ω檬乔崴赡孟隆 〗峁鲼蛔佣觥 ∪縨iss
姬和原本上回合就是欲擒故纵 布置了一个反冲锋的局面 而安不知的这次失误对他來说真是天赐良机 当即毫不犹豫地发动了有史以來最为强悍的一波攻势
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第367章 WBA16强 之 死守(下)
姬和嘿嘿一笑,先是将两张上回合就存在手里的事件卡打出,一张“召集”将两个普通单位召集到召唤师的身边。上回合姬和专门将尚德瑞夫的位置做过精心调整,这个“召集”直接将两个冲击者分别摆在召唤师的左右,便正好对准了整个战场的左翼和右翼,虎视眈眈地望着对面的深渊矮人。
再是一张“强力统御”事件卡打出,将尚德瑞夫的光环范围从两格陡然增加到四格,如此一来,整个深渊矮人的阵地就全部被笼罩在恐怖的范围之内!
随着一声冲锋的号角,两翼山脉术士的冲击者发起了绝命的冲锋。
右翼的目标是暴露在后侧的召唤师坦德尔,安不知完全没想到姬和之前的撤退是为了用“召集”来发动冲击者,召唤师在走位时只顾着提防敌人的出兵墙,却没防到这招,被逮个正着。
而左翼就更惨了,没杀掉战士的伦反而遭到了对方的双重打击:战士移动了自己的位置,从侧面进攻,被召集过来的冲击者则从战士让开的正面发起冲锋!
两支部队在光环的增幅下,攻击正好达到四点(战士在攻击普通单位时才会增加一点攻击,英雄不是普通单位),如果全部击中,便正好将伦一轮秒杀!
安不知这一下真是悔得肠子都快青了,不用说,只要伦一死,这游戏基本就输掉七八成了。刚才看到姬和暂时撤退,自己又在电子脑中检查了一次规则记忆,正好发现一个与此相关的记忆被篡改,于是自己就大意地认为这就是姬和的计划了,却没想到姬和真正的反击计划并不是在电子脑中,而是在真正的战场里!
而最该死的还是自己居然忘记了,在开战之前一早便找司马天地平掉了自己的运气!
所以自己能在最重要的关头抓着伦,便已经是极好的运气了,所以从气运平衡来讲,那么后面就一定会出现一次比较差的运气。那个致命的miss其实完全可以被预料出来,而自己居然因为贪图那一点魔力,而导致如此近乎于崩溃的局面。
现在只能寄希望于攻击伦的那四点攻击力不要全中了!按正常的概率来说,全中的可能性还是比较小的,只有16/81,大概五分之一的样子。
随着姬和手中的骰子丢出,安不知的一颗心都提到了嗓子眼,当第一次攻击的骰子面落定,两点全中时,他感到身体里的所有力量都被抽离了出去,不可能吧,难道自己的运气就这的起伏这么大?
姬和也意识到这一次攻击的重要性,他的虚拟角色在拿起骰子后,长长地呼出一口气,然后才将其扔了出去,寄托着所有人希望的骰子在空中旋转着,将安不知的目光完全地吸引了过去,所有的注意力和精神也全都集中在那上面。
在这短短的数秒内,仿佛是发生了许多的大事,整个世界在安不知的眼中都凝重了起来。
当骰子落地时,安不知一颗悬在空中的心也随之而落地,两个攻击骰子,其中一个面上出现了一个“二”,这就只造成了一点伤害,伦极为勉强的仅剩一点血活了下来,而战场的右翼,另一个冲击者的攻击结果之后也丢了出来,他也仅对召唤师坦德尔造成了一点伤害。
虽然这一轮攻击下来,安不知的阵线并没完全崩溃,但也是十分危险了,幸好安不知又抓着一张事件卡“幻影战士”,这允许他从自己的魔力池里选出一个普通部队直接召唤在召唤师坦德尔的身边。
这时安不知的手中正好无可用之兵,便赶紧将之前所杀掉的冲击者用此事件卡召唤了出来,然后让他护卫着召唤师的侧翼,一起来到左翼,替换下重伤濒死的伦,而伦和召唤师坦德尔正好形成交叉火力瞄准了右翼的冲击者,这支部队必须死,否则死的就是伦!
在此绝境之中,伦终于没有再次令人失望,他的三点攻击稳稳地打出了两点伤害,将右翼的冲击者直接带走,这就为召唤师坦德尔省下了一次补刀,于是坦德尔得以和自己刚召唤出的冲击者一起,解决掉山脉术士左翼的战士。
这时,局势才算重新缓和了下来。
虽然随后贼心不死的山脉术士又从左翼派了一波冲击者下来(从目前的数量来看,姬和一定是在十八个普通部队里放满了十个冲击者),配合之前的冲击者以及前线的召唤师,发动了一次攻击值为两点伤害的袭击,又对安不知的召唤师坦德尔造成了一点伤害,而另一个冲击者幸运的打出两点伤害全中,一回合直接秒了在安不知指挥下的叛变冲击者。
从场面看起来,似乎是双方已进入一个来回拉锯的均衡阵势中,但其实,对于深渊矮人这个种族来说,所谓的均衡,所谓的稳定,就意味着天平终于开始朝他这边倾斜,游戏已经进入安不知的节奏中。
在渡过这次危机之后,安不知终于抓着了可用于防守的兵力,这回合从容地在左翼召唤出两只矿工,这个兵种虽然攻击不够,但胜在低费两血,所以由他们充当了左翼的护壁,然后伦终于得以在安全的环境下,于本方的腹地中开始释放他的技能。
伦的技能在使用后要消耗一点魔力,然后他可以在自己移动结束后,将一个在自身范围四格以内的普通单位放置到与他相邻的空位上。这一招,叫“幻石召来”,有点于万军从中取汝首级的味道。因为随着他技能的施放,立刻便可以将山脉术士一个普通单位越过前面两个矿工以及两面墙壁所组成的重重阻碍,直接强行拖入到召唤师坦德尔和伦的夹击之中。
原本这一招还可以配合召唤师坦德尔恢复魔力的技能,因为从概率上来说,其实只需要伦的一刀就可以轻松干掉一个两血部队,但安不知怂了,生怕再出现上次那样的意外,所以他老老实实地没施放坦德尔的技能,这样召唤师坦德尔与伦的交叉火力便达到了总和五点之高,杀掉一个两血的部队还是非常轻松的。
这样一来,山脉术士就打得非常被动了,因为安不知此刻渐渐稳固了防守以后,姬和就处于进退不得的局面了。
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第368章 WBA16强 之 梦境(上)
想进?已经没有那么多的冲击者来继续发动攻势了,而且现在安不知吃一堑长一智,将核心英雄伦保护得水泄不通,山脉术士的部队刚冲上去只能啃矿工和学者这些皮肉特别牢实的矮人单位,如果能啃死了走掉倒还好,但关键就是走不掉。
安不知每个回合都可以用技能将山脉术士的部队拖进他的包围圈,非常轻松地将其围歼。
打很难打进去,可是退也退不得。现在他是压着深渊矮人的阵地,所以还勉强算个均势,矮人每次将人拖进去也是要消耗魔力的,并且还不敢使用召唤师的技能恢复魔力。
可一旦山脉术士撤退,安不知则肯定不会追上来!对他的深渊矮人来说,拖一个回合就多一点魔力,他才不会费那么大的力,在局势未稳的情况下追击敌人,只要慢慢拖下去,到了后期矮人就只需要勾勾手,用巨量的部队a地板过去直接堆死他就可以了。
所以现在不能退,死都不能退!
而另一方面,安不知看着目前的形势,自然是极为满意。虽然现在看起来还是均势状态,可对他来说却意味着他已稳步走在了获取胜利的道路上,所以他此刻毫无顾忌地通过直接弃牌来积攒魔力,如果再让他拖上一会,积攒出了足够多的魔力,他便可以召唤出深渊矮人的终极战斗机器,英雄匹克罗。
这个英雄要七费出,有五血三攻的极优秀属性,更可怕的是每当他消灭一张牌(包括自己人也算)将其放入魔力区时,还可以立刻恢复自己一点魔力。
这简直就是越打就使得深渊矮人越强的bug型英雄。他跟召唤师配合起来的话,一回合就让他一个单位出去攻击,如果打死一个敌方单位,或者干脆就杀掉一个己单位,就能生生地恢复多余的魔力出来!这让人如何打下去?
所以安不知这会轻松了下来,为防万一,他又将精力集中到电子脑中,比照战报又检查了一遍规则记忆。奇怪,这次再没有任何的规则记忆被篡改过。
不过在清查之后,安不知却有一种相当不舒服的感觉,就好像阴冷的潮湿天,总让人觉得不爽。于是他又仔细地看了看眼前的战场,越来越觉得有什么地方出了问题,可又说不上来是哪里不对。
这使得安不知突然有些慌了起来,因为对方可是专门以修改记忆为战斗方式的姬和!如果自己觉得不对劲,那就说明真的是什么地方被对方动了手脚!
而且这么长的时间已经过去了,被欺骗的记忆很可能已经对战局造成了不可估量的影响。被吓得不轻的安不知一时半会也找不出什么有效的好办法,只能是再次采用了最陈旧最实际的做法,再次将电子脑中的规则记忆和之前的战报记忆对比了一次。
这次对比花得时间特别长,也对比得特别仔细。
当对比到一个战报记忆时,安不知猛地惊呆了,他终于明白过来自己觉得不自然的地方在哪里了!
眼前的这场战斗,竟然和自己记忆中一盘战报的每一步,每一个流程,甚至每一个骰子的结果,都一模一样!
虽然安不知并不怎么懂概率学的那一套,但他也知道:世界上绝不会出现两件一模一样的事情,这道理就跟世界上绝不可能有两片一模一样的叶子一样。
在两场游戏中,基本的过程可以一样、战略的实现可以一样、战术的实行可以一样、甚至连一两场战斗的结果都可以一样,但不可能连每次攻击扔出的骰子点数都一样吧?不可能连摸到的每一牌的顺序都一样吧?
而摆在安不知面前的,就是如此两场每一个细节都完全一模一样的比赛。
毫无疑问,这一定是姬和干的好事了。安不知的电子脑飞快地运转起来,开始整理眼前这件事的逻辑关系:从目前的情况来看,首先可以排除的是,姬和的企图跟之前姬敛是完全不一样的。姬敛所使用的能力,是复制一场李妙雨必输的比赛记忆到其电子脑中,然后在现实里重现那场比赛,并使用记忆连锁的方式导致李妙雨的崩溃。
这个战术的关键,就是要重现一场当事人记忆深刻的败局!
而眼前
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